Лоскутное королевство (Кингдомино, Доміношне Королівство)

Kingdomino

560 грн

Ожидается
8+
30'
2-4
Издатель: Стиль Жизни
Хотят купить эту игру: 9 человек

Лоскутное королевство (Кингдомино, Доміношне Королівство)

Kingdomino

560 грн
Ожидается

 

Рекомендуем игру

Изучая историю средневековья, вы наверняка слышали о разных правителях, прозванных "собирателями земель", то есть присоединявшими новые территории к своим королевствам и княжествам. Расширять границы своего государства - дело непростое, но игра Kingdomino в лёгкой игровой форме покажет, что даже в этом деле нет ничего сложного, если есть голова на плечах и немножечко везения!

 

Лоскутное королевство (Kingdomino) - семейная стратегия от признанного мастера настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), известного по таким хитам, как  CycladesFive Tribes, Канагава и множеству других. Каждый игрок будет королём, прибавляющим новые территории вокруг своего фамильного замка, причем совершенно мирным путём. Окрестные леса, поля, озёра, горы и болота, воплощая мечту перфекционистов, имеют совершенно квадратную форму, так что ваше будущее достояние будет выглядеть как лоскутное одеяло (вот почему русская версия игры получила название Лоскутное королевство), сшитое из разных квадратных лоскутков.

 

Эти области представлены прямоугольными плитками (тайлами), на которых они попарно изображены в разных комбинациях. Игроки выкладывают несколько случайных плиток на стол, формируя общий рынок земель. Затем они определяют случайным образом порядок хода и по очереди выбирают по одной плитке и присоединяют к своему королевству. Разобрав плитки, они достают новые и снова разбирают, раз за разом увеличивая площадь своих владений.

 

Как же добавлять новые земли к своему королевству? Просто - по принципу костяшек домино (именно поэтому оригинальное название игры Kingdomino - "Королевское домино"). Как и в домино, при добавлении одной плиточки к другой, их соединяемые половинки должны быть одинаковыми: лес должен соединяться с лесом, поле - с полем и так далее. Причём игроки, как особи королевских кровей, очень скромные - им будет вполне достаточно страны площадью всего в 5х5 клеток, больше - ни-ни.

 

Именно поэтому главной игровой задачей участников в игре Лоскутное королевство будет не просто выбор плиток, но их правильное взаиморасположение - если концы не совместимы, или плитка выходит за рамки 5 на 5 - увы, игрок лишается этих земель и не получает ничего.

 

Когда все плитки разыграны, участники подсчитывают победные очки. Для этого количество клеток одной области (например, лес из 3 клеток) умножается на количество нарисованных на них коронах. Сумма очков по всем областям и определит самого успешного "собирателя земель" и победителя!

 

Купить игру Лоскутное королевство (Кингдомино, Доміношне Королівство) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

4 квадратных стартовых участка, 48 двусторонних участков, 4 замка, 8 фишек королей 4 цветов, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-4
10+
40'

“Дальние Рубежи” – самобытная и исключительно атмосферная настольная евростратегия. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где космическая гонка между США и Советским Союзом началась в 1957 году и… И не закончилось. Но не думайте, что нас ждёт “холодная война” и шпионские игры в Космосе.   Игроков ожидает действо совершенно иного рода. Трудолюбивые крестьяне возделывают плодородную землю, неутомимые строители возводят монументальные здания, да и производство не стоит на месте. И всё это происходит под тёплым светом местной ласковой звезды, а в небесах величаво проплывают несколько лун.   Да, “Дальние Рубежи” предлагает игрокам строить светлое будущее на далёкой планете земного типа. Основной игромеханикой выступает знакомая и полюбившаяся многим система размещения рабочих (незыблемый фундамент большинства евростратегий), но антураж игры вносит своё лепту, подчёркивая исключительность “Дальних Рубежей” на фоне прочих евростратегий.   Всё дело в художественном оформлении. Персонажи игры и окружение игрового мира вдохновлены знаменитыми советскими агитационными плакатами, а здания, изображённые на игровой карте, исполнены в узнаваемом строго советском архитектурном стиле.   Игрокам же в мирном (но от того не менее жарком) противостоянии предстоит состязаться в ресурсных и производственных показателях, а также строить сердце нового поселения – Дворец Советов. Но истинный социализм – это не только цифры и еденицы товаров. Истинный социализм – это ещё и сытое, довольное общество. Так что присутствующий в игромеханике показатель настроения рабочих. Разумеется, в случае аврала вы можете послать шахтёра заниматься животноводством, но не ждите, что такой шахтёр скажет вам “спасибо”. Так что помимо гонки за ресурсами, игрокам надлежит внимательно наблюдать, чтобы на всех участках рабочего цикла каждый из подчинённых занимался тем делом, которое ему по душе, и в котором он – профи. А если уж ваш трудяга приуныл, вы всегда можете отправить его на воодушевляющие лекции, или выдать выходной, который он проведёт в пивной.   Игровая партия длится два полных раунда, каждый из которых, в свою очередь, состоит из пяти фаз: утро, начало дня, обед, вторая половина дня и вечер. В конце каждого раунда подсчитываются игровые очки. Побеждает тот из игроков, который смог организовать работу наилучшим и наиболее продуктивным образом, и тем самым заработал максимальное количество победных очков.   “Дальние Рубежи” понравятся всем почитателям евростратегий, а также поклонникам таких писателей как Беляев, Стругацкие (с их потрясающим Миром Полудня) и прочих замечательных советских фантастов.   Интересный игровой процесс, несложные правила, и неповторимая атмосфера, всё это – “Дальние Рубежи”!  

Есть в наличии
870 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

Есть в наличии
750 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
2-4
10+
90'

Мидгард, срединный мир, мир простых людей. Но не только люди проживают в нем - многочисленные монстры обитают в морях, лесах и горах, нападая на людей и сея вокруг себя лишь смерть и разрушение. Среди людей есть те, кто готов дать отпор кровожадным чудищам и очистить свой мир от Зла, и зовут их защитники Мидгарда!   Champions of Midgard - уникальная настольная игра, соединившая в себе как классическую механику евростратегии, так и не менее классическую механику приключенческих варгеймов. По сюжету игры участники становятся вождями викингов, которые будут защищать жителей деревни, страдающих от нашествия монстров. С гор на жителей нападают тролли, из лесов толпы драугров опустошают окрестности, а если верить разведчикам, то из-за моря близится еще большая угроза.   Ваша задача организовать работу жителей, нанять воинов и повести их в бой против распоясавшихся чудищ.   В игре Champions of Midgard элемент евростратегии представлен механикой размещения рабочих (Stone age, Feast for Odin и другие). У каждого вождя будет по четыре рабочих, которых они будут назначать на выполнение различных действий в разных локациях игрового поля. Рабочие могут получать ресурсы (еда, дерево, монеты), обменивать монеты на ресурсы и так далее.   Но из рабочих воинов не сделаешь, и игроку-вождю нужно будет их нанимать. Одни воины (обычно это местные мужчины, не желающие заниматься позорным трудом) нанимаются бесплатно, для найма же других (варяги, налетчики, йомсвикинги) нужно расплачиваться едой, монетами и древесиной.   Воины делятся по типам в зависимости от полученного оружия: мечники, копейщики и с боевыми топорами. Каждый воин представлен игровым кубиком. Составив небольшой отряд, можно идти на бой с врагами. Игрок назначает рабочего в ту область, куда он пошлет свою дружину: в горы к троллям или в лес к драуграм.   Бой в игре Champions of Midgard проходит по классической схеме: игрок бросает кубики и подсчитывает количество выпавших значков атаки. На каждой карте монстра указано, сколько ранений ему нужно нанести, чтобы его убить. Разумеется, монстры тоже атакуют, и каждая их атака лишает вас одного или нескольких кубиков. Так как все викинги ценят честь выше своей жизни, они ни за что не отступят перед врагом - бой продолжается до тех пор, пока монстр не будет повержен, либо все воины-кубики погибают. Игрок, бесславно потерявший на поле брани весь отряд, получает жетон позора, налагающий штраф в конце игры. За победу над врагом игрок получает очки славы и монеты.   Чтобы сразиться с монстрами по ту сторону моря, нужно снарядить корабль и погрузить на него воинов. Кроме кубиков-викингов также нужно запастись едой - путешествуя по морю, экипаж будет расходовать припасы, и если их будет не хватать, воины будут гибнуть от голода. Также в пути корабль может попасть в шторм или водоворот, лишая вас кубиков и еды. Эти случайные событие диктуются отдельными картами путешествий. Перед отправкой в путь можно послать рабочего в хижину провидца, чтобы через него узнать какие злоключения вас поджидают и подготовиться к ним.   Монстры из-за моря намного сильнее "местных" троллей или драугров, но и слава за победу над ними намного выше.   В конце игры участники подсчитывают накопленную в боях славу и тот, чьи подвиги окажутся самыми знаменательными, становится победителем и получает звание защитника Мидгарда!

Есть в наличии
1579 грн
2-4
8+
30'

Домик - именно так скромно и неприхотливо называется увлекательная семейная игра, где участники станут владельцами новеньких, только что отстроенных частных домов. Теперь ваша задача превратить эти стандартные и однотипные постройки в дом вашей мечты - сделать ремонт по вашему вкусу, обустроить комнаты под разные нужды, подобрать мебель для интерьера.   В начале игры каждый участник получает планшет дома с ячейками, на которых будут размещаться карты комнат. На столе формируется рынок карт - игроки выкладывают в два ряда несколько карт комнат и ремонта. Так как это домик вашей мечты, его благоустройство не требует ни денег, ни затрат труда - в свой ход вы просто берете пару карт комната-ремонт и помещаете либо на сам планшет, либо рядом с ним.   Каких только комнат тут нет: гостиная, спальня, детская, библиотека, гараж, даже винный погреб. Некоторые из них, например спальню, можно расширять, выкладывая рядом карту такой же спальни - побалуйте себя и отведите для своего сна столько места, сколько захотите! Карты ремонта представляют разных мастеров (архитектор, кровельщик) и инструменты (перфоратор, бетономешалка), которые позволяют производить перепланировку дома и менять местами комнаты, получать карты с рынка вне очереди и другое.   Некоторые карты позволяют игроку взять жетон уникальной обстановки (рояль, кровать с балдахином, джакузи) - домик для семьи должен, конечно, быть скромным, но небольшая изюминка роскоши не помешает.   В конце игры участники подсчитывают победные очки, начисляемые за построенные ими комнаты. Например, ванная дает одно очко, библиотека два очка, а чем больше будет ваша спальня, тем больше очков она принесет. Домик со всеми удобствами (ванная, кухня и спальня) получает дополнительные 3 очка. Также игроки получают бонусные очки за жетоны обстановки, нанятых рабочих и крышу.   В настольной игре Домик побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков, а его дом объявляется самым лучшим в районе и ставится в пример соседям!   Данное издание - двуязычные, на русском и украинском языках.

Есть в наличии
625 грн

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

Есть в наличии
16 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые. Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн
2-4
11+
30'

Кодовые имена Дуэт - еще одна версия хитовой игры на отгадывание слов Кодовые имена, которая предлагает участникам много интересных новшеств.   Во-первых, в данное издание игры, как следует из названия, может играть двое игроков, при этом для вашего секретного дуэта были придуманы новые оригинальные правила, чтобы дуэльная игра была такой же интересной и интригующей, как и при большом количестве участников. При желании, можно привлечь и больше игроков, тогда игра Кодовые имена Дуэт будет практически неотличима от своей классической версии.   Во-вторых, если у вас уже есть простая игра Codenames, Codenames Duet можно использовать как простое дополнение - двести двусторонних карточек содержат четыреста совершенно новых слов, смешав которые с классическим набором, вы получите новые интересные комбинации слов, для которых нужно будет придумывать новые подсказки!   В целом игровой процесс в Codenames Duet остался прежним: перед двумя участниками на столе выкладывается сетка из карт 5х5, где представлено 25 слов - кодовые имена агентов, часть из которых нужно подсказками сообщить своему оппоненту. В этой игре нет одного победителя - двое участников должны вместе отгадать по девять слов, чтобы вместе победить в игре.   Между игроками на специальной подставке ставится одна двусторонняя карта-ключ - подсказка, какие именно из 25 слов нужно угадать оппоненту, какие будут считаться ошибочными, а одно так и вовсе будет "убийцей" - если после вашей подсказки второй игрок выберет именно это слово, оба игрока проигрывают.   Игроки ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, логически связанное с одним или несколькими кодовыми именами, которые должен отгадать второй участник. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее ваш шпионский дуэт придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике.   Когда игроки освоятся с основными правилами, можно переходить на более высокий уровень шпионской игры - пройти игровую кампанию, отмечая свои успехи на специальном листике секретных миссий, где вы будете угадывать кодовые имена агентов по всему миру. Ваше шпионское приключение начнется в Праге, откуда можно начать один из семи маршрутов, включающий всевозможные города мира: Каир, Берлин, Москва, Мадрид, Дубаи и другие. Каждый город - это игровая партия с особыми условиями игры, обозначенными двумя цифрами, например, 9-3. 9 - это общее количество раундов, а 3 - количество допустимых ошибок. Ваш шпионский дуэт побеждает, когда вы успешно пройдете все города на выбранном маршруте.

Есть в наличии
650 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык