Вархаммер 40000: Убойная Команда Штамм Печали Стартовый Набор Гвардии Смерти

Warhammer 40000: Kill Team The Dolorous Strain Death Guard Starter Set

1318 грн

Ожидается
2
12+
45'
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 1 человек

Вархаммер 40000: Убойная Команда Штамм Печали Стартовый Набор Гвардии Смерти

Warhammer 40000: Kill Team The Dolorous Strain Death Guard Starter Set

1318 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Гурлох Тракс в далёкие, ныне почти позабытые времена Великого Крестового Похода сражался в первых рядах Гвардии Смерти. Ведомые неумолимым Примархом Мортарионом, такие как Тракс сражались на тысячах планет. Увы, но весь Легион пал жертвой энтропийных хворей Имматериума. Мортарион в буквальном смысле решал, жить его генетическим детям, или умереть в кошмарных муках. И Примарх, с тяжёлым сердцем сделал выбор. Теперь вчерашних Астартес ждала не смерть, но бессмертие. Болезнетворное, гнилостное бессмертие.

 

Так Гурлох Тракс перестал быть капитаном роты Терминаторов Гвардии Смерти, и превратился в Лидера смертоносного отряда Штамм Печали, элитным солдатом на службе Демон-Принца Мортариона, и его душеприказчика Нургла.

 

Изначально массивные Терминаторские доспехи модели “Катафрахт” чудовищно раздулись от заключённой внутри гнилостной плоти. Как и во времена Великого Крестового Похода, Тракс и его боевые братья медленно и неотступно шествуют по полям сражений. Изрыгают тронутые ржавчиной болты неимоверно древние комби-болтеры, а с пропитанных порчей клинков стекает густая всеразъедающая слизь. И по-прежнему они Чемпионы, но уже не славные Астартес, лояльные Императору, но проклинаемые Еретики.

 

Ныне Тракс и его Чумные Терминаторы выступают врагами всего живого. Земля превращается в прах под их сабатонами, а сонмища мух и сплошной ковёр из копошащихся опарышей выступают в качестве своего рода омерзительных  глашатаев грядущих бед и болезней.

 

В наборе “Kill Team: The Dolorous Strain” вы найдёте компоненты для сборки пяти бойцов-Терминаторов, буклет с историей отряда, варианты оружия, инфокарточки бойцов, карты стратагем, маркеры, токены, и руины из комплекта Сектор Санкторис.

 

Штамм Печали – Элитная Убойная Команда.

 

Космодесантники-Предатели, присягнувшие на верность Нурглу отличаются сверхъестественной стойкостью. Сломите сопротивление противника, как толпа обезумевших чумных зомби ломает оцепление Адептус Арбитрес вокруг прокажённого жилого блока. Гурлох Тракс и его боевые братья готовы одарить щедрыми дарами Нургла любого, будь то человек или ксенос.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

 

 

 

Купить игру Вархаммер 40000: Убойная Команда Штамм Печали Стартовый Набор Гвардии Смерти в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

5 миниатюр Штамма Печали (The Dolorous Strain)
12 тактических карточек
2 карточки миссий
8-страничный буклет
описывающий Штамма Печали (Kill Team: The Dolorous Strain)
5 карточек данных Штамма Печали (Kill Team: The Dolorous Strain)
листок игровых токенов
10 токенов движения/атаки
10 токенов отступления/наступления
10 токенов оглушения
10 токенов готовности/стрельбы
6 токенов целей
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

4-10
8+
30'

В забавной карточной игре «Да, Тёмный Властелин!» игрокам придется проявить всю свою смекалку и сообразительность, чтобы избежать Испепеляющего Взора Тёмного Властелина. "Да, Тёмный Властелин!" - с этими словами понурые гоблины идут "на ковёр" к Ригору Мортису, великому и ужасному магу, владыке Крагморты и так далее. Верные, но бестолковые слуги в очередной раз провалили задание мага, и теперь Тёмный Властелин ждёт объяснений. Именно в этом и состоит игра: один из игроков в роли Ригора Мортиса выслушивает оправдания остальных игроков - тех самых непутёвых слуг.   В свой ход каждый слуга должен при помощи карт намёков сплести какую-нибудь небылицу так, чтобы не вызвать неудовольствия владыки, а под занавес своего повествования - переложить ответственность на плечи товарища: - "Пьяный эльф в таверне "Гарцующий пончик" украл мои тапки и поэтому я не смог отправиться на задание! А вот напарник мог мне купить новые!",  -"А я пол дня искал ему обувку фирмы "Абибас", ведь он такой привередливый и носит тапки только этой марки!" - и дальше в таком же духе.   Провинившихся слуг Тёмный Властелин награждает Испепеляющим Взором, и тот, кто получит три таких взора, проигрывает. Остальные получают отсрочку до следующих разборок. Данное издание содержит новые карты, которые еще больше разнообразят отговорки и причины провала миссии. Игроки кроме игры по стандартным правилам могут сыграть по альтернативным "Да, хозяин!".   Если Вы любите сочинять разные интересные истории не только про смешных слуг Темного Властелина, придумывающих небылицы, а вообще про все что угодно, то рекомендуем игры которые дадут вам больше вольностей в своем рассказе и где вы сможете вовсю раскрыть свой талант сказочника: Сказочные кубики Рори и Игросказ

Есть в наличии
395 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

Есть в наличии
425 грн
2-4
10+
60'

Одна из самых популярных в мире настольных игр «Колонизаторы» была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра!   Десять долгих лет прославленные «Колонизаторы» не получали новых продолжений. Десять лет их создатель Клаус Тойбер хранил гордое молчание на вопросы возмущенных геймеров. И все это для того, чтобы на одиннадцатый год буквально огорошить поклонников просто таки мега-подарком!   Колонизаторы. Купцы и Варвары это не просто расширение – это несколько игр в одной коробке! За счет предложенных вариантов и сценариев владельцы расширения могут создать на базе стандартных «Колонизаторов» как минимум девять различных игр! Часть из них можно пройти как независимые сценарии, а часть в виде кампании, где сложность игры будет увеличиваться от  сценария к сценарию.   Сценарии (новые механики) дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Благородный разбойник - при броске кубика на "7", разбойник щадит тех игроков, у кого 2 или меньше победных очка;   + Происшествия на Катане - сбор ресурсов определяет не кубик, а верхняя карта с числом в специальной колоде карт. На некоторых из этих карт также указаны события, которые нужно разыграть: каждый игрок получает по 1 карте сырья, игрок с наибольшим количеством победных очков должен подарить любому игроку 1 карту сырья и т.д;   + Хозяин Гавани - игрок, набравший 3 или больше портовых  очка получает карточку "Хозяин гавани", которая дает 2 победных очка"   + Катан на двоих - режим игры для двоих игроков с двумя виртуальными соперниками.   Сценарии кампании дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Рыбаки Катана - вводит новый ресурс - рыбу, которую можно собирать с берегов моря по стандартным правилам сбора сырья и потом обменивать на карты сырья, развития, дороги и т.п;   + Катанские реки - новые гексы с реками и фишки мостов, чтобы можно было соединять дороги по разные стороны реки;   + Караванный путь - из центрального тайла пустыни с оазисом выйдут три торговых каравана. Города, через которые они пройдут принесут дополнительные победные очки, а маршрут определяется аукционом карт шерсти и зерна;   + Нашествие варваров - на остров Катан будут высаживаться варвары и захватывать прибрежные гексы и поселения, блокируя сбор ресурсов. Игроки снаряжают своих рыцарей на бой с захватчиками, ведь пленные варвары в конце приносят дополнительные победные очки;   + Купцы и варвары - игроки будут изготовливать стекло, рабочие инструменты, добывать мрамор и возить все это торговыми обозами по острову, зарабатывая монеты и победные очки   Все варианты игры совместимы с дополнением Мореходы и частично с Городами и рыцарями.   В целом можно сказать, что Купцы и Варвары - расширение, в котором каждый найдет для себя, то чего ему не хватало в классической версии «Колонизаторов»! Внимание! Для игры необходима базовая версия Колонизаторов. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).

Есть в наличии
1095 грн
6-16
12+
40'

Всё с большей и большей тревогой горожане встречают ночь, ведь последнее время каждая утренняя газета извещает о новых жертвах мафии. Когда приходит ночь, за дело берутся группировки, которые правят городом, и пресекают любые попытки изменить сложившуюся иерархию. Мирным жителям остается только уповать на то, что террор обойдет стороной их район. Ни один житель не осмеливается выйти на улицы города ночью, когда мафия не спит. В городе, где всем заправляют кланы мафиози, становится все меньше честных полицейских, которые защищают права законопослушных граждан. Пора, наконец, остановить этот беспредел!   Суть игры Мафия. Вся семья в сборе довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   В классическом формате в игре Мафия. Вся семья в сборе игроки делятся на две команды: обывателей и мафию. При количестве от 12 человек игроки могут ввести в игру третью силу - якудза.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре может участвовать до 16 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.   Главным достоинством данного набора игры Мафия. Вся семья в сборе являются десять пластиковых масок, которыми игроки могут закрывать свои лица в процессе игры, чтобы мимикой не выдать принадлежность своего персонажа к одной из сторон. Конечно, при максимальном количестве участников некоторым игрокам не достанется маска, поэтому рекомендуется в начале раздать маски неопытным игроками, которым будет легче отыгрывать свою роль закрывая свое лицо. Считается, что опытные игроки уже знают все тонкости этой игры и умеют не выдавать свои эмоции, а значит и без масок они отлично проведут партию.

Есть в наличии
850 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
350 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.   В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.   Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.   У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.   Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.   Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.   В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.   Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.   Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

Есть в наличии
995 грн
2
10+
30'

Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог - вторая полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. На этот раз в бою столкнутся БиМО (BMO) - разумная портативная консоль и лучший друг Финна и Джейка, и леди Ливнерог (Lady Rainicorn) - подруга и транспорт Принцессы Жвачки.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций: бесполезные болота и песчаные земли. Эти "локации" представлены планшетами земель, по четыре у каждого игрока. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько планшетов земель должно быть активно (лицом вверх).   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. В наборе Бимо против леди Ливнерог представлены болотная русалка, ундинка-блондинка, пляжная мумия, Доктор Смерть, песчаный сфинкс и другие невероятные обитатели земель Ууу. Разумеется, наборы Бимо против леди Ливнерог и Финн против Джейка можно смешивать между собой, комбинируя разные карты, но соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   В игре Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог побеждает тот участник, кто первым сможет снизить уровень жизни соперника до нуля.

Есть в наличии
425 грн
1-4
12+
40'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины.   Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в ближайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

Есть в наличии
1495 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык