Підземелля і дракони: Книга ворогів Морденкайнена (5е видання)

Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes (Fifth Edition)

1799 грн

Є в наявності
FREE
ДОП

Підземелля і дракони: Книга ворогів Морденкайнена (5е видання)

Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes (Fifth Edition)

1799 грн
Безкоштовна доставка!
Є в наявності

 

Купити гру Підземелля і дракони: Книга ворогів Морденкайнена (5е видання) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

Книга (256 стор)

Ігри із серії Підземелля і Дракони (Dungeons & Dragons)

1-5
12+
60'

Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира.   Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft.   В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы.   В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров.   Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле.   Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей.  Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения.   Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Очікується
2799 грн
1-5
12+
60'

Історія всесвіту Dungeons & Dragons< Найяскравішим епізодом по праву вважається його битва із Золотим королем Валамарадасом (Valamaradace).Після тривалої і запеклої битви король завдав дракону смертельну рану прямо в серці. драконів Тіамат. Послухавши благань, богиня повернула йому життя, уклавши в серце могутнього демона Аммета, Поїдавця Душ. Жорстокий і кровожерливий дракон з демоном у грудях. став ще сильнішим і небезпечнішим, і ось через сотні років він повернувся,накопичивши достатньо сил для того, щоб помститися!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - це друга кооперативна настільна гра у фентезі всесвіту Dungeons & Dragons. У грі може брати участь до п'яти гравців і кожен може вибрати собі одного з героїв: гнома бійця Вістру, піворка злодія Тарака, ельфа Паладіна Кейлет, дракононародженого чарівника Хескана та людину клірика Квінна. Команда героїв вирушає у темні підземелля, щоб знайти та вбити дракона Ашардалона до того, як він виповзе на поверхню і знищить своїм пекельним полум'ям усе живе.   У грі Підземелля та дракони: Гнів Ашардалона представлено 13 сценаріїв різного ступеня складності. Наприклад, потрібно дослідити підземелля і дійти до клітини "вихід", потрібно знищити рівно 12 монстрів, винести артефакт із підземелля. Зрозуміло, фінальним завданням буде битва із могутнім червоним драконом.   На початку гри гравці вибирають сценарій, персонажів та їх стартові здібності. Мета гри - виконати переможні умови сценарію, що розігрується, для чого гравці будуть переміщати по ігровому полю фігурки своїх персонажів, відкривати нові тайли підземель, битися з монстрами, збирати золото і предмети. Також у підземеллях з героями можуть відбутися різні гарні та не дуже події, які визначаються колодою спеціальних карток.   Після ходу кожного персонажа настає хід монстрів. Вони у грі представлені відповідними мініатюрами, які виставлятимуться на знову відкриті тайли підземелля. У кожного монстра є рівень здоров'я та захисту, швидкості пересування та атаки. Все це вказано на картах монстрів. У хід монстрів гравець просто виконує дії, що диктуються картою монстра.   Коли герой і монстр виявляються на одному тайлі - відбувається бій. Він виконується шляхом кидка кубика і нанесення шкоди в залежності від значення, що випало. Атакувати можна як своїми бойовими здібностями, так і зброєю, яку можуть отримати гравці в процесі гри. Після перемоги над монстром гравці отримують очки досвіду, які можна витрачати на "прокачування" персонажа та скасування ефектів карт подій. При "прокачуванні" персонажа його лист перевертається, він отримує додаткове здоров'я та захист, а також можливість завдавати критичного удару (critical hit) при максимальному результаті 20-гранного кубика.   Бо гра Wrath of Ashardalon має ідентичну механіку та ігровий дизайн з іншими настільними іграми серії, їх компоненти можна змішувати у будь-якому вигляді.

Очікується
2699 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Player's Handbook - це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним посібником з прикладами і таблицями.   У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons.   Книга поділена на три розділи. У першому описано правила створення свого персонажа. Визначаються всі можливі параметри, які можуть бути задіяні в процесі гри: раса, клас, спорядження, навички, характер, стиль життя, передісторія, зростання, вага, вік, стать та інші.   На вибір дається 9 рас (людина, ельф, гном, карлик, дракононароджений), 12 класів (варвар, паладин, злодій, маг, чернець). Всі вони мають як сильні, так і слабкі сторони, унікальні здібності, які детально розписані у книзі.   За певними правилами і згідно представлених таблиць, персонажі отримують стартову зброю (мечі, луки, чарівні ціпки), речі (книги, зілля, пояси, рукавички), інструменти (ліра, молоток, каструля), гроші та інші предмети, без яких не можна обійтися в жодній пригоді.   Друга частина книги описує, власне, правила гри та умови використання характеристик персонажа (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція) та його речей у процес гри. Визначаються правила пересування різними типами місцевості, умови відпочинку. Найбільше цей розділ стосується правил бою. Докладно розписується як наносяться рани та проводиться лікування, якими можуть бути атаки та як використовуються бонуси раси, зброї чи інших властивостей у процесі бою.   Третя частина книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook присвячена магії та правилам її використання. У цьому розділі наводиться список найрізноманітніших заклинань, який займає 80 сторінок! У кожного заклинання є рівень, починаючи з якого його можна використовувати, дальність дії, час для його вчинення, і три магічні складові: вербальна, соматична та матеріальна, без використання яких заклинання неможливе.   У додатках наводяться стани, які можуть отримати персонажі (зачарований, отруєний, переляканий), монстри, з якими вони будуть битися, боги, які можуть допомагати і заважати героям у їх пригодах , світи та локації всесвіту Dungeons & Dragons.   Ви можете ознайомитися з базовими правилами за посиланням.     Увага, бонус! До гри додається брошура з сьомою редакцією правил швидкого старту рольової гри "Клик Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! Вони мають все необхідне (включаючи сценарій), щоб почати грати!    

Є в наявності
1799 грн

Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну.   Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder...   Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів;   + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений);   + Сітка на полі складається з 24х26 клітин;   + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити;   + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле;   + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель.     + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги.   Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.

Очікується
239 грн

З цим товаром купують

2-6
12+
60'

Пізнайте жахи Равенлофта в цій книзі за найкращою у світі рольовою грою.   Жах переслідує кошмарні світи Равенлофта. Ніхто не знає це краще, ніж фахівець із монстрів Рудольф Ван Ріхтен. Щоб навчити наступників боротися проти створінь ночі, Ван Ріхтен зібрав своє листування та досьє у цей фоліант страшних історій та лякаючих фактів.   Відкрийте для себе таємниці Равенлофта, оповитих туманом земель, де сумнозвісні Темні лорди ховаються серед нестаріючих вампірів, орди зомбі, космічних жахів і чогось ще. Тоді зробіть свій вибір. Чи зможете ви створити свої власні Домени Жаху, де проходитимуть нескінченні жахливі пригоди? Чи ви поповните ряди героїв, які несуть моторошну спадщину, гострі Темні дари, підкласи з привидами та інші заборонені сили? Путівник Ван Ріхтена по Равенлофт містить все необхідне для створення кампанії в жанрі жахів для Dungeons & Dragons. Розкрийте скарбницю нових сюжетних зачіпок, опцій персонажів та налаштувань кампанії, щоб втілити в життя один із найбільш захоплюючих сеттингів Dungeons & Dragons!   Мандруйте (можливо, навіть за власним вибором) у знайомі області та відкривайте для себе нові - розширені Домени Жаху Ravenloft вперше повертаються у п'ятому виданні! Включає правила та поради щодо створення доменів і темних лордів з використанням усталених шаблонів жахів або вашої власної особливої ​​суміші. Відкрийте для себе безліч нових фонів і дрібничок, спеціально створених для сеттингу жахів, а також нових родоводів персонажів, у тому числі дампір, гексоблад та перероджений. Знайдіть два нові підкласи: колегію парфумів для бардів і пакт нежиті для чаклунів. Давайте Темні дари для персонажів, які займають місце у Доменах Жаху. Зустрічайте жахливий набір істот із жахливого бестіарію. Включає зовсім нову пригоду!   Дослідіть Равенлофт - грайте як окрему кампанію або додайте його у свою поточну гру, щоб поринути у зловісні веселощі.

Є в наявності
1799 грн

Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.

Є в наявності
1799 грн
2-6
12+
60'+

Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.   Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення.   Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей.   РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії.   Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки

Є в наявності
1799 грн

Ласкаво просимо на борт "Приреченого корабля", першої великої пригоди для гри "Коріоліс. Третій Горизонт", завдання, при виконанні якого персонажі гравців повинні будуть дізнатися, що трапилося зі зниклим льодовозом —і зіткнутися зі смертельною загрозою, що стоїть за цією загадковою подією."Приречений корабель"— , що починається з невинної бесіди в чайхані "Вахіб", виявляється рятувальною операцією з таємницею, надприродною підоплёкою.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

Є в наявності
260 грн

Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

Є в наявності
215 грн

Відлуння минулого. Голоси, що говорять про важливість майбутнього завдання. і ми – частина рятувальної місії, сформованої у відповідь на цей заклик.Ми не знаємо, чого очікувати в Таоані, – ви всі чули повідомлення.   Настирливе сьогодення. Червоні і білі вогні, крики сирен, обтяжені від сну голови, нудота і суглоби, що не гнуться. Жодних наказів, жодних оголошень — тільки холодна підлога під ногами і ватяні тіла. Неслухняні пальці набирають код доступу до шафки з особистими речами, і ви починаєте незграбно одягатися. Хтось із вас хрипко наказує сервісній системі додати яскравість освітлення, але нічого не відбувається. Ви звертаєтеся до корабельного комп'ютера, але у відповідь чуєте лише мовчання. Ви дивитеся на спіральні сходи, що ведуть на верхні палуби, а потім — на вмонтовані в підлогу червоні світлові панелі, що спалахують серією коротких білих проблисків. Аварійне освітлення. Аварія.   Колонія в системі Таоань послала аварійний сигнал і зникла з ефіру. У відповідь на сигнал фракції спішно сформували на "Коріолісе" рятувальну експедицію, основним кораблем якої став списаний круїзний лайнер на ім'я "Газалі". Персонажі гравців — учасники цієї рятувальної експедиції, які поринули у кріосон перед стрибком у браму. Ніщо не віщувало лиха, але, прокинувшись у червоному сутінку, під рев аварійних сирен, вони розуміють, що щось пішло не так і що шлях до порятунку лежить крізь темні коридори смертельно пораненого корабля. Але що сталося, поки вони спали у криокамерах? І чи судилося їм пережити останній рейс "Газалі"?   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

Є в наявності
385 грн

— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда.     Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау.   Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

Є в наявності
345 грн
2-6
6+
15'

Сплеш! - Мініатюрна гра на спритність і точність рухів, в яку однаково цікаво грати і дорослим і дітям! Гравці зводитимуть із ігрових елементів вежу, яка в жодному разі не повинна впасти.   У коробці з грою ви знайдете безліч дерев'яних фігур, що відрізняються за розмірами, формою та кольором. Будівельним матеріалом для вежі послужать маленькі та великі куби, восьмигранні призми та паралелепіпеди. А ще в набір входять красиві пластмасові кристалики, з якими легко визначити переможця наприкінці гри.   Правила гри Splash! дуже прості: спочатку всі ігрові елементи висипаються на стіл і кожен гравець по черзі повинен взяти один будь-який елемент, поки всі вони не будуть розібрані. Потім кожен гравець у свій хід повинен не особисто поставити будь-яку свою фігуру нагору вежі, а передати її сусідові зліва, щоб він поламав голову над тим, як найкраще її поставити, щоб вежа не розпалася. Ще одне важливе правило у грі Сплеш! - кожна наступна фігура, поставлена ​​нагору вежі, повинна збігатися з попередньою або формою або кольором.   Це просте ігрове рішення дозволяє зберегти протягом всієї гри азарт і напруження суперництва, адже чим складніше буде віддана фігура, тим більша ймовірність, що сусід зруйнує будівництво і наблизить вашу перемогу. Якщо сусідній гравець руйнує вежу, намагаючись виставити вашу фігуру, ви отримуєте одне переможне очко - маленький кристалик із загального запасу. Після руйнування гра не припиняється: гравець, який перекинув вежу, отримує як штраф кілька фігур, що впали, і передає хід наступному гравцю.   Гра триває до тих пір, поки не буде виконана одна з переможних умов: гравець набирає три переможні кристалики, або гравець виставляє на вежу всі фігури, що знаходяться у нього, обрані на початку гри . У першому випадку перемога присуджується за хитрість та вміння вибрати найбільш небезпечний для виставлення елемент, а в другому за блискучу спритність та концентрацію гравця, які дозволили йому виставити усі його фігури.   Гра Сплеш! дуже компактна - маленьку коробочку з цією грою ви можете взяти з собою будь-куди, головне, щоб під рукою опинилася рівна, стійка поверхня, на якій гравці будуть споруджувати нові неймовірні вежі!

Є в наявності
239 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід