Стародавній жах: Маски Ньярлатотепа (англ)

Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep (eng)

1499 грн

Очікується
FREE
ДОП

Стародавній жах: Маски Ньярлатотепа (англ)

Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep (eng)

1499 грн
Безкоштовна доставка!
Очікується

І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель!

 

Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти.

 

Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями.

 

У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік:

 

+ Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку;

 

+ З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!;

 

+ Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь;

 

+ Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею.

 

Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

 

Купити гру Стародавній жах: Маски Ньярлатотепа (англ) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

2 листи Стародавніх
7 листів дослідників
7 жетонів дослідників
10 карт таємниць
12 карт пригод
14 карт прелюдій
122 карт зустрічей
20 карт міфів
8 карт раундів
10 жетонів монстрів
4 карти артефактів
16 карт речей
4 карти заклинань
28 карт унікальних речей
24 карти стану
55 карт особистих місій
55 карт нагород/наслідків
3 жетони В таємничих руїн
жетон пригод
20 жетонів ресурсів
16 жетонів фокусу
8 жетонів жаху
правила гри (завантажити).

Ігри із серії Світи Ктулху (Worlds of Cthulhu)

1-5
13+
150

Mansions of Madness - молодша сестра знаменитої гри "жах Аркхема" від компанії Fantasy Flight Games Будучи створена за мотивами творів Говарда Лафкрафта, гра стала гідною спадкоємицею похмурої атмосфери жаху, божевілля та загадок, що панує у творах великого майстра жахів.   Обитель безумства (друге видання) - це принципово нове видання 2016 року всіма улюбленої гри Mansions of Madness. Ключова зміна, яка змінила гру до невпізнання - створення повністю кооперативного режиму, де немає поділу на хранителя та дослідників. Тепер усі гравці будуть дослідниками, які проникли у таємничий особняк. Дії зберігача відіграватимуться за допомогою спеціальної програми, яку можна встановити на планшеті чи смартфоні. Також у набір Mansions of Madness (second edition) входить спеціальний набір конвертації (conversion kit), який дозволить використовувати дослідників, монстрів, тайли кімнат з першого видання.   У грі Mansions of Madness дається на вибір гравців 8 фігурок дослідників, яким протистоятимуть слуги охоронця: 24 фігурки монстрів, серед яких представлені гуманіоди (культисти, маніяки, зомбі), звірі (Мі-Го, шогготи, Гончі Тіндала), Стародавні (хтоніанці).   На відміну від "жаху Аркхема", де сюжет створюється в процесі самої гри, в грі Обитель безумства все підкоряється певному сценарієм. У базовій грі представлено чотири сценарії, і у кожного є три унікальні карти мети, одну з яких гравець-охоронець обирає потай від інших - у ній і будуть вказані переможні умови сторін.   Різзинкою гри Mansions of Madness є те, що дослідники не знають яку саме з трьох карт цілей вибрав гравець-охоронець. Щоб дізнатися про переможні умови в цій партії, сищики спочатку мають отримати доступ до карти мети, а для цього мають бути виконані певні умови (наприклад, зібрані всі карти доказів).   Програма, що відповідає за дії зберігача, генеруватиме випадкові комбінації тайлів ігрового поля, складатиме пазли, повідомлятиме про появу монстрів і речей, активуватиме карти міфів. У програмі вже закладено інформацію про всі доповнення до першого видання гри, тому гравці можуть вільно їх використовувати з другим виданням Обителі божевілля.   Гравці-дослідники у свій хід можуть переміщати фігурки своїх персонажів по полю і виконувати тільки одну дію. Це може бути активація однієї з карток, проведення атаки на монстра, дослідження кімнати для отримання нових карток. У зберігача хід протікає особливо: він на початку свого ходу отримує жетони погроз, рівні кількості гравців-дослідників. Цими жетонами він оплачуватиме розіграш своїх карток. Чим більша вартість карти, тим сильніший від неї ефект і зберігач може протягом кількох раундів не розігрувати карти, щоб накопичити достатньо жетонів для активації.   Гра закінчується, як тільки одна зі сторін виконує переможні умови поточного сценарію. Також можуть програти всі гравці, якщо після закінчення колоди подій жодна зі сторін не досягла своєї мети.   Гра Mansions of Madness відразу ж після виходу в світ назавжди завоювала серця фанатів настільних ігор. Чудовий дизайн, який чудово передає містично-шалений настрій ігрової партії і цілком відповідає духу творів Г. Лавкрафта, геніальна ігрова механіка Корі Конічки, автора інших настільних мегахітів, і дуже висока реграбельність, 2661"

Очікується
2999 грн
1-6
14+
180'

Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана".   Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють?   Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників.   Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах.   Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів.   Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань,   У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання).   Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше.   Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх.   Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі.   Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами.     "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.

Очікується
1899 грн

Мільйони років тому господарями нашої планети були Великі Давні, які прилетіли з далекої галактики. цивілізації Однак на Великих Стародавніх напали жахливі істоти, і Стародавнім довелося втекти в місті Лесі на дні океану. em>   Світ, створений Лавкрафтом, часто використовувався як основа для створення безлічі настільних ігор . Рольова гра Call of Cthulhu була створена понад тридцять років тому і на сьогоднішній день є світовим бестселером. На її рахунку десятки нагород. Перед вами вже сьоме видання правил для цього неймовірного та загадкового рольового всесвіту.   Перше, що принципово відрізняє сьоме видання рольової гри Поклик Ктулху від попередніх - всі правила тепер містяться не в одній спільній книзі, а в двох: книзі Зберігача (дане видання) і < a href="/product_info.php?products_id=2568">книзі Дослідників. Видавець відразу зазначає, що Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook також цілком достатньо для повноцінної рольової гри і в цій книзі всі учасники, і майстер (ведучий) і гравці-дослідники зможуть знайти всю необхідну інформацію, що стосується різних ігрових моментів. >   По-друге, у всіх попередніх виданнях ілюстрації в книзі були дуже скромними, у чорно-білому кольорі, що чудово передавало похмурість і таємничість ігрового процесу. Але тепер, у 21 столітті, фанати стали більш вимогливими до візуальної складової рольових ігор, тому сьоме видання Call of Cthulhu порадує фанатів безліччю повнокольорових ілюстрацій.   Загалом, рольова гра Call of Cthulhu в новому виданні, за словами авторів, стала більше в дусі Індіана Джонса, ніж міс Марпл, тобто менше детектива, більше пригод і небезпечні сутички. Механіка в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook була перероблена, змінилися правила створення персонажів, правила перевірок здібностей, використання розуму (sanity). правила гонитви (chase).   Тепер є три типи кидка кубиків: стандартний (рівний поточному рівню навички), важкий (половина значення навички), екстремальний (одна п'ята навичка). Якщо гравець провалює перекидання кубиків, на нього накладаються різні штрафи.  

Очікується
1599 грн

З цим товаром купують

Протектори або кишеньки - найкращий спосіб вберегти ваші улюблені ігри від зносу, захистивши карти. ні жирні пальці.   Якщо ви не знайшли цікаву для вас гру, скористайтесь нашим сервісом з підбору протекторів, або зв'яжіться з нами - ми допоможемо.

Є в наявності
85 грн
2-4
13+
90'

Изгнанные варварами со своих обжитых мест, несчастные переселенцы после долгих скитаний нашли себе новый дом и стали его обустраивать. Но внезапно выяснилось, что прямо под новым поселением находятся огромнейшие пещеры, полные редких минералов. Теперь задача поселенцев не только отстроить новую деревню и вдохнуть в нее жизнь, но и исследовать пещеры под ней и извлечь из этого максимум выгоды!   Above and Below (Вверху и внизу) - небольшая и увлекательная евростратегия, в которой игроки будут строить деревню с нуля, возводя новые здания, приглашая новых жителей и собирая ресурсы не только с поверхности, но и под землей, где раскинулась целая сеть пещер.   Получив личное поле и стартовых рабочих, каждый игрок в свой ход может выполнить одно единственное действие. Игрок может отправить жителей на работу для получения монет, может построить новое здание, потратив положенное количество монет и работника с умением строительства. Построенные здания приносят игроку ресурсы, монеты, победные очки, особые игровые бонусы. Игрок может в качестве действия собрать ресурсы с построенных зданий, привлечь новых жителей в свою деревню.   Полученные ресурсы (яблоки, рыба, грибы, горшки), игроки могут складывать в свои хранилища и получать за это монеты и победные очки. Важно, что отложенные в амбары ресурсы больше нельзя вернуть в игру, поэтому игрок должен внимательно следить за количеством полученных ресурсов и решать какие он будет оставлять, а какие нет. Также в игре Above and Below игроки могут торговать между собой ресурсами, выставляя их на продажу в специальной области своего поля.   За эти и другие действия игрок будет также получать очки репутации, которые будут отслеживаться на отдельном треке. В конце игры участник, у которого будет наибольшая репутация, получит бонусные победные очки.   Принципова відмінність гри Above and Below від інших схожих євростратегій полягає в тому, що в грі присутній елемент пригод і сюжетності завдяки книзі досліджень. Гравець як дія може відправити двох або більше робітників до печер для їх дослідження - для цього тягнеться карта з колоди печер і на неї кладуться призначені робітники. Гравець кидає кубик, і звіряє значення зі списком на карті печер. Отриманий результат визначає номер параграфа у книзі досліджень.   Активному игроку зачитывается художественный текст с выбранного параграфа и условия прохождения той или иной проверки. После этого игрок объявляет проверку, которую он хочет пройти (разные проверки дают разные награды), и вновь бросает кубики, сверяя выпавшее значение со значками на карточках рабочих. Эти значки указывают, сколько фонарей приносит персонаж при данном значении на кубике. Когда количество полученных фонарей достигает требуемого числа, игрок проходит проверку и получает причитающуюся награду. Игроки в своих исследованиях могут повстречать пещерных жителей, гигантского скорпиона, полчища крыс, найти сундук с загадочными письменами и много другого.   После подземных исследований игрок получает разыгранную карту пещеры и на следующем ходу может построить новое здание в этой пещере.   В конце седьмого раунда игра заканчивается, и игроки подсчитывают полученные победные очки за построенные здания, накопленные ресурсы и репутацию. Побеждает тот игрок, который получит наибольшее количество победных очков!

Є в наявності
1625 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід