ВСЕ ИГРЫ

Фильтр

Сыны Сангвиния, Кровавые Ангелы снискали исключительную славу за тысячелетия сражений. Их Примарх, Сангвиний, является одним самых почитаемых героев Империума наряду со святым мученником Малкадором Сигилитом, благословенным завоевателем Махариусом и мудрейшим Себастьяном Тором. Сами же Кровавые Ангелы примечательны своей кровавой готической эстетикой, и лейтмотивом многих церемоний этого славного воинства выступают питьё, переливание или освящение крови.   И хоть Сангвиний пал в финальном бою кошмарной Ереси Хоруса, за свою жизнь он смог организовать доверенный ему Легион особым образом. В дни 41-го Тысячелетия структура Ордена Кровавых Ангелов претерпела не так много изменений, и боевые братья Ордена заслуженно гордятся своими традициями, уникальными ритуалами, характерными боевыми доктринами и потрясающими образцами оружия и боевой техники.     Кодекс Кровавых Ангелов поведает вам историю Сангвиния и его потомков (как Кровавых Ангелов, так и Орденов-последователей), раскроет секреты жутких и притягательных одновременно кровавых ритуалов, даст вам исчерпывающие сведения о структуре и организации Ордена, реликвиях и священном вооружении орденских арсеналов.   Потрясающие иллюстрации, множество художественных описаний, схем, карт, таблиц и прочих материалов, как чисто описательного характера, так и обязательной игромеханики для Warhammer 40000. Инфолисты отрядов, героев и техники, черты военачальника, пси-способности, спецправила для реликвий и артефактов – всё это, и многое другое вы найдёте на страницах Кодекса.   Если в суровых битвах Warhammer 40000 вы решили собирать армию Кровавых Ангелов, одного из самых ярких и самобытных Орденов Космодесанта, то такой Кодекс станет одним из самых знаковых экземпляров вашей коллекции, а также настольной книгой и руководством к победе в настольных баталиях. А значительное количество фотографий миниатюр бойцов и техники Ордена в высоком разрешении и головокружительном студийном покрасе вам пригодятся, если вы решите придать вашей армии ещё больше шика и блеска, собственноручно раскрасив каждую боевую единицу.

FREE
Есть в наличии
812 грн

Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения.   Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы.   Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов.   Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны.   Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр.   Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента.   Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага.   Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным.   Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо.   Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр.   Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов.   Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.

Ожидается
616 грн

Племена зеленокожих – давние и всем знакомые обитатели вселенной Warhammer 40000. Населяющие множество планет и Космических Скитальцев, Орки живут ради войны. Являясь по сути чем-то средним между гуманоидами и грибами, Орки размножаются спорами. Споры Орк выделяет на протяжении всей жизни, но больше всего таких спор телом Орка вырабатывается в момент смерти.   Орков, как и огромное количество других разумных существ, создали Древние во времена Войны в Небесах. Древним было суждено сгинуть, а вот их дети здравствуют и поныне. Метаболизм Орков исключителен. Среда, в рамках которой они существуют, является отдельным ксенобиомом, агрессивным к эндемической флоре и фауне любой планеты. За широким общим термином “Орки” на деле стоит добрый десяток подвидов зеленокожих ксеносов, от трусливых и жалких Снотлингов, до полумеханических Киборков.   Орки сильны, агрессивны и не шибко умны. Их культура основана на почитании грубой силы, большая часть вопросов внутри социума решается при помощи поединков с последующим убиением (и нередко поеданием на месте) проигравшей стороны.   При всей внешней примитивности Орков, они обладают широким спектром суеверий и пантеоном почитаемых богов (в числе целых двух). Орочьих богов зовут Горк и Морк. Горк является Сильным, но Хитрым, а Морк – Хитрым, но Сильным соответственно. В глазах Орков этого более чем достаточно для эпического противостояния длинною в вечность. Очень своеобразно Орки относятся и к цветам. Чтобы машина ездила быстрее, её красят в красный цвет. Чтобы стреляло било метко, такое стреляло обильно покрывают синей краской. А цветом скрытности и незаметности для Орков является фиолетовый.   Величайшим феноменом Орков является вырабатываемое ими так называемое “психополе”. Чем больше Орков собралось в одном месте, тем мощнее такое психополе. У этого феномена множество проявлений, но самое яркое из таких проявлений состоит в элементарной работе Орочьего огнестрельного оружия: если Орки верят, что две трубы, смотанные колючей проволокой или сваренных между собой, могут стрелять, то такие трубы действительно стреляют.     У Орков крайне мощна генетическая память, и таким образом при затяжном конфликте каждое последующее поколение Орков наследует боевой опыт предыдущего.   Орочье общество начисто лишено каких-либо признаков того, что мы привыкли называть цивилизацией. Громадным зелёным звероподобным грибогуманоидам никогда не понять стремлений к гражданским свободам, демократии, культуре и всяческим искусствам.   “Codex: Orks” – величайший том знаний, в котором собраны все необходимые для Warhammer 40000 правила отрядов и боевых машин зеленокожих, а также славная история этого удивительного народа, огромное количество художественных текстов и виртуозных иллюстраций, а также фотографии профессионально окрашенных моделей.   От волосяных Сквиггов до Меганобов: подвиды оркоидов, их особенности поведения, типичные приёмы войны, перечисление и детальное описание множества Орочьих кланов.   Что такое “Waaaaaagh!”? Почему Комиссар Себастьян Ярик величайший из людей по мнению Горгутца? Как собираются Орочьи кланы на войну? Почему Орки боятся своих же медицинских работников? Ответы на эти и многие другие вопросы вам предоставит “Codex: Orks”!   Если вы решили руководить ордами зеленокожих ксеноварваров на полях сражений Warhammer 40000, то “Codex: Orks” станет вашей настольной книгой, и приведёт вас ко многим славным победам!

FREE
Ожидается
1098 грн

Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов.   Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан.   Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания.   Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники.   Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером).   Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности.   Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена.   Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона.   Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу.   Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!

FREE
Есть в наличии
850 грн

Книга “Codex: Ultramarines” поведает вам историю некогда одного из самых многочисленных Легионов, ныне одного из самых прославленных Орденов Первого Основания. Этих неистовых воителей человечества зовут Ультрамарины.   После того, как злокозненные Губительные Силы украли Примархов и разбросали по галактике, Робаут Жиллиман, будущий глава Ультрамаринов и величайший военный реформатор всего Империума, оказался в семье воинствующего владыки Коннора Жиллимана. Получивший исключительное воспитание и взявший фамилию благородного приёмного отца, юный Робаут облачился во власть, словно в царственную мантию.   Увы, несчастье ждало Робаута и весь Макрагг Цивитас, планетарную столицу мира, где рос Примарх под пристальным взглядом мудрого Коннора. Коннор пал жертвой подлого дворцового переворота. Не было предела боли и печали юного Примарха, как не было границ его злобе и ненависти к мятежникам. Заручившись поддержкой лояльных войск и простых жителей столицы, Робаут быстро и жестоко подавил восстание ретивой знати. Вдоль целых улиц были выстроены виселицы, где в петлях прочной верёвки болтались гнусные зачинщики бунта.   Так под приветственные крики народа Робаут Жилиман стал полноправным владыкой Макрагга.   Позже, когда на Макрагг прибыл Император, он увидел прекрасный и процветающий мир, созданный людьми и существующий для людей. Не было границ удивлению Императора, когда в правителе он узнал своего потерянного сына. Воздав должное навыкам Робаута, Император вверил ему 13-й Легион Космического Десанта. Легион, по праву принадлежащий Примарху. А сам мир Макрагг стал основной базой Легиона.   Во времена неистовой Ереси Хоруса, когда галактика горела в огне тотальной войны, Робаут Жиллиман остался верен Отцу, и его Ультрамарины со всей яростью и отвагой защищали интересы Императора и всего Человечества.   После судьбоносного боя на борту “Мстительного Духа”, где Император в поединке убил Архипредателя Хоруса, но был смертельно ранен, и воссел на Золотом Троне, Робаут смог удержать Империум от развала. Для Космических Десантников Жиллиман создал “Кодекс Астартес”, книгу великой воинской мудрости, которая стала руководством и аргументом последней инстанции для многих Орденов.   Сами же Ультрамарины воспитывались не только как воины, но и как управленцы. Ведь их Примарх знал, что война есть лишь один из аспектов бытия, и, если когда-нибудь эпоха войн завершится, миру пригодятся правители, счетоводы, инженеры и архитекторы вместо воинов и убийц.   Если среди всех лояльных Космодесантников вам близки Ультрамарины, которые, будучи сверхлюдьми по сути, не отстранились от простых смертных, если вы желаете в Warhammer 40000 руководить бойцами одного из самых старых и славных Орденов, книга-дополнение “Codex: Ultramarines” создана именно для вас.   Таблицы и спецправила героев и отрядов Ультрамаринов, стратагемы, черты военачальников и полный список могучих Артефактов, доступный этим славным воинам, помогут вам мастерски командовать ими на игровых столах. А множество историй, фактов и записей о деяниях Ордена и о похождениях самого Робаута Жиллимана позволят вам прочувствовать ту атмосферу строгости и дисциплины, ту непоколебимую верность и несравненную решительность, благодаря которым Ультрамарины прославились по всему Империуму.

Ожидается
595 грн
2
12+
45'

Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 является молодой и весьма амбициозной галактической силой. Собранные вокруг концепции Высшего Блага, подданные этой Империи создают, терраформируют и воюют под чутким и мудрым контролем Касты Эфирных. Разумеется, развитие, да и само существование Империи было бы крайне проблематичным (если вообще осуществимым) без опытных Командиров. Эти лидеры и герои ведут войска, возвышаясь над полем боя в своих сверхтехнологичных боескафандрах. И самая многообещающая, самая дерзкая и самая блистательная представительница военной элиты T’ау – Командующая Тень Солнца. Боескафандр Тени Солнца – уникальная и крайне сложная машина, созданная и настроенная под персональные требования и особенности своей хозяйки. Кроме прочной брони, такой боескафандр снабжён генератором камуфляжного поля, что делает Тень Солнца сложной целью для стрелковых атак противника. В качестве оружия Тень Солнца использует 2 сверхзаряженных фузионных бластера и ракетную пусковую установку, а на случай ближнего боя предусмотрен импульсный пистолет. Два многофункциональных дрона могут в любой момент собой прикрыть Командующую. Кроме всего вышеперечисленного, боескафандр обладает мощнейшим защитным полем. И самое главное – тактический гений Командующей. Да, она внутри своего персонального боескафандра в силах потягаться и с Тираном Улья, и с танком “Хищник”, но стоя во главе армии Т’ау Командующая может с лёгкостью завоевать целую планету в считанные недели. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Т’ау, то Командующая Тень Солнца, выступающая на вашей стороне, многократно усилит ваши шансы на победу в любом бою!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Thousand Sons Blue Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Catachan Fleshtone Краска Цитадель Layer: Temple Guard Blue Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Russ Grey Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Bloodreaver Flesh Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade

FREE
Ожидается
935 грн
2
12+
60'

Космические Волки – Орден Космодесанта Первого Основания, имеющий долгую и славную историю. Увы, Волки не имеют Орденов-Наследников. Капризный ген Канис Хеликс относительно стабильно ведёт себя только на родном мире Волков, Фенрисе.   Набор “Space Wolves Talons of Morkai” содержит компоненты для сборы элитной ударной группы Космических Волков Примарис. Этого набора вам будет достаточно, чтобы положить начало армии Волков. Впрочем, если у вас уже есть армия Волков, “Space Wolves Talons of Morkai” станет великолепным дополнением для ваших сил, расширяя боевой и тактический потенциал.   Лидером ударной группы выступает Железный Жрец. Этот опытный воин-техник некогда прошёл комплексное обучение на величайшей Планете-Кузнице Империума. На Марсе. Железный Жрец посвящён в сложные Таинства Машин. Его знания и навыки позволяют осуществлять ремонт техники прямо в гуще боя. Впрочем, если враг подойдёт достаточно близко, Жрец с мрачной решимостью сокрушит такого врага в рукопашной схватке.   Основной боевой единицей группы выступает полное Отделение Интерцессоров. Эти десять братьев-Примарис вооружены болт-винтовками, гораздо более мощными и дальнобойными, нежели привычные Империуму болтеры. Сильные, крепкие, идеально оснащённые и тренированные, Интерцессоры готовы выполнять задачи любой сложности на поле боя. Интерцессоры великолепно справляются с врагом на коротких и средних стрелковых дистанциях, а их мощные силовые доспехи позволяют захватывать и удерживать ключевые позиции даже под яростным огнём неприятеля.   В качестве мобильного отряда ближнего боя выступает стая из пяти Вульфенов. Увы, гены Космических Волков весьма нестабильны. Порой, поглощённый яростью битвы, боевой брат меняется навсегда. Он становится больше и сильнее, его тело покрывается густой короткой шерстью, а и без того острые зубы удлиняются, и превращаются в настоящие клыки. Такая трансформация необратима. И Десантник превращается в Вульфена. Дикую, чрезвычайно эффективную машину убийств. К сожалению ярость затмевает разум Вульфенов, и это не позволяет им пользоваться стрелковым оружием. Впрочем, Вульфены компенсируют такой недостаток невероятной скоростью и силой в рукопашных схватках. Посему для битвы Волки выдают Вульфенам мощное оружие ближнего боя. Молоты и когти Вульфенов делают свою кровавую работу. Безо всякого изящества, но с безусловной эффективностью.   Жемчужиной набора и важнейшей частью ударной группы является самолёт Волков. Эта мощная боевая единица может быть собрана в Штормового Волка (быстрый и вместительный транспортник для ваших войск) или в сокрушительный истребитель Штормовой Клык.   Сила. Натиск. Решительность. “Когти Моркаи” впиваются во врага, будь он из плоти или из стали. Космические Волки не зря носят пугающий титул Его Палачей.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
3400 грн
2
12+
45'

В самобытной и притягательной вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества во главе с Богом-Императором традиционно противостоит Хаос, скорее направляемый, нежели возглавляемый Четвёркой Богов Губительных сил.   Империум есть жёсткий порядок, централизация, милитаризм и жизнь под надзором. Империум - это ежовые рукавицы строгой, ксенофобной и чрезвычайно религиозной цивилизации. Хаос же предлагает концептуально иную философию бытия: свободу. Отравленную, искажённую, искровавленную и пропахшую прометием свободу.   Космические Десантники Хаоса, иначе называемые Еретики Астартес восходят к благородным и многочисленным Легионам Космодесанта времён Великого Крестового Похода. Когда самый близкий и доверенный из Примархов Императора, Хорус Луперкаль, поднял галактических масштабов восстание, половина Легионов приняла его сторону. Иная же половина сохранила верность Императору и Империуму.   Ересь Хоруса была подавлена, а сам Архиеретик пал в дуэли с Императором. Уцелевшие сторонники и солдаты Хоруса отступили, на десятки а то и сотни лет укрывшись в Оке Ужаса.     Время пришло. Они вернулись. Напоённые демонической силой, пылающие от злобы, ослеплённые жаждой мести. если для эпических сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Еретиков Астартес, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" предоставит вам компоненты для создания элитной ударной группы Космических десантников Хаоса.   Возглавляет этих сверхчеловеческих воинов Хаоса могучий Лорд в древних доспехах Терминатора. В наборе есть компоненты для сбора грозного Лорда с разными вариантами ближнего и стрелкового вооружения, или альтернативного варианта - искушённого в тёмных ритуала Колдуна Хаоса, который помимо оружия может крушить врагов нечестивыми заклинаниями.   Основной ударной силой в такой армии служит полное Тактическое Отделение из десяти Космодесантников Хаоса. По вашему выбору они могут быть оснащены болтерами (стрелки), или комбинацией из болт-пистолетов и пиломечей (бойцы ближнего боя). Эти Десантники сильны и выносливы. Мощные доспехи из осквернённого керамита защищают их от стрелкового и холодного оружия врагов.   Пять терминаторов Хаоса. Только лучшие воины Хаоса, самые сильные, жестокие и рассудительные удостаиваются величайшей чести - обладанию древних и почитаемых Терминаторских доспехов. Многие из таких доспехов видели кровопролитные бои далёкой и почти забытой Ереси Хоруса, а их обладатели ведут Долгую Войну против Империума тысячелетиями, не подверженные старости и хворям благодаря сочетанию сверчеловеческой физиологии и нечестивой энергии Варпа. Вы можете оснастить ваших Терминаторов различным вооружением ближнего и дальнего боя для различных игровых ситуаций.   Пять Хавоков. Хавоки - столь же почитаемые ветераны, как и Терминаторы. Только в отличии от своих тяжелобронированных собратьев, Хавоки предпочитают вести бой с предельной дистанции. Хавоки отвечают за огневую поддержку. Им доверены максимально мощные противопехотные и противотанковые орудия, и такие орудия Хавоки используют с убийственной эффективностью.   Бронетранспортёр Астартес "Носорог". Хаос искажает не только тела и души. Материалы, такие как адамантий и сталь, тоже меняются под всеискажающим воздействием Варпа. И что гораздо важнее, Машинные Духи кораблей и танков тоже не застрахованы от такого искажения. Без сомнения, вся техника Еретиков Астартес одержима. Машинные Духи внутри неё жестоки и кровожадны. Бронетранспортёр "Носорог" Хаоса столь же брутален и безумен, как и те Десантники, которые ждут своего часа в его адамантиевом чреве. Таким образом "Носорог" Хаоса перевозит не только солдат Губительных Сил, он сам -- часть таких Сил.   "Смерть Трупу-На-Троне!", "Во славу Тёмных Богов!", "Ave Dominus Nox!", "Железо снаружи, железо внутри!" -- вот несколько боевых кличей Еретиков Астартес. Если вам импонирует дикая свобода Хаоса, если вы желаете командовать самыми жестокими и брутальными из всех воинов warhammer 40000, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" принесёт вам множество побед!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
ХИТ
Ожидается
3400 грн
2
12+
45'

Некроны создали лёгкую ударную машину «Могильный Клинок» ещё в далёкие времена Войны-в-Небесах. Тогда «Могильный Клинок» был космическим истребителем. Роботизированые тела Некронов не испытывают никаких осложнений от пребывания в холоде и пустоте открытого космоса, как следствие традиционный для «живых» глухой и герметичный летательный аппарат им просто не нужен.   Настоящие сонмища «Могильных Клинков» роились вокруг крейсеров и линкоров, и безостановочно вели огонь из Тэсла- и Гаусс-оружия. Эта тактика показала в космосе безоговорочную эффективность.   Тогда Владыки Некронов пожелали адаптировать некогда строго космический истребитель для планетарных боёв. Немного доработки умелыми руками Криптэков, и вот «Могильные Клинки» уже пронзают небеса охваченных войной миров.   Ввиду мощных двигателей и антигравитационных принципов, лежащих в основе функционирования «Могильных Клинков», они свободны от долгих гипербол, парабол и прямых линий, привычных прочим пилотам атмосферной авиации. «Могильные Клинки» движутся по спирали, зигзагами, крутят «восьмёрки», и выделывают прочие чудеса высшего пилотажа, немыслимые для машин, ограниченных принципами фундаментальной физики.   «Могильные Клинки» действуют далеко впереди основных ударных сил Некронов. Быстрые и разрушительные, они уничтожают слабозащищённые тыловые цели, и расстраивают цепочки снабжения врагов.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1020 грн

Во мраке далёкого будущего есть только Война...   Перед вами основная книга правил легендарной настольной игры Warhammer 40000. С момента выхода первой редакции правил Warhammer 40000, и сама игра прошла очень долгий и сложный путь, от 1987 года и до наших дней. 8 редакция примечательна тем, что правила и множество игровых механик были переосмыслены. Игра стала быстрее, динамичнее. Было убрано огромное количество противоречий между правилами, боевая и тактическая составляющие игры были полностью реорганизованы и оптимизированы. Сейчас, 8 редакция игры очень тепло встречает новых игроков, избавив их от суровой необходимости фактически вызубривать тонны таблиц и числовых значений, как это было обязательно в прошлых редакциях.   Несколько слов о игровой Вселенной. Конец 41 тысячелетия. Бог-Император Человечества вот уже десять веков безмолвно правит самым жестоким и кровавым режимом из всех, когда-либо существовавших. Такова суровая реальность, так и только так человечество способно сохранить своё место среди звёзд.   Империум Человечества огромен, но отнюдь не монолитен. Порой обитаемые планеты разделены друг от друга сотнями тысяч парсеков. Единственный известный человечеству быстрый способ перемещения в космическом пространстве – передвижение сквозь Имматериум при помощи варп-двигателей. Но и этот способ хоть и славится скоростью, не может гарантировать ни точность координат, ни безопасность. Порой корабли и целые флотилии теряются навсегда в Имматериуме, порой – экипажи кораблей становятся пищей для голодных демонов, для которых Имматериум привычное обиталище.  Иногда случается, что корабль, попавший в варп-шторм, прибывает в место назначения десятки, а то и сотни лет спустя.   Извне человечеству угрожают инопланетные чужаки, изнутри Империум разьедают язвы Ереси и коррупции. Но величайшее из всех человеческих государств всё ещё нерушимо, благодаря бесчисленным легионам мужчин и женщин, ежедневно ведущих Священную войну. Медленно, но верно Империум расширяется, безжалостно уничтожая целые цивилизации своих врагов. Самые доблестные и отважные из всех бойцов человечества – Космические Десантники.   Они – сверхчеловеческие гиганты, облачённые в прочную броню, несущие смертоносное вооружение. Они – Ангелы Смерти, вернейшие и фанатичнейшие из всех слуг Бога-Императора. Его карающая длань для еретиков и ксеносов.   Ордена Космического Десанта уже больше десяти веков ведут Долгую Войну со своими собратьями, некогда предавшими Императора и ныне несущими знамена Богов Хаоса.   Если вам по душе эстетика бесконечной войны, романтика дальних рубежей непознанного Космоса, если вы хотите узнать, как воспринимают жизнь и смерть граждане мегагосударства, сдерживаемого ржавыми цепями веры и жертвенности, то Warhammer 40000 – именно то, что вам нужно. Эта жестокая и притягательная Вселенная позволит вам возглавить армию или банду.Не имеет значения, выберете вы суровую Инквизицию, или практичных и расчётливых ксеносов Некронов, удивительный и тщательно проработанный мир 41 тысячелетия найдёт, чем вас восхитить, чем порадовать или даже напугать.   В этой книге помимо правил вы найдёте множество информации по Вселенной 41 тысячелетия, включая организационную структуру Империума, галактические карты, истории, повествующие о Космодесантниках, ксеносах и простых людях, вынужденных жить и действовать в мире, где начавшаяся давным-давно война Всех Против Всех горит, подобно колдовскому пламени, яркому и неугасимому.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

FREE
ХИТ
Ожидается
1175 грн

Перед вами основная книга правил легендарной настольной игры Warhammer 40000. С момента выхода первой редакции правил Warhammer 40000, и сама игра прошла очень долгий и сложный путь, от 1987 года и до наших дней. 8 редакция примечательна тем, что правила и множество игровых механик были переосмыслены. Игра стала быстрее, динамичнее. Было убрано огромное количество противоречий между правилами, боевая и тактическая составляющие игры были полностью реорганизованы и оптимизированы. Сейчас, 8 редакция игры очень тепло встречает новых игроков, избавив их от суровой необходимости фактически вызубривать тонны таблиц и числовых значений, как это было обязательно в прошлых редакциях.   Несколько слов о игровой Вселенной. Конец 41 тысячелетия. Бог-Император Человечества вот уже десять веков безмолвно правит самым жестоким и кровавым режимом из всех, когда-либо существовавших. Такова суровая реальность, так и только так человечество способно сохранить своё место среди звёзд.   Империум Человечества огромен, но отнюдь не монолитен. Порой обитаемые планеты разделены друг от друга сотнями тысяч парсеков. Единственный известный человечеству быстрый способ перемещения в космическом пространстве – передвижение сквозь Имматериум при помощи варп-двигателей. Но и этот способ хоть и славится скоростью, не может гарантировать ни точность координат, ни безопасность. Порой корабли и целые флотилии теряются навсегда в Имматериуме, порой – экипажи кораблей становятся пищей для голодных демонов, для которых Имматериум привычное обиталище.  Иногда случается, что корабль, попавший в варп-шторм, прибывает в место назначения десятки, а то и сотни лет спустя.   Извне человечеству угрожают инопланетные чужаки, изнутри Империум разьедают язвы Ереси и коррупции. Но величайшее из всех человеческих государств всё ещё нерушимо, благодаря бесчисленным легионам мужчин и женщин, ежедневно ведущих Священную войну. Медленно, но верно Империум расширяется, безжалостно уничтожая целые цивилизации своих врагов. Самые доблестные и отважные из всех бойцов человечества – Космические Десантники.   Они – сверхчеловеческие гиганты, облачённые в прочную броню, несущие смертоносное вооружение. Они – Ангелы Смерти, вернейшие и фанатичнейшие из всех слуг Бога-Императора. Его карающая длань для еретиков и ксеносов.   Ордена Космического Десанта уже больше десяти веков ведут Долгую Войну со своими собратьями, некогда предавшими Императора и ныне несущими знамена Богов Хаоса.   Если вам по душе эстетика бесконечной войны, романтика дальних рубежей непознанного Космоса, если вы хотите узнать, как воспринимают жизнь и смерть граждане мегагосударства, сдерживаемого ржавыми цепями веры и жертвенности, то Warhammer 40000 – именно то, что вам нужно. Эта жестокая и притягательная Вселенная позволит вам возглавить армию или банду.Не имеет значения, выберете вы суровую Инквизицию, или практичных и расчётливых ксеносов Некронов, удивительный и тщательно проработанный мир 41 тысячелетия найдёт, чем вас восхитить, чем порадовать или даже напугать.   В этой книге помимо правил вы найдёте множество информации по Вселенной 41 тысячелетия, включая организационную структуру Империума, галактические карты, истории, повествующие о Космодесантниках, ксеносах и простых людях, вынужденных жить и действовать в мире, где начавшаяся давным-давно война Всех Против Всех горит, подобно колдовскому пламени, яркому и неугасимому.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

FREE
ХИТ
Ожидается
1208 грн
2
12+
60'

Орден Тёмных Ангелов имеет долгую и сложную историю, строго индивидуальную (концептуально отличную от предписаний Кодекса) организацию, и множество тайных ритуалов, о которых не принято говорить кому бы то ни было постороннему.   В отличии от прочих лояльных Орденов, где уже неофитами боевые братья приобщаются к славной истории ордена, среди Тёмных Ангелов принято раскрывать особенности орденской истории строго согласно некоей внутренней табели о рангах. Так неофиты-Скауты знают лишь общие сведения и расхожие легенды, полноправным боевым братьям доверено чуть больше знаний, а все сведения (в числе которых ужасающая правда о гражданской войне внутри Ордена во времена Ереси Хоруса) доступны лишь ветеранам, принявшим особые обеты.   “Dark Angels Company Veterans Squad” уникальный отряд, который может выступать как собственно в качестве ветеранов Тёмных Ангелов, так и в войсках Хаоса в качестве Павших (Десантников-отступников или их потомков, отколовшихся от основного Ордена).   И в первом и во втором случае эти бойцы – умелые убийцы, обладающие исключительными навыками и мощной экипировкой.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
682 грн

В то время как Боевые Отделение Сестёр Битвы ведут яростные бои на передовой Войн Веры, Отделения Сестёр-Воздаятельниц отвечают за огневое прикрытие.   Вооружённые тяжёлым и сложным оружием, Воздаятельницы весьма уязвимы в ближнем бою, но будучи на выгодной огневой позиции, они способны шквальным огнём выкашивать толпы врагов и выводить из строя самую сложную и опасную бронетехнику.   Помимо тежялого оружия и безупречной стрелковой дисциплины, Воздаятельниц среди прочих Сестёр отличает исключительное хладнокровие. В то время как Селестинки и Доминионки рвутся в битву очертя голову, желая смотреть в глаза каждому умирающему врагу, Воздаятельницы методично и уверенно осуществляют результативную стрельбу, находясь на почтительном расстоянии от передовой. Разумеется, если враг всё-таки прорвётся к позициям Воздаятельниц, Сёстры не отступят, и станут до последнего вздоха сражаться за свои жизни. Но без крайней необходимости Воздаятельницы в штыковую атаку не пойдут. К тому же хладнокровие помогает им верно оценивать тактическую обстановку, и ставить приоритеты по целям сообразно текущей боевой ситуации.   Мульти-мельты, тяжёлые огнемёты и тяжёлые болтеры в сильных руках Воздаятельниц исполняют кошмарный хорал войны во славу Императора и на погибель врагам Его.

FREE
Есть в наличии
1105 грн
2
12+
60'

Прислужники Нургла стремятся во всём угодить своему божественному господину. А для Нургла нет ничего милее гнилостных болот, полных смертельных хворей, жирных трупных мух, и ещё один Тзинч знает чего. Если нурглиты вторгаются на планету, они несут с собой множество болезней, таких как Пепельная Сыпь и Глазная Гниль. Все эти болезни, ясное дело, смертельны. Но самое жуткое, что разлагающиеся культисты и Чумные Десантники могут притащить с собой – это Чума Зомби.   Если первых две названных болезни безусловно ведут к гибели тела, то Чума Зомби куда страшнее. От неё гниёт сама душа. Иногда эту колдовскую хворь также называют Чумой Неверия, ведь те, в ком вера в Императора сильна, умрут чистыми. Но маловеры, еретики и разного рода маргиналы обречены. Они не только умрут быстро, но крайне мучительно, но потом ещё и восстанут в виде ужасающих и богопротивных Чумных Зомби.   Множество планет уже пало от этого кошмарного недуга, целые звёздные системы на века подвергали жесточайшему карантину. Крайне трудно хранить веру в сердце, видя, как твои товарищи, с которыми ты ещё вчера пил рекафф из одной кружки, уже тянутся к тебе мёртвыми, гнилыми руками, а из открытых ртов у них льётся тягучая, зелёная слюна…   Зомби глупы, медлительны, не умеют использовать даже самое примитивное огнестрельное оружие, но их чертовски много. Опытные командиры нурглова войска используют оживших мертвецов в первой волне атаки, дабы измотать врагов, заставить их потратить как можно больше боеприпасов. И пусть одними зомби битву не выиграть, за их ордами можно спрятать от вражеского огня ключевых бойцов, и тем самым изменить ход битвы, явив сохранённых за таким “мясным заслоном” элитных бойцов в нужное время и в нужном месте.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

ХИТ
Есть в наличии
340 грн
2
12+
45'

“Prophecy Of The Wolf” – стартовый набор легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000 для двух игроков. В этом наборе столкнуться две диких и неумолимых силы, и две небольших армии, эти силы представляющие. Империум Человечества представлен прославленным Космодесантником Рагнаром Черногривым, а силы зеленокожих Орков собрались под знамёнами самопровозглашённого пророка орочьих богов, Газкула Траки. Рагнар Черногривый – чемпион Ордена Космических Волков. Когда Рагнару предложили сложную и опасную операцию, “Рубикон Примарис”, героический Волк не сомневался не мгновения. И он пережил такое улучшение. Рождённый и выросший на суровом Фенрисе, Рагнар, ещё будучи Скаутом, выделялся среди Братьев. Рвение, острый ум, неистовый гнев, и чистая, первобытная сила, воплощённая в огромном сверхчеловеческом теле, всё это – Рагнар. Черногривый среди Волков известен, как самый юный и самый многообещающий из Волчьих Лордов, и многие из братьев видят в нём достойного приемника нынешнего Магистра Ордена, Логана Гримнара. Но источник силы Рагнара, его залог побед и славы, является по сути и главным пороком юного Лорда. Гнев. Рагнар черпает силы в гневе, но именно гнев нередко застилает ему глаза, не давая видеть картину боя целиком. Впрочем, сам Рагнар редко думает о отвлечённых материях, и всякий раз, когда у него есть возможность ворваться в ряды врагов, Лорд с яростным рёвом бросается в бой. Его ревущий артефактный пиломеч с одинаковой лёгкостью потрошит и ксеносов, и еретиков, и даже демонам нет спасения от терзающих зубьев. За Рагнаром, в любую передрягу, следует его Стая. Стаями у Космических Волков называются Отделения, привычные иным Орденам. Стая Рагнара состоит из десяти Десантников Примарис, сверхчеловеческих бойцов нового поколения. Эти Десантники могут быть оснащены спецболтерами и средствами радиоэлектронной борьбы (Инфильтраторы), или же взять в бой специальные подрывные заряды, наносящие колоссальный урон как технике противника, так и его пехоте (Инкурсоры). Противостоять могучим Астартес будут дикие зеленокожие, во главе с умнейшим из всех Орков, Пророком ВААААГХ!, Газкулом. Зеленокожие живут битвой, война и насилие заложены в их природе. Толпы различных оркоидов объединяются под руководством самых сильных особей, и атакуют любых противников, которых только в силах найти. В свободное от драк и битв время, Орки устраивают смертельные гонки, играют ТяжОлый Митолл, и мастерят оружие и боевые машины из металлолома и трофейных запчастей, а также нередко устраивают потасовки друг с другом (ибо это весело). Газкул Мак Урук Трака – настоящий миф среди племён Орков. Он огромен, чудовищно силён, исключительно живуч, а самое главное – исключительно УМЁН (что крайне нетипично для Орков). Газкула нельзя назвать всепобеждающим Вождём, но всякий раз, когда его драгоценной зелёной шкуре угрожала реальная опасность, Газкул умудрялся сбежать. Тем самым он не только оставался жив, но и извлекал важный жизненный урок из каждого поражения. В качестве личного оруженосца и мальчика на побегушках для Газкула выступает гретчин Макари. Это невероятно везучий мелкий оркоид, который среди соотечественников выделяется ростом, силой, и вообще – он самый крутой среди самых мелких. Пятеро Нобов идут за Газкулом. Эти громадные Парни с острыми Рубилами и шумными Стрелялами воплощают все добродетели Зеленокожих. Нобы сильны, агрессивны, достаточно велики, чтобы быть хорошими бойцами, и не достаточно сильны, чтобы угрожать своему вождю. Кроме пятерых Нобов, с Газкулом согласились идти три Меганоба. Меганоб – это Ноб в тяжёлой Мегаброне. Мегаброня – произведение орочьего искуства. Тяжёлый, увешанный бронеплитами экзоскелет является продолжением тела Меганоба, а сам Меганоб – ветеран и сильнейший боец своего племени. Недостаток подвижности Меганобы компенсируют немыслимой силой и несгибаемой стойкостью. Завершает это пёстрое зеленокожее воинство пара гротов-помошников. Эти гроты откровенно слабые бойцы, но они помогают своим большим товарищам навыками, и на самый крайний случай могут послужить живым щитом. Или лёгким завтраком. Кроме деталей для сбора миниатюр, набор содержит кубики, линейки, книгу правил, книгу кампании, повествующую о героях и бойцах из этого набора, и декали (специальные наклейки) для ваших бойцов. Если вы хотите приобщиться к одной из самых прославленных настольных игр современности, набор “Prophecy Of The Wolfs” станет для вас отличным стартом. Начните познавать легендарную вселенную Молота Войны с “Prophecy Of The Wolfs”!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Balthasar Gold   Краска Цитадель Base: The Fang Краска Цитадель Base: Waaagh! Flesh Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Corax White Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Base: Zandri Dust Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Mournfang Brown Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Warboss Green Краска Цитадель Layer: Skarsnik Green Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Flayed One Flesh Краска Цитадель Layer: Fulgurite Copper Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Karak Stone Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Skrag Brown Краска Цитадель Layer: Deathclaw Brown Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Biel-tan Green Краска Цитадель Shade: Seraphim Sepia Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade    

FREE
Ожидается
3570 грн
2
12+
45'

Тёмные Эльдар, злые и жестокие ксеносы, являются константной угрозой для всех народов галактики. Ибо в суровой вселенной Warhammer 40000, где есть только война, эти негодяи никогда не воюют согласно правил и уложений.   Не нужны порочным Друкхари многомудрые доктрины Империума, без надобности им ориентированные на сложнейшие расчёты тактические выкладки Т'ау, и древние военные традиции Некронов ни в коей мере им не подходят. Храмовые премудрости, столь почитаемые их кузенами-корабельниками для Друкхари давно забыты.   И там, где иные ведут артподготовку, строят эшелонированную оборону или гробят полки солдат и сотни танков в кровопролитных осадах, Друкхари приходят из ниоткуда, чтобы за считанные секунды нанести сокрушительный удар и раствориться в тенях.   И если вам по нраву стиль этих диких и по-своему изящных ксеносов, набор "Drukhari Poisonblade Raiding Party" предоставит вам все необходимые детали для сбора готовой армии самых жестоких и хладнокровных жителей Тёмного Города.   Возглавляет такую армию Архон. Этот неимоверный в своей жестокости воитель не только стратег и лидер. Жажда убийства ведёт его вперёд, в первых рядах собственного воинства. И пока залпы лазганов и очереди болтерных снарядов гасятся персональным Теневым Полем, Архон со зловещим смехом врезается в пехоту врага, мастерски орудуя клинком и пистолетом, превращая убийство в искусство, являясь эдаким сверхпродуктивным конвеером смерти в глазах врагов.   Для разведки используется отряд из трёх Риверов. Эти обожающие скорость бойцы привычны к самым неожиданным манёврам. Каждый из них сражается сидя на изящном, весьма хрупком, но крайне маневренном, антигравитационном джетбайке.   Но Друкхари хороши не только высокими технологиями. Там, в тёмных глубинах Комморы, загадочные Гемункулы создают ужасающих биомеханических тварей. Такие чудовища массивны, сильны, невероятно выносливы, и крайне опасны в бою. Вы можете собрать из деталей набора либо машину Талос, либо механизм Кронос.   Превосходство в небе вам обеспечит ударный истребитель Бритвокрыл. Пилот Бритвокрыла - настоящий маньяк скорости. Он долгое время был Ривером, и за подвиги и рвение заслужил право управлять машиной ещё более быстрой и смертоносной, чем джетбайк. Бритвокрыл несёт целый арсенал оружия, дабы взрывать, испарять, резать и жечь любых врагов.   Узор войны прихотлив, и ни одна армия в Warhammer 40000 не обходится без линейной пехоты, или её аналогов. Даже такие странные и непостижимые ксеносы как Друкхари не исключение. 20 Воинов Кабала. 2 отряда по 10 бойцов в каждом вышагивают среди взрывов и лазерных всполохов. Быстрые, ловкие, облачённые в лёгкие и прочные пластинчатые доспехи, кабалиты оснащены смертоносными осколочными винтовками, а их специалисты имеют доступ к ультимативному противотанковому лэнс-оружию и сетемётам типа "раздиратель", превращающим пехоту врагов в кровавое крошево.   Ну и заключительной боевой единицей такого воинства является лёгкий антигравитационный транспортник "Яд". Относительно слабая броня и относительно скудное вооружение не позволяют "Яду" исполнять функции стабильной оружейной платформы, но антиграв-репульсоры и дерзость водителя делают "Яд" виртуозным инструментом фланговых обходов и манёвров по типу ударил-отступил. А ещё "Яд" может выступать в качестве личного транспорта Архона.   Объявляйте планетарный набег! Лучшее рейдовое снаряжение Тёмного Города будет служить вам верой и правдой. Самые кровожадные душегубы Комморы будут вашими солдатами.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
3870 грн
2
12+
60'

Одним из самых прославленных и почитаемых Орденов Космического Десанта являются Сыны Сангвиния, блистательные Кровавые Ангелы.   Увы, героическая смерть Примарха Сангвиния навеки отпечаталась в геносемени последующих поколений, и породила мрачный феномен, который Сангвинарные Жрецы именуют “Чёрная Ярость”.   Чёрная Ярость дремлет в крови каждого боевого брата Кровавых Ангелов и Десантников их Орденов-последователей. В Чёрную Ярость может впасть неофит, брат-сержант и даже ветеран из Первой Роты.   Так что же такое эта Чёрная Ярость? Де факто, Чёрная Ярость есть некий импринтинг предсмертных воспоминаний Сангвиния, каким-то немыслимым образом исказившим геносемя. И павший жертвой такого недуга боевой брат не в силах противиться зову своей священной крови. Такой брат перестаёт быть самим собой, и мнит себя Сангвинием в своём последнем бою. Боевые навыки Десантника в Чёрной Ярости превосходят всякие пределы, но что гораздо хуже – Десантник практически теряет рассудок.   Из таких обезумевших сверхвоинов и состоят Роты Смерти. На поле боя каждый такой боевой брат стоит целой армии, и будет сражаться с яростью, достойной героев древности. Братья из Роты Смерти целенаправленно ищут гибель в битве, очертя голову бросаясь на клинки и кинжальный огонь врага. И умирают. Забирая с собой на тот свет десятки, а то и сотни неприятелей.   Роту Смерти среди других Рот выделяет характерная геральдика: чёрный цвет доспехов, красные кресты и скрещённые кости.   Этот набор может быть собран в Тактических Десантников Роты Смерти или Штурмовых Десантников Роты Смерти.   Бойцы Роты Смерти – элита кровавых ангелов. Бросьте этих героев на врага, и радуйтесь, глядя на то, как священный гнев одержимых Чёрной Яростью прокладывает дорогу к победе вашим войскам!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
850 грн
2
12+
60'

Кровавые Жрецы в Ордене Кровавых Ангелов исполняют обязанности Апотекариев. Но помимо обязательных медицинских навыков и боевого мастерства, такие Жрецы обладают куда более широкими знаниями и полномочиями.   Ввиду уникальной природы Кровавых Ангелов, их глубокой духовности и своеобразности различных церемоний, завязанных строго на крови, Кровавые Жрецы помимо прямых функций полевого медика, исполняют роль, по сути, помощников Капелланов Ордена.   И если Капелланы, помимо духовных наставлений в миру и в бою, осуществляют строгий надзор над боевыми братьями с целью распознавания и выявления малейших признаков Чёрной Ярости, то Жрецы обязаны отслеживать проявление у бойцов Ордена другого, не менее губительного недуга. Недуга, который зовётся “Красная Жажда”.   Красная Жажда – неистовое безумие, которое заставляет боевых братьев очертя голову бросаться в хаос рукопашной схватки, терзая, калеча, и разрывая врагов хоть бы и голыми руками. Красная Жажда особенно губительна, если случается у братьев-Опустошителей, несущих тяжёлое дальнобойное и противотанковое оружие. Если целое Отделение Опустошителей Кровавых Ангелов падёт в Красную Жажду, побросает свои большие пушки и пойдёт в рукопашную, это может поставить под вопрос успех всех боевой операции.   Потому успокаивающие Псалмы и наставляющие Молитвы Кровавых Жрецов не менее важны, чем мудрость и духовность Капелланов.   Есть ещё одна важная особенность: если Магистр Ордена падёт в бою, верховный Кровавый Жрец в паре с верховным Капелланом временно возглавят Орден до избрания следующего Магистра. Таким образом Кровавые Жрецы по сути среди Кровавых Ангелов приравнены к командованию.   В бою Кровавые Жрецы орудуют пиломечами, болт-пистолетами и гранатами. Для извлечения геносемени из тел павших братьев Жрецы используют привычный всем Апотекариям Нартециум, а один вид Кровавой Чаши, реликвии Ордена, доверенной Жрецу, вдохновляет Ангелов на героические деяния.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
680 грн
2
12+
45'

Космические Десантники Авангарда были впервые явлены миру во время Неодолимого Крестового Похода Робаута Жиллимана.   Отобранные из лучших Десантников Примарис, части Авангарда немногочисленные, но обладают исключительным боевым потенциалом.   Если вы желаете начать играть и побеждать в Warhammer 40000 лучшими воинами Человечества, оснащёнными по последнему слову имперской техники, то Авангард Примарис идеально вам подойдёт!   В наборе “Warhammer 40,000: Start Collecting!: Vanguard Space Marines” вы найдёте компоненты для сбора элитной ударной группы Авангарда.   Возглавляет такую мобильную ударную группу Брат-Лейтенант в доспехах Фобос. Он – опытный стратег и героический воитель, одинаково опасный и в позиционных перестрелках, и в кровавом хаосе рукопашных схваток.   Прямо в гущу битвы при помощи комбинации из прыжковых ранцев и гравишутов стремятся Подавители (Супрессоры). Трое таких грозных и тяжелобронированных бойцов дальнего боя образуют Отделение Подавителей. Цель такого ультрамобильного отделения – засыпать тяжёлую пехоту и технику врагов свинцовым градом с относительно безопасного расстояния.   В то время как Подавители потрошат из автопушек танки и бронетранспортёры еретиков, ксеносов и предателей, Устранители (Эллиминаторы) тихо и неизбежно сокращают поголовье вражеской пехоты. Тихие, быстрые, вооружённые исключительно мощными снайперскими винтовками, Устранители вселяют ужас в сердца самых отчаянных пехотных командиров. Даже оставаясь невидимыми, Устранители деморализуют врага порой сильнее, чем иные штурмовые отряды. К вашим услугам в наборе три Устранителя.   И завершает список героических бойцов Авангарда полное отделение Инфильтраторов. Если искать сравнение, то Инфильтраторы примерно соответствуют Отделениям Тактических Десантников из Орденов Астартес. Так же, как их Тактические Братья, Инфильтраторы ведут боевые действия в составе групп из десяти бойцов. Только вот если Тактические Отделения привычно принимают на себя всю тяжесть огня неприятеля, Инфильтраторы действуют концептуально иначе. Тоньше. Изящнее. Как убийственные тени, как кровожадные призраки, Инфильтраторы рыскают по окопам. Быстрые, смертоносные. Первое, что видит враг – каскад дымовых гранат. А после, спустя пару мгновений, вражескую пехоту рвут в клочья очереди болтерных выстрелов. Глушение вражеской аппаратуры связи, диверсии и разведка – вот специализация Инфильтраторов. Не следует думать, что они избегают убийств, нет! Они просто умеют делать гораздо больше, чем проникновение и зачистка.   Авангард Примарис – неодолимая сила, способная крайне быстро развернуться на поле боя, и тут же сокрушить врага неистовым всесторонним натиском!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!  

FREE
Ожидается
2040 грн
2
12+
45'

Аэльдари – древняя и гордая раса, некогда безраздельно правившая обширной Звёздной Империей. Чудовищная катастрофа едва не уничтожала весь народ Аэльдари, уцелели очень немногие. Но тем, кому посчастливилось избежать смерти, а то и участи похуже, и в дальнейшем не пришлось прозябать в праздности. Вселенная Warhammer 40000 – опасное место. И если твой дом – быстрый и красивый корабль, несущий на борту замкнутую биосферу, по сути кусочек былого величия, а все, кто тебе дорог, собраны здесь же, весьма остро стоит вопрос выживания пред лицом любой угрозы, которая встанет на пути следования.   Разумеется, о крупномасштабных военных кампаниях и речи быть не может, ведь для того, чтобы вырастить и обучить достойного Аэльдари понадобится не одна сотня лет, а для того, чтобы прервать его жизнь будет достаточно одного масс-реактивного снаряда болтера.   И вместе с тем, жителей миров-кораблей никак нельзя назвать беззащитными. Если Империум в ходе многочисленных войн, ввиду глупости и твердолобости высших Магосов из Адептус Механикус, или малодушия Инквизиторов, обладающих техночудесами но никак не желающих ставить эти чудеса на службу Человечеству, то Аэльдари, потеряв большую часть своего народа, умудрились в полной мере сохранить древние технологий.   Строгое Храмовое воспитание, безоговорочная общая военная повинность, долгая жизнь, позволяющая накапливать знания и развивать навыки до занебесных высот, всё это и послужило причиной, по которой уцелевшие Аэльдари всё ещё странствуют по галактике, и представляют из себя мощную, хоть и часто инертную силу.   Открыто Империум никогда не воевал с Аэльдари, а на Некромунде, в городе-улье Примус, в Шпилях Торговцев у Аэльдари даже есть постоянное торговое представительство. Впрочем, людей и эльфов никак нельзя назвать союзниками. Два этих народа росли и развивались порознь, и при всей внешней схожести, в плане быта, войны и образа мышления между людьми и Аэльдари пролегает пропасть размером с Цикатрикс Маледиктум.   А ещё Аэльдари – лучшие чародеи во всей известной Вселенной. Их колдовская мощь настолько велика, что они могут заключать души павших сородичей в особые драгоценности, именуемые Камни Душ.   В дальнейшем такие Камни помещаются в хранилище в сердце мира-корабля, и только в крайних случаях используются в призрачных конструкциях.   Призрачные конструкции – отчасти технические, отчасти магические механизмы, которые служат своеобразными протезами для Камней Душ. Таким образом мёртвые получают шанс снова ходить среди живых, и даже сражаться с ними плечом к плечу.   Набор “Start Collecting! Craftworlds” представляет из себя готовую небольшую армию, с которой вы можете начать ваш эпический путь к победам на полях сражений легендарной пошаговой стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000.   Призрак-Повелитель – грозный голем из психокости, который двигается и сражается, черпая энергию из Камней Душ. В бою Повелитель возвышается над жалкими противниками, а каждый взмах Ведьмовской Глефы оставляет в рядах врагов настоящую просеку. В дальнем бою Повелитель обрушивает на врагов дождь из сюрикенов из двух сюрикенных пушек, встроенных в наручи, а на плече Повелителя установлено тяжёлое противотанковое орудие.   Боевой Шагатель – быстрая и лёгкая двуногая машина, управляемая одним пилотом, и прикрытая от плотного вражеского огня мощным силовым полем. И хоть на Боевой шагатель можно установить два мощных орудия, он скорее разведчик, чем боец. Быстрый и лёгкий Боевой Шагатель, управляемый осторожным и внимательным пилотом – значительный ресурс в руках умелого командующего.   Гневостражи/Гневолезвия. Отряд из пяти бойцов, которые по сути приходятся младшими братьями Призраку-Повелителю. Вы можете собрать пять Гневостражей (стрелков с мощным, но не слишком дальнобойным оружием), или пять Гневолезвий (грозных бойцов ближнего боя).   И командует этой боевой группой Дальновидящий. Дальновидящие – колдуны, прошедшие строгую многоступенчатую тренировку тела и разума. Каждый Дальновидящий обладает пророческим даром, но при этом он видит не конкретное будущее, а множество возможных вариантов будущего. Как следствие, Дальновидящий может предугадать наихудший вариант развития событий, и избежать его. В бою Дальновидящий обрушивает на врагов мощь своего разума, раздирая пехоту врага в клочья, и сминая листы танковой брони.   Если вы хотите в Warhammer 40000 руководить небольшой элитной армией, очень мобильной и обладающей хорошим боевым потенциалом, то боевая группа Аэльдари с мира-корабля идеально вам подойдёт. Это с чисто игромеханической стороны. Если говорить про атмосферу и общее настроение фракции, то вы по сути своей выступаете на стороне вымирающей древней расы, технологически продвинутой, но очень немногочисленной. И каждая ваша победа на игровом столе приближает ваших подопечных на один шаг ближе к былому величию.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Abaddon Black Base: Mechanicus Standard Grey Base: Leadbelcher Base: Caliban Green Base: Mephistone Red Layer: White Scar Layer: Sotek Green Layer: Evil Sunz Scarlet Layer: Wild Rider Red Layer: Runefang Steel Layer: Dawnstone Layer: Administratum Grey Layer: Warpstone Glow Layer: Moot Green Glaze: Guilliman Blue Edge: Baharroth Blue Shade: Carroburg Crimson Shade: Druchii Violet  

FREE
Есть в наличии
1870 грн
2
12+
45'

Во вселенной Warhammer 40000 есть множество сил, которые сражаются за власть и влияние. Среди этих сил Империум – одинок и крайне уязвим.   Миры, населённые людьми, разбросаны по всей галактике. Окраинные миры часто страдают от налётов ксеносов, Еретиков Астартес, и великого множества ужасов, таящихся в безмолвной тьме космоса.   Астра Милитарум – основная ударная сила Империума. Если Космодесантников можно сравнить с изящной рапирой, разящей врага прямо в сердце, то Астра Милитарум – грубый и тяжёлый молот, лишённый всякой вычурности, но при этом обладающий грубой и безоговорочной эффективностью.   Астра Милитарум. Полки Имперской Гвардии. Отважные мужчины и женщины: бравые гвардейцы, мрачные Штурмовики, фанатичные Комиссары, опытные полковники, рисковые пилоты и сутулые танкисты. Все они формируют ту силу, которая оберегает Империум от ксеносов и Еретиков.   Набор “Start Collecting! Astra Militarum” – это маленькая армия, состоящая из Комиссара, тяжёлого танка, отряда кадианской пехоты и одного орудийного расчёта. Собрав все эти модели, вы получите готовую ударную группу, которая идеально подходит для начинающих игроков, желающих приобщиться к легендарной настольной пошаговой стратегии с миниатюрами Warhammer 40000.   Комиссар – великолепный боец, с младых ногтей знакомый с тактическими выкладками, стандартным имперским вооружением, идеально тренированный для бесконечных войн, которые Империум вынужден вести ради собственного существования. Комиссаров готовит заведение, называемое Схола Прогенум. По сути это особый сиротский приют, в котором собраны дети-сироты, чьи родители служили в Астра Милитарум или в Имперском флоте. Покинув старые стены Схолы, Комиссар отправляется прямиком на фронт, где возглавляет имперские силы, осуществляет командование отрядами на передовой, и обладает колоссальными властью и полномочиями. Комиссару дарована власть осуществлять “полевые казни”, без суда и следствия расстреливая бойцов за трусость, глупость, и неподчинение приказам. Это сильно вдохновляет остальных бойцов. Грубый, но очень эффективный способ сохранения дисциплины. Комиссаров боятся, ненавидят, но беспрекословно слушаются все солдаты. Ведь каждый понимает, что в любой сомнительной ситуации быстрый и меткий выстрел из болт-пистолета может быть осуществлён уже в его голову.   “Леман Русс” – крепкий, надёжный и очень неприхотливый в обслуживании танк. Империум использует множество модификаций такого танка, от универсально боевого танка, до грозной модификации “Палач”, плазменная пушка которого с лёгкостью превращает в пар любые бронемашины противника. Вы можете собрать одну из нескольких модификаций на выбор, каждая из которых отличается главным и вспомогательными орудиями, спецификой на поле бое и ценой в игровых очках.   Отряд кадианской пехоты. Кадианцы – смелые и храбрые люди, рождённые и выросшие на щитовом мире Кадия. Они известны стойкостью, патриотизмом, и лютой ненавистью к любым врагам Империума. Отряд состоит из десяти бойцов, среди которых есть радист (несущий громоздкую вокс-установку), сержант (лидер отряда и специалист ближнего боя по совместительству), и стрелковые специалисты (с очень широким диапазоном оружия, от снайперской винтовки до ранцевого огнемёта).   И завершает список орудийный расчёт. И тут у Имперской Гвардии тоже есть чем удивить противника. Тяжёлый болтер против вражеской пехоты, автопушка и лазерная пушка против вражеской техники, миномёт для врагов, крепко засевших в укрытии, и ракетная установка с двумя режимами стрельбы (осколочные и бронебойные заряды), всё это доступно солдатам, всё это им привычно и может быть развёрнуто в боевых условиях в считанные минуты. Орудийный расчёт – это два солдата-ветерана, несущие тяжёлое орудие. Танковая мощь и пехотная мобильность в одном флаконе. Эффектно и эффективно.   У каждой стороны конфликта в Warhammer 40000 есть особая игровая механика. Для Астра Милитарум это система приказов, которые офицеры (или Комиссары) отдают пехоте и технике. Таких приказов множество, и подчас они могут переломить ход битвы в вашу пользу. Пострелять дважды за ход? Есть, сэр! После осуществления стрелковой атаки тут же броситься в рукопашную схватку? Будет исполнено!   Возглавьте самые многочисленные войска человечества. Почувствуйте себя Генерал-Губернатором, первым после Императора в глазах простых солдат! Начните своё победоносное шествие по вселенной Warhammer 40000 со “Start Collecting! Astra Militarum”!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1870 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык