Башня для бросания кубиков Волшебный лес

Dicetower Magic Forest

157 грн

Ожидается
Издатель: Tower Rex
Хотят купить эту игру: 9 человек

Башня для бросания кубиков Волшебный лес

Dicetower Magic Forest

157 грн
Ожидается

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.

 

Особенности башни:

 

+ конструктор: вы в любой момент можете ее разобрать и собрать за минуту;

 

+ XXL: шахта для бросания кубиков и трей, куда они скатываются достаточно большие, чтобы удобно было  бросать и забирать кубики.  Количество до 10-15 штук в зависимости от размера. Размер башни 180х177х95 мм.

 

+ дно: у башни есть дно, таким образом вы можете передавать башню другим игрокам сразу вместе с кубиками. И конечно, использование дна при сборке - необязательно.

 

+ прочность: фанеру очень сложно сломать, к тому же это экологичный материал.

 

+ красота: в собранном виде башня помимо основной функции будет служить украшением интерьера.

 

 

Купить игру Башня для бросания кубиков Волшебный лес в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

9 деталей из фанеры 3 мм, инструкция по сборке (скачать)

С этим товаром покупают

1-4
14+
60'

ласти Франции Рона-Альпы у дороги расположена таверна Пейребель, где гостеприимные хозяева всегда рады новым постояльцам: проезжее дворянство, духовенство и простой люд всегда найдут здесь приют и покой. Вечный. Несчастные гости, заявляя "номер на одну ночь", и не подозревают, что исполнительные хозяева сделают всё возможное, чтобы эта ночь стала для клиентов единственной!   Bloody Inn (Красная (кровавая) таверна) - карточная игра про ведение гостиничного дела, но, в отличие от серьёзной евростратегии типа Гранд-отель Австрия, у вас будет немного другой бизнес-план: ради получения прибыли вы должны убивать и грабить своих постояльцев, при этом избавляясь от трупов и подкупая соучастников преступления!   Игра длится серию раундов, протекающих по стандартной схеме: сначала в отель заселяются случайные путники - их карты из общей колоды помещаются в ячейки пустых комнат на планшете таверны. Это могут быть духовные лица (аббат, епископ), дворяне (граф, барон, герцог), ремесленники (мясник, пивовар) и другие.   Некоторых жертв вы можете "прибить" своими собственными руками, но для большинства убийств вам потребуются помощники в преступлении. Чем ценнее жертва (маркиз, епископ, архитектор), тем больше понадобится соучастников - игрок может привлечь местных крестьян, либо подкупить одного из постояльцев.   Карты соучастников игрок берёт на руку и во время выполнения действия отправляет их в колоду сброса. Но некоторым соучастникам может настолько понравиться душегубство, что они вместо сброса вернутся к вам в руку, чтобы снова и снова помогать в вашем деле! А в конце раунда вы им ещё будете приплачивать за молчание.   Вместо выполнения "грязных" дел вы можете предложить соучастникам деловое партнёрство - они могут помогать вам своими особыми умениями: пивовар со своей брагой поможет спаивать крестьян и нанимать четверых соучастников за раз, граф одолжит 9 монет на развитие "бизнеса", а мясник поможет убивать за раунд не одного, а сколько угодно путников. Ваши деловые партнёры получают по соответствующей пристройке рядом с таверной.   От трупов убитых нужно избавляться - вы должны закопать их под одной из пристроек таверны, в чём также потребуется помощь других сообщников. Закончив с сокрытием, вы благополучно забираете себе все деньги жертвы. С сокрытием улик лучше не затягивать - в таверну может наведаться представитель закона и устроить проверку. К счастью, у вас есть знакомый могильщик, который за грабительские 10 монет готов взяться за сверхурочную работу. Но есть и недостаток в его помощи - из-за стремительного избавления от тела вы не успеваете забрать деньги у убитого - мало того, что убийство прошло впустую, так ещё и 10 монет коту под хвост!   Обеспечив, таким образом, своим постояльцам "райский" сервис, вы обеспечиваете себя неплохим капиталом, но, как и любые преступные деньги, их надо "отмыть". Для отмывания денег игрок пропускает целый ход, и вот уже благодаря продажному нотариусу "кровавые" деньги превращаются в новенькие хрустящие банковские чеки!   В конце раунда все постояльцы, которым посчастливилось пережить ночь, покидают красную таверну. Когда колода путников дважды пройдёт через вашу таверну, игра Bloody Inn завершается и игроки подсчитывают все отмытые деньги, бонусы от построек и соучастников. Игрок, заработавший больше всего денег, объявляется победителем и самым успешным предпринимателем в отельном бизнесе! :)

Есть в наличии
999 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы на картах, например, GURPS.   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер гекса может быть изменен);   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + текстура поверхности нейтральная, чтобы была возможность чертить и рисовать, но вы можете заказать у нас практически любой оттенок для придания своей игре атмосферности.   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Есть в наличии
840 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
117 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити)   + Cyclades (Киклады)   + Dominion (Доминион)     + Memoir'44 (Мемуары'44)     + Stone Age (100000 лет до нашей эры)   + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века)   + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
65 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + 7 wonders (7 Чудес Света)   + 7 Wonders: Cities (7 Чудес Света: Города)   + 7 wonders: Leaders (7 Чудес Света: Лидеры)   + Small World: Tales and Legends (Маленький мир: Сказания и легенды)   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Предательство в доме на холме (Betrayal at House on the Hill)   + 7 Чудес Света: Дуэль Пантеон (7 Wonders: Duel Pantheon)   + Страшные сказки (Dark Tales)   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык