Сопротивление: Авалон

Resistance: Avalon

629 грн

Ожидается
ХИТ
5-10
13+
30'
Издатель: Indie Boards and Cards
Хотят купить эту игру: 38 человек

Сопротивление: Авалон

Resistance: Avalon

629 грн
Ожидается

Resistance: Avalon - вариация классической игры Resistance, которая отправит участников в средневековую Англию, где рыцари круглого стола защищают короля Артура и его королевство от козней темной колдуньи Морганы. Но в их рядах оказались предатели, поэтому Артур посылает своим рыцарям на помощь волшебника Мерлина, чтобы его мудрость помогла найти врагов.

 

В целом, игровой процесс в Сопротивление: Авалон идентичен оригинальному Сопротивлению, но имеется ряд отличий, приближающих игру ближе к известной Мафии. В командах Добра и Зла появилось по одному персонажу с уникальными свойствами (Мерлин и наемный убийца). В начале игры, когда игроки тайно получают карты принадлежности к одной из сторон, кто-то обязательно получит одну из этих ролей, а остальные будут либо рыцарями короля Артура, либо предателями.

 

Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего, открывают глаза только те, кто оказался в группе предателей, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных. Игрок, получивший роль Мерлина, также знает всех предателей в лицо, но при этом он держит свою роль втайне, чтобы никто из заговорщиков не узнал его.

 

Ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.

 

Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.

 

Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление: Авалон, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-рыцари должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-предатели, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их.

 

Рыцари побеждают, если три из пяти миссий оказались успешными, слуги Тьмы побеждают, если ими было провалено три из пяти миссий. Но, в отличие от простого Сопротивления, игра Сопротивление: Авалон на этом не заканчивается. У сил Зла есть последний шанс вырвать победу из рук благородных рыцарей - игрок, получивший в начале роль наемного убийцы, должен угадать в одном из участников того, кто получил роль Мерлина. Если его догадка верна, Мерлин погибает, лишая своей мудрой поддержки рыцарей, Зло торжествует, игроки-предатели победили!

 

Напоследок скажем, что в игре Resistance: Avalon есть режим и для опытных игроков, в этом случае в игру добавляются новые персонажи с уникальными способностями, что позволяет делать игру более непредсказуемой и сложной. Например, Персифаль - единственный рыцарь, знающий Мерлина в лицо, и стремящийся защитить его от подозрений вероятных предателей.

 

Купить игру Сопротивление: Авалон в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

14 карт персонажей
10 карт заданий
5 жетонов отряда
20 жетонов голосования (по 10 жетонов за и против)
5 маркеров прогресса
маркер шкалы голосования
3 карточки прогресса
2 карты лояльности
жетон Владычицы озера
счетчик раундов
жетон лидера
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + A Game of Thrones: (2nd Edition) (Игра престолов (2-е издание) англ)   + A Game of Thrones: (2nd Edition) (Игра престолов (2-е издание) рус)   + Arkham Horror (Ужас Аркхэма англ)   + Arkham Horror (Ужас Аркхэма рус)   + Aye, Dark Overlord! (Да, темный властелин!)   + Citadels (Цитадели)   + Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) (Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) англ)   + Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) (Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) рус)   + Eldritch Horror (Ужас Сверхъестественного)   + Runebound (Рунный край (рунебаунд) рус)     + Tales of the Arabian Nights (1000 и одна ночь)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
55 грн
2-5
13+
60'

“Битва за Рокуган” – ассиметричная стратегическая игра, ключевым элементом которой является контроль территорий. Противостояние разгорается во вселенной “Пяти Колец”, это мифическая Япония, где благородные самураи живут и сражаются бок о бок с духами, драконами и даже богами.   В этом удивительном мире игрокам предстоит возглавить кланы самураев в качестве даймё, могучих и грозных феодалов, и вступить в борьбу за, ни много ни мало, трон императора. Вы будете сражаться за земли, распоряжаясь армии верных вам самураев, интриги жрецов, информацию, собранную вашими разведчиками и даже заручаясь помощью сверхъестественных сил. Победит тот даймё, который смог заслужить наибольшее число очков чести в конце игры.   Перед началом игры каждый из игроков выбирает клан, и получает в распоряжении все карты, жетоны и прочие ресурсы, этому клану присущие. На ширме каждого клана указаны уникальные способности и механики, присущие этому клану. Далее игроки размещают жетоны контроля в столичных провинциях своих кланов. Первый игрок определяется с помощью специальной колоды карт, где представлены все кланы, участвующие в игре. После игроки взакрытую в порядке очерёдности размещают жетоны контроля в пределах ничейных провинций.   Время, отведенное на одну партию – пять ходов. Каждый раунд делится на 3 фазы: фаза перегруппировки, фаза размещения и фаза исполнения. В фазе перегруппировки с помощью колоды инициативы определяется первый игрок, а после все игроки берут из запаса по шесть жетонов битвы, и раскладывают эти жетоны за ширмами своих кланов. Потом следует разыгрывание карт регионов. В рамках фазы размещения игроки по очереди выкладывают взакрытую свои жетоны битвы либо в центр провинции, либо на границы провинции. Во время фазы исполнения размещённые ранее жетоны вскрываются. Пустые и неверно размещённые жетоны сбрасываются.   Если провинции достались жетон погрома или жетоны дипломатии, все другие жетоны уходят в сброс. В случае, когда один игрок выкладывает жетон битвы в центр или на границу провинции, подконтрольной другому игроку, начинается сражение.   Сторона, осаждающая провинцию, и сторона-защитник сравнивают итоговые после добавления всех наличествующих модификаторов значения. Побеждает та сторона, числовой показатель силы которой в результате всех подсчётов оказался больше. Если побеждает агрессор, то агрессор убирает жетоны контроля защитника из оспариваемой области и размещает вместо них свой жетон контроля. Если же победа досталась защитнику, то он в открытую добавляет один жетон контроля в недавно осаждаемую провинцию. Если игрок смог добиться контроля над всеми провинциями одной области, то в конце раунда в награду за свои завоевания такой игрок получает карту контроля всей области.   После завершения пяти полных ходов, игра входит в заключительную стадию, и подсчитываются очки за деяния игроков. Очки начисляются за жетоны контроля, за контроль целых областей и за выполненные тайные задания. Победа достаётся игроку, чьи действия обеспечили ему наибольшее количество очков при финальном подсчёте.   Игра придётся по вкусу всем ценителям тонкой восточной эстетики, а также почитателям стратегий, начисто лишённых случайного фактора. Результаты сражений определяются строгой математикой, и лихой прихоти кубов в “Битве за Рокуган” нет места. Ассиметричный геймплэй делает игру глубокой и в высшей степени соревновательной, а стильное оформление игровых компонентов выдержано в строгих восточных традициях. Игра пронизана восточной эстетикой и отлично передаёт атмосферу противостояния могучих феодалов во времена раздробленности, а присутствие мистических существ только усугубляет такую атмосферу, создавая впечатление, что за противостоянием смертных неотрывно наблюдают, а иногда и властно вмешиваются Высшие Силы.

Есть в наличии
995 грн
3-8
8+
30'

На Диком Западе жизнь бьёт ключом - яркая, шумная, разгульная и опасная! Звон шальной монеты притягивает преступников всех мастей и калибров, а перестрелки значатся в меню на завтрак, обед и ужин. Только самым опытным или отчаянным шерифам по плечу защитить закон и порядок. У кого хватит пороху выстоять против бандитов - решит ваша меткость и удача!   «Великолепная Восьмёрка» - продолжение известного карточного вестерна "Бэнг!". Шерифу снова придется наводить порядок, припрятав под плащом у сердца Библию в надежде, что та убережёт его от пули. Бандиты готовят новые бронебойные винтовки, а ренегат и вовсе засел за картечницу!   Пиво поправит здоровье, ну а где не справится и оно -  помогут виски с текилой, ведь это лучшее лечебное средство для любого ковбоя! Новые персонажи и правила позволят играть втроем и ввосьмером, а новые возможности, шмотки и оружие позволят глубже погрузиться в атмосферу «Дикого Запада».   Дополнение получило название "Великолепная восьмёрка", так как в нем восемь карт ролей и правила для игры в восемь человек: шериф, 2 помощника, 3 бандита, 2 ренегата. Хоть в оригинале название было другое - Dodge City (Додж-Сити) - город, который считался неофициальной ковбойской столицей.   Дополнение вносит новые карты с зеленой рамкой - сыграв такую карту, игрок выкладывает её перед собой, а в один из последующих ходов может сбросить, чтобы применить её эффект. Также встречаются карты с символом «Сброс двух карт»: чтобы применить эффект такой карты, нужно сбросить её вместе с любой другой картой с руки. Часть игровых карт дополнения повторяют карты базового комплекта и позволяют сохранить баланс в колоде между различными типами карт.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!

Есть в наличии
295 грн
4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
395 грн
2-6
8+
30'

Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) по праву пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками. Вы и Ваши соперники, средневековые феодалы, которые пытаются установить контроль над французской провинцией Каркассон. Вы постепенно составляете карту древнего замка Каркассон и его окрестностей. Застраиваете его дорогами, монастырями, замками и соединяя всё это дорогами. На каждом из этих элементов игрок может выставить своего поданного и в зависимости от элемента подданный становится: рыцарем в замке, разбойником на дороге, монахом в монастыре или же крестьянином на поле. Данный набор включает в себя базовый средневековый "Каркассон", а также расширенный набор дополнений: "Река", "Аббат", "Мосты, замки и базары", "Принцесса и дракон", "Граф, король и культ". Таким образом, вы сразу получаете игру с 5 дополнениями, которые не только увеличивают продолжительность партии и размер поля, добавляя как специальные тайлы, так и обычные, но и приятно разнообразят игру!   Сиятельные лорды будут радоваться как дети!   Обратите внимание! Мини-дополнение "Аббат" не является дополнением "Аббатство и мэр". Познакомившись с этой простой, умной и увлекательной игрой с очень низким возрастным порогом, вы, несомненно, захотите, увидеть ее и в своей коллекции настольных игр. А уж в таком исполнении игра является действительно «Королевским подарком»!   Для упрощения освоения настольной игры Каркассон, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1295 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.    

Есть в наличии
259 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
250 грн
2-4
11+
30'

Кодовые имена Дуэт - еще одна версия хитовой игры на отгадывание слов Кодовые имена, которая предлагает участникам много интересных новшеств.   Во-первых, в данное издание игры, как следует из названия, может играть двое игроков, при этом для вашего секретного дуэта были придуманы новые оригинальные правила, чтобы дуэльная игра была такой же интересной и интригующей, как и при большом количестве участников. При желании, можно привлечь и больше игроков, тогда игра Кодовые имена Дуэт будет практически неотличима от своей классической версии.   Во-вторых, если у вас уже есть простая игра Codenames, Codenames Duet можно использовать как простое дополнение - двести двусторонних карточек содержат четыреста совершенно новых слов, смешав которые с классическим набором, вы получите новые интересные комбинации слов, для которых нужно будет придумывать новые подсказки!   В целом игровой процесс в Codenames Duet остался прежним: перед двумя участниками на столе выкладывается сетка из карт 5х5, где представлено 25 слов - кодовые имена агентов, часть из которых нужно подсказками сообщить своему оппоненту. В этой игре нет одного победителя - двое участников должны вместе отгадать по девять слов, чтобы вместе победить в игре.   Между игроками на специальной подставке ставится одна двусторонняя карта-ключ - подсказка, какие именно из 25 слов нужно угадать оппоненту, какие будут считаться ошибочными, а одно так и вовсе будет "убийцей" - если после вашей подсказки второй игрок выберет именно это слово, оба игрока проигрывают.   Игроки ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, логически связанное с одним или несколькими кодовыми именами, которые должен отгадать второй участник. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее ваш шпионский дуэт придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике.   Когда игроки освоятся с основными правилами, можно переходить на более высокий уровень шпионской игры - пройти игровую кампанию, отмечая свои успехи на специальном листике секретных миссий, где вы будете угадывать кодовые имена агентов по всему миру. Ваше шпионское приключение начнется в Праге, откуда можно начать один из семи маршрутов, включающий всевозможные города мира: Каир, Берлин, Москва, Мадрид, Дубаи и другие. Каждый город - это игровая партия с особыми условиями игры, обозначенными двумя цифрами, например, 9-3. 9 - это общее количество раундов, а 3 - количество допустимых ошибок. Ваш шпионский дуэт побеждает, когда вы успешно пройдете все города на выбранном маршруте.

Есть в наличии
599 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык