Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
1-4
12+
60'

Exit: Forbidden Castle - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Forbidden Castle делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться из запретного замка, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Группа ученых прибыла в Арктику, чтобы исследовать изменения климата на Северном полюсе. Анализируя данные на станции, вы внезапно слышите сигнал тревоги и призывы к эвакуации персонала, но не успеваете выбраться наружу - автоматические замки заперли вас в холодных стенах полярной станции. Среди разбросанных вещей вы находите записную книжку и странный диск. Может эти вещи помогут найти шифр к замку? Но как они здесь оказались? И кто их сюда принёс?   Exit: Polar Station - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Polar Station делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться с полярной станции, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
2-4
13+
90'

Изгнанные варварами со своих обжитых мест, несчастные переселенцы после долгих скитаний нашли себе новый дом и стали его обустраивать. Но внезапно выяснилось, что прямо под новым поселением находятся огромнейшие пещеры, полные редких минералов. Теперь задача поселенцев не только отстроить новую деревню и вдохнуть в нее жизнь, но и исследовать пещеры под ней и извлечь из этого максимум выгоды!   Above and Below (Вверху и внизу) - небольшая и увлекательная евростратегия, в которой игроки будут строить деревню с нуля, возводя новые здания, приглашая новых жителей и собирая ресурсы не только с поверхности, но и под землей, где раскинулась целая сеть пещер.   Получив личное поле и стартовых рабочих, каждый игрок в свой ход может выполнить одно единственное действие. Игрок может отправить жителей на работу для получения монет, может построить новое здание, потратив положенное количество монет и работника с умением строительства. Построенные здания приносят игроку ресурсы, монеты, победные очки, особые игровые бонусы. Игрок может в качестве действия собрать ресурсы с построенных зданий, привлечь новых жителей в свою деревню.   Полученные ресурсы (яблоки, рыба, грибы, горшки), игроки могут складывать в свои хранилища и получать за это монеты и победные очки. Важно, что отложенные в амбары ресурсы больше нельзя вернуть в игру, поэтому игрок должен внимательно следить за количеством полученных ресурсов и решать какие он будет оставлять, а какие нет. Также в игре Above and Below игроки могут торговать между собой ресурсами, выставляя их на продажу в специальной области своего поля.   За эти и другие действия игрок будет также получать очки репутации, которые будут отслеживаться на отдельном треке. В конце игры участник, у которого будет наибольшая репутация, получит бонусные победные очки.   Принципиальное отличие игры Above and Below от других похожих евростратегий заключается в том, что в игре присутствует элемент приключений и сюжетности благодаря книге исследований. Игрок в качестве действия может отправить двух или больше рабочих в пещеры для их исследования - для этого тянется карта из колоды пещер и на нее кладутся назначенные рабочие. Игрок бросает кубик, и сверяет выпавшее значение со списком на карте пещер. Полученный результат определяет номер параграфа в книге исследований.   Активному игроку зачитывается художественный текст с выбранного параграфа и условия прохождения той или иной проверки. После этого игрок объявляет проверку, которую он хочет пройти (разные проверки дают разные награды), и вновь бросает кубики, сверяя выпавшее значение со значками на карточках рабочих. Эти значки указывают, сколько фонарей приносит персонаж при данном значении на кубике. Когда количество полученных фонарей достигает требуемого числа, игрок проходит проверку и получает причитающуюся награду. Игроки в своих исследованиях могут повстречать пещерных жителей, гигантского скорпиона, полчища крыс, найти сундук с загадочными письменами и много другого.   После подземных исследований игрок получает разыгранную карту пещеры и на следующем ходу может построить новое здание в этой пещере.   В конце седьмого раунда игра заканчивается, и игроки подсчитывают полученные победные очки за построенные здания, накопленные ресурсы и репутацию. Побеждает тот игрок, который получит наибольшее количество победных очков!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1625 грн
1-5
12+
120'

Le Havre (фр. гавань, порт) - крупный торговый город на берегу Ла-Манша, во французской области Северная Нормандия. Порт именно этого города был изображен на картине Моне, которая дала толчок к новому художественному движению - импрессионизму. Но здесь разговор пойдет не про его художественные красоты, а про то, как кипит день и ночь работа в его доках, пирсах и причалах. Игроки берут на себя роль глав компаний, задача которых развивать свой бизнес любыми путями и получать с него прибыль.   Le Havre - евроигра с механикой размещения рабочих. Она считается своеобразным продолжением (в плане развития задуманной автором механики игры) Агриколы. Для победы в игре необходимо заработать как можно больше денег. А чтобы стать самым успешным управляющим, необходимо расширить и обустроить свой участок порта, а также наладить его стабильную и эффективную работу.   Эта стратегическая игра предлагает различные виды деятельности: торговля, распределение ресурсов, возведение новых зданий, покупка новых зданий, производство, управление работниками и т.д. Для того, чтобы победить игрок должен разумно распоряжаться ресурсами и тщательно продумывать свои действия в каждом раунде игры.   Игра очень многогранна и весь ее стратегический потенциал сложно описать с одного раза. Например, в производстве игрок может из собранного зерна в здании "пекарня" сделать хлеб. Всего в игре 8 ресурсов: глина превращается в кирпич, дерево в древесный уголь, железо в сталь и так далее.   Из ресурсов можно не только делать продукты, но за счет них строить здания, или кормить нанятых рабочих. Игрокам нужно внимательно следить, сколько ресурсов нужно оставить для постройки здания, а сколько пустить в производство.   Этот выпуск включает в себя расширение «Le Grand Hameau» - почти четіре десятка карт новых зданий. Эти строения можно добавить к набору базовых строений Le Havre, а можно использовать вместо них. Также в данный набор входит 12 эксклюзивных промо-карт особых зданий!

FREE
Есть в наличии
1650 грн
2-5
8+
30'

“Гайа” это даже не градо - это миростроительный симулятор. Вам и вашим друзьям (количество игроков от двух до пяти человек), предоставляется возможность взять на себя роль ни много ни мало божественных сущностей, и сотворить мир, животных, растений, и даже людей в нём.  Начало вашего творения возвестит создание тверди земной. Игроки будут выкладывать двухсторонние тайлы, а после – тянуть и разыгрывать карты из специальных колод Жизни и Природы.  Сама механика игры проста и незамысловата, единичная игровая сессия может длиться от 30 до 45 минут. Игра подразумевает два режима: базовый и продвинутый. Базовый режим – это спокойная расслабленная игра без противостояния, без соревновательного аспекта. В Продвинутом режиме ваш игровой инструментарий в значительной степени расширяется, давая вам возможность корректировать игровой мир уже после его создания. Для этих целей у вас на службе стихийные возможности Матушки-природы. Тут и молнии, и засухи, и землетрясения, и даже извержения вулканов. В этом режиме игра предлагает участникам посоревноваться, создавая себе комфорт в рамках игровой зоны, и несколько сковывая божественными силами возможности оппонентов.  “Гайа” – яркая и красочная евростратегия, отличный выбор для семейного досуга. 

Ожидается
717 грн
2-4
12+
30'

Карточная стратегическая игра “Ганимед” поведает нам историю о людях, Космосе, и очаровательной романтике межзвёздных перелётов. Покорение Космоса – сложное и крайне трудоёмкое дело.   Игроки в “Ганимеде” выступают в качестве глав Корпораций. А Корпорации в рамках космической программы преследуют две цели. Первая, разумеется, внесение неоценимой лепты в развитие человечества в целом. Вторая… Что же, развивать человечество за идею едва ли кто-то согласится. Как следствие, лучшая, самая оснащённая, самая эффективная из корпораций, та корпорация, руководители и пилоты из которой, стоя рядом с величайшими из колонизаторов и учёных, будут улыбаться со всех рекламных афиш, получит помимо славы контроль над феноменальными ресурсами.   Земля –  стартовая точка для пионеров дальних рубежей. Стать астронавтом непросто, ведь для Космоса отбирают лучших из лучших. Специалист, прошедший подготовку, соответственным образом тренированный и в высшей степени мотивированный, ступает на борт корпоративных звездолётов. Специалисты летят сначала на Марс, уже обжитой и обитаемый, а на Марсе, снова пользуясь услугами Корпораций, отчаливают в сторону Ганимеда. На Ганимеде, в свою очередь, уже готовы к отбытию два колоссальных корабля-ковчега, в чреве которых лучшие сыны и дочери человечества отправятся в Неизведанное.   В центр стола помещаются карты шаттлов с Земли, транспортников с Марса, и звездолётов Ганимеда, раскладываются плитки действий и разноцветные фишки астронавтов. Красным цветом обозначены медицинские специалисты. Синий цвет – признак мудрых астрофизиков, могущих потягаться с компьютерами в сложных расчётах. По жёлтому цвету можно узнать инженеров, незаменимых техников. А цвет палеонтологов, жаждущих узнать тайны  – фиолетовый.   Каждый из игроков получает планшет. Вверху такого планшета будут размещаться карты действий (числом до трёх). Внизу планшета размещаются карты транспортных кораблей. А в правой части планшета выкладываются две карты кораблей-ковчегов с Ганимеда.   Игрок в рамках своего хода может выполнить одну из трёх операций: Выбор плитки действия с целью наёма астронавтов. Одинаковые плитки позволяют совершать это действие несколько раз. Сбросить одну или несколько плиток, чтобы произвести базовое действие. Это и набор астронавтов в команду, замена астронавтов, переназначение астронавтов на другие планеты и корабли, добор карт звездолётов и наконец, повышение личной репутации. Идеальная репутация руководителя даёт игроку много преимуществ в целом ряде игровых процессов. Перемещение астронавтов с Земли на Марс, или с Марса на Ганимед. На Земле в команду может быть отобрано до 6 специалистов, но на Марс отправятся лишь 5.   Когда все места на кораблях заняты, такие корабли отправляются. На первом корабле-ковчеге нужно разместить 3 специалиста одного профиля. На втором нужно разместить 4 различных специалиста. Игра заканчивается, когда с Ганимеда стартуют 4 ковчега одной Корпорации. Подсчитываются победные очки, полученные игроками за их старания. Игрок, управляющий самой эффективной Корпорацией, признаётся победителем.   “Ганимед” динамичная и захватывающая игра с простыми правилами и очень красивым оформлением, стилизованным под “воксельную” графику. “Ганимед” наглядно демонстрирует, что Космос – это романтика путешествий, умело совмещённая с высокими технологиями и дерзкими мечтами!

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

FREE
ХИТ
Ожидается
1199 грн

“Expanded Player’s Guide” – книга-дополнение, предназначенная для ролевой игровой системы “Genesys”.   Эта книга не ориентирована на какой-то конкретный игровой мир. Вместо этого, дополнение содержит громадное количество информации, правил и особенностей игромеханики для совершенно разных сеттингов. И это здорово, ведь “Genesys” предоставляет игрокам и Ведущему потрясающую свободу: вы можете скитаться по холодной тьме Космоса на борту футуристического звездолёта, участвовать в эпической осаде неприступного замка, искать могущественные артефакты прошлого на полных радиации и мутантов постапокалиптических пустошах, изобретать немыслимых сложности и изящества агрегаты в мире паропанка, или же построить предельно реалистичный сценарий в мире подобном нашей текущей реальности. Игровое окружение определяете вы, а сама система содержит в себе множество инструментов, с помощью которых вы можете в деталях воссоздать любое такое окружение, от классического фентези с магией и эльфами, до мрачного корпоративного киберпанка.   Если вы избрали “Genesys” для ваших приключений, то 112 страниц этой замечательной книги-дополнения значительно расширят ваш игровой опыт, откроют перед вами новые возможности, новые опасности и конечно же новые, захватывающие приключения!

FREE
ХИТ
Ожидается
859 грн

Ширма Ведущего для обширной ролевой системы “Genesys” позволяет самому важному игроку сессии обособить для себя закрытое для остальной партии пространство.   А это жизненно необходимо для сокрытия до поры до времени карт местности, нюансов и аспектов сюжета, и даже миниатюр, обозначающий различных врагов, ждущих авантюристов в мрачной тьме подземелья или в душной тишине проклятого леса.   На стороне ширмы, обращённой к Ведущему, размещёно огромное количество подсказок, формул и шаблонных таблиц, необходимых для боевых и не боевых сцен.   Сторона, повёрнутая к игрокам, являет потрясающую и атмосферную иллюстрацию по мотивам ролевой системы.

ХИТ
Ожидается
399 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

SALE
FREE
Ожидается
1399 грн
3-8
10+
60'

Геометрія Уяви - украинское издание игры Визуал (еще называется Imagine), где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами.   В игре Геометрія Уяви используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петрик Пяточкин, гопак, Майдан Незалежності, догори дригом и другие. У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Геометрія Уяви составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

ХИТ
Есть в наличии
550 грн
2-5
7+
10'

Геометрика - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Геометрика, в отличие от других игр серии, таких как Фрукто 10 или Турбосчет, знакомит ребенка не арифметикой, а геометрией. С этой игрой игроки узнают о базовых принципах этой замечательной науки: типах углов (вогнутый, острый, тупой), простейших фигурах (треугольник, многоугольник, круг), и такие понятия как симметрия, периметр, луч и другие. Все карты разделены на три уровня сложности, и перед игрой взрослые могут отобрать нужный набор в зависимости от уровня подготовки ребенка.   В начале игры карты делятся по типам, тасуются и складываются в две колоды. Из колоды фигур берется пять карт и выкладываются в открытую на столе. На них изображены разные фигуры и линии. Карты же признаков несут какое-либо определение: "все стороны равны", "два угла равны", "нет углов" и тому подобное. Каждый игрок в свой ход берет карту признаков и ищет среди выложенных фигур ту, которая будет отвечать указанному определению. Так как на карте указано два разных признака, могут подойти и несколько фигур, из которых игрок должен выбрать одну.   Определив правильно карту, игрок либо забирает себе карту признака, либо тянет новую, и теперь уже фигуры на столе должны одновременно отвечать двум разным признакам на разных картах. Если и со второй картой есть соответствие, игрок снова решает, остановиться и забрать карты, либо продолжить тянуть карты признаков. Если на новой карте нет подходящего признака, игрок теряет все и передает ход следующему игроку.   Если указанный вариант сложен для освоения, можно сократить количество выложенных на столе фигур или использовать только одно значение на картах признаков. Когда все карты признаков разобраны, игроки подсчитывают количество набранных карт и тот, кто получил их больше всего, становится победителем!

ХИТ
Ожидается
249 грн
2-5
10+
10'

Геометрика Extra - дополнение к карточной развивающей игре Геометрика. Игра расскажет о таких понятиях как, биссектриса, хорда, сектор, перпендикуляр, сумма углов, вписанные углы и фигуры, дельтоид и другие. То есть, ваш ребенок уже в 10 лет практически узнает всю школьную программу по геометрии за 7 класс!   Карточки из этого набора используются так же, как и в основной Геометрике. Составляется ряд из пяти карт фигур, а игрок тянет карту признака, который должен подойти к одной из фигур. Если признак применим, игрок может потянуть вторую карту, чтобы уже два признака соответствовали одной и той же фигуре. Чем больше подходящих карт вытянет игрок, тем больше будут его шансы на победу.   Кроме новых карт фигур и признаков в наборе Геометрика Extra представлено несколько особых карт действий, которые изменяют игровой процесс и делают его немного непредсказуемым. Кроме нового типа карт в наборе идет прозрачная линейка-транспортир, с которой объяснять ребенку новые геометрические понятия будет намного проще.   Совмещать базовую игру и Геометрику Extra можно постепенно, добавляя карты по группам, в зависимости от их уровня сложности.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Геометрика.

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
3-5
8+
15'

Герои и сокровища - карточное приключение для 3-5 игроков, в котором они отправятся в темные подземелья на бой с монстрами.   Перед началом игры каждый участник получает карточки двух героев, исследующих подземелья. Каждый герой владеет четырьмя видами атаки (мечом, стрелой, магическим жезлом или хитростью). Разумеется, воин будет сильнее в атаке мечом, а чародейка в магии - чем сильнее преимущество в той или иной атаке, тем больше соответствующих символов указано на карте героя.   Подземелье,  где обитают монстры, состоит из трех уровней. Монстры каждого уровня представлены соответствующей колодой карт, и чем выше уровень, тем сильнее будут монстры. В конце же подземелья герои встретятся с одним из четырех Властелинов Подземелья, либо с одним из четырех великих драконов - их карты случайным образом отбираются перед игрой.   Разложив перед собой карточки героев, игроки по очереди тянут несколько карт монстров из колоды текущего уровня и одновременно их открывают. В отличие от других игр про приключения в подземельях, где сражение с монстрами проходит с помощью бросков кубиков или с розыгрышем карт, в игре Герои и сокровища ключевая механика построена на скорости рук и быстроте реакции, приближая ее к Диким джунглям или Добблю.   Чтобы сразиться с выбранным монстром, игрок должен как можно быстрее закрыть его карту своей ладонью, причем левая ладонь обозначает героя, лежащего слева от игрока, а правая ладонь - героя справа. На карте каждого монстра указано, какой тип оружия и какой силы нужно иметь, чтобы его победить.   Когда монстры выбраны, игроки проверяют, удалось ли выбранному герою одолеть накрытого монстра. За победу герой получает монеты, либо дополнительный символ атаки, становясь сильнее для сражений с монстрами следующих уровней. Если игрок поспешил, и накрыл рукой монстра, с которым герой не справился, он получает штрафные очки.   Сразившись с монстрами всех уровней, игрок может бросить вызов одному из финальных боссов - дракону или Властелину Подземелья. Финальный босс будет намного сильнее любого монстра, поэтому в финальной битве будут участвовать оба ваших персонажа - игрок суммирует их символы атаки и сравнивает с силой босса.   Когда босс подземелья повержен, герои подсчитывают добытые в боях с монстрами сокровища и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем!

Под заказ
465 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1099 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
Есть в наличии
979 грн
2-4
10+
30'

Под лазурью бесконечно глубоких небес, продуваемый четырьмя ветрами в монументальном величии застыл Город. Город этот издревле был приютом для лихого люда. Имя этому городу – Кадваллон. И внутри его стен ведётся необъявленная война за власть, влияние и саму судьбу многих местных жителей.   “Guilds of Cadwallon” это быстрая тактическая карточная игра с миниатюрами во вселенной Rakham Confrontation. Игрокам предстоит возглавить местные Гильдии, и принять участие в жестоком противостоянии. Кадваллон – огромный город, и важные должности в нём дают поистине сказочные перспективы для тех, кто их занимает. Разумеется, предприимчивые купцы, ремесленники и негодяи (а каждая группа таких почтенных персоналий собрана в одну из местных Гильдий). И конечно же, местные претенденты на абсолютную власть давным-давно не оставили бы и камня на камне от города в своих разборках, если бы не бдительность и мрачная решимость городской Стражи. Стража – это своего рода “третья сила” в городе. И эти суровые блюстители порядка принесут вам немало хлопот… Если вы не найдёте с ними общий язык.   Каждая партия игры – это поединок за несколько городских кварталов. Игроки-гильдиеры будут выставлять на поле фишки своих агентов, наполняя своими людьми нужные кварталы, а уж эти агенты приносят игрокам победные очки и специальные карты действий. Кроме того, вихрь противостояния затягивает непричастных. Так в игре появляются герои, которых игроки могут нанять и поставить во главе подконтрольных гильдий. И самое замечательное – жизнь вокруг. В каждом раунде вас ждут новые условия и реалии игры, вам открываются новые кварталы и возможности.   В конце партии побеждает тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать наибольшее количество очков.    Свободный Город Кадваллон покорится лишь самым прозорливым и изобретательным. Попробуйте себя в роли теневых владык. Кто знает, может именно вам предстоит стать Серым Кардиналом Кадваллона?  

FREE
Есть в наличии
1499 грн
2-6
12+
90'

Гиперборея - мифическая страна в которой, наряду с Атлантидой, проживала раса обладавшая огромнейшими знаниями о мире и почти божественной силой благодаря магическим кристаллам. Чем больше развивалась Гиперборея, тем больше кристаллов требовалось добыть. К сожалению, чрезмерное использование кристаллов оказалось гибельным для людей - освободилась невиданная по масштабу энергия, которая  буквально сравняла с землей древнее государство. В живых остались лишь те, кто оградил себя волшебным защитным куполом. Всего таких народов осталось шесть и каждый развивался независимо от других в течении столетий после катаклизма. Наконец барьеры сняты и выжившие с новыми силами могут заселить пустые земли и найти древние артефакты, которые позволят возродить былое величие Гипербореи!   Hyperborea - фентези стратегия для 2-6 игроков, где каждый станет во главе одного из государств-обломков погибшей империи гиперборейцев: Красное Герцогство, Изумрудное Королевство, Пурпурный Матриархат, Золотое Баронство, Коралловый Трон и Горнее Царство. Каждая из фракций имеет свои особенности и специальные способности, но все одинаково стремятся развиться в следующих направлениях:   + исследование неизвестных территорий - передвижение миниатюр по игровому полю и захват локаций; + военное дело - атака вражеских отрядов и строительство защитных крепостей; + увеличение населения - выставление миниатюр  на игровое поле; + прогресс - добавление в личный пул кубика соответствующей технологии; + торговля - получение победных очков; + научные исследования - получение карты технологии с открытого рынка технологий.   Игра начинается с того, что игроки выбирают фракцию и составляют игровое поле из модулей - тайлов. Ключевая механика в игре Hyperborea - выбор и оплата действий кубиками из пула (выбирается вслепую из личного мешочка в начале хода). В свой ход игрок может совершить любое количество действий пока это позволяют возможности. Игрок в свой ход может активировать одно из возможных действий, выставив на него кубики нужных цветов технологий. Причем, если игрок не может сразу оплатить требуемое количество или у него долгосрочная стратегия развития, он может выложить только часть кубиков оплаты, оставив недостающее для лучшего момента. Оплатив действие, игрок его выполняет (торговля, военное дело, исследование и так далее).   Прогресс дает в пул новые кубики, расширяя возможности игрока, научные исследования дают карты технологий, которые дают победные очки и особые действия, которые можно активировать как и обычные - выставлением кубиков. Карты технологий имеют и негативный эффект - каждая такая карта добавляет в пул игрока серый бесполезный кубик, которым нельзя оплачивать действия.   Условие победы и их количество игроки определяют перед игрой. Всего в игре 3 условия и от того, сколько условий игроки хотят установить, будет зависеть продолжительность одной партии. Игрок может победить если наберет 12 победных очков (начисляются за контролируемые локации, убитых врагов, карты технологий и т.д), если получит пятую карту технологии или выставит свою последнюю фигурку на поле. Любое из этих условий может быть единичным или они могут использоваться в любой комбинации, причем необязательно, чтобы их все выполнил один и тот же игрок.

Под заказ
 
1-4
12+
90'

Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных.   Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными!   Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий.   На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать.    В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит.   В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета.   Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран.   Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты.   В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета.   В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.   Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
4999 грн
1-4
12+
90'

Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных.   Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными!   Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий.   На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать.    В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит.   В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета.   Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран.   Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты.   В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета.   В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.   Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.

FREE
ХИТ
Ожидается
5150 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык