Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії. Керівництво від Кобольд

Kobold Guide to Plots and Campaigns

685 грн

Очікується
Видавець: Pandora's Box Studio
Хочуть купити цю гру: 11 гравців

Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії. Керівництво від Кобольд

Kobold Guide to Plots and Campaigns

685 грн
Очікується

Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам собі режисер

 

Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від КобольдЯкщо ви любите настільні ігри, то рано чи пізно починаєте замислюватися, як би самому придумати окремий сюжет для своїх майбутніх пригод на ігровому столі, або ж створити цілу кампанію. І нехай ви ас у рольових іграх, 100 500 разів були ведучим і майстром, але іноді помічаєте, що фантазії та натхнення не завжди вистачає на створення чергового сценарію. Тоді вам обов'язково знадобиться спеціальна книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії.

За допомогою цього чудового мануалу ви зможете розкрити свій незвичайний талант, і з легкістю вигадуватимете оригінальні, ні з чим незрівнянні і захоплюючі сюжети для улюблених настілок, ролевок і комп'ютерних ігор. А може навіть напишіть свій художній твір. Книга підкаже як втілити на папері або у грі будь-який сценарій у жанрі фантастики та фентезі.

Ціла скарбниця корисних підказок була створена майстрами, письменниками та авторами найпопулярніших ігрових світів Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft та інших, яких залучила компанія Kobold Press.

 

Так що ж там усередині, на білих сторінках?

 

Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від КобольдКнига Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольд поділено на розділи, кожна з яких присвячена окремим порадам, поняттям з ігрового світу та напрямкам ваших подальших дій.

Текст викладений дуже просто, доступно і зрозуміло, місцями з часткою потрібного гумору. З його допомогою ви зможете розібрати по поличках усі складові майбутнього сюжету для гри, скомпонувати його та дати цінне огранювання у завершальному комплексі.

Наприклад, у другому розділі ви знайдете пораду щодо застосування пригод з інших настілок. Отримайте рекомендації, як побудувати сюжет не з початку, а з кінця. Як підлаштовувати його під реакцію гравців. Як надати сюжету пафосу та епічності. Ви дізнаєтеся, які бувають види сюжетів, їх плюси та мінуси, розгалуження, зачіпки та комплексність. Навчіться створювати лиходіїв та зрозумієте, що таке кліффхенгер і як його використовувати у сюжеті з найбільшою ефективністю. На закуску в книзі побачите приклад пригоди, на якій зможете повною мірою відполірувати всі набуті вміння.

Керівництво допоможе як новачкам, так і досвідченим майстрам рольових ігор. У ньому ви знайдете базові рішення, які можна взяти за основу для майбутнього сюжету або пригодницької кампанії. Ви знайдете безліч відповідей на свої запитання, зможете втілити свої мрії і зробите створення сюжетних ліній своїм хобі, якщо не професією.

Купити книгу Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольда варто всім бажаючим стати авторами та творцями власних пригодницьких історій у жанрі фантастики та фентезі. Ви отримаєте величезне поле для експериментів і закриєте низку питань, що виникають у процесі ведення рольових ігор.

Якщо ви всерйоз вирішили присвятити себе створенню настілок, рекомендуємо також звернути увагу на книгу Як створити настільну гру. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design).

Розвивайте свій авторський талант, і нехай муза завжди перебуватиме з вами від вступу до закінчення!

 

Купити гру Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії. Керівництво від Кобольд у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

книга 160 сторінок (тверда обкладинка)
закладка.

З цим товаром купують

2-8
16+
60'

"Клинки у темряві" — це настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів-засновників злочинної організації на темних вулицях індустріального і одночасно містичного міста. Асортимент пригод великий: пограбування, небезпечні угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги та... смерті... Гра покаже, чи зуміє команда новачків вижити в конкуренції з досвідченими бандитами, протистояти могутнім сім'ям аристократів, мстивим привидам, міській варті та власним згубним пристрастям...   "Месники" — це додаток для гри "Клинки у темряві", в якому гравці, на відміну від базової гри, приміряють на себе шкури хороших хлопців. Ну, наскільки можна уявити хороше у місті-порті Даскволі. У брошурі на 32 сторінках в м'якій палітурці — новий тип команди, правила щодо нових територій та активів, додаткові ускладнення та дії під час перепочинку, а також інші правила та налаштування, які будуть корисні народним месникам!   Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".

Є в наявності
150 грн

Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників.  З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію.   Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".

Є в наявності
599 грн

Ця пригода ідеально підійде для того, щоб скрасити дорожню або річкову подорож героїв по будь-якій глухій місцевості вдалині від великих населених пунктів. Подорож має відбуватися без особливих подій, але під вечір чергового дня шляху вибухне гроза, дощ миттю промочить одяг персонажів до нитки, а пориви сильного вітру і Вода дорога (або річка, що розбушувалася) зі всією очевидністю повинні демонструвати, що далі продовжувати шлях просто небезпечно. До нещастя, навколо них розстилається Імперія, на просторах якої не можна просто зупинитися і спокійно перечекати грозу: дрімучим лісам нишпорить чимало небезпечних створінь, і лише небагато з них наполягають на них. притулок. Отже, над головою клубяться чорні хмари, дощ ллє як з відра, а блискавки то й розривають небо на частині. Десь здалеку чути приглушене виття якогось невідомого звіра. Безперечно, в таку погоду найкраще сидіти в чотирьох стінах і під надійним дахом, бо хто знає, що може чекати мандрівників під кронами дрімучих імперських лісів. Пригода "Ніч крові" спочатку було написано Джимом Бамброю для WFRP1 і вперше опубліковано в березневому номері журналу White Dwarf в 1987 році. Пригода завоювала величезну популярність серед фанатів WFRP і пізніше, в 1989 році, було включено в кампанію Restless Dead. "Ніч крові" розрахована на відносно недосвідчених, героїв-початківців. Її можна або включити до будь-якої поточної кампанії, або використовувати окремо як самостійну пригоду. Нехай ця пригода подарує вам і вашим персонажам яскраві враження, до яких буде приємно повернутися в спогадах! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
120 грн

Описані в додатку зачіпки для пригод призначені для ведучого, який прочитав "Славний Рейкланд", десятий розділ основної книги правил WFRP4, і Тепер хоче створити свою власну пригоду або отримати більш барвисте і повне уявлення про Рейкланд як такий Місце дії для кожної зачіпки виділено жирним шрифтом, але при бажанні ведучий, звичайно, може без особливих труднощів перенести його туди, куди зручніше і корисніше для його історії. Це дванадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про найцікавіші і найдивовижніші місця Рейкланда, а також подарує безліч зачіпок, завдяки яким герої зможуть зустріти Тогну Літою Кулак, уб взяти участь у гоночній регаті вниз вузькою стрічкою Вайсбрюкського каналу або ж дізнатися правду про чудовисько Хельмгартського тунелю. Нехай це доповнення допоможе вам створити незабутню пригоду, якої ще не бачив Старий Світ! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
120 грн
2-6
12+
60'+

Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення.   Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей.   РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії.   Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки

Є в наявності
2099 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід