Дневник авантюриста Книга правил (2-я редакция) (мягкий переплет)

Savage Worlds Rulebook (2nd edition) (soft)

480 грн

Ожидается

Дневник авантюриста Книга правил (2-я редакция) (мягкий переплет)

Savage Worlds Rulebook (2nd edition) (soft)

480 грн
Ожидается

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.

 

Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.

 

При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.

 

Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).

 

Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.

 

В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.

 

Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!

 

Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!

 

Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них:


+ сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе;

+ изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков;

+ были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании;

+ добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло);

+ привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде;

+ улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы;

+ стало еще больше монстров и снаряжения!

 

Купить игру Дневник авантюриста Книга правил (2-я редакция) (мягкий переплет) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

Игры из серии Дневник авантюриста (Savage Worlds)

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
529 грн

Круг Земной Северные страны - ролевая книга правил системы Savage Worlds, основанная на древнескандинавских мифах, легендах и сагах. Даже само название книги "Круг земной" не что иное, как дословный перевод названия крупнейшего сборника скандинавских саг Heimskringla. В этом фантастическом мире живут и тролли, и мировой змей Ёрмунгард, великаны, гномы, альвы и, конечно, боги скандинавского пантеона: Один, Тор, Фрея, Локи и другие.   Каждая глава книги Круг Земной Северные страны названа в честь одной из скандинавских рун (беркана, райдо, вуньо), чтобы с первых же страниц создавался соответствующий антураж, а в самих главах постоянно встречаются вставки с художественным текстом, чтобы игроки прочувствовали всю глубину и многогранность древнескандинавской культуры.   Начинается игровая партия с создания персонажа. Игрок выбирает его прошлое, то есть, в какой социальной среде он родился (рабы, работники, знать (ярлы), конунги), его племя (кельт, сакс, славянин, финн). Настоящее персонажа определяется его характеристиками (мудрость, сила, характер), навыками (владение разными видами оружия, торговля, поэзия) и изъянами (мстительный, заносчивый, болтливый), профессией (викинг, охотник, корабел, кузнец).   Для игроков, выбравших персонажа с магическими способностями, отводится отдельная глава о магии в этом мире, правилах создания и использования заклинаний. Герой сможет стать повелителем зверей, заклинателем духов, начертателем магических рун и даже знатоком особой скальдической магии, плетущим заклинания из песен и стихов.   Также во вселенной Круг Земной у персонажа есть особая характеристика - судьба. Судьба - это то, от чего должен погибнуть персонаж. Например, если герою суждено утонуть, все проверки, которые он будет проходить на море, будут выполняться с определенным штрафом.   Когда персонажи готовы, их надо обеспечить вещами - в книге приводится подробнейшая информация об оружии, одежде, бытовых вещах, которые пригодятся героям в их приключении. Герои могут отправиться на войну, в боевой поход с целью хорошенько пограбить, стать охотниками на троллей, сразиться с ожившими мертвецами, пойти мстить соседнему племени за обиду или преступление и много другого.   И что за викинг без своего корабля драккара? Ваши герои будут совершать подвиги и разбои не только на земле, но и на море - в книге отведено немало места кораблям викингов, их характеристикам, а также правилам проведения морских сражений и путешествий.   Кроме героических приключений персонажам придется участвовать и в повседневной жизни своего племени. В книге описывается, как ведется торговля, изготовление предметов для повседневных нужд, охота, система судебных взысканий (дуэльный поединок, право на убийство) и, самое главное, проведение богатых пиров, где эль будет литься рекой, знаменуя успешное завершение пережитых вами приключений!   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
450 грн

Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, описывающая мини-вселенную, где игроки в роли простых студентов одноименного университета в свободное от учебы время будут расследовать загадочные и мистические события, происходящие буквально на каждом шагу. Сама мини-вселенная представлена небольшим городком Пайнбокс (Pinebox), что в восточном Техасе, и его главной достопримечательностью - университетом, ядром всех приключений.   Восточно-Техасский Университет очень похож на университет Мискатоник, только бороться с ведьмами, призраками, вампирами и другой чертовщиной из параллельных миров будут простые студенты, которым "море по колено, горы по плечу". В этой книге, в отличие от того же Зова Ктулху, не будет напряженного саспенса, накатывающего безумия, нет, девиз этой вселенной - Учись. Отрывайся. Спасай мир, что должно настроить игроков на борьбу со сверхъестественным в весьма позитивном ключе.   Как и большинство ролевых книг, East Texas University начинается с создания персонажа. Только здесь типичными архетипами будут не паладины и маги, а ботан, качок, общественный активист, бунтарь. Каждый персонаж получит свой набор параметров, черт и изъянов, которые будут влиять на успех выполняемых им действий и проверок в процессе игры. Став студентом, можно записаться в один из кружков или клубов (спортивный, политический, культурный), стать волонтером или членом студсовета - каждый путь даст вам определенный бонус (повышение уровня силы, харизмы).   В книге Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка перечислены правила и характеристики, которые применимы только в этой вселенной. Их объема недостаточно для полноценной ролевой партии, поэтому у игроков требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Студент обычно не располагает большим количеством денег, поэтому для получения тех или иных вещей (оружие, еда, транспорт), которые пригодятся для успешного завершения вашего приключения, нужно будет находить разные источники заработка (подработка, стипендия, помощь от родителей, кража).   В книге подробно описывается география области, где будут происходить события, флора и фауна, уклад города и университета, ключевые локации (бар, полицейский участок, библиотека), неигровые персонажи (деканы, преподаватели, торговцы, шерифы). Для ведущего игры отводится глава "Конструктор приключений", в которой указывается, как создать сюжет игровой партии, какие должны быть условия победы и другое. Приводится список возможных противников героев (ведьмы, призраки, демоны, одержимые) и ключевые правила использования магии и оккультных знаний для борьбы с ними.   И не забывайте, что ваш персонаж в первую очередь студент, а потом уже охотник за привидениями или ожившими мертвецами - учеба для вас многое значит и согласно правилам игрового мира персонажи должны следить за своей успеваемостью, посещать экзамены, получать ту или иную специальность. Да-да, спасать мир от кровожадных зубастых щупалец с "неудом" в зачетной книжке будет сложнее, чем если бы там стояла пятерка.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 

Deadlands: Мёртвые Земли -  ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр.   В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов.   В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины.   Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки.   Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики.   Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое.   В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
815 грн

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.   Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.   При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.   Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).   Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.   В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.   Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!   Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!   Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!

Ожидается
625 грн

Две пары внимательных глаз наблюдали за прериями. Нещадное солнце медленно клонилось к закату, словно не желая покидать небосклон на ночь. Говард Стаут поправил значок шерифа на груди, извлёк из кармана потёртый железный коробок, в котором остался последний квадратик жевательного табака. Стаут проверил барабан револьвера. Заходящее солнце стыдливо скользнуло алыми лучами по серебряным бойкам патронов. Некоторых ночных тварей можно было одолеть только серебром.  – Ну что, Магда, подружка? Проживём эту ночку? – игриво спросил шериф у своей гнедой кобылы. Магда неуверенно фыркнула в ответ.” “Книга Маршала” служит руководством по игровому миру Мёртвые Земли для системы “Дневник Авантюриста”. Такое руководство в первую очередь пригодится для ведущего, ведь тут он сможет найти множество фактов касательно удивительных обитателей Дикого Запада, детальные описания жутких монстров, которых ведущий может бросить на растерзание героям, а также многое другое, что позволит детально воссоздать романтику дикого запада с лёгким налётом мистики.     Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Ожидается
815 грн

"“Парень, тут ты найдёшь множество сладкоголосых пройдох, расхваливающих своё барахло. Но послушай меня, Старого Тэда, уж я-то зная кое-что о жизни в пустошах. “Смит и Робардс”! Тебе нужны именно они. У них всего один завод, но их стволы – лучше во всей округе!”. Полноцветное руководство для ведущего “Тайны Смита и Робардса” раскроет для вас все нюансы и аспекты доставки грузов в пределах Дикого Запада, прискорбных сложностях, связанных с этим процессом, историю компании Смита и Робардса и правила взаимодействия с этой конторой. Также книга содержит описания катастрофических неполадок, связанных с устройствами этих ребят, и самое интересное! Самое интересное – это правила создания мощных протезов, которые позволят игрокам задать жару демонам и бандитам!".   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Ожидается
290 грн

Ни девять лет Гражданской Войны, ни безумные гонки железнодорожных баронов, ни трагедия, постигшая Лост Энжелс Сити, не сказались на нашей тяге к совершенству, и  нашему желанию делиться удивительными механизмами с вами, дорогие наши клиенты! Стабильность. Качество. Огневая мощь!” Из рекламной листовки компании “Смит и Робардс”.   Данный каталог содержит полнейший и скурпулёзнейший каталог товаров от ведущего производителя передовой механики на Диком Западе. Механизмы. Простые и сложные. Для мира и войны. Для дома и работы. Научный прогресс, воплощённый в трубках и шестернях, в поршнях и валах. От протеза до многоствольного самозарядного ружья.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Ожидается
225 грн

С этим товаром покупают

2-5
7+
10'

Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них.   По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах.   Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего.   Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.

Есть в наличии
199 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 12 мм.    

Есть в наличии
6 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 12 мм.    

Есть в наличии
6 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
9 грн

Огромный двенадцатигранный кубик для определения места попадания. Определяет, куда пришелся удар, и делает это очень подробно. Каждая грань имеет уникальное значение:  тело (цель), голова, грудная клетка, живот,  правая ступня, левая ступня, правая рука, левая рука, правое бедро, левое бедро, правое плечо, левое плечо.

Есть в наличии
39 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход