Вархаммер 40000: Кодекс Ультрамарины

Warhammer 40000: Ultramarines

595 грн

Ожидается
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 9 человек

Вархаммер 40000: Кодекс Ультрамарины

Warhammer 40000: Ultramarines

595 грн
Ожидается

 

Рекомендуем серии игр

 

Рекомендуем краски

 

Рекомендуем краски-спреи

Книга “Codex: Ultramarines” поведает вам историю некогда одного из самых многочисленных Легионов, ныне одного из самых прославленных Орденов Первого Основания. Этих неистовых воителей человечества зовут Ультрамарины.

 

После того, как злокозненные Губительные Силы украли Примархов и разбросали по галактике, Робаут Жиллиман, будущий глава Ультрамаринов и величайший военный реформатор всего Империума, оказался в семье воинствующего владыки Коннора Жиллимана. Получивший исключительное воспитание и взявший фамилию благородного приёмного отца, юный Робаут облачился во власть, словно в царственную мантию.

 

Увы, несчастье ждало Робаута и весь Макрагг Цивитас, планетарную столицу мира, где рос Примарх под пристальным взглядом мудрого Коннора. Коннор пал жертвой подлого дворцового переворота. Не было предела боли и печали юного Примарха, как не было границ его злобе и ненависти к мятежникам. Заручившись поддержкой лояльных войск и простых жителей столицы, Робаут быстро и жестоко подавил восстание ретивой знати. Вдоль целых улиц были выстроены виселицы, где в петлях прочной верёвки болтались гнусные зачинщики бунта.

 

Так под приветственные крики народа Робаут Жилиман стал полноправным владыкой Макрагга.

 

Позже, когда на Макрагг прибыл Император, он увидел прекрасный и процветающий мир, созданный людьми и существующий для людей. Не было границ удивлению Императора, когда в правителе он узнал своего потерянного сына. Воздав должное навыкам Робаута, Император вверил ему 13-й Легион Космического Десанта. Легион, по праву принадлежащий Примарху. А сам мир Макрагг стал основной базой Легиона.

 

Во времена неистовой Ереси Хоруса, когда галактика горела в огне тотальной войны, Робаут Жиллиман остался верен Отцу, и его Ультрамарины со всей яростью и отвагой защищали интересы Императора и всего Человечества.

 

После судьбоносного боя на борту “Мстительного Духа”, где Император в поединке убил Архипредателя Хоруса, но был смертельно ранен, и воссел на Золотом Троне, Робаут смог удержать Империум от развала. Для Космических Десантников Жиллиман создал “Кодекс Астартес”, книгу великой воинской мудрости, которая стала руководством и аргументом последней инстанции для многих Орденов.

 

Сами же Ультрамарины воспитывались не только как воины, но и как управленцы. Ведь их Примарх знал, что война есть лишь один из аспектов бытия, и, если когда-нибудь эпоха войн завершится, миру пригодятся правители, счетоводы, инженеры и архитекторы вместо воинов и убийц.

 

Если среди всех лояльных Космодесантников вам близки Ультрамарины, которые, будучи сверхлюдьми по сути, не отстранились от простых смертных, если вы желаете в Warhammer 40000 руководить бойцами одного из самых старых и славных Орденов, книга-дополнение “Codex: Ultramarines” создана именно для вас.

 

Таблицы и спецправила героев и отрядов Ультрамаринов, стратагемы, черты военачальников и полный список могучих Артефактов, доступный этим славным воинам, помогут вам мастерски командовать ими на игровых столах. А множество историй, фактов и записей о деяниях Ордена и о похождениях самого Робаута Жиллимана позволят вам прочувствовать ту атмосферу строгости и дисциплины, ту непоколебимую верность и несравненную решительность, благодаря которым Ультрамарины прославились по всему Империуму.

 

Купить игру Вархаммер 40000: Кодекс Ультрамарины в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

книга знаний

С этим товаром покупают

2-5
14+
45'

Экономика - наука непростая, особенно в масштабах развитых государств. Дефицит бюджета, ВВП, инфляция - эти и другие термины можно услышать в сводках новостей постоянно, но не все могут понимать, как это работает. А работает всё просто: продал за рубеж побольше, набил карманы, и айда на Багамы! Чтобы донести массам в простой и доходчивой форме реальную работу государственной экономики, финансист Сэо Ле придумал игру Вонгамания, после игры в которую вы легко будете определять, какие изменения в экономике к чему могут привести.   Как и следует из названия, в качестве симулятора государственной экономики была взята типичная Банановая республика - такая страна живёт только за счёт продажи на экспорт единственно продукта, а приходом/расходом денег занимается банда олигархов или монополистов, ярким представителем которой вам предстоит стать! От одного вашего мановения руки инфляция может буквально сожрать треть богатств ваших соперников, а повышение налогов вызовет спад в экономике, на котором можно нажиться не меньше, чем на её подъёме!   Первое, что бросается в глаза при виде игры Вонгамания, так это игровое поле, где схематически показана цикличность банановой экономики - подъёмы из сверхприбыли сменяются спадами потерь и вновь идут доходными денежными потоками. В течении игры бросками кубиков участники будут определять текущее состояние экономики и принимать решения в соответствии с ним.   Деньгами в игре выступают игровые карты, и каждый игрок в начале игры получает 3 карты - свой стартовый денежный нал. Деньги - это ваш потенциал, из которого может получиться всё, что угодно: недвижимость, ценные бумаги или наёмные специалисты - это определяется типом и текстом на самих картах.   В начале каждого раунда участники получают зарплату налом, новые карты, и выполняют по три действия. Одним действием можно конвертировать ваш нал в возможности - карта из денежного запаса игрока переходит в его руку и теперь он может воспользоваться её игровым эффектом, получая ту или иную выгоду. Деньги можно вкладывать в недвижимость, акции и облигации, которые в следующих раундах будут приносить прибыль или убытки, в зависимости от состояния экономики. Специалисты приносят дополнительные возможности, а ваша неожиданная болезнь, коррупция в компании и другие, неприятности, вызванные действиями оппонентов, могут лишить вас денег и возможностей, а то и самих активов.   Таким образом, спекулируя на подъёмах и спадах экономики, участники покупают подешевле и продают подороже разные активы, чтобы получить ещё больше нала. Конечно, прятать под матрасом такие деньжищи невозможно, поэтому их нужно вывести в оффшорные трастовые фонды, обеспечив безбедную старость себе и своим правнукам. Для получения одного трастового фонда нужно накопить 8 карт нала. Победа же в игре про банановую экономику достигается, если вам удаётся создать три трастовых фонда - неплохая сумма, как для торговцев бананами! :)   В зависимости от возраста и опыта участников, в игре Вонгамания можно менять уровень сложности, игнорируя или вводя дополнительные правила.

Есть в наличии
439 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

Есть в наличии
1499 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык