Лоскутки (Пэчворк) (рус)

Patchwork (rus)

450 грн

Ожидается
р настольных игр Уве Розенберг решил немного отойти от серьезных экономических игр (Агрикола, Гавр) и создать простую, но увлекательную игру, которая подойдет и детям и взрослым. Как вязание или вышивание крестиком успокаивает после тяжелого дня, так и игра Patchwork позволит тихо и спокойно провести время за созданием на игровом столе одеял из разноцветных лоскутков.

 

Лоскутки (Пэчворк) - спокойная и неторопливая игра для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в умении правильно шить одеяла из оставшихся обрезков ткани (лоскутков). А если говорить терминами настольных игр: соревноваться в правильном заполнении игровой площади фигурами разной формы.

 

Перед началом игры игроки берут по личному полю, на которое будут выкладываться тайлы, символизирующие лоскутки ткани. Общее игровое поле представлено треком, по которому будет отсчитываться количество взятых из общего банка пуговиц. Вокруг поля с треком выкладываются в случайном порядке все лоскутки, а возле самого маленького ставиться фишка.

 

Жетоны пуговиц играют роль денег, за которые можно купить лоскутки. Игрок в свой ход сначала проходит по треку определенное количество клеток и получает за каждую клетку по 1 пуговице и затем может купить лоскуток. Но в общем круге лоскутов приобрести можно только три, идущие за специальной фишкой. Оплатив требуемую стоимость, тайл выкладывается на поле игрока. Место нужно подбирать очень внимательно, ведь все лоскутки по форме напоминают фигуры из Тетриса и выкладывать их нужно с таким расчетом, чтобы под конец игры не оставалось пустых мест, за которые полагаются штрафы.

 

На некоторых лоскутках изображены пуговицы. Каждый раз, когда фишка игрока будет проходить на треке через определенные рубежи, он будет получать из банка бонусные пуговицы, равные количеству пуговиц на лоскутках на его игровом поле.

 

Когда фишки игроков дошли до конца трека, все пуговицы превращаются в победные очки. Тот игрок, который соберет их больше всего - становится победителем!

 

В данном русскоязычном издании игры Пэчворк для придания большего антуража игре нейтральная фишка представлена настоящим наперстком, а две фишки игроков  - это настоящие пуговицы черного и белого цвета!

 

Игра Patchwork - идеальный вариант для семейного досуга и для всех, кто любит простые неконфликтные игры. Игра отлично тренирует логику и пространственное воображение, а также учит продумывать свои действия на несколько ходов вперед, ведь с каждым ходом будет меняться выбор лоскутков и количество получаемых денег. Игра Лоскутки уверенно держится в ТОПах лучших абстрактных и семейных игр по версии BGG!

 

Купить игру Лоскутки (Пэчворк) (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

нейтральная фишка-наперсток
2 фишки-пуговицы игроков
2 поля для шитья
двустороннее поле времени
33 тайла лоскутков
бонусный тайл
5 тайлов "кусочки кожи"
50 фишек пуговиц
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-5
5+
15'

На старт! Внимание! Марш! Пять разноцветных черепашек начинают забег, и каждая стремится первой прийти к финишу. Их цель – не медали, фанфары и слава, за финишной чертой черепашек ждут грядки с аппетитной капустой! Маленьким марафонцам хочется побыстрее добраться до финиша и полакомиться сочными капустными листьями!   В «Черепашьих бегах» игроки случайным образом выбирают себе черепашек для участия в забеге. При этом до конца игры неизвестно, какого  цвета черепашки у соперников. В свой ход игрок разыгрывает карту, что позволяет перемещать черепашку соответствующего карте цвета на одну или пару клеток вперед, или же на клетку назад. Если попадается разноцветная карта, то игрок может выбрать любую из черепашек и передвинуть ее.   Если клетка занята другой черепахой, то черепаха, которая совершает ход, взбирается на нее. Таким образом может сформироваться стопка из черепашек, и если необходимо переместить черепашку из стопки, то вместе с ней передвигаются все черепашки расположенные выше. Перемещаемая стопка может быть расположена поверх другой черепахи или стопки черепах, которыми занята клетка.   Забег завершается, когда какая-то черепашка добирается до капусты. По окончанию игры участники раскрывают информацию о своих фаворитах, и определяется победитель. Если финиширует стопка черепах, то выигрывает нижняя черепаха. Если в забеге побеждает ничейная черепашка, то победа присуждается тому игроку, чья черепаха ближе всех к финишной черте.

Есть в наличии
425 грн
2-4
8+
30'

Реконкисты испанцы отвоевали у мавров свой полуостров, заполучив арабские сокровища и произведения искусства. Но больше золота и самоцветов их поразило искусство азулежу - оформление фасадов зданий изразцовой плиткой, украшенной разноцветными геометрическими узорами. Теперь вы, как придворные мастера, должны овладеть этим искусством и покрыть стены королевского дворца экзотическими узорами.     Azul (Азул) - абстрактная семейная игра, мгновенно попавшая в ТОПы настольных игр по версии BGG благодаря своей увлекательной механике и яркому и стильному дизайну.   В начале игры участники получают по игровому планшету. На планшете указан рисунок, как именно должна выглядеть стена замка после покрытия плитками, а рядом с ней пустое место - шаблон, где вы будете собирать плитки в процессе игры. В центре стола раскладываются диски фабрик - общий рынок изразцовых плиток, куда в случайном порядке помещаются разноцветные фишки.   Каждый игрок в свой ход может взять все плитки одного цвета с одной из фабрик или из центра стола. Плитки помещаются на шаблон в ряды по 1, 2, 3... 5 шт в зависимости от ряда. Когда ряд полностью заполнен, игрок может перенести одну плитку на стену. Заполняя ячейки стены соответствующими плитками, игрок будет получать победные очки.   Так как вы не арабский мастер, ваша работа будет не идеальна - при получении плиток с общего рынка у вас в ряду могут оказаться лишние - в этом случае лишние плитки будут мостить не стену, а пол дворца. Ваша ошибка будет портить внешний вид дворца, поэтому за каждую плитку, помещенную на пол, вы будете получать штрафные очки.   Как только один из участников полностью заполняет один ряд на стене, игра завершается и участники подсчитывают бонусные очки за заполненные ряды и столбцы плиток на своих стенах, за фишки одного типа. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

Есть в наличии
1399 грн
3-8
14+
120'

Смерть Безумного Короля стала горючим маслом, подпитавшим пламя Восстания Роберта. Два последних представителя некогда многочисленного рода Таргариенов были вынуждены бежать и скрываться в Эссосе. Ныне же, когда Король Роберт безвременно покинул сей жестокий мир, а благородные лорды и влиятельные леди Великих Домов (те, которые до сих пор дышат, разумеется) уже готовы вцепиться друг другу в глотки за такую сладкую, окровавленную и манящую Власть. А что же до Таргариенов? Пришло их время выйти на сцену, и востребовать то, что принадлежит им по праву рождения. Востребовать, и в случае неподчинения, обрушить на многострадальный Вестерос истребительное пламя Драконов. Дополнение расширяет мир игры, открывая для игроков Вольные Города Эссоса. Максимальное количество игроков увеличивается до восьми. Эпические схватки становятся ещё более захватывающими, ведь помимо облачённых в кольчуги и латы людей, с небес на погибель врагов своей Матери спускаются три смертоносных Дракона. Именно эти крылатые символы смерти и разрушения являются источником военной мощи Таргариенов. Но к вершинам могущества мифическим созданиям предстоит пройти долгий и тернистый путь, ведь в начале событий они – всего лишь слабые и крохотные детёныши. Но со временем они могут вырасти в поистине непобедимых существ, с лёгкостью рассекающих Небесный Океан огромными, сильными крыльями. Помимо Таргариенов в битву за власть вступают Аррены. Нас ждут новые герои, события и уникальные механики. Вассалы. За игровым столом вас собралось меньше восьми? Не беда! Фракции, которые остались без игроков, не отойдут в сторону. Они примут участие в вашей партии в качестве вассалов. И вы можете добиться их расположения. Но будьте бдительны! Нравы сильных мира сего непостоянны, и вчерашние друзья завтра могут стать врагами. А ещё в качестве нового инструмента к услугам играющих будет Железный Банк Браавос. Вы можете взять в долг средства для войн и прочих ваших свершений, но, если вы не погасите такой долг вовремя, вам придётся сбрасывать жетоны силы. Данное дополнение вне сомнений покорит сердца поклонников оригинальной игры. Вас ждут новые возможности, противостояние станет ещё драматичнее, а баталии – более кровопролитными за счёт Драконов.    Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).    

Есть в наличии
1095 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

Есть в наличии
1299 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
4-12
14+
30'

Криминалист: Убийство в Гонконге (Deception: Murder in Hong Kong) - оригинальная детективная игра, в которой игроки попробуют себя в роли детективов гонконгской полиции, назначенных на расследование очередного преступления. Но не все служители закона имеют чистую совесть - один из них и есть преступник, убийца, который использует любую уловку, чтобы запутать своих бывших коллег и уйти от возмездия.   Оригинальность игры Криминалист: Убийство в Гонконге определяется в первую очередь тем, что она смогла удивительным и очень гармоничным образом объединить в себе элементы таких популярных игр как Мафия, Мистериум, Клуэдо и даже игры на отгадывание слов Концепт.   В начале игры игроки случайным образом распределяют роли. Один из игроков обязательно становится криминалистом (ведущим), кто-то становится убийцей, а все остальные получают роль следователя. Когда в игре участвует больше 5 человек, добавляются особые роли свидетеля и сообщника убийцы. Получив втемную карты ролей, все игроки кроме ведущего получают по четыре карты улик и орудий преступления.   Предметы на картах весьма разнообразны: среди улик могут попасться игрушка, череп, чулки, дверная ручка, журнал, еда, косметическая маска и даже деревянная стружка. Количество видов орудий преступления также впечатляет: из классических это топор, молоток, взрывчатка, канделябр, яд и кислота, а среди оригинальных и необычных вам могут попасться отравленные иглы, амеба (да-да, есть и биологическое оружие), ртуть.   Получив карты, игроки выкладывают их перед собой и внимательно ознакамливаются, причем важно запомнить не только свои восемь карт, но и карты остальных игроков, ведь один из них может оказаться убийцей! Затем по механике Мафии игра делится две фазы: преступление и расследование.   В фазу преступления все игроки кроме ведущего и убийцы закрывают глаза. Убийца выбирает из своих карт одну улику и одно орудие преступления, молча показывая их криминалисту - преступление совершилось!   В фазу расследования все участники открывают глаза и проводят расследование. Так как криминалист единственный, кто знает убийцу в лицо и вещи, которые участвовали в преступлении, то он и будет помогать следователям в их расследовании. Как ведущий, он не имеет права общаться с другими игроками, но зато он может дать им подсказки о том, что он видел. На этом этапе раскрывается другая игровая механика игры Deception: Murder in Hong Kong - реконструкция убийства.   Ведущий берет набор разных карточек, которые описывают разные обстоятельства преступления: место преступления, мотив, продолжительность, причина смерти, время суток, эмоциональный портрет убийцы, одежда жертвы и многое другое. Каждое из обстоятельств несет шесть возможных вариантов - ведущий должен проанализировать известные ему орудие убийства и улику и так подобрать варианты обстоятельств, чтобы они максимально близко были логически с ними связаны. Например, если убили ядом, а улика торт, то криминалист может выбрать местом столовую или кухню, а мотивом любовь или ревность.   После того, как ведущий пометит фишками подходящие варианты, остальные игроки обсуждают полученную информацию. Задача участников игры - определить по представленным подсказкам настоящее орудие преступления и улику. Каждый игрок, включая убийцу, должен указать на одного из остальных участников и сообщить, какие две его карты имеют отношение к убийству. Если догадка правильная, то все следователи и криминалист побеждают. У каждого участника одна попытка, и если ни один следователь не сможет указать на истинные орудие убийства и улику, то побеждает убийца.

Есть в наличии
1370 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
2-5
10+
45'

Pandemic: On the Brink - первое дополнение к кооперативной игре Pandemic. Пандемия: на грани в первую очередь призвана усложнить игровой процесс, создавая игрокам еще больше проблем, чем в базовой игре. К трем уровням сложности (простой, стандартный и героический) добавился четвертый - легендарный, при котором в колоде городов будет семь карт эпидемий!   Во-вторых, дополнение Пандемия: на грани предлагает три новых сценария с усложненными игровыми условиями:   + Вирулентный штамм - для этого сценария все карты эпидемии заменяются на особые карты вирулентного штамма. Теперь одна из болезней начинает развиваться непредсказуемым образом, а карты будут диктовать особые условия для борьбы с ней (например, для получения вакцины от такой болезни нужно потратить не пять карт, а шесть);   + Мутация - в этом сценарии в игру добавляется пятая болезнь - пурпурная. В игру добавляются особые карты мутаций и мутационных событий, которые разыгрываются по определенным правилам. С этой болезнью лучше не шутить и сразу убирать ее кубики с игрового поля, ведь кубиков пурпурной болезни в два раза меньше, чем обычных и если они все окажутся на игровом поле, игроки мгновенно проигрывают!   + Биотеррорист - уникальных сценарий, где один из игроков играет против всех, втайне от других перемещается по миру и провоцирует вспышки инфекции, заражая города. Он ходит после каждого хода других игроков и может совершить два любых действия: потянуть карту, переместиться по полю, заразить город пурпурной болезнью, уничтожить исследовательскую станцию. Биотеррорист побеждает, если остальные игроки проигрывают по стандартным правилам , а на игровом поле остался хотя бы один пурпурный кубик болезни.   Кроме новых сценариев дополнение Pandemic: On the Brink вводит в игру пятого игрока и предлагает 6 новых персонажей и 8 новых событий.   Если ваша команда уже поднаторела в борьбе с вирусами из базовой версии игры и даже высокий уровень сложности не представляет проблем, то настоятельно рекомендуем дополнение "На грани", которое станет достойным противником в новой борьбе за здоровье человечества!   Внимание! Для игры необходима настольная игра "Пандемия".

Есть в наличии
1040 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык