Нидавеллир

Nidavellir

1372 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
PRO
2-5
10+
45'
Издатель: Эврикус
Хотят купить эту игру: 3 человек

Нидавеллир

Nidavellir

1372 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Королевство Нидавеллир в опасности, оно может быть уничтожено древним драконом Фафниром. Игроки собирают армию дворфов, чтобы победить дракона в сражении. "Нидавеллир" – стратегическая настольная игра, в которой, посещая таверны королевства, игроки нанимают самых отчаянных мастеров военного дела и призывают лучших героев Нидавеллира. Комбинация 5 различных воинских классов и героев составляет показатель храбрости армии. Победит тот, кто создаст самую храбрую армию, которая не отступит перед огненным дыханием дракона.


Преимущества игры
• Одна из лучших игр 2020 года для опытных игроков.
• Новая игровая механика «монетостроение».
• Простой игровой процесс с глубокой стратегической составляющей.
• Новая игровая вселенная, рождённая из скандинавской мифологии. В брошюре правил описана история
каждого героя игры.


Кому подойдёт эта игра?
• Поклонникам стратегий.
• Любителям игр с механикой ставок.
• Любителям игр с комбинаторикой.
• Всем поклонникам фэнтези.
• Тем, кто ценит серьёзные игры с простым геймплеем.

 

Купить игру Нидавеллир в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

87 карт дворфов
5 карт знаков отличия
5 планшетов карт королевства
3 жетона обмена кристаллов
6 жетонов кристаллов
5 карт королевской награды
21 карта героев
3 жетона таверн
60 монет
1 королевская сокровищница
4 держателя для карт
1 блокнот для подсчёта очков
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

3-5
14+
75'

Королевство Анкист нуждается в вас! Один человек, пусть даже он и король, не может принимать все важные решения самостоятельно. Поэтому и существует королевский совет. Вы — глава одного из великих домов Анкиста — отправляетесь в столицу, чтобы стать частью совета и вершить судьбы жителей королевства. Что будет лучше для государства, а что — лично для вас? И как определить, что значит «лучше»? Сумеете ли вы отдать себя служению Анкисту или же доверие короля — всего лишь инструмент для достижения личных целей? Принимайте решения и меняйте мир так, как вам хочется, в настольной игре «Дилемма короля»! «Дилемма короля» — интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики «наследие»: захватывающий сюжет разделён на несколько ветвящихся линий, а ваши решения будут менять игру от партии к партии и приведут вас к одному из множества возможных финалов. В процессе игры вы будете сталкиваться с настоящими проблемами средневекового королевства, идти на компромиссы, отстаивать свою позицию, договариваться и, возможно, даже предавать других членов совета, чтобы добиться того исхода, который вы выбрали для Анкиста. Или для себя? «Дилемма короля» вышла в 2019 году и сразу вызвала интерес игроков по всему миру уникальной игровой системой. Кроме того, в игре так много художественного текста, что её можно сравнить с приключенческой книгой. Игра была номинирована на несколько премий, в том числе и на престижную премию Spiel Des Jahres как «игра для опытных игроков». На протяжении всей кампании сменится несколько поколений правителей. Вы будете представлять не персонажа, а целую династию — одну из двенадцати уважаемых семей мира Анкист. В игре этот выбор символизирует ширма игрока, на лицевой стороне которой изображён герб династии, а на обратной — история семьи, её мировоззрение, будущие возможные достижения, а также место, где игрок будет отмечать выполнение личных целей, свои очки алчности и престижа. Мировоззрение династии влияет на то, какие карты тайных замыслов вы будете стараться получить, ведь одной из ваших задач будет успешно пройти несколько партий с определённым замыслом. За это вы получите награду — очки престижа. Однако есть и менее желанные карты замыслов — за такие награждают очками алчности. В первой половине кампании вам будет не очень понятно, зачем получать те или иные очки, но ближе к концу всё встанет на свои места. Достижения династии — другой важный аспект игры, ведь выполняя их, династия получает личные способности, постоянные или единоразовые, поэтому в процессе кампании каждый дом в итоге разовьёт свою индивидуальность. Поле королевства содержит сразу несколько ключевых элементов: шкалы ресурсов, символизирующие актуальное состояние вашего королевства; шкалу стабильности, определяющую доверие и любовь народа к текущему королю; область весов, используемую во время фазы голосования; область вех, которая в процессе игры будет заполняться наклейками с долгосрочными эффектами; и шкалу сюжета, определяющую длительность отдельной партии. В начале каждой партии участники выбирают личную карту тайного замысла — тайную цель на партию, связанную с благосостоянием государства, выраженным на шкале ресурсов. Выполнив эту цель, игроки получают дополнительные очки замыслов. Также эти очки можно получить за известные замыслы, которые появятся у вас в процессе игры и будут зависеть от количества наклеек на шкале вех. Ещё победные очки будут начислены за количество жетонов власти и монет. В каждой отдельной партии будет свой победитель. Но насколько сильно это влияет на победу во всей кампании? Это вы сможете узнать только в конце. В течение партии игроки будут открывать карты дилемм, обсуждать их, голосовать, отыгрывать сюжетные события и вскрывать конверты с новыми картами дилемм, изменять положение ресурсов на соответствующих шкалах, наклеивать наклейки на шкалу вех и продвигать сюжет. В начале каждого раунда один игрок берёт нижнюю карту из колоды дилемм и зачитывает текст с её лицевой стороны громко вслух. Чаще всего на такой карте вы найдёте вопрос, требующий ответа «да» или «нет», именно он выносится на голосование. Также на карте указаны наиболее очевидные последствия каждого решения, однако ими всё не ограничивается: помимо них на обратной стороне карты могут быть указаны и конверты, и вехи, а иногда и значимые сюжетные повороты. Вся эта информация недоступна до конца голосования. Во время фазы голосования игроки обсуждают дилемму и выкладывают жетоны влияния на область весов в зоны «да» или «нет». Важно, что для каждой дилеммы игрок может выбрать только один исход и переметнуться на другую сторону до конца фазы уже нельзя. Игроки могут заключать сделки, обмениваться голосами на монеты или бонусы, стремиться вместе к какому-то исходу или же вступать в непримиримое соперничество. Ещё у игроков есть возможность воздержаться от голосования, спасовав в самом начале: перевести дух, понаблюдать за игроками и получить в конце фазы сброшенные другими игроками жетоны влияния. Безусловно, периодически пасовать придётся, ведь игроки, сделавшие ставки на победивший вариант, свои жетоны теряют, а проигравшие — нет. По итогам фазы голосования игрок, потративший больше всего жетонов влияния, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, станет лидером — ему и достанутся все персональные бонусы или штрафы, указанные на обратной стороне карты дилеммы. Важно, что вехи тоже могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты, но отказаться от того, чтобы увековечить своё имя, нельзя, ведь Анкист не забывает ни хорошее, ни плохое! Если же на карте дилеммы указан символ конверта, то лидер берёт соответствующий конверт и вскрывает его. Внутри могут быть карты дилемм, которые замешиваются в колоду, и карты сюжета, которые могут даже изменять какие-то правила игры на время, пока они активны. Партию может закончить несколько событий: либо смерть короля (в том случае, если вы сыграете критическое число карт дилемм) или его отречение от престола или убийство (при достижении маркером стабильности любого из концов шкалы). Игрок, набравший наибольшее количество очков замысла, жетонов власти и монет становится победителем этой партии.

Есть в наличии
2699 грн
2
10+
30'

В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивались общегражданские собрания. А еще там располагался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это – сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные речи, желая поразить слушателей. «7 Wonders Duel: Agora» - дополнение для 7 Wonders: Duel, добавляющее в игру шестипалатный Сенат. В комплекте поле Сената, карты сенаторов, заговоров и чудес, маркеры влияния, военные жетоны, жетоны приказов и прогресса.  Карты сенаторов добавляются в колоды эпох. Они делятся на два типа – политики (белые карты) и заговорщики (черные). Поле сената разделено на 3 секции – по 2 палаты в левой, центральной и правой секциях. Случайные жетоны приказов размещаются под соответствующими символами поля сената. Карты заговоров затасовываются в отдельную колоду. Новые действия Завербовать сенатора. Игрок оплачивает стоимость карты сенатора (политика или заговорщика) и размещает в своем городе. Игрок платит столько монет, сколько сенаторов уже было в городе. Политик позволяет выполнять действия Сената в зависимости от количества синих карт в городе. Политик может добавить маркер влияния в определенную секцию Сената или переместить свой маркер влияния в соседнюю секцию Сената. Заговорщик может выполнить только одно из двух действий – добавить маркер влияния в любую палату Сената или получить карту заговора. Подготовить заговор. Положить взятую карту эпохи под карту заговора. Осуществить заговор. Открыть подготовленную карту заговора и применить ее эффект. Взять контроль над Палатой. Если в какой-то Палате у игрока больше маркеров влияния, чем у соперников, он может переместить один из маркеров влияния в зону контроля и применить бонус приказа. В конце игры за контроль над палатами дается 1-3 очка. Достичь политической победы. Если игрок контролирует все 6 палат, он сразу побеждает в игре. Внимание! Для игры требуется базовая игра 7 Wonders: Duel.

Есть в наличии
749 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
350 грн
2-4
14+
30'

«Сундук войны» — абстрактный варгейм, основанный на механике бэгбилдинга, в котором глубокий игровой процесс сочетается с небольшим количеством правил.   В игре несколько режимов: можно играть вдвоём, а можно командами — пара на пару. Для начинающих игроков специально подготовлена обучающая стартовая раскладка, а для опытных игроков предусмотрены усложнённые правила, включающие фазу драфта.   При игре вдвоём каждому игроку достаются четыре карты с типами отрядов и соответствующие им фишки. Ими игрокам и придётся распоряжаться на протяжении всей игры. По две фишки отрядов, изображённых на картах игрока, и королевская фишка отправляются в личные мешочки. Для победы игрокам нужно занять шесть жетонов контроля.   Игроки в закрытую достают по три фишки из мешочков, а затем разыгрывают по одной фишке в ход. Жребием определите, кому из игроков достанется маркер инициативы. Разыграть фишку отряда можно тремя способами:   1. Разместить на игровом поле. Это приводит к появлению на поле нового отряда или усилению старого.   2. Сбросить в открытую. Сбросить в открытую можно только фишку, тип которой уже есть на игровом поле. С помощью этого действия игрок совершает манёвр: перемещение, атаку, применение эффекта тактики или установление контроля. Эффекты тактик описаны на картах с типами отрядов. Также на них есть дополнительная информация: особые способности и ограничения, которыми обладают соответствующие войска.   3. Сбросить взакрытую. Сбросив взакрытую любую фишку, игрок добавляет к сбросу новую фишку из запаса — выбранного типа. Когда фишки в мешочке кончатся, сброс отправится обратно в мешочек со всеми новыми фишками. Вместо добавления новой фишки в сброс можно забрать маркер инициативы у соперника или спасовать.   После того как каждый игрок разыграет по три своих фишки, раунд заканчивается. В следующем раунде каждый игрок снова вытащит три фишки из мешочка. Если в мешочке не осталось фишек, игрок добавляет в него все фишки, лежащие в его сбросе, чтобы добрать недостающее количество.    При игре вчетвером команде нужно занять восемь жетонов контроля, поле становится больше, а игроки получают по три карты с типом отрядов. У каждого игрока собственный сброс, но фишки отрядов его сокомандника являются для него дружественными, с чем связаны свойства некоторых типов отрядов. Дружественные отряды нельзя атаковать и перемещать.   За счёт сочетаний разных наборов отрядов игра обладает высочайшей реиграбельностью. Ещё стоит отметить, что командный режим — не частое явление в абстрактных играх. В этом случае он ещё и требует настоящих командных навыков: очень хорошего понимания хода мыслей своего партнёра и гибкости. В качестве бонуса игра предлагает несколько вариантов стартовых раскладок, имитирующих известные исторические битвы.

Есть в наличии
1899 грн
2-5
15+
30'

“Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” продолжает славные традиции серии “Эпичные Схватки Боевых Магов”. Как и прежде игроков ждут чад, угар и нестабильное волшебство. Как и прежде вы будете рвать, сжигать, аннигилировать и всячески разуплотнять противников, а они будут изо всех магических сил пытаться сделать с вами то же самое теми же способами. “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, между тем, имеет ряд концептуальных особенностей. Во-первых, “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” не могут быть замешаны с предыдущими играми серии ввиду целого ряда игромеханических особенностей, самостоятельных, и уникальных строго для данного выпуска. Во-вторых, не переживайте по поводу “во-первых”, ведь на межгалактическом пире магического насилия, коим и является по сути Крутагидон, вас ждёт концентрат веселья, бессмысленный, беспощадный, и необьятной, как чувство собственной важности сына маминой подруги! Что же такое Крутагидон? Мы уже видели Гору Черепламени, Грибучее Болото, и даже вдоволь пошалили в Хоромах Страсти. И это всё было разминочкой. Ведь Крутагидон для мира Эпичных Схваток в сравнении с прочими разборками выглядит примерно как Кубок УЕФА рядом со школьными соревнованиями по футболу для старших классов! Вас ждут победители предыдущих сражений. Вас ждут новые предметы, фамильяры и конечно же новые маги-герои, которых брутальная вселенная создала для того, чтобы рвать, и быть разорванными! Но путь к званию величайшего мага долог и тернист. Начинать вам и вашим соперникам предстоит с одной лишь Вялой Волшебной Палочкой, но по ходу игры ваши возможности будут расти, вы обзаведётесь новыми картами. Новый тип карты поможет вам в магических поединках: карты фамильяров. Разумеется, никуда не делся фирменный юморок серии. И в числе ваших союзников не удивляйтесь таким персонажам, как Доктор Выпил и Маша-Расчленяша. Новые элементы игромеханики: постоянные карты и карты беспредела. Первые (постоянные карты) – это карты с особым свойством “Постоянка”. Такие карты после розыгрыша остаются у вас на руках и не уходят в сброс. Карты беспредела в любой момент могут круто изменить ход партии. Помимо всего прочего, у вас есть возможность некоторыми свойствами уничтожать карты на руках противников и в их колодах. Ну и изюминка на таком торте великолепия – карты шальной магии. Карты шальной магии позволяют вам разыгрывать карты с руки оппонента. Примите участие в кровавом фестивале Крутагидона! Не щадите соперников, ведь победителем будет только один из вас! Это “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, настоящий вызов толерантности и воздержанности в мире настольных игр. Если вы цените драйв, не возражаете против чёрного юмора, лощёного кича и гипертрофированного насилия, вы всем сердцем полюбите эту самобытную игру!

Есть в наличии
550 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык