Ужас Аркхэма. Карточная игра Возвращение в Данвич Наследие (англ)

Arkham Horror: Card Game Return to the Dunwich Legacy (eng)

899 грн

Ожидается
ДОП

Ужас Аркхэма. Карточная игра Возвращение в Данвич Наследие (англ)

Arkham Horror: Card Game Return to the Dunwich Legacy (eng)

899 грн
Ожидается

"Древние были, Древние есть, и Древние будут. Не в тех пространствах, о которых нам известно, но между ними. Они идут невозмутимые и изначальные, безразмерные и невидимые для нас. Йог-Сотот знает Врата. Йог-Сотот и есть Врата". Г.Ф. Лавкрафт, "Ужас Данвича".

“Return to Dunwich Legacy” – это захватывающее дополнение к “Arkham Horror: The Card Game. The Dunwich Legacy”.

Казалось, что старые дела навеки отравились в архив, оставив по себе множество вопросов без ответов. Те события начались с бесследного исчезновения двух почтенных профессоров Мискатоникского Университета, и бросили следователей в горнило тайных дел и делишек, которые вершились в Данвиче. От печально известного Клуба Клевера, к старым улочкам города и мрачным предместьям, отважные леди и джентльмены, не щадя себя, бросили все силы на распутывание плотного клубка из мистики, недомолвок, жадности и самоуверенности…

Но тени прошлого не дают покоя, жуткие твари на неведомых языках шепчут, кричат, требуют, хватая ваши плечи склизкими лапами… И вы просыпаетесь в холодном поту. Каждую ночь. Дабы найти избавление, и навеки поставить точку в этом эзотерическом кошмаре, вы смело покупаете билет до Данвича. В один конец.

Однажды вам удалось оттянуть неизбежное, отважно вмешавшись в ход событий. Сейчас, когда за окном мелькают поля и деревья, а мерный стук колёс поезда убаюкивает, вы вспоминаете те события. Как много вы упустили? Что скрылось от вашего взгляда тогда?

Аккуратные деревца у общежития Университета, полустёртые камни мостовых… Акценты сместились. Будто кто-то передвинул лампу над качественной и детальной настольной диорамой.

Всё не то, и всё не так. Вас ждут новые опасности, новые враги, а также множество мест, где вам не довелось побывать во время прошлых злоключений.

Впрочем, есть ещё надежда на счастливый исход. Герои, которые фигурировали в расследованиях в прошлом, в новых сценариях сильнее и опытнее. Они уже сталкивались с невыразимыми ужасами, безумными культистами, и самыми чёрными из ритуалов. Выжив, пройдя сквозь все испытания, не сломавшись физически, не сойдя с ума в прошлом, эти отважные следователи теперь представляют гораздо большую опасность для внеземных сил и их смертных прихвостней.

Следователь! Самое время достать из обувного ящика на антресоли верный “ремингтон”. Это строго между вами. Между вами и Данвичем. “Return to Dunwich Legacy” сведёт старые счёты. И вы снова вернётесь на знакомые улицы, где укрытые мхом дома благородных семейств следят за вами глазами-окнами.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

 

Купить игру Ужас Аркхэма. Карточная игра Возвращение в Данвич Наследие (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

81 карта сценария
23 карты игрока

Игры из серии Миры Ктулху (Worlds of Cthulhu)

1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Ожидается
2999 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Ожидается
1899 грн
1-8
13+
90'

Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при  обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир!   Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут!   Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою.   Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор.   Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних!   В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!

Ожидается
1049 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
 
1-8
12+
240'

Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир.   Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись!   Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей.   Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик.   Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
4699 грн
1-8
13+
180'

Новая театральная постановка из Парижа уже готовится на подмостках аркхэмского театра. Приезд модной актерской труппы с пьесой под названием "Король в Желтом" взволновал всех жителей города - слухи о массовых безумиях в городах Европы после постановок пьесы не сходят со страниц бульварных газет. Дурная слава привлекает все больше людей, подчистую раскупающих билеты на все представления - что же в пьесе такого, что заставляет людей терять рассудок?   Дополнение Arkham Horror: King in Yellow предлагает три варианта использования новых компонентов. В варианте Местная постановка (Permanent Performance) пьеса «Король в жёлтом» становится частью повседневной жизни Аркхэма - новые карты вещей, мифов, локаций и другие просто затасовываются в соответствующие колоды, отчего исследователи будут иметь дело то с новыми, то с более привычными вещами. В варианте Гастрольная постановка (Touring Performance) новые карты не затасовываются с базовыми, а кладутся стопкой поверх них. То есть, сначала игроки сталкиваются с новыми вызовами и проблемами, а потом, как театральная труппа уезжает из города (все новые карты отыграны), снова имеют дело с привычными аркхэмскими ужасами.   Третий, самый интересный и сложный вариант, введет в игру Предвестника - Короля в желтом, который может использоваться с любым Древним.   Когда вы играете с вестником Королем в желтом, в игру вступают особые компоненты: жетоны желтых знаков, карты безумцев и новые "монстры" - бунтующие жители. Всякий раз, когда повышается уровень ужаса, сыщики должны класть жёлтый знак либо на трек безысходности (где он действует точно так же, как обычный жетон безысходности), либо на трек ужаса. Когда жетон помещается на трек ужаса, один из жителей Аркхэма сходит с ума - берется случайная карта с колоды безумцев и вводится в игру до самого конца.   Безумцы своими действиями могут натворить немало бед и без того занятым исследователям. Интересно, что безумцы влияют и на карты контактов - если игрок вытянул контакт, где фигурирует имя уже спятившего жителя, такой контакт игнорируется, а сыщик, вступивший в контакт с человеком, который оказался безумцем, теряет 1 рассудок или 1 здоровье.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
 
1-8
13+
180'

Многострадальный город Аркхэм уже пережил музейную выставку с проклятыми экспонатами, театральную пьесу, сводящую с ума зрителей, и другие попытки Древних проникнуть в наш мир. На этот раз в городе начал набирать силу таинственный культ, проводящий жертвоприношения в соседних лесах. Вызов существ из потусторонних миров и кровавые подношения призваны пробудить божество, которому они поклоняются. Сыщики отправляются на поиски этого культа, но смогут ли они справиться с порчей, проникающей ядом в каждую клетку тела, в каждый уголок сознания того, кто постигнет тайны Черной козы?   Arkham Horror: Black Goat of the Woods - малое дополнение к мистической кооперативной игре Arkham Horror.   Согласно новому сценарию, игроки могут использовать помимо листа Древнего, лист Предвестника - Черную Козу лесов, один из аватаров Шуб-Ниггурат. Предвестник своими темными силами будет приближать пробуждение Древнего и наводнять Аркхэм помимо монстров своими отвратительными порождениями, сводя на нет усилия сыщиков.   Чтобы победить культ Черной Козы, нужно узнать о нем как можно больше. Есть только один способ проникнуть в тайны порочной организации - стать одним из ее адептов. Сыщик, желающий приобщиться таинств Черной козы, может получить особую карту членства культа "Один из Тысячи". Теперь, будучи служителем культа, сыщик в определенных локациях может вступать в особые контакты культа, отыгрывая карту встреч культа (Cult Encounters cards). Принимая участие в кровавых ритуалах, исследователь сможет получить случайную вещь, благословение, заклинание, но зачастую, не выдержав творящихся ужасов, он будет лишаться здоровья, рассудка, денег, союзников.   Какой бы ни была воля сыщика, каждый контакт с культистами Черной козы будет разрушать его рассудок, развращать его сердце. Это выражается в особых картах порчи (corruption), которые тянет игрок после контактов культа. Эффекты этих карт могут работать все время, так и срабатывать только когда совпадет символ и цвет фона карты порчи с текущей картой мифа.   Например, получив карту бесконечной жадности, игрок при каждом совпадении символов будет получать 4 доллара, а заодно еще одну карту порчи. Единственный способ очиститься от порока - закрыть врата, совпадающие по символу с картой порчи.   В наборе Arkham Horror:Black Goat of the Woods вы также найдете пять карт сложности, меняющие уровень сложности вашей партии. Например, все сыщики начинают игру с благословением или с проклятием.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".

Под заказ
2599 грн

Миллионы лет назад хозяевами нашей планеты были Великие Древние, которые прилетели из далекой галактики. Казалось, что ничего не могло угрожать их цивилизации. Однако на Великих Древних напали ужасные существа, и Древним пришлось скрыться в городе Р’льехе на дне океана. Глубоко под водой Великие Древние уснули на долгие годы, чтобы набраться сил, вернуться на поверхность Земли и снова стать единоличными правителями планеты.                                                                               Мир, созданный Лавкрафтом, часто использовался в качестве основы для создания множества настольных игр. Ролевая игра Call of Cthulhu была создана более чем тридцать лет назад и на сегодняшний день является мировым бестселлером. На ее счету десятки наград. Перед вами уже седьмое издание правил для этой невероятной и загадочной ролевой вселенной.   Первое, что принципиально отличает седьмое издание ролевой игры Зов Ктулху от предыдущих - все правила теперь содержатся не в одной общей книге, а в двух: книге Хранителя (данное издание) и книге Исследователей. Издатель сразу отмечает, что Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook также вполне достаточно для полноценной ролевой игры и в этой книге все участники, и мастер (ведущий) и игроки-исследователи смогут найти всю необходимую информацию, касающуюся различных игровых моментов.   Во-вторых, во всех предыдущих изданиях иллюстрации в книге были весьма скромными, в черно-белом цвете, что отлично передавало мрачность и таинственность игровому процессу. Но теперь, в 21 веке, фанаты стали более требовательными к визуальной составляющей ролевых игр, поэтому седьмое издание Call of Cthulhu порадует фанатов множеством полноцветных иллюстраций.   В целом, ролевая игра Call of Cthulhu в новом издании, по словам авторов, стала больше в духе Индиана Джонса, чем мисс Марпл, то есть меньше детектива, больше приключений и опасных стычек. Механика в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook была переработана, изменились правила создания персонажей, правила проверок способностей, использования рассудка (sanity). правила погони (chase).   Теперь есть три типа броска кубиков: стандартный (равный текущему уровню навыка), тяжелый (половина значения навыка), экстремальный (одна пятая навыка). Если игрок проваливает переброс кубиков, на него налагаются различные штрафы.  

Ожидается
2699 грн

С этим товаром покупают

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + A Game of Thrones: (2nd Edition) (Игра престолов (2-е издание) англ)   + A Game of Thrones: (2nd Edition) (Игра престолов (2-е издание) рус)   + Arkham Horror (Ужас Аркхэма рус)   + Mansions of Madness (Обитель безумия)   + Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Робинзон Крузо: Приключения на острове англ)   + Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Робинзон Крузо: Приключения на острове рус)   + Timeline: Inventions (Таймлайн: Изобретения)     + Timeline: Science and discoveries (Таймлайн: Наука и открытия)         Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
75 грн
2-5
4+
15'

Читай-Хватай English - это вариант детской развивающей игры Читай-Хватай, с которым ребенок научится читать и переводить простые английские слова, начиная свой путь в изучении своего первого иностранного языка, без знания которого сейчас в 21 веке просто нельзя.   Как и другие игры серии Банда умников, в игре Читай-Хватай English обучение иностранным словам будет происходить в игровой и активной форме - ребенок не просто будет сидеть и заучивать непонятные ему слова, но играть и двигаться, направляя свою детскую энергию в положительное русло.   Игра состоит из круглых двусторонних фишек: с одной стороны написано слово на английском (owl, banana, lion, dog), а с другой нарисовано по три животных или предмета. Слова на фишках соответствуют изображениям.   В игре Читай-Хватай English предусмотрено три варианта игры, в зависимости от возраста ребенка. Для детей от 4 лет, которые еще даже не умеют читать, предусмотрен вариант, где используется сторона фишек только с картинками.   Фишки складываются большой кучкой таким образом, чтобы на верхней стороне были только картинки, а каждый игрок получает одну случайную фишку из этой горки. Игрок должен ознакомиться с тремя картинками, изображенными на его фишке и как можно быстрее найти в горке в центре стола хотя бы одну фишку, на которой изображена одна из этих картинок. Найденная фишка достается из горки и кладется поверх фишки игрока - теперь у игрока новый набор из трех картинок, и теперь нужно искать фишки соответствующие новым картинкам. Игроки разбирают таким образом фишки из горки, пока на столе не останется пять фишек, после чего участники подсчитывают количество набранных фишек, у кого оказалось больше - тот и победитель!   Второй вариант игры предусмотрен для детей от 6 лет, которые уже знакомы с английским алфавитом (например, изучили его с игрой Зверобуквы English). Начало игры идентичное - в центре стола фишки с картинками, а у каждого игрока по одной начальной фишке. Только теперь игроки переворачивают свои фишки словом вверх, и должны искать соответствующую слову картинку на фишках стола. Найденная фишка также кладется поверх предыдущей словом вверх и нужно уже искать новое изображение по новому слову.   Третий, самый сложный вариант подойдет для детей от 8 лет, в котором читать придется намного больше! В этом варианте фишки на столе лежат не картинками вверх, а словами, поэтому в поисках нужной фишки игроку придется читать и читать слова на них, а значит, навыки чтения будут оттачиваться больше и больше!   В наборе Читай-Хватай English все фишки поделены по цветам на две группы: с легкими словами в 3-5 букв и длинными сложными на 6-8 букв. Перед началом игры взрослые должны определить, с каким набором фишек стоит начать игру в зависимости от умений ребенка.

Есть в наличии
449 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
125 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Материал протекторов данного премиум набора на 125% толще, чем у простых протекторов Mayday (70 мм х 70 мм), что делает их более крепкими и надежными при использовании в процессе игры. Количество протекторов в упаковке, соответственно, не 100 штук, а пятьдесят.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Powergrid (Энергосеть)     + Age of War (Эпоха войны)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые. Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
6 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
6 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
19 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
19 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход