Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд

Kobold Guide to Plots and Campaigns

685 грн

Ожидается
Издатель: Pandora's Box Studio
Хотят купить эту игру: 7 человек

Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд

Kobold Guide to Plots and Campaigns

685 грн
Ожидается

 

Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам себе режиссёр

 

Книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от КобольдЕсли вы любите настольные игры, то рано или поздно начинаете задумываться, как бы самому придумать отдельный сюжетик для своих будущих приключений на игровом столе, либо же создать целую кампанию. И пусть вы ас в ролевых играх, 100500 раз были ведущим и мастером, но иногда замечаете, что фантазии и вдохновения не всегда хватает на создание очередного сценария. Тогда вам обязательно пригодится специальная книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns).

С помощью этого замечательного мануала вы сможете раскрыть свой необычайный талант, и с лёгкостью будете придумывать оригинальные, ни с чем несравнимые и захватывающие сюжеты для любимых настолок, ролёвок и компьютерных игр. А может, даже напишите своё художественное произведение. Книга подскажет как воплотить на бумаге или в игре любой сценарий в жанре фантастики и фэнтези.

Целая кладезь полезных подсказок была создана мастерами, писателями и авторами самых популярных игровых миров Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft и прочих, которых привлекла компания Kobold Press.

 

Так что же там внутри, на белых страничках?

 

Книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от КобольдКнига Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд разделена на главы, каждая их которых посвящена отдельным советам, понятиям из игрового мира и направлениям ваших дальнейших действий.

Текст изложен очень просто, доступно и понятно, местами с долей нужного юмора. С его помощью вы сможете разобрать по полочкам все составляющие будущего сюжета для игры, скомпоновать его и дать ценную огранку в завершающем комплексе.

К примеру, во второй главе вы найдёте совет по применению приключений из других настолок. Получите рекомендации как построить сюжет не с начала, а с конца. Как подстраивать его под реакцию игроков. Как придать сюжету пафоса и эпичности. Вы узнаете, какие бывают виды сюжетов, их плюсы и минусы, разветвления, зацепки и комплексность. Научитесь создавать злодеев и поймёте, что такое клиффхэнгер и как его использовать в сюжете с наибольшей эффективностью. На закуску в книге увидите пример приключения, на котором сможете в полной мере отполировать все полученные умения.

Руководство станет в помощи как новичкам, так и опытным мастерам  ролевых игр. В нём вы найдёте базовые решения, которые можно взять за основу для вашего будущего сюжета или приключенческой кампании. Вы найдёте множество ответов на свои вопросы, сможете воплотить в жизнь свои мечты и сделаете создание сюжетных линий своим хобби, если не профессией.

Купить книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд стоит всем желающим стать авторами и создателями собственных приключенческих историй в жанре фантастики и фэнтези. Вы получите огромное поле для экспериментов и закроете ряд возникающих вопросов в процессе ведения ролевых игр.

Если вы всерьёз решили посвятить себя созданию настолок, рекомендуем также обратить внимание на книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design).

Развивайте свой авторский талант, и пусть муза всегда пребудет с вами от вступления до концовки!

 

Купить игру Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

книга 160 страниц (твердый переплет)
закладка.

С этим товаром покупают

Это приключение идеально подойдёт для того, чтобы скрасить дорожное или речное путешествие героев по любой глухой местности вдали от крупных населённых пунктов. Путешествие должно проходить без особых происшествий, но под вечер очередного дня пути разразится гроза, дождь мигом промочит одежду персонажей до нитки, а порывы сильного ветра и раскисшая от воды дорога (или разбушевавшаяся река) со всей очевидностью должны демонстрировать, что дальше продолжать путь попросту опасно. К несчастью, вокруг них расстилается Империя, на просторах которой нельзя просто остановиться и спокойно переждать грозу: по дремучим лесам рыщет немало опасных тварей, и лишь немногие из них во время ненастья коротают время в тихом и сухом убежище. Итак, над головой клубятся чёрные тучи, дождь льёт как из ведра, а молнии то и дело раздирают небо на части. Где‑то вдалеке слышен приглушённый вой какого‑то неведомого зверя. Определённо, в такую погоду лучше всего сидеть в четырёх стенах и под надёжной крышей, ибо кто знает, что может поджидать путников под кронами дремучих имперских лесов. Приключение «Ночь крови» изначально было написано Джимом Бамброй для WFRP1 и впервые опубликовано в мартовском номере журнала White Dwarf в 1987 году. Приключение завоевало огромную популярность среди фанатов WFRP и позднее, в 1989 году, было включено в кампанию Restless Dead. «Ночь крови» рассчитана на относительно неопытных, начинающих героев. Её можно либо включить в любую текущую кампанию, либо использовать отдельно как самостоятельное приключение. Пусть это приключение подарит вам и вашим персонажам яркие впечатления, к которым будет приятно вернуться в воспоминаниях! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

Есть в наличии
120 грн

Описанные в дополнении зацепки для приключений предназначены для ведущего, который прочитал «Славный Рейкланд», десятую главу основной книги правил WFRP4, и теперь хочет создать своё собственное приключение или получить более красочное и полное представление о Рейкланде как таковом. Место действия для каждой зацепки выделено жирным шрифтом, но при желании ведущий, конечно же, может без особого труда перенести его туда, куда будет удобнее и полезнее для его истории. Это двенадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать о самых интересных и удивительных местах Рейкланда, а также подарит множество зацепок, благодаря которым герои смогут встретить Тогну Литой Кулак, убийцу драконов, поучаствовать в гоночной регате вниз по узенькой ленте Вайсбрюкского канала или же разузнать правду о чудище Хельмгартского тоннеля. Пусть это дополнение поможет вам создать незабываемое приключение, какого ещё не видел Старый Свет! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

Есть в наличии
120 грн

Здания Рейкланда столь же разнообразны, сколь и его жители. Строения, подобные тем, что описаны в этой книге, встречаются едва ли не на каждом шагу, а сама книга задумана как источник вдохновения для создания своих собственных увлекательных приключений. Это шестнадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать особенности и нюансы архитектуры в Рейкланде, а также придумать свои собственные истории и приключения, куда можно было бы включить такие интересные здания, как доходный дом вдовы Хуркль, таверну «Барабан и шляпа» или же башню НГ-163‑ХУ. Пусть это дополнение поможет вам глубже прочувствовать атмосферу и эстетику Рейкланда! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

Есть в наличии
150 грн
14+

  Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь!   Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!

Есть в наличии
685 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык