Городские легенды

Urban Shadows

540 грн

Есть в наличии
Издатель: Студия 101
Хотят купить эту игру: 9 человек

Городские легенды

Urban Shadows

540 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем книгу

 

Рекомендуем поле для ролевых игр

 

Рекомендуем  террейны

 

Рекомендуем  металлические монеты

 

Рекомендуем игровые кубики

Городские легенды (Urban Shadows) - ролевая игра, в которой участники становятся жителями вымышленного современного города, населенного вампирами, оборотнями, призраками и простыми людьми, владеющими далеко непростыми способностями. Механика этой игры взята из ролевой игры Мир Апокалипсиса (Apocalypse World Engine).

 

Жанр игры включает в себя и ужасы, и нуар, фентези, детектив, обыденность, приключения, сплавляя их в одно целое и многогранное, прямо как крупный мегаполис объединяет разные расы, разные профессии, вообще разных жителей в одно целое - город.

 

Игрок может выбрать себе персонажа из десяти архетипов, сгруппированных в четыре фракции:

 

+ смертные: ветеран, знающий, охотник;

+ дети ночи: вампир, волк, призрак;

+ хаос: меченый, фея;

+ сила: прорицатель, чародей;

 

Каждый архетип обладает своими сильными и слабыми сторонами (чародей творит заклинания, вампир практически неубиваем, меченый в обмен на свою жизненную силу пользуется услугами демонов), набором параметров (кровь, сердце, разум, дух), доступными для выполнения действиями и многим другим. В книге все они подробно описаны. Историю своего персонажа, его характер, мотивы, цели, наклонности и тому подобное игрок придумывает сам, либо с помощью ведущего.

 

Одной из ключевых механик ролевой игры Городские легенды, определяющих взаимоотношения между персонажами, является понятие долга. Долг (debt) - это предыстория двух отдельных персонажей, обязывающая одного из них сделать другому услугу, прийти на помощь, оказать содействие по первому требованию. Например, должник не пришел на бандитскую "стрелку" и теперь должен заслужить прощение, или занял много денег и теперь живет на побегушках у оказавшего милость - чем драматичнее придумают игроки, тем лучше для их истории. Персонажи игроков будут постоянно попадать в различные передряги, поэтому между ними будут возникать связи типа "ты мне, я тебе", делая кого-то должником или наоборот, списывая долг за вовремя оказанную помощь в особо опасной ситуации.

 

Каждый вариант действий, которые может выполнить персонаж в той или иной ситуации, называется "ходом", и имеет четкую формулировку: броситься в атаку, избежать неприятностей, выкрутиться, осмотреться, востребовать долг и так далее. В книге подробно расписаны все варианты, как они выполняются и трактуются в зависимости от ситуации.

 

Когда персонажи готовы, начинается сама игра. У каждого персонажа, как уникального архетипа, будут свои цели, которые и будут отыгрывать игроки, но ведущий создает одну общую проблему (бурю) в городе, которая постоянно будет напоминать о себе, ломая планы игроков, заставляя их приспосабливаться к изменениям. Например, группа чародеев хочет захватить здания в городе, чтобы провести магический ритуал, банда преступников объявляет войну защитникам порядка и начинает уничтожать один полицейский участок за другим с помощью какого-то артефакта.

 

Доля участия ведущего в игре Urban Shadows очень велика, возможно, даже больше, чем в классических фентезийных ролевых играх. В книге подробно описывается, как создавать игровой сюжет, как вести короткие партии и долгие игры, для которых потребуется не одна встреча участников, какие действия допустимы для разных фракций, как вводить в сюжет неигровых персонажей, и много другого. Есть также понятие таймера - ведущий следит за отсчетом времени общей угрозы, которая наступит к определенному моменту при невмешательстве персонажей.

 

Купить игру Городские легенды в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Есть в наличии
499 грн
1-4
8+
30'

Сундук приключений - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.   Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.   Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.   Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.   Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.   Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.   Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.   Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.   Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.

Есть в наличии
600 грн
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Есть в наличии
699 грн
2
18+
45'

В Love Фанты “Romantic" могут играть как недавно влюблённые, так и давно любящие пары. Игру можно подарить в день бракосочетания, влюблённой паре на годовщину свадьбы,  девушке и парню, которые не так давно  вместе. Эта  игра для всех влюблённых!   Вас ожидают 40 романтических заданий-сюрпризов различного уровня сложности. Представлены как простые, так и достаточно трудные задания, требующие предварительной  подготовки. К большей части  заданий необходимо заранее готовиться, чтобы преподнести их как особый волшебный подарок. Концепция игры основана на романтических поступках и красивых любовных приключениях. В игре нет чрезмерно откровенных заданий, встретится лишь несколько фант с пикантными моментами.   Открыв коробку, вы обнаружите 2 конверта с заданиями-сюрпризами: голубой  предназначен для него, розовый – для неё. Взяв конверты, не показывайте друг другу задания, лежащие внутри. Выберите любое задание и приступайте к выполнению на одном из уровней сложности. Выполняя фанты, вы получаете баллы, которые помечаются фишками на магнитном планшете, который можно разместить на металлической поверхности. Выполнять все задания не обязательно, всё зависит от вашего желания и полёта фантазии. Время игры не ограничено.   Первый, набравший 20 баллов, является победителем. В награду он получает возможность посмотреть все фанты из конверта партнёра и выбрать задание (не зависимо от того выполнялось оно или нет), которое проигравший исполнит для него. Главный победитель – это ваши эмоции и чувства!

Есть в наличии
445 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык