Вархаммер 40000 Гвардия Ворона Кайваан Шрайк

Warhammer 40000: Raven Guard Kayvaan Shrike

850 грн

Есть в наличии
FREE
ХИТ
12+
60'
2
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 9 человек

Вархаммер 40000 Гвардия Ворона Кайваан Шрайк

Warhammer 40000: Raven Guard Kayvaan Shrike

850 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

 

Рекомендуем серии игр

 

Рекомендуем краски

 

Рекомендуем краски-спреи

“Куда бы ты ни пошёл, ступай осторожнее. Мы ближе чем ты думаешь, и наши клинки остры”, Кайваан Шрайк в бытность Теневым Капитаном 3-ей Роты Гвардии Ворона.
 

Как и многие другие герои-Десантники, нынешний Магистр Гвардии Ворона лёг под нож Апотекариев, и пережил сложнейшую и опаснейшую операцию. Шрайк Стал Примарисом, чем многократно увеличил свои и без того бритвенно острые боевые навыки.


Гвардия Ворона славится не числом, но умением на поле боя. Быстрые атаки, обманные манёвры, диверсии и точечные убийства вражеских генералов – вот стиль Детей Коракса. Выросший на мрачном и многолюдном Киаваре, Кайваан Шрайк ещё до вступления в Гвардию не раз доказывал своё превосходство над обстоятельствами, выживая и давая противникам отпор в тех ситуациях, которые для иного обернулись бы неминуемой и скорой смертью.

Именно там, в гнилом и душном Подулье, подобно чернокрылым ангелам, Капелланы Гвардии Ворона спустились к ослабевшему, умирающему юноше, дабы сильными руками, закованными в траурно-чёрный керамит вознести будущего героя на борт корабля и дальше, к антрацитовой Крепости-Монастырю, издревле служившей домом Сынов Коракса.

С тех пор, возмужавший и окрепший, Шрайк не раз доказывал, что Гвардия Ворона готова быстро и крайне эффективно ломать сопротивление как злокозненных ксеносов, так и подлых еретиков.

Магистром Кайваана сделал не личный выбор, но обстоятельства. Именно благодаря Шрайку братья-Гвардейцы смогли перегруппироваться после смерти действующего Магистра Корвина Северакса, и яростной контратакой отбить тела павших братьев у синелицых ксеносов Тау.

Такой подвиг был рассмотрен Советом Ордена, и Шрайку был жалован титул Магистра.

Если вы собираете армию Гвардии Ворона, то легендарный мастер засад, бесподобный стратег и неодолимый воин Кайваан Шрайк с радостью поведёт своих братьев к триумфу победы!

 

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

 

 

 

Купить игру Вархаммер 40000 Гвардия Ворона Кайваан Шрайк в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

1 миниатюра Кайваана Шрайка

С этим товаром покупают

3-6
12+
45'

Манчкин Стимпанк - очередное карточное безумие в серии Манчкин, выполненное в жанре стимпанка (капитан Очевидность одобряет). На этот раз игроки-манчкины будут безобразничать в викторианской эпохе, используя в своих безумных целях все достижения промышленной революции. Шестереночные механизмы и паровые машины, корсеты и английская чопорность - ни одно научное и социальное достижение того периода не уйдет без пародии и выставления в смешном свете - манчкинизм уже и сюда добрался.   Игровая механика в Munchkin Steampunk не претерпел никаких особых изменений со времен первой игры: все карты делятся на две колоды (дверей и сокровищ). Игроки набирают в начале игры по четыре карты из каждой колоды, формируя тем самым стартовую руку. Сокровища это обычно какие-нибудь полезные вещички, которые можно напялить на голову, на тело, взять в руки в качестве оружия. Карты дверей это всевозможные монстры - отвратительные порождения сумрачного британского гения, уничтожающие все на своем пути и стремящиеся низвергнуть человечество обратно в первобытно-общинный строй или, на крайняк, в феодализм.   Стимпанк - это шестеренки, много шестеренок. Если в стимпанке мало шестеренок, это не Трустимпанк. В игре Манчкин Стимпанк их много, и они повсюду: это оружие, модный аксессуар на шмотках и даже часть монстра - манчкины всегда ответственно подходят к выбранной тематике. В процессе игры игрокам придется часто сталкиваться с эффектами, касающимися карт "с шестеренками", поэтому настраивайте резкость в своих моноклях и лорнетах и внимательно следите за картинками на картах - если на рисунке четко видна шестеренка, или хотя бы виден один ее зубчик, то это карта считается шестереночной и к ней применяются все соответствующие эффекты.   Вашим противником может быть эфирный кролик, механические часы, велосипед, андеды, а боссом данного набора будет Робокоролева Виктория. Из вещичек, которыми можно разжиться после победы над монстрами, это парасолька, джентльменские усики, паровой излучатель, кастет, трубка.   Каждый игрок в свой ход тянет карту дверей и, если там оказался монстр, сражается с ним. Игрок складывает свой текущий уровень со всеми бонусами от надетых вещичек (разыгранных перед ним карт) с усилялками от выбранного класса и другими разыгранными картами. Полученное число является силой манчкина (можно ее выражать в Ньютонах, так будет по-научному). Эта сила сравнивается с силой монстра, указанной на его карте. Если сила манчкина больше, монстр повержен, а игрок получает трофейные карты сокровищ из соответствующей колоды и повышает свой уровень. Побеждает тот игрок, кто первым достигнет десятого уровня.    

Есть в наличии
510 грн
1-4
14+
90'

Майк Мартин наконец закончил перевязку. Не особенно удобно перевязывать самого себя, в особенности, когда накладываешь бинты левой рукой на пораненную правую. Солнце медленно клонилось к закату, окрашивая верхушки елей тревожной охрой. Костёр догорал. Издали послышался вой. Майк знал, ночью волки вернутся.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” исключительная настольная игра о выживании в дикой природе. Благодаря множеству вариантов выживания, реализованных в игре, участники сами определяют степень взаимодействия друг с другом. Считаете, что у группы выжить шансов больше чем у одиночки? Вы вольны бороться с обстоятельствами сообща. А если вы приверженец идеи естественного отбора, то у вас есть возможность противостоять и природе, и соотечественникам, ведя диалог исключительно с позиций силы.   Предметом особой гордости разработчиков служит факт того, что в каждой коробке с игрой будут разные комплектующие. Вас ждут разные условия, разные герои, разные сюжеты и разные места. Цель остаётся неизменной: выжить. Разработчики утверждают, что из всего тиража игры нет ни единой копии, и каждый комплект игры уникален в своём роде.   Стартовые условия тоже могут быть различны, и диапазон их крайне широк. Если авиакатастрофа застала героев в горах, то для выживания первостепенным заданием будет поддержание температуры тела. Если герои пережили кораблекрушение, и оказались на кишащем жизнью тропическом острове, то им следует ходить по джунглям с оглядкой, ведь множество хищников могут счесть двуногих потенциальной пищей. Впрочем, всё далеко не так мрачно. Ведь герои, представляющие игроков, обладают уникальными навыками, которые, безусловно, пригодятся в нелёгком деле выживания.   В начале партии, игроки выбирают сценарий. Сценарий в свою очередь определит для игроков основную цель, глобальную задачу. На пути к такой цели игроки будут выполнять условия промежуточных целей, пользуясь специальными картами. Каждая задача, поставленная перед вами и успешно вами выполненная, делает вас на шаг ближе к глобальной цели и, разумеется, победе. Выбрав героев, и отрегулировав их жизненные показатели на специальных планшетах, игроки получают жетоны воды, еды и карту чертежа.   Игровой процесс состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Днём герои совершают активные действия, а ночью – отдыхают от праведных (или не очень) трудов.   Днём игрокам представляется полная свобода действий. Десять типов действий на выбор: разведения костра, путешествия, добыча ресурсов, производство предметов из подручных средств, приготовление пищи, торговля или обмен вещами с другими выжившими, и прочее. Каждое из таких действий стоит некоторое количество очков выносливости. Их-то вам и предстоит расходовать с умом, ведь ваши подопечные – не супергерои из голливудских фильмов. Герои здесь – обычные люди, чьи навыки определяются их прошлым или профессиональной деятельностью.   Ночью герои отдыхают, набираются сил для будущих свершений, а ещё ночью может случится всякое. Именно ночью происходят События и могут быть разыграны Карты Угрозы. Ночные происшествия могут как поспособствовать вам в ваших начинаниях, так и значительно осложнить существование.   Количество предметов, которые одновременно может нести каждый из героев, строго ограничено. Природа безжалостна, и она будет испытывать силы и навыки людей. Обезвоживание, истощение, болезни, травмы и дикие звери – сквозь всё это вам придётся пройти. Если герой погибает, игрок, им управлявший, выбивает из игры.   Если же герой под чутким руководством игрока выполняет глобальную задачу, то его славный и полный опасностей путь оканчивается победой. Такой герой спасается вместе со всеми своими предметами, и покидает игровую карту. Остальные же продолжают свою борьбу. Игра оканчивается, когда все герои либо спасаются, либо умирают. Может случится, что в конце партии не выжил никто. Тогда победа остаётся за Матушкой-Природой.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” динамичная и увлекательная приключенческая игра о выживании. Свобода действий, замечательная атмосфера, интересные игровые механики, и предельный реализм игрового процесса не оставят вас равнодушными.

Есть в наличии
1948 грн
2
8+
60'

Магия привычна для мира Лаар. Она так же вплетена в повседневную жизнь лаарцев, как рассветы и закаты, как времена года, как вековечный бег облаков над головой.   Но сейчас на сцену выходит новая Сила. И Сила это исходит не от Матушки-Природы, но от разума и стремлений смертных существ. Прогресс семимильными шагами ступает по Лаару, учёные в своих многочисленных лабораториях изобретают боевые автоматоны, смертоносные ружья, и предметы самых разных размеров и свойств.   Всё больше изобретений проникают в мирную жизнь и повседневный быт, и с каждой прижившийся технической новинкой Научно-Техническая Революция всё ближе… Казалось бы, что в этом плохого? На первый взгляд – ничего. Но это лишь на первый взгляд. Мудрые Призыватели, ведущие битвы за власть в Лааре, давным-давно уяснили: всё имеет свою цену.   “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер”  это 15 случайных карт, призванных разнообразить ваши баталии в увлекательной отечественной коллекционной карточной игре “Берсерк. Герои”.   Выпуск “Цена Прогресса” это:   Свыше двух сотен карт, среди которых существа, эффекты и заклинания.   Продолжение темы технического прогресса, впервые явленного игрокам в рамках выпуска “Расцвет Технологий”.   Механика усовершенствований, при которой ваши бойцы обретут новые свойства. Это касается как преимуществ, так и недостатков.   И в качестве вишенки на торте великолепия, в бустерах вы можете встретить 14 новых Героев, каждый со своими уникальными навыками.   В каждом из бустеров вы получите: 11 регулярных карт, либо 10 регулярных карт и карту Героя. 3 карты необычной редкости. 1 редкая или 1 исключительно редкая карта.   Что ждёт вас внутри? Какие смертоносные механизмы вы бросите против соперника? Какие существа готовы присягнуть вам на верность? “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер” разнообразит ваши войска и ваши возможности. Подчините же себе эту новую Силу, Призыватель!

Есть в наличии
61 грн
2
12+
20'

Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Бустер - небольшой набор случайных карт, который подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы.   Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах выпуска Рожденные Бурей теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями.   Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету.

Есть в наличии
61 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

Есть в наличии
1209 грн
2
8+
30'

Этот набор из цикла “Берсерк. Герои” позволит вам воссоздать уникальное карточное противостояние двух героев, абсолютно непохожих, но одинаково смертоносных. Рык – герой-разбойник, в своём нелегком ремесле умудрившийся в совершенстве овладеть магией грома. Но не едиными заклинаниями Рык, громадный желтоглазый оборотень, повергает врагов. Общеизвестна живучесть оборотней, она воспета во множестве песен и легенд. Сильнее чем жажда жизни в этих опасных существах только свирепая жажда убийства, усиливающаяся стократно с каждой полученной раной. Всякий раз, когда существо, подконтрольное Рыку получает ранение, атака такого существа растёт. И пусть Рык силён и яростен, на этот раз его враг куда как не прост. Противостоять Рыку будет смертоносная Найрита, герой-маг. Найрите не нужен клинок, бесполезны для неё луки и копья. Чародейка считаете эти инструменты войны грубыми и примитивными. Острый разум, умело сплетающий убийственные чары – вот оружие Найриты. Боевые заклинания, ужасающие проклятие… Найрита обладает поистине потрясающим арсеналом колдовских инструментов для убиения ближнего своего. И пусть вас не обманывает хрупкость и изящность этой облачённой в алое колдуньи… Она в силах выпить саму жизнь существа, и готова совершить это с обворожительной улыбкой на устах. Найрита способна разыграть три карты в ходу с уменьшенной стоимостью, но такая сложная ворожба истощает, и на следующий ход она не сможет разыгрывать карты. Впрочем, вовремя применённый такой приём не даст врагу дожить до следующего хода.

Есть в наличии
110 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
6160 грн
2
12+
60'

В самый чёрный для Империума час, когда галактику ирреальным клинком рассёк кошмарный Цикатрикс Маледиктум, и на крыльях Ноктис Этэрна в ещё вчера спокойные миры вторглись орды Еретиков-Астертес, полубезумных культистов и зловещих демонов, завершился труд почтенного Белизария Коула.   Гвардия Ворона является очень самобытным Орденом. Гвардейцам нет равных в диверсиях, молниеносных атаках и стремительных манёврах. Ставшие под знамёна Гвардии Десантники Примарис быстро обучились премудростям непростого ремесла войны у старших товарищей.   “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” поможет вам собрать уникальных Примарисов, которые идеально впишутся в ваши войска гвардии Ворона.   Набор “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” включает 2 плашки с компонентами, призванными помочь вам собрать и украсить Десантников Примарис в цвета и символику славной Гвардии Ворона.   Каждая из двух плашек содержит: 5 рельефных наплечников Гвардии Ворона для доспехов Марк Х (для Интерцессоров и Хелбластеров) 1 рельефный наплечник Воронов для сержанта Интерцессоров или Хелбластеров 2 рельефных наплечник для доспехов Гравис (Агрессоры) 1 сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 открытых головы боевых братьев 1 голова в шлеме модели Корвус 1 левая рука со болт-винтовкой типа Сталкер 1 правая рука с гранатой 1 геральдический щиток 5 орденских оберегов (пучки перьев, птичьи черепки, и персональные реликвии). Кроме вышеописанных элементов, в наборе также есть два листа с декалями (специальными наклейками) для пехоты и техники Ордена.

Есть в наличии
510 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык