Щоденник авантюриста Книга правил (2-га редакція) (тверда палітурка)

Savage Worlds Rulebook (2nd edition) (hard)

625 грн

Очікується

Щоденник авантюриста Книга правил (2-га редакція) (тверда палітурка)

Savage Worlds Rulebook (2nd edition) (hard)

625 грн
Очікується

 

Купити гру Щоденник авантюриста Книга правил (2-га редакція) (тверда палітурка) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

Книга правил 192 стор у твердій обкладинці
основний аркуш персонажа (завантажити)
додатковий аркуш персонажа (завантажити)
< a href="/rules/sawage_worlds_2ed.pdf" target="_blank">правила для початківців (завантажити)

Ігри із серії Щоденник авантюриста (Savage Worlds)

Брат Ігнатій з останніх сил біг по монастирському двору, залитому кров'ю його братів по ордену та Чорнилами, цією проклятою богом жижею, сочився з трупів заражених Чумою, впавши в знемозі і прикриваючи рану від укусу, він розумів, що йому залишилося жити лічені хвилини, але на думку не спадало ні молитви, ні псалми, а лише одна фраза з уроків латині - Ultima Forsan, можливо, це твоя остання година"...   Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс - рольова книга правил системи Savage Worlds, яка відправляє гравців в альтернативне Середньовіччя, коли епідемія чуми не просто косила людей, а робила з них живих мерців, зомбі, котрі нападають на людей і поширюють інфекцію далі. Герої вашої пригоди з божою допомогою та зарядженими пістолями вступлять у нерівний бій зі слугами смерті, і очищатимуть Європу від диявольської скверни.   Персонажами можуть стати будь-які типові представники Середньовіччя: лицар, феодал, чернець, циганка, чумний лікар (той самий, з інфернальною маскою-дзьобом), алхімік, винахідник та інші. Для них підбирається набір особливих умінь і навичок (бійка, ремонт, лікування, стрілянина, харизма, сила, захист, стійкість), вади (глухота, каліцтво, жадібність, самовпевненість) та інші параметри. Особлива увага приділяється алхімії та чаклунству, завдяки яким можна створювати лікувальні зілля, замовляти мечі, використовувати в бою різні хитрощі.   Якого персонажа ви б не створили, його головною характеристикою буде "Чистота". У всесвіті Ultima Forsan всі персонажі можуть бути або "Чистими". - простими людьми, або "нечистими" - Нещасними, що заразилися чумою, але виробили до неї імунітет. Їхнє тіло мутувало малою мірою, тому їм не страшні укуси мерців, але вони переносники чуми, тому правила гри для них трохи інші.   У розділі "спорядження" наводиться перелік зброї, обладунків, транспорту, одягу та інших речей, які стануть у нагоді у знищенні зомбі. Створивши свого персонажа і спорядивши його всім необхідним, гравці розпочинають свою пригоду в одному з нових королівств, які змогли відгородитись від зомбі-чуми. Місцем дії можуть бути королівства Італії (Піза, Флоренція, Нова Венеція), Ганзейська ліга (міста північної Європи), Тевтонські князівства, Русь, халіфати та султанати Африки та Близького Сходу та інші країни.   Під час своїх подорожей, герої будуть боротися з живими мерцями, некромантами, інфекторами та "занедбаними", чудовиськами-мутантами та іншими. Під час бойовки з монстрами головне не бути укушеним, адже тоді персонаж може врятувати тільки диво. Або ампутація кінцівки.   Крім опису самого всесвіту і того, які в ньому діють правила, у книзі Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс у главі "Конструктор пригод", де представлена ​​інформація для провідного гри як створювати сама пригода, тобто яка має бути місія героїв, їх пункт призначення, наскільки смертоносними будуть укуси заражених та інше.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Щоденник авантюриста або друга редакція книги правил Щоденник авантюриста.

Очікується
529 грн

З цим товаром купують

2-4
13+
60'

Clank!: Sunken Treasures - невеликий додаток до колобудівної гри Clank!, що пропонує гравцям відправитися в нові підземелля на пошуки нових пригод.   Нове двостороннє ігрове поле пропонує учасникам дві нові локації: замок із напівзатопленим підземеллям, і піратський корабель у бухті, пронизаній безліччю гротів і каверн, заповнених водою.   Затопленість деяких приміщень - це і є нова "фішка" доповнення Clank!: Sunken Treasures. Будучи простими людьми, шукачі скарбів можуть бути під водою поки вистачає повітря, тому, якщо ваш герой перебуває в затопленому приміщенні, він протягом свого ходу повинен повернутися в нормальну кімнату, інакше він втратить окуляри життя. Герої можуть плавати між затопленими приміщеннями, але за це доведеться витрачати додаткові очки руху. Протягом гри можна отримати союзника (русалка) або жетон аквалангу, які дають змогу ігнорувати штрафи затоплених приміщень.   Також у наборі ви знайдете нові карти союзників, речей, монстрів, скарбів.   Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.

Є в наявності
950 грн
2-4
13+
60'

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!   Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.   На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.   В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.   В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.   Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.   По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.   А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.   Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.   В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Є в наявності
1890 грн
2-5
8+
30'

"Гайа" це навіть не місто - це миробудівний симулятор. Вам і вашим друзям (кількість гравців від двох до п'яти осіб ), надається можливість взяти на себе роль ні багато ні мало божественних сутностей, і створити світ, тварин, рослин, і навіть людей у ​​ньому. Початок вашого творіння сповістить створення тверді земної. Гравці викладатимуть двосторонні тайли, а після – тягнути та розігрувати карти зі спеціальних колод Життя та Природи. Сама механіка гри проста і нехитра, поодинока ігрова сесія може тривати від 30 до 45 хвилин. Гра має на увазі два режими: базовий та просунутий. Базовий режим – це спокійна розслаблена гра без протистояння, без аспекту змагання. У Просунутому режимі ваш ігровий інструментарій значно розширюється, даючи вам можливість коригувати ігровий світ вже після його створення. Для цих цілей у вас на службі стихійні можливості Матінки-природи. Тут і блискавки, і посухи, і землетруси, і навіть виверження вулканів. У цьому режимі гра пропонує учасникам позмагатися, створюючи собі комфорт у рамках ігрової зони, і дещо сковуючи божественними силами можливості опонентів. "Гайя" – яскрава та барвиста євростратегія, відмінний вибір для сімейного дозвілля. 

Є в наявності
715 грн

Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну.   Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси на картах, наприклад, GURPS.   Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів;   + розмір гекса стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір гекса може бути змінений);   + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити;   + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле;   + текстура поверхні нейтральна, щоб була можливість креслити та малювати, але ви можете замовити у нас практично будь-який відтінок для надання своїй грі атмосферності.   + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель.   + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги.   Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.

Є в наявності
199 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід