Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
2-4
9+
30'

Війни закликачів тривають! , пустелі, гори, рівнини - все залито кров'ю переможених.Багато часу минуло, але так ніхто і не зміг досягти переваги над іншими.Якщо не виходить перемогти поодинці, то потрібно шукати допомоги на стороні - армії вступають у союзи один з одним, щоб нарешті переламати хід війни на свою користь!   У грі Summoner Wars: Alliances Master Set ви станете великим Закликачем, зможете закликати могутніх воїнів на полі битви і використовувати заклинання в битві проти інших власників каменів призову. Кожен гравець переміщатиме по полю карти своїх підрозділів, захищатиметься від ворожих атак за кам'яними стінами, розігруватиме карти подій, і, звичайно, атакувати ворога.   Гра трохи схожа на Берсерка, але її основна відмінність у тому, що оплата карт військ, що виставляються на полі, здійснюється самими картами військ. Тобто гравець повинен стежити за тими, якими картами він жертвуватиме, оплачуючи виведення на поле інших. Наприклад, щоб вивести на поле чемпіона гоблінів Байтера (Biter), потрібно заплатити чотирма картами. Але якщо гравець не впевнений, що зможе сплатити його вихід або він їм не хоче грати, він може перевести карту чемпіона в спеціальну колоду для оплати наступних карток.   Основна відмінність механіки Summoner Wars: Alliances від класичної версії цієї гри - можливість використовувати у своїй армії війська двох фракцій.   Комплект першого основного набору гри Summoner Wars включав шість фракцій, кожна з яких мала унікальні здібності. Інші десять можна було придбати у додаткових наборах. У коробці Summoner Wars: Alliances Master Set ви знайдете вісім фракцій, які попарно включають всі шістнадцять рас, які були випущені в лінійці.   У грі є карти нових унікальних юнітів і деякі карти з попередніх великих і малих доповнень. Більше того, коробка досить велика, щоб вмістити карти всіх попередніх випусків у протекторах. У коробці є органайзер та спеціальні роздільники колод, щоб можна було легко знайти потрібну фракцію. Тепер ви зможете складати свої війська у нових комбінаціях!   Погана печер (Cave Filth) - князь племені мутантів Варден зміг завоювати плем'я печерних гоблінів. Тепер у нього є нові раби, в яких можна вселяти демонів, щоб отримати нових мутантів, щоб захопити нових рабів, і так до нескінченності, доки всі живі істоти у світі не стануть поганою!   Бендери глибин (Deep Benders) - гноми глибин - єдині, кому підвладна геомагія, яку вони черпають із самого центру землі, вступили в альянс з бендерами, єдиною расою, яка володіє психомагією. Ці дві фракції, чия сильна сторона не зброя, а заклинання, зможуть багато чому навчитися одна в одної!   Занепалі фенікси (Fallen Phoenix) - принц феніксових ельфів Елієн уклав темний договір з магами Падшого Королівства і тепер, придбавши безсмертя, він поведе свої війська з підтримкою чаклунів, не підтримуючи чаклунів, нечисти! Вогонь не розсіює пітьму, він робить. її сильніше!   Тінь Джунглів (Jungle Shadow) - ельфи з джунглів уклали альянс з ельфами сутінку. Гордовиті інтелектуали, які знають всі секрети світу, об'єдналися з друзями природи, чиї знання про світ мізерні, але сильний дух і всі тварини їм вірно служать, чого не досягнеш всесвітньої мудрості. Разом вони готують чимало сюрпризів своїм ворогам.   Плащі пісків (Sand Cloaks) - люди-кочівники, які отримали прізвисько "плащі" за свій зовнішній вигляд, нарешті прийшли в землі піщаних гоблінів, також змушених вічно блукати своїми пустелями в пошуках їжі, води і того, що можна відібрати у слабкого. Відчувши споріднену душу, "плащі " уклали з ними союз, в якому вони разом йтимуть до спільної мети!   Болотні найманці (Swamp Mercenaries) - болотні орки сильні як ніколи, але для гарантії успіху їм потрібні союзники. Оскільки жодна раса не бажає зв'язуватися з цими слугами хаосу, тільки найманці за щедру винагороду будуть воювати з ними пліч-о-пліч.   Гільдія тундри (Tundra Guild) - союз гномів гільдії та орків тундри може здаватися дивним, але армії, яка вміє тільки оборонятися, життєво необхідна армія, яка вміє тільки бігти в атаку . Дві протилежності, з'єднані разом, дадуть неймовірний результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воїни Авандарда, які стоять на захисті світу Ітарії від сил Зла, уклали союз із гордими та чесними Варгатами, бараноподібною расою з гір. Благородність і справедливість, честь і самопожертва - є ще ті, хто разом готовий стояти за мир і добро!

Під замовлення
 
2-4
6+
15'

Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання.   Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу.   У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків.   Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна.   Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника.   Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються.   Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.

Очікується
310 грн
2
8+
30'

У батька скандинавських богів Одіна є два ворони, яких звуть Хугін і Мунін. Huginn) і "пам'ятаючий" (Muninn) Щоранку Один посилає воронів у світ людей Мідгард і щовечора вони повертаються, щоб розповісти великому богу про те, що відбувається в його володіннях.За кілька тисячоліть ворони перетворили свої щоденні польоти в змагання! > "ворони Одіна" - стратегічна гра-перегонка для двох гравців. Переможцем стане гравець, ворон якого першим облетить увесь світ. На стіл викладаються 16 карток земель, причому ці картки поділені на дві локації, створюючи цим два маршрути для кожного з воронів. Ворони полетять у протилежних напрямках, зустрінуться у дорозі та повернуться на стартову картку. Хто це зробить першим? Для пересування ворона необхідно викласти відповідні картки польоту (ландшафт на картці польоту має збігатися з ландшафтом по дорозі ворона). Іноді можна попросити допомоги у Локі, бога хитрості та обману. Локі може спростити шлях самому гравцю або зробити складнішим шлях його суперника! Завдання гравців - правильно комбінувати картки польоту з картками Локі, щоб їхні ворони першими повернулися з доповіддю до Одіна.

Очікується
390 грн
3-5
13+
120'

Висхідне сонце - епічний варгейм від Еріка Ланга, де учасники переносяться в феодальну Японію, що розривається на частини міжусобними війнами. За право сісти на престол імператора борються глави п'яти будинків: Карпа, Лотоса, Бабки, Черепахи та Бонсаї.   Почавши зі своїх стартових регіонів (Нагато, Едо, Кіото), правителі будуть вести бойові битви та дипломатичні інтриги один проти одного. Кожна армія складається з простих воїнів (буси), бойових ченців (синто) та полководців (дайме), представлених високодеталізованими та унікальними для кожної фракції мініатюрами.   Гра проходить у три раунди-сезони (весна, літо, осінь), і на початку кожного сезону правителі у фазі чайної церемонії укладають один з одним союзи, зобов'язуючись не воювати один з одним. Союз кланів позначається спеціальними жетонами, що з'єднуються в подобу знака "ін-Янь", символізуючи їхню міцну дружбу до наступного сезону. Учасники не зобов'язані укладати спілки, адже, крім вигод, вони отримують і обмеження. Тому варто тричі подумати з ким, а головне, навіщо потрібно укладати альянс - чи не краще показати самостійність із повною свободою дій?   Кожен гравець у свій хід вибирає одну з дій і виконує її, причому всі інші учасники також можуть її виконати, але активний гравець отримує додатковий бонус. Дії дозволяють виставляти свої фігурки на полі, переміщувати їх, будувати в областях фортеці, збирати з контрольованих областей монети та переможні очки, отримувати карти покращень. Учасники можуть підкуповувати один одного, давати обіцянки і вступати в будь-які угоди, домагаючись один від одного будь-яких вигод. Наприклад, можна пообіцяти дати 2 монети, якщо інший гравець під час переміщення своїх військ проігнорує область, що вас цікавить.   Найнявши бойових ченців, ви можете замість залучення їх до битв, відправити їх у храм одного з богів, щоб отримати від них унікальне благословення. Наприклад, бог місяця Цукуйомі дає дві бонусні монети, а бог вітру Сусаноо приносить переможні очки за збудовані фортеці.   Карти покращень приносять бонусні монети, посилюють ваші війська під час битв за області, дають переможні очки в кінці гри. Але головна їхня цінність - можливість наймати демонів потойбіччя до себе на службу! Демони представлені також чудовими мініатюрами і крім битв нарівні з регулярними військами, дають різні унікальні бонуси.   Особлива дія - зрада - ви міняєте дві будь-які ворожі мініатюри на свої, але такий підступний крок миттєво позбавляє вас союзника, а вас - честі. Честь - особливий ресурс у грі. У процесі гри учасники виконуватимуть дії, чесні та безчесні, підвищуючи чи знижуючи рівень поваги до вас на відповідному треку. Висока честь дає перевагу при рівності сил і претензій на області, боги прихильні до більш чесних воїнів тощо.   Битва - друга важлива частина ігрового процесу в Rising Sun. У цій фазі у кожній області Японії може відбутися бій і учасники, як і у мирній фазі, обирають, як саме вони вчинятьь під час битви. Вибір проводиться таємно за ширмою – гравці роблять ставки монетами на ту чи іншу дію – хто більше поставив, той її й виконує. Можна виконати ритуальне самогубство сеппуку – ви самі вбиваєте всі свої війська, але цим вчинком ви піднімаєте свою честь і заробляєте переможні очки. Можна взяти в полон ворожу фігуру, або найняти ронінів – тимчасову допомогу вашим військам. У результаті порівнюється сили армій і переможець отримує всі поставлені монети гравця, що програв і жетони перемоги в області.   По завершенню трьох сезонів у Японії настає зима, і з першим снігом учасники проводять фінальний підрахунок очок. Гравець, який отримав найбільший результат, оголошується переможцем та новим правителем країни!

FREE
Очікується
3850 грн
3-10
8+
30'

На що може піти гном заради золота? у популярному фентезі "плоский світ" єдина народна пісня цього хитрого народця складається з одного слова "золото!", співаного на всі лади.   Ось тому і трапляються в дружній компанії гномів-золотошукачів дивні випадки саботажу: то колесо біля візка пропаде, то ліхтар невгасимий розіб'ється, то кирка майже нова переломиться, а то і обвалення в тунелі відбудеться. Добре, якщо солідарні гноми швидко шкідника обчислять, і залишать його в темряві зі зламаним візком і розбитим ліхтарем. Гірше, якщо він обведе їх навколо пальця, або з'ясується, що чесного гнома чорними підозрами образили. У будь-якому випадку, кожна сторона прагне здобути омріяний метал і буде завзято йти до перемоги.  "шкідник", або як його ще називають "саботер", - безперечний хіт продажів серед карткових ігор. Ця гра чудово підійде для вечірок і просто веселого проведення часу. Викладаючи на стіл карти тунелів або розігруючи карти дій (полагодити/поламати певний інструмент), гравці прагнутимуть від входу шахти до трьох ймовірних місць залягання золота. І ось тут кожен і покаже своє вміння блефувати, намагатиметься вгадати за діями інших гравців і навіть за їх виразом обличчя вірність кодексу честі золотошукача.   Шкідникам-гравцям потрібно буде добре постаратися, щоб замістити сліди і залишити ні з чим чесних трудівників кирки та молота - золота лихоманка почалася!        

HIT
Очікується
324 грн
3-10
8+
30'

На що може піти гном заради золота? у популярному фентезі "плоский світ" єдина народна пісня цього хитрого народця складається з одного слова "золото!", співаного на всі лади.   Ось тому і трапляються в дружній компанії гномів-золотошукачів дивні випадки саботажу: то колесо біля візка пропаде, то ліхтар невгасимий розіб'ється, то кирка майже нова переломиться, а то і обвалення в тунелі відбудеться. Добре, якщо солідарні гноми швидко шкідника обчислять, і залишать його в темряві зі зламаним візком і розбитим ліхтарем. Гірше, якщо він обведе їх навколо пальця, або з'ясується, що чесного гнома чорними підозрами образили. У будь-якому випадку, кожна сторона прагне здобути омріяний метал і буде завзято йти до перемоги.  "шкідник", або як його ще називають "саботер", - безперечний хіт продажів серед карткових ігор. Ця гра чудово підійде для вечірок і просто веселого проведення часу. Викладаючи на стіл карти тунелів або розігруючи карти дій (полагодити/поламати певний інструмент), гравці прагнутимуть від входу шахти до трьох ймовірних місць залягання золота. І ось тут кожен і покаже своє вміння блефувати, намагатиметься вгадати за діями інших гравців і навіть за їх виразом обличчя вірність кодексу честі золотошукача.   Шкідникам-гравцям потрібно буде добре постаратися, щоб замістити сліди і залишити ні з чим чесних трудівників кирки та молота - золота лихоманка почалася!   У цей набір крім базового набору входить додаток Шкідник 2.   Шкідник 2 додає в гру нові карти ролей, нові карти шляхів, такі як сходи, мости та двері, а також нові карти дій. Дії дозволяють красти золото у суперників, змінюватись ролями, дивитися карти інших гравців.   Перед вами ексклюзивне видання у металевій коробочці!

HIT
Очікується
745 грн
3-8
16+
30'

Час Валери (Who's the Dude?): пантоміма в обнімку з гумовим другом!   У настільних іграх для вечірок на асоціації, пантоміму і тому подібне в стилі Крокодила чудово все: тут повно веселощів, кожен може проявити свій акторський талант, творчий потенціал і необмежений політ фантазій. А що буде, якщо до набору карток із завданнями додати неординарний аксесуар приблизно середнього людського зросту? Вийде цікава і захоплююча настільна гра Час Валери (Who's the Dude?)! Головною особливістю цього чудового патігейму є надувна лялька, названа ім'ям Валера, одягнена в стильні гольфи, домашню майку, борідку і окуляри. Саме цей хлопець стане вашим помічником у показі загаданих слів своїм товаришам по грі. Гра Who's the Dude? з'явилася в 2017 році і встигла за цей час допомогти весело провести час багатьом компаніям по всьому світу, а назва її дослівно перекладається як хто цей чувак? Крім того, настолка у 2017 році стала грою року для вечірок у конкурсі Vuoden Peli та відзначена номінацією Найкраща гра для вечірок премії Årets Spill. Тепер настала ваша черга надувати Валеру і відриватися на повну! Ваш сценічний вихід у дружньому тандемі з Валерою Настільна гра Час Валери розрахований на компанію від 3 до 8 учасників віком від 16 років. Правила гри дуже прості і зрозумілі, що ви можете почати грати відразу після того, як Валера буде накачаний і приведений у бойову готовність. Також вам знадобляться карти із завданнями, блокнот для підрахунку очок, таймер та олівець. Активний гравець отримує в розпорядження Валерчика, бере картку із завданням і починає виконувати. На вашу виставу у вас буде 45 секунд. При цьому ви можете встигнути показати кілька завдань, головне, щоб Валера був податливий, а інші гравці активними та кмітливими. Отримавши своє чергове завдання, починайте гнути, крутити, обіймати, нахиляти і творити інші речі з Валерою, поки інші гравці не відгадають загадане слово. За правильно відгадане завдання гравці, що показують слова, отримують по 1 очку і по 2 очки в 4-му колі, а результати записуються в спеціальний блокнот. Гра триває 4 раунди, а перемагає гравець з найбільшою кількістю зароблених очок. Тому не мудруйте, а робіть свій номер зрозумілим для інших. Валера не втомиться показувати! Чи втомитеся ви сміятися? Настільна гра Час Валери – забійно-розважна гра для вечірок, де ви вдосталь насмієтеся. Використовуйте свій талант і зробіть все, щоб Валера став цвяхом свята. Купити настільну гру Час Валери варто шанувальникам веселих настолок, де цінується не стільки перемога, скільки участь у незабутній виставі. Гра чудово долає рамки сором'язливості, дозволяє розкритися в мистецтві пантоміми і просто чудово провести час із друзями. Хочете ще більше веселощів з Валерою? Візьміть його з собою у настільну гру Бум та зображуйте разом знаменитостей. Також любителям загадувати та відгадувати слова рекомендуємо звернути увагу на настільну гру Активіті (Activity Original). Не заривайте свій талант і не ображайте Валеру. Він ще стане вам у нагоді і в побуті, і на відпочинку!  

FREE
HIT
Очікується
999 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Під замовлення
 

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід