Deadlands (Дедлендс): Мёртвые Земли Каталог Смита и Робардса

Deadlands Каталог Смита и Робардса

199 грн

Есть в наличии
SALE
ДОП

Deadlands (Дедлендс): Мёртвые Земли Каталог Смита и Робардса

Deadlands Каталог Смита и Робардса

225 грн
199 грн
Есть в наличии

Ни девять лет Гражданской Войны, ни безумные гонки железнодорожных баронов, ни трагедия, постигшая Лост Энжелс Сити, не сказались на нашей тяге к совершенству, и  нашему желанию делиться удивительными механизмами с вами, дорогие наши клиенты! Стабильность. Качество. Огневая мощь!”

Из рекламной листовки компании “Смит и Робардс”.

 


Данный каталог содержит полнейший и скурпулёзнейший каталог товаров от ведущего производителя передовой механики на Диком Западе. Механизмы. Простые и сложные. Для мира и войны. Для дома и работы. Научный прогресс, воплощённый в трубках и шестернях, в поршнях и валах. От протеза до многоствольного самозарядного ружья.

 

Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

 

Купить игру Deadlands (Дедлендс): Мёртвые Земли Каталог Смита и Робардса в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игры из серии Дневник авантюриста (Savage Worlds)

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.   Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.   При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.   Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).   Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.   В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.   Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!   Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!   Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!

Ожидается
480 грн

Перед вами бесконечные ледяные пустоши, которые прежде были полями и холмами, лесами и садами, городами и деревнями. Теперь все по-другому - вот уже сотни лет, как с севера пришли инеистые великаны и драконы, неся за собой вечную зиму. Перед вами Рассилон, Ледяное пекло, где даже известное "Зима близко" покажется теплым напоминанием о летнем отпуске.   Hellfrost: Ледяное пекло - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, посвященная одной из ее самых популярных фентези-вселенных - миру Hellfrost. Данная книга содержит специальную информацию о предметах, существах, событиях и эффектах, которые существуют только в этой вселенной. Для ознакомления же с общими правилами и базовыми принципами ролевой системы Savage Worlds требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Рассилон - это фентези-вселенная, в которой много взято из древнескандинавской культуры и мифологии. Земли Рассилона сковал вечный холод, созданный в его самых северных областях неведомой силой. Игроки в роли уцелевших представителей разных народов будут сражаться со всевозможными монстрами, искать древние реликвии, совершать подвиги, и все это превозмогая жгучий холод, от которого невозможно спрятаться.   Как и большинство ролевых книг, Hellfrost: Ледяное пекло начинается с создания персонажа. Игроки создают себе героя, который может быть представителем одной из шести рас: человеком, эльфом (тайги, солнца), ледяным гномом, хладнорожденным и энгро (раса полуросликов-кочевников). Персонаж может стать мстителем, бандитом, друидом, целителем, элементалистом, исследователем, бойцом, герольдом. В книге Hellfrost Player’s Guide представлены на выбор 91 новая черта характера персонажа и семь новых изъянов.   Во вселенной Hellfrost кроме типичных характеристик типа харизмы, опыта и уровня персонажа есть особый параметр - слава, которому посвящена отдельная глава. Игроки узнают, как ее можно заработать, чем она отличается от харизмы/опыта и какие приносит бонусы герою.   Определившись с персонажем, игроки подбирают ему снаряжение и транспорт. В книге вы найдете множество типов вооружения, доспехов, одежды, где будут указаны их игровые свойства (урон, защита, скорость, вес), стоимость в игровой валюте и другое. Ваш герой может стать членом одной из тринадцати организаций, получая все присущие им выгоды и отличия. Можно примкнуть к гильдии воров, стать рыцарем Очага, Хранителем знаний, Стражем леса.   В книге также приводится множество сведений о самой вселенной Hellfrost: быт и нравы населяющих ее народов (образование, брак, праздники, языки, торговля), религии и пантеон богов, особенности ландшафта (ледяные поля, тундра) и, самое главное, - погода, а точнее температура, от которой будет очень многое зависеть.   В главе, посвященной магии, игроки найдут перечень новых заклинаний, виды магии (магия поэзии, рунная магия, друидизм, магия стихий), и многие нюансы их использования, например, чем ниже температура, тем слабее эффект от заклинания. Также представлен особый вид магии - знахарство.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 

Hellfrost: Бестиарий - книга-справочник о монстрах и чудищах, обитающих во вселенной Hellfrost, ролевой системы Savage Worlds. В этой книге представлено более трехсот существ, среди которых будут наемные убийцы, медведи, химеры, скелеты, зомби, разные виды гигантов и волков, драконов (болотные, солнечные, лесные, штормовые) и орков (орк воин, орк берсерк, жрец, инженер) и много других. Каждое существо обладает своим набором свойств и характеристик: ловкость, ум, дух, сила, скорость, броня, сопротивляемость разным видам магии, использование заклинаний, наличие сокровищ.   Кроме типичных монстров в списке вы также найдете паладинов, священников, воров, наемников, которые могут стать не только врагами, но и союзниками, применительно к вашей сюжетной линии.   Более того, в книгу Hellfrost: Бестиарий входит не только описание союзных и враждебных существ, но и бонусные сведения для ведущего про реликвии и магические предметы. Указывается, как ими надо пользоваться, какие предметы могут стать реликвиями, их положительные и отрицательные свойства.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста и Hellfrost: Ледяное пекло.  

Под заказ
 

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
529 грн

Круг Земной Северные страны - ролевая книга правил системы Savage Worlds, основанная на древнескандинавских мифах, легендах и сагах. Даже само название книги "Круг земной" не что иное, как дословный перевод названия крупнейшего сборника скандинавских саг Heimskringla. В этом фантастическом мире живут и тролли, и мировой змей Ёрмунгард, великаны, гномы, альвы и, конечно, боги скандинавского пантеона: Один, Тор, Фрея, Локи и другие.   Каждая глава книги Круг Земной Северные страны названа в честь одной из скандинавских рун (беркана, райдо, вуньо), чтобы с первых же страниц создавался соответствующий антураж, а в самих главах постоянно встречаются вставки с художественным текстом, чтобы игроки прочувствовали всю глубину и многогранность древнескандинавской культуры.   Начинается игровая партия с создания персонажа. Игрок выбирает его прошлое, то есть, в какой социальной среде он родился (рабы, работники, знать (ярлы), конунги), его племя (кельт, сакс, славянин, финн). Настоящее персонажа определяется его характеристиками (мудрость, сила, характер), навыками (владение разными видами оружия, торговля, поэзия) и изъянами (мстительный, заносчивый, болтливый), профессией (викинг, охотник, корабел, кузнец).   Для игроков, выбравших персонажа с магическими способностями, отводится отдельная глава о магии в этом мире, правилах создания и использования заклинаний. Герой сможет стать повелителем зверей, заклинателем духов, начертателем магических рун и даже знатоком особой скальдической магии, плетущим заклинания из песен и стихов.   Также во вселенной Круг Земной у персонажа есть особая характеристика - судьба. Судьба - это то, от чего должен погибнуть персонаж. Например, если герою суждено утонуть, все проверки, которые он будет проходить на море, будут выполняться с определенным штрафом.   Когда персонажи готовы, их надо обеспечить вещами - в книге приводится подробнейшая информация об оружии, одежде, бытовых вещах, которые пригодятся героям в их приключении. Герои могут отправиться на войну, в боевой поход с целью хорошенько пограбить, стать охотниками на троллей, сразиться с ожившими мертвецами, пойти мстить соседнему племени за обиду или преступление и много другого.   И что за викинг без своего корабля драккара? Ваши герои будут совершать подвиги и разбои не только на земле, но и на море - в книге отведено немало места кораблям викингов, их характеристикам, а также правилам проведения морских сражений и путешествий.   Кроме героических приключений персонажам придется участвовать и в повседневной жизни своего племени. В книге описывается, как ведется торговля, изготовление предметов для повседневных нужд, охота, система судебных взысканий (дуэльный поединок, право на убийство) и, самое главное, проведение богатых пиров, где эль будет литься рекой, знаменуя успешное завершение пережитых вами приключений!   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
450 грн

Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, описывающая мини-вселенную, где игроки в роли простых студентов одноименного университета в свободное от учебы время будут расследовать загадочные и мистические события, происходящие буквально на каждом шагу. Сама мини-вселенная представлена небольшим городком Пайнбокс (Pinebox), что в восточном Техасе, и его главной достопримечательностью - университетом, ядром всех приключений.   Восточно-Техасский Университет очень похож на университет Мискатоник, только бороться с ведьмами, призраками, вампирами и другой чертовщиной из параллельных миров будут простые студенты, которым "море по колено, горы по плечу". В этой книге, в отличие от того же Зова Ктулху, не будет напряженного саспенса, накатывающего безумия, нет, девиз этой вселенной - Учись. Отрывайся. Спасай мир, что должно настроить игроков на борьбу со сверхъестественным в весьма позитивном ключе.   Как и большинство ролевых книг, East Texas University начинается с создания персонажа. Только здесь типичными архетипами будут не паладины и маги, а ботан, качок, общественный активист, бунтарь. Каждый персонаж получит свой набор параметров, черт и изъянов, которые будут влиять на успех выполняемых им действий и проверок в процессе игры. Став студентом, можно записаться в один из кружков или клубов (спортивный, политический, культурный), стать волонтером или членом студсовета - каждый путь даст вам определенный бонус (повышение уровня силы, харизмы).   В книге Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка перечислены правила и характеристики, которые применимы только в этой вселенной. Их объема недостаточно для полноценной ролевой партии, поэтому у игроков требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Студент обычно не располагает большим количеством денег, поэтому для получения тех или иных вещей (оружие, еда, транспорт), которые пригодятся для успешного завершения вашего приключения, нужно будет находить разные источники заработка (подработка, стипендия, помощь от родителей, кража).   В книге подробно описывается география области, где будут происходить события, флора и фауна, уклад города и университета, ключевые локации (бар, полицейский участок, библиотека), неигровые персонажи (деканы, преподаватели, торговцы, шерифы). Для ведущего игры отводится глава "Конструктор приключений", в которой указывается, как создать сюжет игровой партии, какие должны быть условия победы и другое. Приводится список возможных противников героев (ведьмы, призраки, демоны, одержимые) и ключевые правила использования магии и оккультных знаний для борьбы с ними.   И не забывайте, что ваш персонаж в первую очередь студент, а потом уже охотник за привидениями или ожившими мертвецами - учеба для вас многое значит и согласно правилам игрового мира персонажи должны следить за своей успеваемостью, посещать экзамены, получать ту или иную специальность. Да-да, спасать мир от кровожадных зубастых щупалец с "неудом" в зачетной книжке будет сложнее, чем если бы там стояла пятерка.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 

Deadlands: Мёртвые Земли -  ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр.   В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов.   В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины.   Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки.   Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики.   Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое.   В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Есть в наличии
759 грн

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.   Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.   При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.   Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).   Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.   В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.   Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!   Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!   Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!

Ожидается
625 грн

С этим товаром покупают

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
117 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.

Есть в наличии
19 грн
2-4
12+
45'

Власть – это замечательно, а абсолютная власть – замечательна абсолютно! В ураганном карточном боевике “Замес” воплотилась идея тотальной войны всех со всеми. Каждый из игроков берёт под управление две фракции, две колоды карт соответственно.   В оригинальной игре вас ждут такие претенденты на мировое господство: Динозавры. Громадные и агрессивные создания. Для максимизации разрушений, вносимых динозаврами какой-то весёлый и злой гений обвешал доисторических чудовищ лазерами.   Волшебники. Эти ребята припасли много карт в руковах, и чудес в шляпах. Не следует их недооценивать. Кто знает, что за чудо-юдо выберется из очередного свежеоткрытого портала?   Зомби. Тысячи их. Они идут. Их убивают. Они идут. Их снова убивают, а они всё идут! Отправляясь в сброс карты колоды зомби очень скоро вернутся обратно в бой. Чтобы снова идти. Они же не просто мертвецы. Они – ходячие мертвецы!   Ниндзя. Эти шустрые бойцы, одетые в чёрное, знают толк в скорости, скрытности и тайных убийствах. Тихие и смертельные, ниндзя просто не могли не явится на вечеринку тотального разрушения. Кажется, их просто никто не заметил.   Пираты. Полундра! Свистать всех наверх! Яррр, лопни моя селезёнка! Пираты умеют делать только две вещи. Пить ром, и драться. Но эти пираты, кажется, весь свой ром уже выпили.   Пришельцы. Пришельцы решили явить себя миру, на радость конспирологам. В любом случае, ОНИ уже тут, и готовы проворачивать свои инопланетные дела здесь и сейчас.   Проказники. Что объединяет фей, гремлинов и лепреконов? Да то, что все они слишком долго жили в тени шкафов и на пыльных антресолях! Теперь настал их час, и маленький народец готов ворваться в большую заварушку.   Роботы. Цельнометалические враги всего живого… Впрочем, с зомби они тоже едва ли найдут общий язык. Итак, роботы! Они пришли порабощать, убивать и завоёвывать. Крохотные роботы, роботы средних размеров, и конечно же наши любимые Огромные Боевые Человекоподобные Роботы.   Все эти стороны конфликта будут сражаться не в чистом поле. Войска каждого из игроков будут отправлены на штурм военных баз. Чем больше миньонов игрок отправит на ту или иную базу, чем сильнее при этом будут такие миньоны, тем больше игровых очков игрок получит в итоге. Но ведь другие игроки и их армии тоже не лаптями щи хлебают! Потому поток живой (и не очень) силы на штурм баз будет плотным, а схватки – яростными и неутихающими.   Помимо существ, в каждой фракционной колоде есть карты действий, будь то магия, технологии, тысячелетние дзютсу-техники, или иные инструменты победы и шикарности. В совокупности такие существа и действия формируют индивидуальность каждой колоды как с точки зрения оформления, так и с точки зрения игромеханики. Так что сажайте ваших фей в летающие тарелки, и начинайте свой путь к мировому господству!     Дополнение “Замес: Неизбежный выпуск про Ктулху” бросит в мясорубку тотальной войны ещё четыре фракции.   Безумные культисты Его Спящего Величества Ктулху. Ну не могут Древние Космические силы обойтись без смертных приспешников. Обещают, нашёптывают, смущают, в общем, действуют как типичные политики. И люди верят! Верят, Фхтагн!   Рыбоподобные жители Инсмута почуяли заварушку всеми чешуйками склизких тел. Они готовы внести свою лепту в картину всеобщего хаоса, и кровь Глубоководных в их холодных венах даёт им странные и страшные силы.   Древние. Бесформенные Шогготы, ужасающие Ми Го, звёздные путешественники расы Йиит, и вообще каких только грибов с Юггота там нету! Веками они ждали в ледяной пустоте за пределами миров и времён, и вот пришло их время, и они готовы поставить мир на колени.   Университет Мискатоника. Многомудрые седые мужи и учёные дамы, в полной мере осознающие неизбежность кошмаров, в которые будут ввергнуто мироздание с приходом иномировых сил. Им ведомы Тайны, которых лучше и вовсе не знать, они обладают храбростью, чтобы отправиться быть может в последнюю свою экспедицию.   Все новые участники конфликта завязаны на новые уникальные карты. Такие карты зовутся Картами Безумства. Они лежат в стороне от основной колоды, и разыгрываются только тогда, когда указание на этот факт есть на активных картах. Будучи введенными в игру, Безумства являются особыми действиями. Они дают могущество! Но безумие коварно, и в финальной фазе игрок будет терять по одному победному очку за каждые две карты Безумства, им разыгранных.     Дополнение “Замес: Казаки против Помидоров” внесёт ещё больше абсурда и веселья в ваши партии “Замес”.   Плотоядная растительность готовая мстить вегетарианцам и вообще всем подряд. Уверяю, вам не захочется свести близкое знакомство с Венериной Людоловкой!   Призраки. А это уже наше, привычное, можно сказать домашнее потусторонее! Вредный прадед, который почил в бозе лет так сто назад, отнюдь не подобрел, и уже разминает свои полупрозрачные кулаки, чтобы как следует наподдать потомкам.   Нация Паропанка. Фракция, в совершенстве овладевшая паровой тягой. Гудящие медные протезы, пышущие жаром архаичные механизмы, величественные дирижабли, плывущие в небесах… Приспешники пара умеют добавлять базам новые свойства.   И завершают список новичков мирового конфликта Казаки. Они и сами по себе чертовски хороши, но только посмотрите, на чём они будут вступать в бой! Да, глаза вас не обманывают. Казаки едут в бой верхом на медведях. Впрочем, такая медвежья кавалерия может испугать кого угодно, и противник сменит цель атаки.     И завершает список дополнений “Замес: Мимими”. И это дополнение откроет путь поистине несокрушимым войскам.   Котики. Маленькие, пушистые, с очаровательными большими глазками… Соберитесь, боец! Это опасные враги! Один их внешний может подавить вашу волю, и лишить всяких сил к сопротивлению.   Принцессы. Они рождены, чтобы править, обучены манерам, и сияют ослепительной красотой… Богоподобные создания. Чистая любовь и безграничное счастье – вот их повестка дня. И это твёрдая платформа для будущих свершений.   Добрые Феи. Да, они маленькие. КТО СКАЗАЛ КРОХОТНЫЕ? Они же услышали! О боже, сейчас начнётся… Эти создания скромные размеры компенсируют апокалиптической магической мощью!   Сказочные Пони. Представьте себе армаду поней, единорогов, а если местность позволит, то ещё и морских коньков, с умопомрачительной скоростью несущуюся на ваши укрепления. От цокота копыт сотрясается земля, пыль столбом. Они стремительно приближаются. Они – Вестники Дружбы. А если не хочешь дружить, то будешь растоптан.     Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

Есть в наличии
1599 грн
2-4
8+
30'

Урожай собран, закрома набиты запасами до следующего года, а уставшим крестьянам пора расслабиться и отпраздновать это событие, отблагодарить богов за оказанную щедрость. На востоке один из таких жестов благодарности - бумажные фонарики, которые зажигаются на берегу, а затем спускают вниз по реке, в жертву богам.   Фонарики: Праздник урожая - простая и очень красочная семейная игра, в которой участники будут заполнять водную гладь десятками разноцветных фонариков, соревнуясь в получении почестей за самые красивые узоры на воде.   Узоры изображены на картонных квадратных плитках. Каждая плитка разделена на четыре части, в каждой из которых находятся фонарики определенного цвета (красный, синий, белый и так далее). Положив стартовую плитку в центре стола, каждый участник получает карточку того же цвета, что и находящийся напротив него узор. Получив на руки по несколько плиток из общей стопки, игроки по очереди будут их выкладывать на стол.   Главной фишкой игры Lanterns: The Harvest Festival выступает то, что какой бы игрок ни выложил плитку, все участники получают карточки цветных фонариков. Принцип распределения прост - на кого какой цвет "смотрит" (сторона плитки), тот такой цвет и получает. Разумеется, игроки при этом должны сидеть вокруг стола, друг напротив друга, чтобы не было путаницы.   Так как все игроки получают по цветной карте на каждом ходу, вам придется следить не только за тем, какие карты получаете вы, но и ваши соперники. Вполне возможен вариант, что вам требуется получить карту конкретного цвета, но выложенная плитка даст вашим оппонентам больше выгоды, и вы должны пожертвовать своей выгодой, чтобы не дать преимущество другим.   Если выложенная плитка продолжает какой-либо цвет, то игрок получает еще и бонусную карту этого цвета, а если при этом на плитке был изображен плот, то и бонусный жетон поощрения. Эти жетоны позволяет менять цвета своих карт.   Основная цель игроков в игре Фонарики: Праздник урожая - собирать комбинации из полученных цветных карт. В общем запасе лежат жетоны почестей (победных очков), начисляемых за собранные комбинации, например, три пары карт разных цветов, четыре зеленые карты и тому подобное. Если игрок видит, что у него уже есть подходящая комбинация, он просто сбрасывает карты и берет соответствующий жетон из запаса. Еще одна изюминка игры Фонарики, что чем больше игроки получают победных жетонов, тем меньше очков они приносят, то есть, игрокам стоит прилагать усилия в самом начале игры, когда почести самые высокие.   Побеждает игрок, набравший больше всего почестей (победных очков) за выложенные фонарики.

Есть в наличии
290 грн
2-6
5+
45'

Магия (Magic): любимая игра детства снова с вами!   Казалось бы, ещё совсем недавно вы верили в волшебство и магию. Потому что у вас была чудная коробочка с удивительной игрой-ходилкой, а сами вы росточком были не больше полтора метра. И вас защищала и удивляла эта магия, навевая дивные мысли, чудные видения и ощущения. Но, если вы выросли, это вовсе не означает, что нужно распрощаться с детскими грёзами. Наоборот, окунитесь снова в детство и вспомните популярную настолку 90-х Магия (Magic). Слышите, как увлекательное приключение-фэнтези уже зовёт? Собирайте своих малышей и отправляйтесь на поиски волшебных талисманов, чтобы принять посвящение в Магию!   Чудным лабиринтом навстречу волшебству!   В настольной игре Магия вы окажетесь в таинственном лабиринте и тёмных землях, где можно побродить 2-6 игрокам от 5 лет. Интересно и захватывающе будет не только малышам, но и взрослым. Здесь чудеса будут на каждом шагу, вас непременно ждут встречи с самыми необыкновенными фантастическими историями и их жителями, волшебными силами и талисманами. Игра пропитана мистикой и мифами, а все сопровождающие её атрибуты, рисунки, арты и символы – это материалы из литературных, исторических и этнографических источников. Итак, в настольной игре Магия вам предстоит стать тем самым великим Магом, если вы сможете преодолеть все препятствия на своём пути и найти заветный талисман. Прежде чем отправиться в волшебное путешествие, вам нужно подготовиться и с помощью ножниц вырезать из входящих в состав игры листов всех персонажей и жетоны. Теперь раскладывайте игровое поле, размещайте жетоны по отведённым для них клеткам, выбирайте своего героя и отправляйтесь покорять магические тропки. Поскольку Магия – это классическая бродилка, то управлять количеством необходимых для передвижения клеток будет старый добрый кубик. Игроки ходят по очереди, бросая кубик и передвигая своих героев. Ваш персонаж начинает движение после полученного результата на кубике. Начинается путь в лабиринте, где вам нужно собрать красных талисманов. После выхода из лабиринта вас ожидают приключения в тёмных землях. Здесь нужно быть осторожным, так как на вас может напасть нечисть. Среди обитателей этих земель самыми безобидными считаются духи. От них можно отбиться уже собранными в лабиринте красными талисманами. В противном же случае, вы попадёте в «Чёрный квадрат», где дополнительными силами нужно будет попытаться вернуться на основной путь. Чтобы отбиться от демонов, вампиров, драконов, колдунов и ведьм, вам нужно будет собрать более сильные талисманы, которые скрываются на клетках с буквой «Т». Кроме того, вы можете собирать различные комбинации, способные разрушить магические силы нечисти. Как только игрок доберётся до красного ромба на игровом поле и взберётся на вершину пирамиды, он получает в награду тот самый ценный талисман, который сделает его Магом и победителем в игре.   Ретро-игра Магия для настоящих кудесников!   Настольная игра Магия в семейном кругу поможет вам победить Зло и дать возможность восторжествовать Добру. Оформленные загадочным образом игровые компоненты поддерживают волшебную атмосферу игры и зазывают отправиться в необычное приключение. Купить настольную игру Магия рекомендуем любителям мистики и загадок, волшебства и таинственных приключений, а также ретро-бродилок, где всегда интересно и непредсказуемо. Ступайте смело, классика настолок никогда не потеряет актуальность!

Есть в наличии
250 грн
2-4
7+
20'

Сокровища Флинта - простая игра-бродилка, основанная на бессмертном произведении Р. Стивенсона Остров сокровищ.   Начав поиски клада с борта корабля Эспаньола, участники будут, допуская некоторую вольность в трактовке романа, пробираться сквозь непроходимые ущелья, сплавляться по реке, кишащей крокодилами и гигантскими змеями, брести по пустошам и джунглям, огибать рифы и буруны этого проклятого острова, где когда-то капитан Флинт зарыл свои сокровища.   Играть в Сокровища Флинта очень просто - игроки по очереди бросают кубик и перемещают свои фишки по клеткам игрового поля. Часто путники будут стоять на развилке и выбирать: пройти по длинному, но безопасному пути, либо по кроткому, но полному опасностей.    На одних клетках игрок должен пропустить ход, на других его персонаж может погибнуть и тогда игру нужно начинать сначала. На некоторых клетках требуется наличие у игрока специальной карточки снаряжения. Игроки их получают в начале и в процессе игры. Например, если в бою с анакондой на 16 клетке у игрока не будет ножа или кирки для защиты, его фишка вынуждена бежать назад к 11 клетке. А если у игрока будет фонарь и лопата на 33 клетке, он может пройти по секретному тоннелю и сразу оказаться на 40 клетке!   В игре Сокровища Флинта предусмотрено два игровых режима: простой, когда игроку для победы достаточно просто первым прийти к финишной клетке, и азартный, когда кто-либо добывает клад и его нужно донести до финиша. Тяжелые сундуки, набитые пиастрами - нелегкая ноша, поэтому игрок с сокровищем всегда ходит на одно деление меньше, чем показывает кубик. Если игрока с кладом обгоняет другой игрок, то он автоматически забирает сокровище себе.   Ну и куда в игре про пиратов без легендарной "чёрной метки"! Игроки-пираты, видя, что один из участников непростительно далеко продвинулся в поисках клада, могут по общему согласию вручить ему фишку черной метки. Теперь этот игрок обязан после броска кубиков продвигать свою фишку не вперед, а назад. Черная метка может переходить от одного участника к другому и призвана уравнять шансы всех игроков на победу в игре, особенно, если играют дети со взрослыми.

Есть в наличии
125 грн

Deadlands: Мёртвые Земли -  ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр.   В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов.   В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины.   Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки.   Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики.   Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое.   В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Есть в наличии
759 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык