Грани судьбы (рус)

Dice forge (rus)

1750 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
2-4
10+
30'
Издатель: Asmodee
Хотят купить эту игру: 42 человек

Грани судьбы (рус)

Dice forge (rus)

1750 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра.

 

Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить.

 

Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель.

 

Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба.

 

У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами.

 

Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты.

 

Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!

 

Купить игру Грани судьбы (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

поле храма
футляр для поля храма
поле островов
4 планшета героев
20 маркеров ресурсов
8 жетонов "100 очков"
4 фишки героев
4 тайла сундука
4 жетона молота
8 одноразовых жетонов
96 карт подвигов
счетчик раундов
жетон первого игрока
8 каркасов для кубиков
108 граней кубиков
памятка
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-5
15+
30'

“Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” продолжает славные традиции серии “Эпичные Схватки Боевых Магов”. Как и прежде игроков ждут чад, угар и нестабильное волшебство. Как и прежде вы будете рвать, сжигать, аннигилировать и всячески разуплотнять противников, а они будут изо всех магических сил пытаться сделать с вами то же самое теми же способами. “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, между тем, имеет ряд концептуальных особенностей. Во-первых, “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” не могут быть замешаны с предыдущими играми серии ввиду целого ряда игромеханических особенностей, самостоятельных, и уникальных строго для данного выпуска. Во-вторых, не переживайте по поводу “во-первых”, ведь на межгалактическом пире магического насилия, коим и является по сути Крутагидон, вас ждёт концентрат веселья, бессмысленный, беспощадный, и необьятной, как чувство собственной важности сына маминой подруги! Что же такое Крутагидон? Мы уже видели Гору Черепламени, Грибучее Болото, и даже вдоволь пошалили в Хоромах Страсти. И это всё было разминочкой. Ведь Крутагидон для мира Эпичных Схваток в сравнении с прочими разборками выглядит примерно как Кубок УЕФА рядом со школьными соревнованиями по футболу для старших классов! Вас ждут победители предыдущих сражений. Вас ждут новые предметы, фамильяры и конечно же новые маги-герои, которых брутальная вселенная создала для того, чтобы рвать, и быть разорванными! Но путь к званию величайшего мага долог и тернист. Начинать вам и вашим соперникам предстоит с одной лишь Вялой Волшебной Палочкой, но по ходу игры ваши возможности будут расти, вы обзаведётесь новыми картами. Новый тип карты поможет вам в магических поединках: карты фамильяров. Разумеется, никуда не делся фирменный юморок серии. И в числе ваших союзников не удивляйтесь таким персонажам, как Доктор Выпил и Маша-Расчленяша. Новые элементы игромеханики: постоянные карты и карты беспредела. Первые (постоянные карты) – это карты с особым свойством “Постоянка”. Такие карты после розыгрыша остаются у вас на руках и не уходят в сброс. Карты беспредела в любой момент могут круто изменить ход партии. Помимо всего прочего, у вас есть возможность некоторыми свойствами уничтожать карты на руках противников и в их колодах. Ну и изюминка на таком торте великолепия – карты шальной магии. Карты шальной магии позволяют вам разыгрывать карты с руки оппонента. Примите участие в кровавом фестивале Крутагидона! Не щадите соперников, ведь победителем будет только один из вас! Это “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, настоящий вызов толерантности и воздержанности в мире настольных игр. Если вы цените драйв, не возражаете против чёрного юмора, лощёного кича и гипертрофированного насилия, вы всем сердцем полюбите эту самобытную игру!

Есть в наличии
550 грн
2-5
12+
60'

Waterdeep (Уотердип, Глубоководье) - пожалуй, самый блистательный и известный город-государство вселенной Forgotten Realms (официальной игровой вселенной всей линейки Dungeons & Dragons). Сияющая жемчужина покоится на Побережье мечей континента Фаэрун, распространяя свое влияние далеко за его пределы, во все уголки Забытых королевств. Власть в городе сосредоточена в руках загадочных Лордов в Масках, пребывающих в перманентной борьбе между собой за расширение сферы своего влияния. Примерьте эти маски, и погрузитесь в хитросплетение интриг, направленных на получение неограниченного и единоличного доступа к самому сладкому наркотику из известных человечеству – власти!   Игра Lords of Waterdeep уже при мимолетном взгляде выделяется из общей линейки игр Dungeons & Dragons. Авторам игры удалось сделать невозможное - они соединили вселенную самой известной ролевой системы фентези-приключений с механикой евро-стратегии, где победа зависит не от силы палладина или запаса маны у мага в бою, а от правильного управления рабочими и грамотного распределения ресурсов.   Попробуйте свои силы в настоящем настольном хите, сразу после выхода стремительно ворвавшемся в топ 100 лучших игр мира!   В игре Lords of Waterdeep каждый игрок становится одним из Лордов в Масках, который хитрыми манипуляциями и секретной деятельностью своих агентов тайно руководит городом. Но просто управлять вверенным наделом мало, поэтому каждый стремиться создать такие условия, чтобы расширить сферу своего влияния и получить больше власти, чем остальные. Чтобы добиться поставленной цели игроки будут выполнять квесты, представленные специальными картами.   Игровое поле представляет собой карту города Уотердипа с различными локациями, в которые можно посылать своих агентов для выполнения тех или иных действий. Например, в таверне можно получить новый квест, в Зале строителей купить одно из зданий и тем самым создать новую локацию с новым доступным действием.   Для выполнения квеста (например, поиск древнего артефакта или кража магического посоха) требуется настоящий герой, а может быть и несколько, в зависимости от степени сложности задания. Поэтому игроки будут посылать своих агентов в определенные локации, где можно будет вербовать на службу разных героев: клериков, воинов, воров и магов, которые представлены разными типами деревянных кубиков. После выставления всех своих агентов и разыгрывания выбранных действий, игрок может выполнить квест, для этого достаточно просто сбросить требуемое количество денег и/или разных нанятых героев.   Игра Lords of Waterdeep заканчивается после серии раундов и игроки подсчитывают победные очки. Они начисляются за нанятых героев, выполненные квесты, а главное, за особую способность полученного в начале игры Лорда. Например, Лорд Дурнан Странник дает по четыре дополнительных очка за каждый выполненный торговый или военный квест. Тот, кто получит больше всего очков, станет победителем, а значит, самым влиятельным и успешным Лордом Уотердипа!   В игре Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep у каждого игрока-лорда будут не просто слуги, выполняющие все его приказы, а агенты самых влиятельных организаций Уотердипа, которые представлены следующими фракциями:   Городская стража (City Guard) - военизированное подразделение Уотердипа, призванное защищать город от угроз извне, патрулировать городские ворота и стратегически важные здания, пресекать преступления и вообще следить за порядком. Все знают, что в городе их можно увидеть на каждом шагу, но только Лорды в Масках знают сколько их и кому они служат на самом деле.   Красные пояса (Red Sashes) - тайная организация, изначально созданная одним из Лордов в Масках Дурнаном Странником (Durnan "the Wanderer") для своих личных целей. Ее единственная цель существования - искоренение зла и несправедливости. Если Городская стража не может или не хочет искать тех, кто ушел от справедливого наказания, Красные пояса исправят эту ошибку!   Рыцари щита (Knights of the Shield) - древний орден, созданный тысячи лет назад для защиты королевства Тетир (Tethyr). Со временем члены ордена были распущены, но втайне они продолжали контактировать и обмениваться информацией обо всем, что делается в Забытых королевствах. Все чаще эта информация стала использоваться с целью получения прибыли, и теперь это не рыцарский орден, а просто тайная группа купцов и дворян не брезгующих торговлей, которая использует свои деньги для получения ценной информации, а информацию для получения еще больших денег.    Арфисты (Harpers) - полусекретная организация эльфов и людей, созданная в древние времена с целью сохранения мира на земле и защиты Добра. Свою эмблему арфисты взяли от родового герба первого главы организации мага Датлуэ Миствинтер (Dathlue Mistwinter). За многие тысячелетия организация полностью истреблялась и воскресала вновь, раскалывалась на множество течений и ветвей, но всегда все ее члены оставались верны заветам добрых богов и боролись со Злом.   Серебрянные звезды (Silverstars) - еще одна секретная организация, созданная магом Келбеном Арунсуном по кличке Черный посох (Khelben "Blackstaff" Arunsun), одним из Лордов Уотердипа, с целью объединить людей, эльфов и другие расы против сил Зла. Организация сперва была лишь ответвлением от Арфистов, но Хелбен решил от них полностью отделиться и вести борьбу со Злом с агентами, которые будут больше зависеть от его приказов, чем от собственных благородных настроений.

Есть в наличии
1799 грн
2-5
8+
45'

Многочисленные народы Маленького мира неустанно соперничают за владение территориями, обеспечивая себе как можно больше места под солнцем. Гордые расы и не подозревают, что где-то внизу под землей, так глубоко, что даже гномы об этом не знают, раскинулся свой маленький мир, где также многочисленные расы сражаются за пещеры, гроты и другие характерные локации подземелья. Мудрые говорят: "что вверху, то и внизу", и это правда, жители глубин точно также как и их коллеги наверху ищут свое "место под солнцем", хотя самого солнца они никогда не видели!   Small World:  Подземный мир - новая версия популярной стратегии Small World. В этом наборе 15 совершенно новых рас и 21 уникальная способность, которые могут дать десятки комбинаций, которые игроки будут использовать в процессе игры. Отдельно стоит упомянуть, что в коробке вы найдете целых два двусторонних игровых поля. Одно поле для 4-5 игроков, второе для 2-3. Столько вариантов полей вкупе с разнообразием комбинаций рас и их особых свойств дают еще большую реиграбельность, чем в исходном Маленьком мире, гарантируя каждый раз новую увлекательнейшую игровую партию!   Более того, в Small World  Underground автор добавил еще несколько новых оригинальных идей. Теперь на некоторых областях могут находиться монстры, которых надо одолеть, чтобы захват считался успешным. После такого захвата игрок получает бонус - одну уникальную реликвию или достопримечательность, которые будут давать определенные преимущества перед остальными игроками. Но они не будут у игрока до конца игры, их можно отвоевать и самому начать пользоваться бонусами.   В остальном игровой процесс остался неизменным: за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, требуется захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.   Главное помнить, что, как и в первом Маленьком мире, в игре Маленький мир:  Подземный мир нельзя зацикливаться на одной выбранной расе. Как только вы видите, что дальнейшая экспансия невозможна или ваши земли начинают захватывать соперники - не цепляйтесь за области до последнего, смело уводите свою расу на покой и берите новую из банка. Ваша угасшая раса будет точно также наравне с новой активной приносить победные очки за контролируемые территории.    Тот игрок, который к концу игры соберет больше всего монет, объявляется победителем. Если присутствует ничья, что еще считаются жетоны рас игроков, выложенные на поле.   Являясь полностью самостоятельной игрой, Small World Underground тем не менее совместима с некоторыми выпущенными ранее дополнениями - при желании вы можете смело смешивать новые компоненты со старыми.   Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

Есть в наличии
1495 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн
2-5
13+
60'

“Битва за Рокуган” – ассиметричная стратегическая игра, ключевым элементом которой является контроль территорий. Противостояние разгорается во вселенной “Пяти Колец”, это мифическая Япония, где благородные самураи живут и сражаются бок о бок с духами, драконами и даже богами.   В этом удивительном мире игрокам предстоит возглавить кланы самураев в качестве даймё, могучих и грозных феодалов, и вступить в борьбу за, ни много ни мало, трон императора. Вы будете сражаться за земли, распоряжаясь армии верных вам самураев, интриги жрецов, информацию, собранную вашими разведчиками и даже заручаясь помощью сверхъестественных сил. Победит тот даймё, который смог заслужить наибольшее число очков чести в конце игры.   Перед началом игры каждый из игроков выбирает клан, и получает в распоряжении все карты, жетоны и прочие ресурсы, этому клану присущие. На ширме каждого клана указаны уникальные способности и механики, присущие этому клану. Далее игроки размещают жетоны контроля в столичных провинциях своих кланов. Первый игрок определяется с помощью специальной колоды карт, где представлены все кланы, участвующие в игре. После игроки взакрытую в порядке очерёдности размещают жетоны контроля в пределах ничейных провинций.   Время, отведенное на одну партию – пять ходов. Каждый раунд делится на 3 фазы: фаза перегруппировки, фаза размещения и фаза исполнения. В фазе перегруппировки с помощью колоды инициативы определяется первый игрок, а после все игроки берут из запаса по шесть жетонов битвы, и раскладывают эти жетоны за ширмами своих кланов. Потом следует разыгрывание карт регионов. В рамках фазы размещения игроки по очереди выкладывают взакрытую свои жетоны битвы либо в центр провинции, либо на границы провинции. Во время фазы исполнения размещённые ранее жетоны вскрываются. Пустые и неверно размещённые жетоны сбрасываются.   Если провинции достались жетон погрома или жетоны дипломатии, все другие жетоны уходят в сброс. В случае, когда один игрок выкладывает жетон битвы в центр или на границу провинции, подконтрольной другому игроку, начинается сражение.   Сторона, осаждающая провинцию, и сторона-защитник сравнивают итоговые после добавления всех наличествующих модификаторов значения. Побеждает та сторона, числовой показатель силы которой в результате всех подсчётов оказался больше. Если побеждает агрессор, то агрессор убирает жетоны контроля защитника из оспариваемой области и размещает вместо них свой жетон контроля. Если же победа досталась защитнику, то он в открытую добавляет один жетон контроля в недавно осаждаемую провинцию. Если игрок смог добиться контроля над всеми провинциями одной области, то в конце раунда в награду за свои завоевания такой игрок получает карту контроля всей области.   После завершения пяти полных ходов, игра входит в заключительную стадию, и подсчитываются очки за деяния игроков. Очки начисляются за жетоны контроля, за контроль целых областей и за выполненные тайные задания. Победа достаётся игроку, чьи действия обеспечили ему наибольшее количество очков при финальном подсчёте.   Игра придётся по вкусу всем ценителям тонкой восточной эстетики, а также почитателям стратегий, начисто лишённых случайного фактора. Результаты сражений определяются строгой математикой, и лихой прихоти кубов в “Битве за Рокуган” нет места. Ассиметричный геймплэй делает игру глубокой и в высшей степени соревновательной, а стильное оформление игровых компонентов выдержано в строгих восточных традициях. Игра пронизана восточной эстетикой и отлично передаёт атмосферу противостояния могучих феодалов во времена раздробленности, а присутствие мистических существ только усугубляет такую атмосферу, создавая впечатление, что за противостоянием смертных неотрывно наблюдают, а иногда и властно вмешиваются Высшие Силы.

Есть в наличии
995 грн
2-4
7+
30'

Руммикуб (Rummikub) - это одна из самых продаваемых и популярных игр мира, завоевавшая за более чем 70 лет своего существования миллионы поклонников и десятки наград.   История создания игры начинается с того, что автор, румынский эмигрант Эфраим Хертцано (Ephraim Hertzano), переселился в Палестину в 30-х годах двадцатого века. Так как властями были запрещены игральные карты, он сделал им замену в виде плотных фишек, повторяющих состав двух игральных колод, в которых масти были заменены на цвета (красный, синий, оранжевый и черный). Так родилась игра Руммикуб, которая вобрала в себя механики карточной игры румми (рамми) и маджонга.   Игра начинается с того, что все фишки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются, формируя банк. Каждый игрок берет из банка по 14 фишек и размещает на своих подставках. В свой первый ход игрок должен выложить перед собой любое количество фишек, сумма чисел которых будет равна 30 и более, при этом их надо сгруппировать в комбинации по определенному признаку.    Фишки группируются в два типа комбинаций: ряды и группы. Ряд - это три и более фишки одного цвета с возрастающим числовым значением (5-6-7 красных, или 9-10-11 черных), группа - это 3-4 фишки с одинаковым числовым значением, но разных цветов (например, три фишки "7" синего, черного и красного цвета).   Когда каждый произвел свой первый ход, начинается сама игра. Каждый игрок в свой ход должен взять одну или несколько фишек со своих подставок и добавить к уже выложенным комбинациям, сохраняя принцип их группирования. Можно не только добавлять фишки к уже выложенным, но и начинать новые комбинации, и даже разбирать старые для создания новых групп и рядов. На ход игрока отведена всего одна минута, и если он не выложит за это время ни одной фишки, он возьмет три штрафных из банка.   Цель игры Rummikub - первым выложить все свои фишки в свою игровую область. Тот, кто не успел выложить все свои фишки, получает штрафные очки (сумма чисел на оставшихся фишках), а победитель получает победные очки (сумма штрафов всех игроков), после чего начинается новая партия. Побеждает в игре тот игрок, кто наберет больше всего победных очков по результатам условленного заранее числа партий.   Руммикуб - это превосходная семейная игра, которая отлично тренирует абстрактное мышление и навыки комбинаторики, а благодаря своему простому и в тоже время глубокому игровому процессу, эта игра никогда не надоест и каждая партия будет уникальной!   Внимание! Коробка и цвета подставок может отличаться от приведенных на фото!

Есть в наличии
979 грн
1-30
6+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире.   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.

Есть в наличии
650 грн
3-5
14+
90'

Стало быть, ты оправляешься в Ярнам, так? Что за вопрос, ведь только туда ведёт эта дорога. Будь осторожен, путник. Город уже не тот, что раньше. Бледнокровие поразило тамошних жителей. Бледнокровие, но мне больше нравится выражение “кара Богов”. Дополнение “Bloodborne: Кошмар Охотника” значительно расширит и усложнит механику оригинальной игры “Bloodborne”. Тут ряд новых правил, новые навыки для охотников и глобальные эффекты максимальной длительности.  Противостоять Охотникам будут 17 новых монстров. Кроме них в дополнении присутствуют 16 боссов. 8 обычных и 8 главных. Арсенал Охотников также значительно расширился. К их услугам 38 карт улучшений.  Это отличное дополнение будет весьма интересно для фанатов оригинальной игры. Оно значительно разнообразит игровые механики, сделает процесс игры глубже, динамичнее. И подарит ещё несколько чарующих и мрачных историй мира, построенного на Крови.   Внимание! Для игры требуется базовая версия Bloodborne: Порождение крови.

Есть в наличии
535 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык