Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2-4
6+
30'

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?   Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.   Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.   У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.   В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.   Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.   В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.

Под заказ
 
3-9
12+
30'

Воображарий - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз!   Игровой процесс игры Воображарий довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас.   В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего.   Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, нарисовать, показать пантомимой. У каждого игрока будет набор из трех карт, которые будут изображать один из способов. Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший.   В игре Воображарий основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант.   Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время.   И напоследок. Игра Воображарий - это игра на отгадывание слов, но у нее есть "дальний родственник", в котором также нужно отгадывать загаданное, но только не слова, а ассоциации на рисунки на картах. Называется эта игра -  Имаджинариум. Прямо прослеживая не только созвучие, но и смысл (воображение по-английски - imagination), эти игры идеально подойдут для вечеринки или большой компании, где участники хотят отлично провести время.  

Есть в наличии
425 грн
3-9
12+
30'

Воображарий: Вечеринка - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз!   Игровой процесс игры Воображарий: Вечеринка довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас.   В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего.   Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, показать пантомимой и особым способом "вечеринка". В простой игре Воображарий вместо версии "вечеринки" игроки рисуют загаданное слово. Вариант "вечеринка" предлагает множество способов объяснения слов, например, стоя спиной к зрителям, или постоянно используя слова-паразиты "как-бы", "в общем" и другие. Но самое главное, что таким образом нужно объяснить не одно слово, а десять простых или пять сложных!   Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший.   В игре Воображарий: Вечеринка основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант.   Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время.   Игра Воображарий: Вечеринка - это более 3 тысяч слов и словосочетаний различной степени сложности (по 10 с каждой стороны карты), это простые и понятные правила, это небольшая и главное недорогая игра фирмы Мир Хобби, которая по своему содержанию и качеству нисколько не уступает более старым Алиасу от фирмы Tactic, или Активити от Piatnik.

Есть в наличии
425 грн
2
8+
30'

У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.

Есть в наличии
419 грн

Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, описывающая мини-вселенную, где игроки в роли простых студентов одноименного университета в свободное от учебы время будут расследовать загадочные и мистические события, происходящие буквально на каждом шагу. Сама мини-вселенная представлена небольшим городком Пайнбокс (Pinebox), что в восточном Техасе, и его главной достопримечательностью - университетом, ядром всех приключений.   Восточно-Техасский Университет очень похож на университет Мискатоник, только бороться с ведьмами, призраками, вампирами и другой чертовщиной из параллельных миров будут простые студенты, которым "море по колено, горы по плечу". В этой книге, в отличие от того же Зова Ктулху, не будет напряженного саспенса, накатывающего безумия, нет, девиз этой вселенной - Учись. Отрывайся. Спасай мир, что должно настроить игроков на борьбу со сверхъестественным в весьма позитивном ключе.   Как и большинство ролевых книг, East Texas University начинается с создания персонажа. Только здесь типичными архетипами будут не паладины и маги, а ботан, качок, общественный активист, бунтарь. Каждый персонаж получит свой набор параметров, черт и изъянов, которые будут влиять на успех выполняемых им действий и проверок в процессе игры. Став студентом, можно записаться в один из кружков или клубов (спортивный, политический, культурный), стать волонтером или членом студсовета - каждый путь даст вам определенный бонус (повышение уровня силы, харизмы).   В книге Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка перечислены правила и характеристики, которые применимы только в этой вселенной. Их объема недостаточно для полноценной ролевой партии, поэтому у игроков требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Студент обычно не располагает большим количеством денег, поэтому для получения тех или иных вещей (оружие, еда, транспорт), которые пригодятся для успешного завершения вашего приключения, нужно будет находить разные источники заработка (подработка, стипендия, помощь от родителей, кража).   В книге подробно описывается география области, где будут происходить события, флора и фауна, уклад города и университета, ключевые локации (бар, полицейский участок, библиотека), неигровые персонажи (деканы, преподаватели, торговцы, шерифы). Для ведущего игры отводится глава "Конструктор приключений", в которой указывается, как создать сюжет игровой партии, какие должны быть условия победы и другое. Приводится список возможных противников героев (ведьмы, призраки, демоны, одержимые) и ключевые правила использования магии и оккультных знаний для борьбы с ними.   И не забывайте, что ваш персонаж в первую очередь студент, а потом уже охотник за привидениями или ожившими мертвецами - учеба для вас многое значит и согласно правилам игрового мира персонажи должны следить за своей успеваемостью, посещать экзамены, получать ту или иную специальность. Да-да, спасать мир от кровожадных зубастых щупалец с "неудом" в зачетной книжке будет сложнее, чем если бы там стояла пятерка.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 
3-5
13+
120'

Rising Sun - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

FREE
Ожидается
3850 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!        

ХИТ
Есть в наличии
259 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

ХИТ
Есть в наличии
745 грн
2-12
8+
30'

Без устали трудятся гномы золотоискатели в своих глубоких шахтах. Но, то ли из жадности, то ли из вредности, их все чаще тянет напакостить друг другу. Вот и подстраивают гномы-вредители разные хитрые ловушки: то горный обвал устроит кто-то на территории конкурента, то вагонетку соседу опрокинут, то инструменты сломанные втихаря подсунут.    И ведь не каждый раз получается вредителя вычислить, уж больно мастерски умеют пакостники следы своих проделок заметать. Да и к тому же, не хочется честного гнома золотоискателя оклеветать за проказы коварных вредителей.   "Вредитель 2" – это дополнение к первому изданию "Вредителя". Новый выпуск вносит немало новшеств в правила, и тем самым делая игру намного интереснее, чем прежде. У гномов появляются новые роли, вводятся новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Основным занятием у гномов  по-прежнему остается добыча золота, правда теперь золотоискатели разделяются на две соперничающих команды.     Среди нововведений особенно хочется выделить новые действия:   + теперь "плохими" парнями могут быть не только вредители, но и простые гномы, ведь с помощью карты "Вор" можно забрать один золотой в конце раунда у любого игрока;   + чтобы остановить подозреваемого гнома в саботаже есть карты "Пойман", которая говорит сама за себя и "Инспекция", которая позволяет посмотреть карту гнома другого игрока;   + Саботер, который уже чувствует, что пахнет жареным, и его уже почти раскрыли, может воспользоваться "Обменом колпаков" и поменять свою карту гнома на карту из тех что не были использованы.   ВНИМАНИЕ! Для игры необходима базовая версия игры "Вредитель".

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
289 грн
1-2
8+
30'

Готовьтесь к настоящей золотой лихорадке - два гнома, узнав о золотоносной жиле, стремглав бросились прорубать ходы в толще скал, стремясь опередить соперника и первым стать счастливым обладателем увесистого самородка. Говорят, на войне все средства хороши, так вот, это еще цветочки по сравнению с гномом, не желающим делиться ни с кем будущей наградой - он будет ломать чужой инвентарь, засыпать ходы, он даже готов опуститься до сделки с троллем! Жадный блеск уже горит в глазах двух соперников, но только одному блеснет в ответ впереди свет победы!   Вредитель (саботер): Дуэль - вариант суперпопулярной игры Вредитель, специально разработанный для двоих игроков и для соло-игры. Участники по прежнему будут создавать проходы шахт из игровых карт, ведя фишку своего гнома к одной из карт жилы, где может лежать золото.   Saboteur: Duel - это простой и быстрый карточный "филлер", больше похожий на гонку с препятствиями, причем препятствия вы ставите друг другу! Конечно, когда играешь один на один, привычной интриги как в классическом Вредителе не будет - сломается ли у вас тележка, или разобьется лампа, вы всегда знаете, кто это сделал. Но с другой стороны, вы теперь точно знаете, на кого направить всю накопившуюся злобу, готовя коварное отмщение на следующем ходу!   Играть во Вредитель (саботер): Дуэль очень просто: сперва игроки на столе раскладывают шесть случайных карт жилы - цель пути, который им еще предстоит пройти. Затем формируется игровая колода, куда входят карты действий и всевозможные туннели продвижения.   Каждый игрок, получив в начале игры по шесть карт, на своем ходу разыгрывает одну карту и добирает одну, передавая ход сопернику. Карты проходов выкладываются на стол, начиная путь от вашего стартового места. Соблюдая правила прокладки, участники должны вести своего алчного гнома самой короткой дорогой к жиле.   Но, увы, тернист путь охотника за самородками - ваш оппонент может замедлить вас, сыграв одну из карт действий. Он может разбить вам лампу, сломать кирку или вагонетку - то, без чего дальнейшее продвижение вперед невозможно. Теперь вы будете топтаться на месте, пока не почините сломанную вещь, разыграв с руки карту починки соответствующего предмета. Если такой карты на руке не окажется, игрок вынужден сбрасывать карты и тянуть новые, пока не найдется нужная.   Все карточки с найденным золотом игрок забирает в свой запас. Игра Вредитель (саботер): Дуэль длится три раунда - игрок, собравший больше всего золота, становится победителем.

ХИТ
Есть в наличии
299 грн
3-8
16+
30'

Время Валеры (Who's the Dude?): пантомима в обнимку с резиновым другом!   В настольных играх для вечеринок на ассоциации, пантомиму и тому подобное в стиле Крокодила прекрасно всё: здесь полно веселья, каждый может проявить свой актёрский талант, творческий потенциал и неограниченный полёт фантазий. А что будет, если к набору карточек с заданиями добавить неординарный аксессуар примерно среднего человеческого роста? Получится занимательная и увлекательная настольная игра Время Валеры (Who's the Dude?)! Главной особенностью этого замечательного патигейма является надувная кукла, наречённая именем Валера, облачённая в стильные гольфы, домашнюю майку, бородку и очки. Именно этот парень и станет вашим помощником в показывании загаданных слов своим товарищам по игре. Игра Who's the Dude? появилась в 2017 году и успела за это время помочь весело провести время многим компаниям по всему миру, а название её дословно переводится как «Кто этот чувак?». Кроме того, настолка в 2017 году стала Игрой года для вечеринок в конкурсе Vuoden Peli и отмечена номинацией Лучшая игра для вечеринок премии Årets Spill. Теперь настала ваша очередь надувать Валеру и отрываться по полной! Ваш сценический выход в дружном тандеме с Валерой Настольная игра Время Валеры рассчитана на компанию от 3 до 8 участников в возрасте от 16 лет. Правила игры очень просты и понятны, что вы можете начать играть сразу же после того, как Валера будет накачан воздухом и приведён в боевую готовность. Также вам понадобятся карты с заданиями, блокнот для подсчёта очков, таймер и карандаш. Активный игрок получает в распоряжение Валерчика, берёт карточку с заданием и начинает исполнять. На ваше представление у вас будет 45 секунд. При этом вы можете успеть показать несколько заданий, главное чтобы Валера был податлив, а другие игроки активными и смекалистыми. Получив очередное своё задание, начинайте гнуть, крутить, обнимать, наклонять и творить другие вещи с Валерой, пока остальные игроки не отгадают загаданное слово. За правильно отгаданное задание игроки, показывающие слова, получают по 1 очку и по 2 очка в 4-м круге, а результаты записываются в специальный блокнот. Игра длится 4 раунда, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Поэтому сильно не мудрите, а делайте свой номер понятным для других. Валера не устанет показывать! Устанете ли вы смеяться? Настольная игра Время Валеры – убойно-развесёлое развлечение для вечеринок, где вы вдоволь насмеётесь. Пускайте в ход свой талант и сделайте всё, чтобы Валера стал гвоздём праздника. Купить настольную игру Время Валеры стоит поклонникам развесёлых настолок, где ценится не столько победа, сколько участие в незабываемом представлении. Игра прекрасно преодолевает рамки стеснения, позволяет раскрыться в искусстве пантомимы и просто здорово провести время с друзьями. Хотите ещё больше веселья с Валерой? Возьмите его с собой в настольную игру Бум и изображайте вместе знаменитостей. Также любителям загадывать и отгадывать слова рекомендуем обратить внимание на настольную игру Активити (Activity Original). Не зарывайте свой талант и не обижайте Валеру. Он ещё вам пригодится и в быту, и на отдыхе!  

FREE
ХИТ
Ожидается
850 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Под заказ
 
2
10+
30'

Время приключений Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки - третья полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. В третьем карточном наборе враждующими сторонами будут особы королевских кровей - принцесса Бубыльгум (Жвачка), правительница Конфетного Королевства, и принцесса Пупырка из Пупырчатого Королевства.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций. Принцесса Бубыльгум будет играть на "доброй земле", а принцесса Пупырка на "синих равнинах" и "бесполезных болотах". Эти "локации" представлены планшетами земель. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько соответствующих планшетов земель должно быть активно (лицом вверх). Например, для Доброзавра Рекса нужно одно действие и одна активная "добрая земля".   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. Существа в игре Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки выполнены в очень необычном виде, сохраняя безумный стиль мультсериала.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   Также стоит отметить, что карты набора Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки можно смешивать с картами набора Финн против Джейка или Бимо против леди Ливнерог, соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.

Есть в наличии
425 грн
2
10+
30'

Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог - вторая полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. На этот раз в бою столкнутся БиМО (BMO) - разумная портативная консоль и лучший друг Финна и Джейка, и леди Ливнерог (Lady Rainicorn) - подруга и транспорт Принцессы Жвачки.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций: бесполезные болота и песчаные земли. Эти "локации" представлены планшетами земель, по четыре у каждого игрока. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько планшетов земель должно быть активно (лицом вверх).   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. В наборе Бимо против леди Ливнерог представлены болотная русалка, ундинка-блондинка, пляжная мумия, Доктор Смерть, песчаный сфинкс и другие невероятные обитатели земель Ууу. Разумеется, наборы Бимо против леди Ливнерог и Финн против Джейка можно смешивать между собой, комбинируя разные карты, но соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   В игре Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог побеждает тот участник, кто первым сможет снизить уровень жизни соперника до нуля.

Есть в наличии
425 грн
2
10+
30'

Время приключений. Карточные войны. Лимонохват против Гантера (Adventure Time Card Wars: Lemongrab vs. Gunter): цитрусовый граф готов сразиться с пингвином!   Дуэльные битвы в стиле культового мультипликационного сериала «Время приключений» в серии коллекционных карточных игр Время приключений. Карточные войны уже успели затянуть в себя многих персонажей. Настало время выйти на арену новым специфическим героям! Настольная игра Время приключений. Карточные войны. Лимонохват против Гантера (Adventure Time Card Wars: Lemongrab vs. Gunter) представляет собой пятое независимое от других выпусков полноценное издание, и открывает места и возможности для очередной баталии специфических персонажей. Эти ребята со своими колодами позволят вам испытать новые возможности в противостоянии и вдоволь порезвиться: Граф из Конфетного Королевства Лимонохват – ещё та истеричка. Насеет паники на всю округу, да так умело, что и своих воинов затронет, и чужим несладко придётся. Зато в его подчинении вредные слабые существа, которые только и мешают сопернику, занимая много места на землях противостояния. Хотя оказывается, что они просто сбегают от своего нервного властителя, чем только помогают ему. Прислужник Ледяного Короля пингвин Гантер ловко умеет управлять льдом. После его заморозки как своих, так и чужих земель, он вместе со своими созданиями обретает ещё большую силу, изменяя ландшафт исключительно под свои цели. Что и сказать, ведь недаром же его сородичи являются коренными выходцами из Антарктики, а это значит, что он никогда не сможет забыть зова крови. А проводить свои Карточные войны вам предстоит в ледяных землях и на синих равнинах Гантера, в песчаных землях и на кукурузных полях Лимонохвата. Правила Карточных войн не меняем, персонажей сочетаем! Ключевые правила игры от выпуска к выпуску настолки остаются неизменными. Вам нужно будет сразить наповал соперника, используя за свой ход 2 очка действия. Для этого разыгрывайте карты, создавайте заклинания, управляйте собственными существами и землями. Лишь бы это было действенно, и здоровье противника опустилось к самому нулю, оставив его без сил. И не забывайте об особых свойствах своих персонажей, которые указаны на их планшетах и могут использоваться всю партию. Настольной игре Время приключений. Карточные войны. Лимонохват против Гантера особой изюминки придают именно способности и особенности заложенных персонажей. Поэтому, если вы желаете испытать их и провести незабываемые и уникальные битвы, то этот комплект обязательно должен появиться в вашей коллекции. Поскольку перед вами один из выпусков ККИ и если вы обладаете достаточным опытом, хотите ещё больше небывалых дуэльных, безумных противостояний и уникальных колод, можете использовать комбинации карт из других наборов Время приключений. Карточные войны. Например, Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки и Бимо против леди Ливнерог. Карточные войны в сеттинге Время приключений – это поистине эпичная настолка, которую по достоинству оценят поклонники дуэльных карточных игр и естественно, основы для создания игры – одноимённого мультсериала. Задайте холода или паники на землях Ууу!

Есть в наличии
425 грн
2
10+
30'

Новый выпуск карточной игры “Время Приключений: Карточные Войны” столкнёт в поединке двух весьма хладнокровных героев вселенной “Время Приключений”.   Первый такой герой – Снежный Король Саймон Петриков. Знатный злодей, любитель похолоднее, владыка ледяных земель и просто классный парень.   Второй герой… Точнее уж сказать “вторая героиня” – любительница попить кровушки и оттянуться под тяжёлую музыку, очаровательная и дерзкая Марселин.   У каждого из этих двух героев есть тематическая колода карт. У Снежного Короля это карты Ледяных Земель, а у Марселин – карты Бесполезных Болот. Среди карт есть как чисто боевые (существа), так и различные возможности.   Каждая колода в полной мере раскрывает характер своего героя, обладает неповторимым стилем и собственной игромеханикой.   Так колода Снежного Короля является весьма агрессивной: в ней много атакующих существ, а возможность размещать Жетоны Мороза на землях противника существенно снизят потенциал этого самого противника.   А вот Марселин напротив, не является сторонницей грубого натиска. Её колода позволяет провернуть множество действий, направленных на отмену действий или даже сброс карт. А многие существа из колоды Марселин способны ещё единожды наносить урон, когда их здоровье падает до нуля.   Кто же победит в этой схватке? Важно булькающее болото со своей металлисткой-повелительницей, или суровая вечная зима, которую без устали готов нести миру Снежный Король? Возглавьте одну из этих мощных сил, и ведите войска к победе!  Это “Время Приключений: Карточные Войны”, вселенная, где никогда не бывает скучно!

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
2
10+
30'

Время приключений. Карточные войны. Финн против Джейка - карточная игра для двоих игроков, созданная не просто по мотивам популярного мультсериала - персонажи Финн и Джейк в нее действительно играли в 14 серии четвертого сезона. Правда, в оригинале помимо карт еще использовалось голографическое поле, наглядно изображая возведение построек и атаки разными существами.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций: кукурузные поля или синие равнины. Эти "локации" представлены планшетами земель, по четыре у каждого игрока. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько планшетов земель должно быть активно (лицом вверх). Например, на розыгрыш зернотавра игрок должен потрать оба своих действия и иметь активными два планшета кукурузных земель.   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. Существа в игре Время приключений. Карточные войны. Финн против Джейка выполнены в очень необычном виде, сохраняя безумный стиль мультсериала. Здесь вы найдете кота с панковским ирокезом и очень милой кличкой Барсик Хой, слюнявого парня, синюшного вождя, мисс мумию, зернотавра с кукурузных полей и другие изыски нестандартного воображения авторов.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   Когда жизнь одного из игроков достигает нуля, победитель объявляется крутым челом, а проигравший может в качестве наказания, прямо как в мультфильме, выпить дикую смесь из всевозможных напитков!

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
2-4
10+
90'

Cry Havoc - фантастическая игра на 2-4 игроков, в которой участники становятся во главе одной из четырех космических рас, сражающихся за контроль над планетой с редким и ценным минералом. Трое из них будут захватчиками: люди, скитальцы (pilgrim), роботы, а четвертая раса - хозяева планеты, дикие и воинственные племена трогов.   Каждая фракция обладает уникальными возможностями, представленными на картах навыков, тактики и зданиями, позволяющими выполнять всевозможные действия.   Выбрав фракцию, игрок получает все ее компоненты и проводит стартовый расклад на игровом поле. Основные действия, которые будут выполнять игроки по ходу игры: найм новых войск, их передвижение, строительство или активация построенных зданий.   Все эти действия будут выполняться за счет карт тактики фракции. Игрок разыгрывает любое количество карт с руки и выбирает одно действие, суммируя все изображенные на картах значки этого действия. Чем больше значков изображено, тем больше будет строиться зданий, больше наниматься войск и перемещаться по полю.   Кроме карт фракции, есть еще тактические карты земель (горы, пустыни, джунгли, океан), представленные отдельными колодами. Игроки на своем ходу могут брать карты из этих колод и добавлять в руку, чтобы получить их особые эффекты, обычно, это бонус в бою, но только при условии, что бой происходит на тех же землях, что и тип карты.   Когда заканчивается игровая колода, игрок тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет снова разыграть не только карты своей фракции, но и полученные карты земель. Таким образом, в игре Cry Havoc присутствует и механика колодостроения.   Когда в одной области встречаются миниатюры разных фракций, происходит бой. Бой отыгрывается на отдельном поле битвы, куда переносятся все участвующие в бою миниатюры. Поле битвы разделено на три части, определяющие, что именно хочет сделать игрок во время боя: получить контроль над областью, захватить в плен или уничтожить миниатюру соперника. Игрок может выбрать любой вариант и поместить на него любое количество своих миниатюр - кто поставит больше, тот и получит причитающуюся выгоду. На результаты боя могут повлиять эффекты карт тактики.   За каждого убитого или плененного врага игрок получает одно победное очко, но отличие в том, что очки за убитого врага начисляются единожды, а за плененного каждый раунд. Пленять врагов выгоднее еще тем, что вы сокращаете запас миниатюр соперника.   Контроль над областями игрового поля и их защита от соперников - ключевая задача в игре Cry Havoc. Во-первых, построенные здания можно использовать только на контролируемых территориях, а во-вторых, в течении игры из-за жетонов событий, проводимых боев или эффектов карт в разные области будут добавляться кристаллы-каунтеры, и игрок будет получать победные очки за все кристаллы, лежащие на подконтрольных ему землях.   По завершении игры игроки проводят финальный подсчет победных очков и тот, кто набрал их больше всего, становится победителем!

Под заказ
 
2-5
12+
180'

В игре "Ось и союзники 1942" воспроизводится противостояние супердержав во Второй мировой войне. В игре представлены следующие силы: Ось (Германия и Япония) и Союзники (Советский Союз, Соединённые Штаты Америки и Великобритания). Соответственно, играть могут до пяти игроков, но противоборствующих команд всего две. Если игроков меньше пяти, то кто-то должен взять на себя управление двумя странами-участницами - стран всегда должно быть ровно пять.   Игровой процесс в Axis & Allies происходит следующим образом: в начале игры каждая сторона расставляет по карте фигурки своих войск в заранее установленном правилами составе. Порядок хода также строго установлен. Каждый игрок в свой ход может покупать новых юнитов, размещать их на игровом поле, проводить наземные, авиационные, морские атаки на соперников, строить и ремонтировать разрушенные промышленные комплексы и получать с них доход.   В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки в нескольких вариациях. Игрок в свой ход может купить любые войска и заплатить требуемое количество денег в банк. Кроме классического передвижения юнитов на определенное количество ходов по игровому полю, игра Axis and Allies 1942 предусматривает также такой уникальный вариант как союзная помощь. Игрок-союзник может перевозить своим транспортом ваши танки и пехоту, авианосцы могут принимать ваши истребители и предоставлять аэродромы для бомбардировщиков.   Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Морские корабли могут производить высадку десанта или вести обстрел береговой линии, авиация может бомбить вражеские города и вступать в воздушные бои, пехота идет в наступление с поддержкой артиллерии или без, танки могут провести мощнейший прорыв вглубь вражеской территории. Успех атаки решается броском кубиков. У каждого типа войск есть свое значение урона в защите и нападении. Игрок кидает кубик за каждого участвующего юнита, а попаданием считается значение равное или меньше установленного максимума защиты или нападения.   На карте мира, где будут происходить сражения, представлено много городов, часть из которых является ключевыми. Всего ключевых городов 12 и в начале игры каждая сторона владеет шестью. В игре Ось и союзники 1942 выигрывает сторона, контролирующая девять ключевых городов. Игроки могут договориться вести игру до полной победы, то есть, до захвата стороной всех ключевых городов.   И напоследок. Большинство военно-стратегических игр про Вторую мировую войну (например, Memoir'44, Великая Отечественная. Лето 1941) воспроизводят только отдельные сражения, абстрагированные от всего остального. В игре Axis and Allies 1942 боевой ареной выступает весь мир и успех военной операции (захват территорий или уничтожение армий) зависит не только от огневой мощи войск и умения ими управлять, но также очень важен учет экономических факторов (количества контролируемых заводов и их мощностей), от помощи союзников, которые своими успехами и провалами будут влиять на принятие вами решений. Чем больше таких факторов влияет на ход игры, тем больше в ней атмосферности и соответствия реальности, а значит и больше впечатлений от самой игры!

FREE
PRO
Есть в наличии
2499 грн
2-5
12+
180'

Axis and Allies Europe 1940 - еще одна игра из серии военно-тактических игр Axis and Allies, которые посвящены Второй мировой войне. Как следует из названия, игровой процесс будет воспроизводить военные столкновения, которые происходили (или могли произойти) между  странами союзниками (Советским Союзом, Францией, Англией, США) и Осью (Италией и нацистской Германией).   Игра Axis and Allies Europe 1940 это делюкс версия игры Axis and Allies Europe, которая была выпущена в 1999 году. В версию Europe 1940 входит огромное игровое поле (89 x 81 см) и более 500 миниатюр всех видов войск, среди которых принципиально новые тактические бомбардировщики и механизированная пехота.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников. На игровом поле представлено 11 ключевых тактических точек (города Вашингон, Лондон, Париж, Москва и другие). Игроки за страны Оси выигрывают, когда захватывают 8 ключевых городов, а союзники побеждают, когда контролируют Берлин и Рим. Помимо победных целей, у каждой фракции есть побочные миссии, необязательные для выполнения, но дающие бонусные деньги за их выполнение. Например, Германия получит 5 бонусных денег за захват Ленинграда или Сталинграда.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Германия, затем Советский Союз и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых юнитов и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки.   Валютой в игре выступает IPC (Industrial Production Credit) - производственные возможности определенной территории, которые выражаются в условных числах от 1 до 20. Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше валюты он получает и, соответственно, может построить больше танков или линкоров, увеличивая военное преимущество перед соперниками.   Есть два типа перемещения купленных юнитов: небоевое перемещение и продолжающееся сражением. Самолеты могут перелетать с одного аэродрома на другой, крейсеры могут конвоировать транспортные суда, танки могут провести прорыв вглубь территории противника, бомбардировщики могут проводить рейды по промышленным комплексам врага и возвращаться на свои базы.    Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Все участвующие юниты сторон помещаются на специальный планшет боя, который определяет силу атакующего и защищающегося. Игроки бросают свои кубики (по одному за каждого своего юнита). Если выпавшее значение будет больше силы противника, то один вражеский юнит уничтожается. Разумеется, игроки, участвующие в одной коалиции, могут помогать друг другу и вести совместную атаку.   Проводя таким образом сражения в воздухе, на земле и на море, игроки будут побеждать соперников и терпеть поражения, пока одна из сторон не одержит верх над другой.

FREE
PRO
Есть в наличии
3649 грн
2-5
12+
180'

Одной из наиважнейших вех человеческой истории является Вторая Мировая Война. Это судьбоносный период, в рамках которого и обрели форму те державы, которые мы можем наблюдать сейчас на мировой карте. Глобальная стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” позволяет нам не только взглянуть на расстановку сил, стремления политических блоков и боестолкновения между армиями тех времён, но и поучаствовать в войне на позиции Главнокомандующего выбранного вами блока.   Перед игроками развернётся карта мира. Гремит артиллерийскими выстрелами и гудит боевой авиацией в небесах 1940 год. Место действия: Тихий Океан.   Хотя не такой уж он и Тихий, если разобраться. Войска Соединённых Штатов и Великобритании выдвинули свои силы, чтобы блокировать и со временем подавить мощного германского союзника – Японскую Империю. Япония на момент повествования является грозной силой, обладая и человеческими ресурсами, и флотом, и весьма значительной авиацией.   Япония – очень самобытная фракция, которая в реалиях “Axis & Allies Pacific 1940” имеет свою уникальную механику достижения победы. В отличии от других сторон конфликта, ставящих своей целью завоевание и контроль ключевых областей, Япония стремится накопить мощный ресурсный потенциал. Так что идеальным вариантом для победы на стороне Японии станет грамотная оборона, перемежающаяся с редкими, но дерзкими и продуманными рейдами на территорию противников.   Ввиду особенностей противостояния, основной упор сделан на морские бои и яростные схватки в воздухе. Хотя, когда ваши корабли достигнут суши, и пехоте выпадет шанс повоевать вдоволь.   Помимо увлекательного геймплэя, включающего не только войну, но и политику, игра может порадовать вас непревзойдённой атмосферой. Корабли, самолёты и взводы солдат отмечаются специальными миниатюрами, что делает игру наглядной и понятной.   Стартовая расстановка сил – это ни много ни мало наглядное пособие, демонстрирующее состояние территорий и войск отдельных держав и целых политических блоков на момент 1940 года.   Глядя на мировую карту, буквально усыпанную миниатюрами, приходит захватывающее дух понимание, что речь идёт не о далёкой галактике или непостижимом магическом мире… Это наша история, пропитанная кровью, выстланная политическими уловками. История величайшего конфликта, в огне которого пылал весь мир, от уральских гор до дымящихся руин Лондона.   Хотите перекроить мир по-своему? Любите суровый реализм и историческую достоверность? В играх превыше всего прочего цените атмосферу и продуманных игровой процесс? Стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” создана как раз для вас!

FREE
Ожидается
2899 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык