Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) (рус)

Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Rulebook (rus)

1699 грн

Ожидается
FREE

Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) (рус)

Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Rulebook (rus)

1699 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”.



Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации. 

Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился.

Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца. 

К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой. 

Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён. 



Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны. 

Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца. 

Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм. 

Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище.

Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться. 

Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса. 

С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю. 

 

 

Купить игру Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

книга 362 страницы

С этим товаром покупают

2-7
14+
120'

Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам!   Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско.   Что поведает вам Книга о Средиземье?   В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.

Есть в наличии
1299 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход