Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
3-4
10+
60'

Прошли годы, остров Катан заселен, освоен и цивилизован. Что же делать его жителям-колонистам? Ведь спокойная жизнь без тягот освоения и борьбы с природой совсем не для них? Выход прост – необходимо искать новые, еще не знающие поступи тяжелого ботинка колонизатора, берега!   И вот гавани Катана запестрели новенькими парусами, запах моря и просмоленного дерева кораблей манит немедленно проложить курс куда глаза глядят и, уповая на Бога и крепость судна, достичь заветных берегов неведомых земель. Новые географические открытия способствуют торговле и на Катан широкой рекой начинает течь заморское золото.   С дополнением Колонизаторы. Мореходы игроков ожидают девять законченных сценариев, каждый из которых представляет собой опасное и увлекательное приключение, причем девятый сценарий - вовсе и не сценарий, а просто предложение выложить гексы в рамку по воле случая.   Первое, на что хочется обратить внимание: Колонизаторы. Мореходы за счет новых гексов увеличивают размеры игрового поля. Во-вторых появился новый тип гексов - золотоносная река и соратник разбойника из пустыни - пират, который будет бороздить по морю и отбирать карты сырья у тех игроков, чьи корабли попали в его зону видимости.   В дополнении Колонизаторы. Мореходы сценарии очень разнообразны по сюжету и набору гексов игрового поля. Три, четыре, пять, семь островов, больших и маленьких, с уже сформированным полем или которое будет выкладываться в процессе игры, с враждебными пиратами или дружелюбными туземцами - сценарии совершенно не похожи друг на друга. А дальше? Дальше будет еще интереснее!   Внимание! Для игры необходима базовая версия Колонизаторов. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).

FREE
ДОП
Ожидается
1095 грн
3-6
10+
110'

Первооткрыватели острова Катан не остановились на достигнутом и отправились дальше исследовать морские просторы. Исследование новых земель оказалось доходным занятием, и вскоре жажда богатства заставила других капитанов собрать команды, снарядить корабли и отправиться в открытый океан.   Данное расширение вводит в игру новые сценарии и дает возможность играть в компании до шести человек!   Внимание! Для игры необходима базовая версия Колонизаторов, Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков и дополнение Колонизаторы. Мореходы.

ДОП
Ожидается
 
3-4
10+
60'

Добро пожаловать в захватывающий мир колонизаторов острова Катан! Уже 25 лет "Колонизаторы" сохраняет звание одной из самых популярных настольных игр в мире, предлагая игрокам бесконечное разнообразие партий и новые неожиданные варианты игры. Юбилейное издание - это коллекция из базового набора игры "Колонизаторы", полюбившегося игрокам дополнения "Мореходы" и 2-ух новых дополнительных сценариев в одной коробке.   Игроки - первые поселенцы некоего острова Катан не воюют друг с другом, однако находятся в состоянии постоянной мирной конкуренции. Ведь победит в игре тот, чья цивилизация построит больше городов, поселений и дорог, да и чего греха таить, будет обладать самой большой и боеспособной армией.   Все начинается с того, что выкладывается поле из гексов, каждый из которых может принести игроку ресурсы: руду, зерно, глину и т.д. Затем игроки выставляют свои стартовые поселения и дороги - на этом этапе очень важно, где именно они будут располагаться, ведь именно с тех гексов, на перекрестье которых ставится поселение, будут собираться ресурсы, а значит, они будут определять начальные возможности игрока.   Механика игры Колонизаторы заключает в себе и слепую удачу (броски кубика для определения собираемых ресурсов) и торговлю ресурсами между игроками (на основе устной договоренности), строительство и даже элементы прямого нападения на соперников с целью отобрать у них карты ресурсов (выполняется специальной фигуркой разбойников). Одна из причин, по которой игра снискала огромную популярность по всему миру - отлично продуманный баланс между всеми этими игровыми действиями. А многочисленные дополнения еще больше разнообразят игровой процесс. С дополнением Колонизаторы. Мореходы игроков ожидают девять законченных сценариев, каждый из которых представляет собой опасное и увлекательное приключение, причем девятый сценарий - вовсе и не сценарий, а просто предложение выложить гексы в рамку по воле случая.   Первое, на что хочется обратить внимание: Колонизаторы. Мореходы за счет новых гексов увеличивают размеры игрового поля. Во-вторых появился новый тип гексов - золотоносная река и соратник разбойника из пустыни - пират, который будет бороздить по морю и отбирать карты сырья у тех игроков, чьи корабли попали в его зону видимости.   В дополнении Колонизаторы. Мореходы сценарии очень разнообразны по сюжету и набору гексов игрового поля. Три, четыре, пять, семь островов, больших и маленьких, с уже сформированным полем или которое будет выкладываться в процессе игры, с враждебными пиратами или дружелюбными туземцами - сценарии совершенно не похожи друг на друга. А дальше? Дальше будет еще интереснее!   Игра Колонизаторы проста в освоении, идеально подходит для того чтобы разнообразить досуг семьи или дружеской компании, а кроме того обладает «повышенной играбельностью» - в нее хочется играть снова и снова.

FREE
ХИТ
Ожидается
2495 грн
2-6
10+
30'

Colt Express (Кольт Экспресс) - самый настоящий приключенческий боевик в стиле вестерн, волею случая ставший не жемчужиной кинематографа, но хитом настольных игр. В этой игре участники в роли бандитов Дикого Запада будут грабить пассажирский поезд. Обреченный поезд состоит из локомотива, где вместе с машинистом шериф охраняет сейф с деньгами, и вагонов, набитых пассажирами, чьи бумажники и сумочки набиты долларами и драгоценностями. Именно на это богатство и покусились преступники.   В начале игроки выбирают персонажа, за которого будут играть. На ограбление Кольт Экспресса одновременно собрались шестеро самых отъявленных бандитов Дикого Запада, жадные "одинокие волки", которые ни с кем не поделятся своей добычей.   Выставив поезд, игроки раскладывают в нем жетоны добычи и фишки персонажей. У каждого игрока будет колода из 10 карт, предлагающих различные игровые действие. В каждом раунде игроки берут по несколько карт из своей колоды, по очереди отбирают из них те, которые хотят выполнить, после чего разыгрывают в строгом порядке - с первой выложенной карты по последнюю.   Бандиты будут подниматься на крышу поезда и спускаться с нее, переходить из вагона в вагон, перепрыгивать по крышам вагонов, собирать жетоны ценностей, выбивать эффектным ударом в соседний вагон конкурентов и, конечно, стрелять друг в друга. Ваши персонажи - это профессионалы своего дела, и у каждого есть своя способность, недоступная остальным, и дающая определенный бонус к типичным действиям. Если, например, все умеют стрелять только по-горизонтали вперед-назад, то Туко умеет стрелять из вагона вверх по крыше и с крыши прямо внутрь вагона.   Есть также особое действие, которое заставляет перемещаться не вашего персонажа, а шерифа. Шериф - самый опасный противник. Во-первых, он суперстрелок, поэтому может выстрелить в любое количество бандитов перед ним, а во-вторых, его дьявольская стрельба заставляет всех, кто находится с ним в одном вагоне, сбежать на крышу.   При каждом вашем выстреле или выстреле шерифа, вы отдаете противнику карту пули, которая затасовывается в его колоду действий. Чем больше "пуль" получит герой, тем меньше будет выбор действий, ведь его колода засоряется лишними картами. Защититься от пуль нельзя, поэтому игроки должны так подбирать действия, чтобы не попасть на мушку ни врагам, ни шерифу.   Но эта механика получения ранений не главное достоинство игры Colt Express. Изюминка игры в том, что, как уже было сказано, появление шерифа или удар по противнику смещает фишку персонажа на крышу или соседний вагон, при этом порядок хода и выбранное действие были определены заранее. Поэтому вполне может получиться, что вы хотели выстрелить в противника, а шериф прогнал вас на крышу и вы вынуждены стрелять в пустоту, или, желая взять жетон драгоценностей, вас могучим ударом выбили в соседний давно разграбленный вагон, где вы будете хватать воздух вместо кошельков.   Таким образом, цель игрока в игре Кольт Экспресс не только продумать свой алгоритм действий и получить как можно больше жетонов богатства, но и нарушить планы соперников, заставляя их впустую тратить выбранные ранее действия.   В каждом раунде также предусмотрены и случайные события. Например, на повороте поезд может резко затормозить, отчего всех бандитов на крышах толкнет вперед, или пассажиры могут оказаться не из робких и оказать сопротивление бандитам в вагонах, награждая всех шальными пулями.   Благодаря такой интересной механике, способностям персонажей и случайным событиям, каждая партия в Кольт Экспресс будет самым настоящим приключенческим вестерном, не похожим ни на какой другой!

FREE
Ожидается
1075 грн
2-4
14+
90'

Увлекательная и атмосферная кооперативная игра “Comanauts” предлагает вам в высшей степени необычное путешествие. Наши дни, наши проблемы. Человечество стремительно шагает вперёд по пути прогресса, и эта славная прогулка ставит перед человеком определённые требования. Пищевая промышленность едва справляется с постоянно растущим числом людей на планете, но многократно хуже дело обстоит с электроэнергией. Мощные компьютеры, станки с числовым программным управлением, автоматические сборочные линии, голодные до электроэнергии, стремительно растущие вширь и ввысь мегаполисы…   Для того, чтобы циклопическая махина цивилизации работала без сбоев, требовался новый источник энергии. Мощный. Безграничный. Именно в этот момент на научную сцену выходит доктор Мартин Стробал. Гениальный учёный решил взвалить на свои плечи проблему мирового энергетического кризиса. И остановился в шаге от успеха.   Учёный работал над прожектом вечного двигателя, названного “Кольцо Мёбиуса”. Но несчастный случай самым грубым образом прервал работу Стробала: учёный едва остался жив, но его разум уснул, а тело оказалось во власти холодных когтей комы.   Но что гораздо хуже, прототип “Кольца Мёбиуса” при полевых испытаниях породил растущую Чёрную Дыру, поставившую под сомнение само существование нашей планеты.   Вам и вашим соратникам предстоит отправиться в интригующее и опасное путешествие по снам доктора, сражаясь с Внутренними Демонами. Ведь только так и никак иначе можно вернуть Мартина в реальность, и спасти человечество!   Мартин Стробал – непростой человек. И вам предстоит пройти извилистыми тропами его внутреннего мира, исследуя воспоминания, реакции и запечатлённые в сознании образы, становясь свидетелями тайн и откровений, сокрытых в дальних уголках души учёного.   За одну партию вы сможете посетить лишь часть из большого числа “комазон”, игровых областей, каждая из которых поставит перед группой игроков определённую задачу. Кроме того, каждая такая область индивидуальна благодаря её уникальной стилистике. Тут вам Дикий Запад с ковбоями и шерифами, цифровая реальность компьютерной игры, красочный и сочный фентези-мир, суровый киберпанк и много других незабываемых локаций.    “Comanauts” относится к линейке повествовательных игр, но единого чёткого сюжета не имеет. События прозрачны, и открыты для вашего собственного толкования, ведь каждая комазона – кусочек жизни Стробала, окрашенный в фантазию, и видоизменённый сообразно его восприятию. Бытует мнение, что каждый из нас – это целая Вселенная. И доктор Мартин Стробал вас не разочарует!   Вас ждут свыше 20 героев, каждый из которых обладает уникальными навыками, и своим набором стартовой экипировки.   Противостоять вам будут безжалостные противники: воплощения негативных эмоций, страхов и пороков доктора. Тайные страхи, неодолимое бремя стыда, картины и образы, с болью выгравированные в душе Стробала будут цепко держать доктора между жизнью и смертью.   “Comanauts” – это не просто игра, это притча, воплощённая в интерактивную игровую форму, ведь черты, присущие Мартину Стробалу, в той или иной степени есть в каждом из нас.   Приготовьтесь! Вас ждёт долгое и трудное путешествие, а на весы брошено ни много ни мало, само существование мира! Ведь порой одного человека более чем достаточно, чтобы изменить всё. Ваше дело – спасти такого человека!

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1550 грн
1-8
10+
30'

Show must go on! - именно такой девиз съемочной команды телевизионного проекта "Комната 25", где группа людей должна выбраться из комплекса комнат со множеством смертельных ловушек до истечения установленного времени. К сожалению, большинству телезрителей этот проект начал надоедать однообразием, и, чтобы спасти рейтинги, авторы придумали новые ловушки и новые правила игры. Комната 25: 2 Сезон - новая опасность, новые впечатления!   Конечно, первое, что внесло дополнение Room 25: Season 2 - новые тайлы комнат. Комната регенерации позволяет возвращать в игру убитого персонажа, комната паранойи заставляет выполнить одно из случайно выбранных действий, зеркальная комната отнимает жетон адреналина и прекращает ход игрока и т.д.   Вторая интересная новинка второго сезона - у каждого персонажа появились свои уникальные способности, которые он может использовать. Например, Колосс может не только сам перемещаться по тайлам, но и переносить кого-нибудь с собой, а девочка Алиса может становиться невидимой с помощью специального термо-плаща чтобы избегать любых враждебных действий. К уже имеющейся компании участников шоу добавилось два новых: авантюристка и психопат, это значит, что уже до восьми игроков могут принять участие в игре.   На этом новинки дополнения Room 25: Season 2 не заканчиваются и авторы добавили множество других интересных нововведений:   + Появились жетоны адреналина - один раз за игру каждый игрок может потратить свой жетон, чтобы совершить одно дополнительное базовое действие;   + Теперь благодаря специальным картам MAC (Move Alone Complex) комнаты комплекса будут перемещаться сами по себе, их особые действия будут отменяться, комнаты будут закрыты для входа/выхода и т.п;   + По комплексу будут ходить роботы. Игрок может активировать робота в одной из специальных комнат и управлять им - исследовать комплекс (передвижение по комнатам) или толкать персонажей из одной комнаты в другую. В кооперативном режиме это будет очень сподручно: открывать комнаты тем, кем можно пожертвовать, но если будет выбран режим с предателем и робот попадет в плохие руки - у игроков могут быть большие проблемы;   + Установлены новые правила для игровых режимов подозрение, соревнование, кооперативного режима и соло-режима;       Внимание! Для игры необходима базовая игра Room 25 второго издания! Для первого издания базовой игры (маленькая коробочка) мы можем под заказ привезти специальное дополнение с новыми фигурами базовой игры и большим органайзером!

ДОП
Под заказ
733 грн
1-8
10+
30'

Рейтинги шоу "Комната 25" падают, зрителям опять скучно - та же самая беготня по комнатам, привычная смерть от одних и тех же ловушек, предсказуемость поведения отчаявшихся участников. Сценаристы провели мозговой штурм и решили - в игре на выживание участники должны больше работать головой, публика любит смышленых. Поэтому было принято решение добавить всевозможные головоломки, ведь если у героев, образно говоря, нет мозгов на их решение, то спустя мгновение мозгов уже не будет реально - аудитория программы по достоинству оценит это оригинальное нововведение!   Room 25: Escape Room - еще одно дополнение к игре Room 25, с которым участникам смертельного шоу будет еще сложнее выбраться из комплекса комнат, ведь теперь им нужно будет еще больше думать, решая непростые головоломки.   Room 25: Escape Room предлагает два новых кооперативных режима: Побег и Головоломка. Режим побега предусматривает 10 сценариев разной степени сложности, в каждом сценарии есть 4 комнаты-загадки и 8 карт подсказок.   Получив карту подсказки, игрок должен понять, на какую именно комнату она указывает и какой там код. Код может быть из 3-4 цифр или букв. Войдя в комнату-загадку, игрок с помощью специального дешифратора проверяет насколько его догадка была верна. Если он разгадал код, комната активирована и заменяется случайной из запаса. Чтобы выбраться из комплекса, игроки должны активировать все четыре кодовые комнаты и все вместе выбраться из 25 комнаты до истечения отведенного времени.   В режиме Головоломки игроки также должны активировать 4 комнаты-загадки с помощью восьми карт условий. Комнату можно активировать двумя любыми картами условий, если комната соответствует двум этим условиям. Например, вокруг нее не должно быть желтых комнат и в одном ряду с этой комнатой не должно быть двух одинаковых комнат.   Режим называется Головоломкой потому, что чем меньше остается карт условий, тем сложнее их одновременно выполнить, а значит игрокам придется потратить немало ходов на изменение взаиморасположения комнат, чтобы они отвечали оставшимся условиям. Когда все комнаты активированы, вся команда должна полным составом покинуть комплекс.   С дополнением Room 25: Escape Room появились также новые комнаты, среди которых эфемерная - когда в ней никого нет, она заменяется случайной комнатой из отдельного резерва.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Room 25 второго издания!

ДОП
Под заказ
 
2-5
14+
90'

Conan - фентезийная приключенческая игра, рассказывающая о подвигах и победах легендарного Конана Варвара. В этой игре один из игроков становится Оверлордом - повелителем темных сил, а остальные участники - могучим киммерийцем и его друзьями, сражающимися с силами Зла.   Игра основана на серии романов о Конане Варваре писателя Роберта Говарда (Robert E. Howard). Например, друг Конана Шеватас (Shevatas) упомянут в Черном колоссе, злодей Запораво взят из книги Омут чёрных дьяволов, а монстр Хозатрал Хел (Khosatral Khel) из романа Железный демон.   Помимо сюжета, основанного на реальных художественных произведениях, интересной ключевой механики выполнения действий за счет траты специальных кристаллов-каунтеров, игра Конан в первую очередь знаменательна своим дизайном и высоким качеством игровых компонентов. В наборе вы найдете 74 первоклассные миниатюры героев и монстров, выполненных с потрясающей степенью детализации.   В начале игры игроки выбирают игровой сценарий и героев, за которых будут играть. Они получают соответствующие миниатюры, планшеты, карточки стартовых предметов и другое.   Игрок за Оверлорда выставляет в стартовые позиции своих миньонов и получает особый пластиковый лоток - "книгу Скелоса", в которой размещает жетоны и плитки с характеристиками монстров. В зависимости от выбранного сценария, врагами героев будут стражники, гиены, пираты, демоны, и лейтенанты лорда, например, капитан пиратов Запораво (Zaporavo). колдун Зогар Саг (Zogar Sag) и другие.   Когда подготовка закончена, начинается игра. На планшетах героев указаны действия, которые игроки могут выполнить в свой ход: ближняя/дальняя атака, защита, передвижение, выполнение небоевого действия (открыть сундук, поднять вещь). Также каждый герой обладает своими уникальными навыками: перепрыгивать через препятствия, игнорировать первый удар и другиое. Активация действий происходит за счет особых кристаллов-каунтеров - игрок в свой ход берет кристаллы из своего резерва и кладет на те действия, которые хочет выполнить. После выполнение действий кристаллы отправляются в зону усталости и герой уже не сможет их использовать, пока не отдохнет.   В игре Conan игрок за темные силы также обладает запасом кристаллов, которые тратит на найм и активацию существ на поле. Каждый тайл монстра соответствует миниатюре или группе миниатюры одного типа на поле. Все тайлы разложены в ряд от 1 и 8 и в зависимости от того, какой у тайла порядковый номер, столько кристаллов нужно потратить на его активацию. После активации тайл перемещается в самый конец ряда, смещая остальные на пустое место, так что каждый раз для существ будет разная стоимость активации.   Подконтрольные лорду монстры как и герои имеют навыки, могут атаковать, защищаться, передвигаться.   При сражении с монстром кристаллы для атаки или защиты дают игроку по одному игровому кубику, результат броска которых и определяет успех в бою. Карты вещей (мечи, доспехи, щиты) приносят дополнительные кубики. Когда герой ранен, он кладет в пул ранений требуемое количество своих кристаллов действий. Таким образом, чем сильнее ранен персонаж, тем меньше действий он сможет совершить в свой ход. Когда все кристаллы становятся ранами, герой погибает.   В игре Conan герои или Оверлорд побеждают, когда выполняют условия выбранного сценария: убить конкретного персонажа, продержаться условленное количество раундов  и другое.

Под заказ
 
2-5
13+
90'

Concordia (Согласие) - стратегическая игра для 2-5 игроков, где участники будут богатыми и влиятельными римскими патрициями, приумножающими свое богатство по всей Римской империи. Заручившись поддержкой римских чиновников всех уровней (от префекта до консула), они будут строить в разных городах производственные здания, отправлять колонистов в отдаленнейшие уголки империи, покупать и продавать товары.   В начале игры определяется сторона игрового поля, которая зависит от количества участников. Когда играет 2-4 игрока, выбирается сторона с Апеннинским полуостровом, разбитым на области: Лигурия, Умбрия, Этрурия, Апулия и другие. Когда в игре 5 участников, выбирается сторона Римской империи со всеми ее провинциями: Британия, Германия, Галлия, Дакия, Азия, Испания и другими.   Получив в начале стартовый набор игровых карт, ресурсов и колонистов, игроки начинают игру. Игровой процесс в игре Concordia очень прост - каждый игрок в свой ход разыгрывает одну карту с руки и выполняет предписанное ею действие. Каждая карта представляет собой того или иного персонажа (сенатор, консул, дипломат, архитектор и так далее) с уникальным действием.   Архитектор, как и ожидается, позволяет строить в городах здания - игрок оплачивает стоимость постройки в монетах или ресурсах и кладет фишку своего здания в соответствующий город. Важно отметить, что на самом городе уже помечено, какой тип товаров будет производить ваше здание. Произвести все виды товаров в городах помогают карты префекта, а конкретный тип товара только карты специалистов (винодела, кузнеца, ткача и так далее). Продать же накопленные товары можно с картой купца.   Так как строить в городе больше одного здания нельзя, надо расширять границы своего влияния, для этого надо переместить фишки своих колонистов в новые, более далекие города, чтобы на новых местах можно было возводить постройки.   Когда карта персонажа отыграна, она уходит в личный сброс игрока. С течением времени у игрока становится все меньше карт на руке и, чтобы пополнить руку, у него есть два варианта: разыграть карту трибуна и вернуть все сыгранные до этого карты, либо сыграть сенатора или консула, которые позволяют купить новые карты персонажей с отдельного рынка карт.   Игра завершается, когда все карты с рынка распроданы или один из игроков первым построил все свои здания. В игре Concordia количество набранных победных очков зависит не только от количества произведенных товаров, накопленных монет, построенных зданий, как это обычно бывает в экономико-стратегических играх. Каждая карта персонажа посвящена определенному богу (Меркурий, Юпитер, Марс, Веста), и чем больше карт принадлежит одному богу, тем больше он принесет игроку победных очков. Например, за каждого колониста на игровом поле игрок получит по 2 очка, но если в его колоде оказалось четыре карты персонажей, принадлежащих Марсу, то это число умножается на четыре! Игроки проводят финальный подсчет очков и определяют победителя.

FREE
Есть в наличии
1990 грн
3-5
12
120'

“Контейнер” - игра, посвящённая морским грузоперевозкам. Здесь любое действие каждого из игроков будет оказывать влияние на рынок, и на других игроков соответственно. Ведь свободный рынок проще всего сравнить с громадных живым организмом, в нём постоянно происходят сотни процессов, у каждого из таких процессов есть предпосылки и следствия. Каждый из игроков получает свой “планшет предпринимателя”, стартовый капитал и специальные карты, называемые “карты блефа”. Это денежные карты с номиналом 0.  Как вы видите международную торговую площадку? Громадные склады, сотни рабочих, десятки единиц спецтехники, представительства различных фирм и организаций. Одним словом, особый участок, исключительный с точек зрения инфраструктуры и значимости. Остров – это специальная область, куда игроки привозят контейнеры для дальнейшей их реализации посредством аукциона.  Изначально каждый из игроков получает по одному станку, складу и контейнеру, которые помещаются на соответствующие области его планшета. Это ваши стартовые мощности, базовый инструмент вашего дальнейшего игрового заработка. В "Контейнер. Полное юбилейное издание", как и в реальном мире, крупные дела не делаются вслепую. Каждый игрок, представляющий интересы собственной фирмы, работает по индивидуальному заказу, который такому игроку предоставляет правительство Острова и акваторий. Такой индивидуальный заказ, а точнее его условия, определят итоговую ценность контейнеров в завершающей фазе игровой сессии. В контракте содержатся условия финансирования доставки различных контейнеров. Какие возможности наших предпринимателей? Какие инструменты им послужат для дальнейшего обогащения? Какие тактические решения поведут фирму каждого из участников к победе в финансовой гонке? Рассмотрим внимательнее возможности игрока в рамках своего хода. Во время своего хода активный игрок может осуществить два из четырёх возможных действия: 1. Перемещение корабля. Для каждого игрока корабль  — важный инструмент торговых операций. Именно с помощью корабля происходит доставка грузов на Остров, именно на корабль осуществляется погрузка контейнеров, которые игрок решит приобрести у других игроков. В фазе перемещения корабль, находящийся в собственности активного игрока, прибывает в один из портов других игроков или на Остров, с целью осуществления дальнейших торговых операций.  2. Приобретение контейнеров с фабрик других игроков. Помимо производства контейнеров при помощи имеющегося у игрока оборудования, игрок может посещать порты конкурентов, и осуществлять закупку контейнеров, произведённых оппонентами. Купи дешевле, продай дороже  — так гласит закон торговли. Заплатив указанную сумму, активный игрок приобретает контейнеры, изготовленные производственными мощностями фабрик хозяина порта, и потом размещает приобретённые контейнеры в портовом магазине.  3. Покупка фабрики или склада. Тут всё просто. Большее количество фабрик позволяет игроку производить большее количество контейнеров за единицу игровой валюты, а наличие большего количества складских площадей даёт возможность вести торговлю более эффективно, поскольку на ваших складах будет больше продукции одновременно, и в итоге вы эту продукцию реализуете, получив больше прибыли.   4. Изготовление контейнеров своим производством, с целью размещения их уже в своём магазине для продажи другим игрокам. Чем большим количеством фабрик игрок обладает, тем больше контейнеров он может произвести за денницу игровых денег. Производство  — это ещё один инструмент заработка. Значительные производственные мощности гарантируют промышленные масштабы производства. Другие игроки безусловно оценят ваши старания, и наверняка захотят приобрести хотя у вас хотя бы часть произведённой продукции.  5. Торговля на Острове. Шумный порт, суда в процессе разгрузки, суда, ждущие погрузки купленных на местных аукционах товаров. Грохот, шум, суета рабочих, и конечно же, большие деньги! Когда корабль игрока пребывает на Остров, контейнеры с этого корабля немедленно разгружают, и в соответствии с регламентом, выставляют на аукционные торги.  Для отыгрыша аукциона игроки берут в руки карты (включая карты блефа), и потом все вместе одновременно вскрывают такие карты. Счастливым обладателем контейнеров становится игрок с наибольшим значением денежной ставки. По мере размещения контейнеров на острове, игроки постепенно формируют внешний капитал. Продавец получает ставку, и субсидию от банка в размере аналогичном размеру ставки. Но может случится, что продавец посчитает результат аукциона не выгодным для себя. Тогда он может выкупить собственный товар, уплатив в банк сумму равную размеру максимальной ставки.  Игровая сессия вступает в финальную фазу, когда из запаса полностью уходят контейнеры двух цветов. В финале происходит подсчёт денег. Игроки открыто демонстрируют свои контракты. После этого происходит стоимости контейнеров, которые обозначены как “5/10”. Если к концу игры на остров доставлены все виды контейнеров, то вышеупомянутые “5/10” стоят 10 денежных единиц. В ином случае они стоят по 5 каждый. Убираются “свои” контейнеры, которые пребывают на острове в максимальном количестве. Такие контейнеры не приносят денег. Этот аспект игровых правил обоснован действиями антимонопольного комитета, зорко следящего за чистотой рыночной конкуренции, и призванного не допустить монополии кого-то из участников производственных и торговых процессов. И наконец происходит расчёт стоимости контейнеров по индивидуальному контракту каждого из игроков. К полученной сумме игроки добавляются те денежные средства, которые остались у них на руках.  Если игрок держал руку на пульсе торговых операций, если он, как опытный виндсёрфер, ловящий поток ветра на гребне волны, ловил возможности увеличить благосостояние подконтрольной ему фирмы, то в конце игры такой успешный предприниматель и будет обладать наибольшим капиталом. Именно такой игрок и получит заслуженную победу.  Помимо оригинальной игры в “Контейнер. Полное юбилейное издание” включено дополнение “Инвестиционный Банк”. Что такое Инвестиционный Банк и какова его роль на сцене торговых операций? Инвестиционный Банк есть специализированный институт, роль которого состоит в привлечении к сделкам, проводимым крупными компаниями и даже правительствами, капитала на мировых финансовых рынках. Кроме прямой функции, вышеописанной, Инвестиционный Банк оказывает консалтинговые и брокерские услуги, по праву являясь ведущим посредником в крупных торговых операциях. Инвестиционный Банк открывает для активных игроков ещё один тип действий. Этот тип действий – связь с брокером и начало торгов с ним соответственно. Интересы Инвестиционного Банка в игре представляют три брокера. Они не привязаны к игрокам, их поведение регулируется непосредственно игровыми правилами. Помимо операций с контейнерами, они также могут покупать или продавать карты.  “Контейнер. Полное юбилейное издание” - очень занимательная игра экономического характера, рассчитанная на взаимодействие игроков.

FREE
PRO
Есть в наличии
2550 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

FREE
ХИТ
Ожидается
1299 грн
2-4
6+
15'

Запутайте соперника в коридорах лабиринта и первым прорвитесь к цели! Каждый ход вам придётся делать выбор – приблизить победу, передвинув свою фишку, или поставить преграду на пути соперника? Но возведённые вами стены могут оказаться и на вашем пути, а у противника тоже есть десяток преград в запасе... Здесь есть место и для серьёзного расчёта и для ярких эмоций, а победитель зачастую неизвестен до самого конца.   В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда – это небольшая дощечка-стена, размером в две клетки игрового поля, которая может удлинить путь противника, чтобы вынудить его возвращаться обратно и увеличить путь к финишу в несколько раз.   В игру интересно играть и вчетвером. В этом случае каждому игроку вручается по 5 дощечек. Цель остается все той же. Строя коридоры, нужно четко следить за изменением ситуации на игровой поле и держать руку на пульсе. В процессе игры соперники могут временно объединяться, но не стоит забывать, что каждый ведет свою игру.

FREE
Есть в наличии
1149 грн

Артефакты — это самые ценные и редкие объекты, которые только могут оказаться у персонажей игроков по ходу игры. Даже жалкие осколки наследия первых Горизонтов или цивилизации Зодчих могут наделить героев великой силой, открыть двери в высшее общество и сделать их очень, очень богатыми людьми. В этой брошюре используются правила опознания и понимания артефактов, описанные в книге «Кориолис. Третий Горизонт». Наиболее тщательно охраняемые тайны человечества, проживающего на просторах Третьего Горизонта, — это засекреченные технологии: наследие первых Горизонтов, плоды передовых научных достижений и результаты закрытых исследовательских программ. Здесь ты найдёшь описание технических чудес, разработанных, унаследованных и присвоенных могущественными фракциями Совета. Книга-дополнение к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
180 грн

В "Видах Третьего Горизонта" вы найдёте прекрасные космические пейзажи, посвящённые вселенной настольной ролевой игры "Кориолис. Третий горизонт". Внеземные технологии будущего, экзотические существа и растения, небосклоны с множеством солнц и лун, архитектура и одеяния обитателей далёких планет – всё это погрузит вас ещё глубже в игру, даст больше материалов для сюжета и подстегнёт воображение. Познакомьтесь с миром "Кориолиса" ближе с помощью этого небольшого артбука в мягкой обложке, каждую страницу которого украшает рисунок Густава Экелунда.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
370 грн

“Дополненный Атлас” первая книга из линейки книг-дополнений к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”. В первом разделе этой книги вы найдёте подробное описание ряда звёздных систем Кориолиса. Информация о ключевых планетах таких систем, описания важных населённых пунктов, на этих планетах расположенных, и много различной информации, которая будет полезна и игрокам, и ведущему. Второй раздел создан целиком и полностью для ведущего игры. Тайны, загадки, аномалии, прочие чудеса, которые таит в себе Кориолис, и с которыми, по воле ведущего, игроки могут столкнуться в своих приключениях. Также в этом разделе вы найдёте информацию касательно истории Кориолиса, и знания о Зодчих, и том наследии, которое оставила после себя эта звёздная раса. Также в этом дополнении есть технические таблицы, нужные для генерации планетарных систем и отдельных планет в рамках ролевой системы, конструктор заданий, и целый спектр правил, аспектов и нюансов, призванных сделать ваши приключения ещё более захватывающими, и гораздо более опасными.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Есть в наличии
358 грн

  tyle="text-align:justify">Этот набор аксессуаров, предназначенный для игровой системы “Кориолис: Третий Горизонт” сделает ваш игровой процесс глубже и удобнее.      Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Есть в наличии
405 грн

Добро пожаловать на борт «Обречённого корабля», первого большого приключения для игры «Кориолис. Третий Горизонт», задания, при выполнении которого персонажи игроков должны будут узнать, что случилось с пропавшим ледовозом — и столкнуться со смертельной угрозой, стоящей за этим загадочным происшествием. «Обречённый корабль» — это история о трагической судьбе ледовоза «Ора́н-2» и его экипажа. Задание, которое начинается с невинной беседы в чайхане «Вахиб», оказывается спасательной операцией с тайной, сверхъестественной подоплёкой.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
260 грн

Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
199 грн

Эхо прошлого. Голоса, говорящие о важности предстоящей задачи. Капитан Иа Кашарес: «Колония Цубари отправила призыв о помощи, и мы — часть спасательной миссии, сформированной в ответ на этот призыв. Мы не знаем, чего ожидать в Таоане, — вы все слышали сообщение. Нас сопровождает эсминец Легиона «Зафира», и мы входим во врата сразу после него».   Назойливое настоящее. Красные и белые огни, вопли сирен, отяжелевшие ото сна головы, тошнота и негнущиеся суставы. Никаких приказов, никаких объявлений — только холодный пол под ногами и ватные тела. Непослушные пальцы набирают код доступа к шкафчику с личными вещами, и вы начинаете неуклюже одеваться. Кто‑то из вас хрипло приказывает сервисной системе прибавить яркость освещения, но ничего не происходит. Вы обращаетесь к корабельному компьютеру, но в ответ слышите только молчание. Вы смотрите на спиральную лестницу, ведущую на верхние палубы, а затем — на вмонтированные в пол красные световые панели, то и дело вспыхивающие серией коротких белых проблесков. Аварийное освещение. Авария.   Колония в системе Таоань послала аварийный сигнал и пропала из эфира. В ответ на сигнал фракции спешно сформировали на «Кориолисе» спасательную экспедицию, основным кораблём которой стал списанный круизный лайнер по имени «Газали». Персонажи игроков — участники этой спасательной экспедиции, которые погрузились в криосон перед прыжком во врата. Ничто не предвещало беды, но, очнувшись в красноватом сумраке, под рёв аварийных сирен, они понимают, что что‑то пошло не так и что путь к спасению лежит сквозь тёмные коридоры смертельно раненного корабля. Но что произошло, пока они спали в криокамерах? И суждено ли им пережить последний рейс «Газали»?   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
305 грн

— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его истинных возможностей! Арзахельская жрица Йорунга кивает и улыбается — выверенно, вежливо. Тем временем один старик, тоже из местных жителей, берёт тебя за руку и указывает в сторону горизонта — вдаль, туда, где гигантские деревья возвышаются над поверхностью этой лесистой луны, словно горный кряж. — Погляди, как пляшут джируны, — бормочет он. Из-за сильного акцента слова старика трудно разобрать, но ты смотришь туда же, куда и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Тысячи джирун выписывают в лучах медленно заходящего солнца немыслимые спирали. Расходящийся волнами блеск их ярких перьев завораживает. — Дурное знамение — так говорят лесные джинны. Когда умолкают барабаны, просыпается Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит беда.   Третий Горизонт полон странных миров и чудесных историй, и этот сборник сценариев позволит персонажам игроков стать героями этих историй. На страницах этой брошюры ты найдёшь три коротких приключения и одну декорацию, благодаря которым твои игроки побывают в самых разных уголках Горизонта — от дремучих лесов Арзахеля до знойных улиц Мераби, нефтяной столицы Лубау.   Краткое содержание: • «Майранский портной» ввергнет героев в пучину тайн и интриг Города Ликов и его могущественных правителей; • «Глаза Зверя» перенесут персонажей игроков на Арзахель, лесную луну, где им предстоит сделать выбор между верой в Ликов и рационализмом научного подхода; • «Алгебра Ликов» поведает о расследовании загадочного убийства, совершённого в деловом метрополисе Мераби; • декорация «Оазис Махенджи» включает в себя описание пустынного оазиса, в том числе карты, персонажей ведущего, а также идеи для будущих приключений.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
285 грн

Амали проклинал собственную глупость и гордыню: не нужно было забираться так глубоко. Только калиты спускаются так близко ко дну Ущелья, и даже они предпочитают селиться на высоте. Когда он сидел за столом в чайхане, это звучало так, будто всё очень просто: сделать небольшой крюк, спуститься в нижнюю часть ущелья, встретиться с контрабандистами и погрузить товар на баржу. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто. Зелёную мглу пронзил бледный луч света — наконец-то гравилёт! Затем Амали услышал, как в нескольких шагах от него, чуть дальше вниз во мгле, заворочались камешки, — и замер от ужаса. Что, если те рассказы оказались правдой? Что, если на дне ущелья действительно живут джинны? Он собрался с духом и посмотрел вниз — ничего. Он выдохнул с облегчением и постарался унять дрожь. Возможно, всё‑таки всё получится. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто.   Планета Хина, где бушуют кислотные шторма, многими считается адской дырой, жить на которой попросту невозможно. Однако шахтёрская колония, известная под названием Ущелье Арама, упрямо выживает среди тяжёлых кислотных туч. Большинство путешественников и торговцев, оказывающихся в этих краях, предпочитает садиться на луну Кейла Дьюри, где расположена роскошная станция-санаторий, и только самые отчаянные устремляются сквозь ядовитую атмосферу к космодрому Ущелья. Однако волею судьбы персонажам игроков придётся сесть на планету, где их вскоре захватит водоворот сюжета.   Краткое содержание: • Декорация «Ущелье Арама», включающая карты местности, персонажей ведущего и сюжетные завязки • Самостоятельный сценарий «Тайна Арама», в котором раскрывается мрачное прошлое поселения • Краткое описание лунной станции-санатория «Кейла Дьюри» во всём её порочном великолепии   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
260 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык