ВСЕ ИГРЫ

Фильтр
2-4
10+
30'

Королевские товары - карточная игра про умение управлять ресурсами. Участники  будут развивать промышленность средневекового города, возводя разные производственные здания (пекарня, мельница, лесопилка) и нанимая рабочих, производящих в них соответствующие товары.   Получая ресурсы в одних зданиях и используя их для постройки новых мастерских, производящих новые ресурсы, участники будут получать победные очки. Игрок, чья средневековая промышленная корпорация принесет больше очков, станет победителем.   Начинать свой путь средневекового промышленного магната участники будут в углежогной хижине с единственным мастером и пятью игровыми картами на руке.   В игре Королевские товары всего 110 карт, но их возможности настолько различны, что игроки могут использовать их тремя совершенно разными способами.   Во-первых, каждая карта - это какой-либо ресурс (пшеница, камень, дерево), который можно потратить в построенных зданиях для производства товаров. Например, если в зоне игрока лежит мельница, то он может сыграть карты ресурсов пшеницы и кирпича, чтобы получить новый ресурс - муку. А как обозначить новый ресурс? Вторым способом - игрок берет одну из карт и переворачивает её рубашкой вверх на карте мельницы - теперь это произведенный вами товар.   Чтобы произвести ресурс нужен работник, и здесь выходит на сцену мастер - его нужно назначить на одно из ваших производственных зданий (в начале он будет только жечь уголь) и потратить требуемые ресурсы (для угля нужно два камня и одно дерево). Мастер может потрудиться усердно и произвести два ресурса, а может и полениться, произведя только один. Недоброкачественная работа, это, конечно, плохо, но мастер этим экономит вам один ресурс, так что у игрока всегда будет выбор - сделать работу хорошо, но использовать все ресурсы, или схалтурить, но что-то сэкономить.   Как и любой производитель, игрок не хочет тратить свои ресурсы, чтобы получить новый товар, поэтому в игре Oh My Goods! предусмотрена безвозмездная помощь для всех участников - на стол выкладывается несколько случайных карт ресурсов, формируя рынок, и каждый игрок может их использовать во время производства, сохраняя ценные карты в своей руке.   Изюминкой игры Королевские товары выступает так называемая производственная цепочка - чем больше игрок за раунд производит товара, тем меньше его стоимость. Игроку выгоднее создать за один раунд чуть больше ресурсов, чем нужно, чем создавать их на протяжении игры по мере надобности.   Третий способ использования карты в игре Королевские товары - постройка указанного на ней здания (выложить в свою игровую область): пекарня, скотный двор, дом башмачника и другие. Постройка зданий - дело очень затратное и требует больших денежных расходов. У каждого ресурса есть денежная стоимость - например, мука стоит две монеты, уголь одну, а вот сложные инструменты из кузнечной мастерской целых шесть монет. Когда у игрока накапливается достаточно товаров (карты рубашкой вверх на зданиях) он их конвертирует в деньги и покупает новое здание. Например, чтобы построить скотный двор, нужно восемь монет, для этого можно собрать восемь ресурсов угля, а можно всего две одежды по четыре монеты каждая.   Когда у вас будет по три-четыре здания, один мастер будет уже не справляться, и здания будут простаивать. Чтобы этого не случилось, можно нанять подмастерьев - новых работников, которые, как и мастер, будут производить ресурсы.   В набор Королевские товары уже входит небольшое дополнение Переворот в Лонгсдейле. Это сюжетный вариант игры, разбитый на 5 глав, где в каждой главе будут использоваться карты событий, меняющие игровой процесс, новые карты зданий, новый ресурс - сила, а также персонажи.

Есть в наличии
480 грн
2-5
12+
30'

Любой король желает превратить своё королевство в цветущий край, полный счастливых и богатых подданных. Королю это выгодно в первую очередь, ведь чем лучше благосостояние его подданных, тем легче им платить высокие налоги. В игре “Королевские Хроники” игрокам предстоит стать во главе собственных королевств, и посредством мудрого великодушного правления (а также маленьких победоносных войн) оставить по себе и своим владениям немеркнущую историческую память.   К услугам игроков множество профессионалов, скульпторов, архитекторов и остальных мастеров разных дел, готовых за звонкую монету ваять или возводить шедевры в рамках своих областей ответственности и понимания. Разумеется, не миром единым живут короли, и всяческих войн тоже будет в избытке. И есть лишь одна неумолимая бесконечность, имя которой – Время.   Время не щадит никого, ни обывателей, ни гениев, и игрокам предстоит мудро распоряжаться талантливыми подданными, ведь в свой день и час такие подданные покинут этот бренный мир. В начале игры каждый из игроков получает 5 карт зданий и памятку. Эти пять зданий и карты персонажей в совокупности сформируют королевство. Цель каждого игрока: действовать в быту и на войне максимально эффективно, и получить максимум победных очков. Для этого игрокам предстоит пользоваться талантами верных им персонажей, возводить здания и сооружения, и конечно же участвовать в сражениях.   Дабы проложить дорогу к бессмертию себя и своих творений, у игроков будет в распоряжении четыре раунда, по шесть фаз в каждом. Совершать действия игроки будут одновременно.   Фаза Найма. Поскольку работы в королевствах игроков более чем достаточно, умелые руки или цепкие лапы всегда пригодятся. И потянулись в королевства люди и нелюди, всех мастей и расцветок. Шахтёры, солдаты, маги, големы, драконы, духи, и многие другие готовы работать. Таких работников получают со специальной колоды, посредством драфта. Игрок тянет из колоды пять карт, оставляет себе 1 приглянувшуюся, остальные передаёт другому игроку, тот тоже выбирает 1 карту и передаёт дальше. И так продолжается, пока помимо пяти зданий (пока не построенных) у игроков не окажется по пять героев.   Фаза Размещения. Игроки размещают карты своих персонажей в два ряда, по две карты в каждом ряду. Верхний ряд – войска. Количество карт в рядах можно расширить с помощью специальных зданий. Для найма выбранных персонажей, игрокам надлежит оплатить их услуги сразу же. В том случае, если игрок не оплачивает сумму денег целевому персонажу, то такой персонаж покидает игру, а его карта отправляется в сброс.   Фаза Войны. Войска, размещённые в верхнем ряду карт, ведут боевых действия, применяя свои таланты и навыки. Победитель получает награду в виде денег.   Фаза Дохода. Каждый игрок вкладывает в своё королевство всю душу, и подданные, видя такое благородное рвение со стороны властей, неукоснительно платят налоги. Доход формируют здания, также деньги вам могут приносить некоторые персонажи.   Фаза Строительства. Совершив надлежащую оплату, игроки возводят здания и сооружения. Постройки приносят пользу за различные ресурсы. Также постройки можно улучшать, чтобы они работали более эффективно с каждым уровнем. Ресурсы предоставляются за персонажей в игре, и указаны на картах таких персонажей. Пока персонаж активен, он создаёт указанные ресурсы.   Фаза Старения. В этой фазе персонажи, имеющие жетоны старения, отдают богу душу, и уходят в сброс. Если у персонажа такого жетона не было, то он вышеуказанный жетон получает. Время беспощадно. Впрочем, с приходом старости некоторые из персонажей набираются мудрости, и, невзирая на отнюдь не молодое тело, всё ещё могут приносить пользу своим королевствам, пока их час не пробил.   “Королевские Хроники” – атмосферная и быстрая карточная игра фентезийной тематики. Процесс старения и смерти игровых персонажей добавляет динамики игровому процессу, и призывает участников разумно расходовать имеющиеся ресурсы. Простые правила в совокупности с приятным оформлением самих карт и соревновательным аспектом игры делают “Королевские Хроники” замечательным приобретением.

Под заказ
 
2-4
14+
40'

“Bunny Kingdom” – стильная и красивая настольная стратегия, в которой за нарочито мультяшным фасадом скрываются увлекательный игровой процесс и примечательные игровые механики. Предводитель всего заячьего народа взывает к вам, верноподданные! К вящей славе короны и народа вам надлежит вести освоенные земли к неизбежному процветанию, а также расширять границы Королевства. Тот из почтенных лордов, кто преуспеет больше прочих, получит грамоту от Короля и титул “Большие Уши”, чем покроет себя и весь свой род яркой, не меркнущей в веках славой! В “Bunny Kingdom” игрокам предстоит примерить на себя роли предводителей ушастого народа, подданных самого Короля. Задача каждого из игроков – вести заячий люд к процветанию, и за это получать ни много ни мало Золотую Морковь (местный аналог Победных Очков). Игромеханически “Bunny Kingdom” органично сочетает механики обмена картами и контроля территорий. Игра длится 4 хода, во время которых игрокам предстоит расширять территории, налаживать производство, организовывать добычу ресурсов, и обмениваться между собой картами. Ну и поскольку Король у нас отнюдь не номинальный, он также влияет на игровой процесс, предоставляя игрокам особые задания. И ещё один замечательный аспект: вы ведь действуете в сказочном королевстве, так? А земли любого сказочного королевства таят в себе множество сокровищ! В конце каждого хода Король тщательно изучает деяния игроков, и составляет рейтинги по силе и богатству. На основе таких рейтингов игрокам начисляется Золотая Морковь. Как вы решите идти к славе и могуществу? Это уже ваш собственный выбор. Тут и строительство, и сельское хозяйство (регулярный сбор урожая) и расширение границ, и поиск сокровищ. Перед вами – целый заячий мир, состоящий из сотни игровых областей. Поля, где зреет сочная морковка, моря, где вдоволь рыбы, густые леса, снабжающие вас древесиной для строительства. и конечно же уютные городки, полные старательных и трудолюбивых ушастых горожан. По завершению четвёртого хода производится финальный подсчёт Золотой Моркови (Победных Очков) и определяется победитель. “Bunny Kingdom” замечательная настольная стратегия, предназначенная для самого широкого круга игроков. Взрослая компания отметит увлекательный, динамичный и соревновательный игровой процесс, а юные игроки с первого взгляда влюбятся в шикарное игровое оформление. Таким образом игра одинаково хорошо подходит и для дружеских посиделок, и для семейного досуга. Приобщитесь к сказке. Докажите, что именно вы достойны звания “Большие Уши”, как самый эффективный и старательный управленец и правая рука самого Короля. “Bunny Kingdom” ждёт вас!  

FREE
Ожидается
1680 грн
2-6
8+
15'

Кортекс 2: битва умов - полноценное и независимое продолжение интеллектуальной развивающей игры Кортекс, предлагающее игрокам принципиально новые типы заданий! Игры Кортекс и Кортекс 2 полностью совместимы между собой, поэтому вы можете смело смешать вместе их карточки заданий, делая игровой процесс более сложным и непредсказуемым.   В наборе вы найдете 90 карт содержащих 8 разнообразных интеллектуальных заданий. Семь из них совершенно новые и в предыдущей версии игры Кортекс не использовались! Те, кому уже посчастливилось сыграть в замечательную игру Cortex, знают, что ее "фишка" - особые тактильные карты с объемной текстурой. Эта особенность, ранее не встречавшаяся ни водной игре, так понравилась фанатам, что это единственный тип заданий, который сохранился из первой версии. Разумеется, в игре Кортекс 2 вас ждет десять новых предметов, которые нужно будет угадать на ощупь. Ну-ка, сильно ли будет отличаться иней на стекле от асфальта?   Играть в Кортекс 2 очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну тактильную карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Если все показано или названо правильно, игрок получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс 2: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge 2 выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Под заказ
495 грн
2-6
8+
15'

Кортекс: битва умов - игра на быстроту мышления и реакции. Хотите прокачать свой IQ? Нет ничего проще, а главное, приятнее, ведь с этой компактной карточной игрой "шестеренки" вашего мозга станут работать быстрее не за счет долгих заумных тестов, а благодаря увлекательному соревнованию, в котором вы и ваши знакомые будете с азартом искать решение для всевозможных заданий!   Особенность Cortex Challenge заключается в том, что эта развивающая игра содержит не один конкретный тип интеллектуальных заданий, а целых восемь! Например, в игре Доббль игроки только находят два одинаковых изображения, а в игре Зелёная корова нужно быстро определять требуемые цвета. В игре же Кортекс вам нужно будет и определять одинаковые пары предметов, и находить правильное соответствие цвета, искать выход из лабиринтов, называть по памяти предметы, быстро прикасаться пальцами к указанным частям своего лица и много другого.   Изюминкой же игры Кортекс: битва умов стал особый тип заданий, который раньше не использовался ни в одной другой игре - карты с объемной текстурой! Перед началом игры участники должны взять в руки все такие карты, хорошенько их потрогать и погладить пальцами, стараясь запомнить, какая текстура какой карте принадлежит. Объемные выпуклости на этих картах повторяют поверхность клубники, баскетбольного мяча, кожи крокодила, хлеба и других предметов. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну такую карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Поверьте, отличить мяч от клубники вслепую и на ощупь не так просто, как кажется.   Играть в Кортекс очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Если все правильно, игрок, получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Есть в наличии
495 грн
1-8
12+
45'

В игре «Космическая тревога» игроки станут начинающими космическими разведчиками, цель которых – исследование захваченных врагом секторов галактики. Это опасная и ответственная миссия. Главная сложность состоит в том, что обучение молодых разведчиков проходит в реальных боевых условиях.   Курсанты-разведчики совершают гиперпространственный прыжок во вражеские территории. Время пребывания в секторе врага – десять минут. Космический корабль оснащен новейшим сканирующим оборудованием, которое будет собирать информацию для составления подробной карты вражеского сектора. Безусловно, противник не будет спокойно наблюдать за действиями разведчиков, а начнет атаку. Поэтому экипажу необходимо поддерживать работу корабля в течение этих десяти минут.   Правила игры непросты, однако игра построена таким образом, что правила можно осваивать в процессе игры, постепенно осваивая разные аспекты игровой механики и поэтапно усложняя процесс игры.

Под заказ
 
2-4
10+
60'

Космические дальнобойщики - игра происходящая в режиме реального времени и все игроки в ней действуют одновременно, что делает ее достаточно уникальной игрой.   Итак, представьте себя космическим дальнобойщиком, которого некая трансгалактическая корпорация, нанимает для доставки разнообразных грузов на всякие удаленные планеты и частные астероиды. Выгодное дельце? Конечно! Но есть одно «но» - проклятые конкуренты! И вот тут начинается самое интересное…   Для начала вам предстоит собрать космический корабль из любезно предоставленных нанимателем запасных частей. Сделать это нужно быстро (потому как конкуренты тоже не дремлют и собирают свои корабли), но качественно (так как вам на нем потом все-таки летать). Затем творения очумелых ручек наших дальнобойщиков стартуют с поверхности планеты. И вот тут-то выяснится, кто чего стоит как конструктор.   Ведь взлететь то ваш корабль взлетел, и может быть даже самым первым, но вот без некоторых деталей, которые отвалились прямо на старте, вам в дальнейшем придется ой как нелегко. Ну а если все-таки взлетели – то вперед бороздить просторы космоса в нелегком пути до пункта назначения, в котором ждут, не дождутся, ценного груза из ваших трюмов.   Игровой процесс в Космических дальнобойщиках задается картами событий. Это несколько случайно отобранных карт, которые поочередно вскрываются и диктуют игрокам свои условия. Это могут быть карты с планетами, где игроки будут закупать товары, это покинутые орбитальные станции или корабли, которые можно обыскать, это метеоритные дожди и космические пираты, от которых придется защищаться лазерами, и другие события.   В игре много разных игровых элементов, которые вместе дают цельную, хорошо продуманную картину приключений пилота-дальнобойщика, который на свой страх и риск вызвался на доставку груза. Игрок может в фазе строительства корабля построить кабину для инопланетянина - он станет членом экипажа и даст определенные бонусы. В процессе полета игроку нужно внимательно следить за потреблением энергии из аккумуляторных отсеков - она тратиться на форсаж мощных двигателей (увеличивается дальность перемещения по игровому полю), на активацию энергетических щитов против обстрелов пиратов и попадания метеоритов.   Поэтому, если вы не боитесь всех тех трудностей, которые могут встретится на вашем пути, и жажда денег у вас выше, чем чувство самосохранения - смело записывайтесь в ряды космических дальнобойщиков и летите навстречу своей судьбе!   Русская версия игры Космические дальнобойщики находится вот по этой ссылке.

Под заказ
 
1-4
12+
180'

Space Empires: 4X – это классическая космическая стратегия в формате настольной игры. “4Х” означает  “eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”, то есть – использовать, расширить, исследовать и уничтожить – четыре основных вида деятельности в игре.   Торговые и транспортные космические суда, дредноуты и истребители, минные поля и черные дыры, добыча полезных ресурсов и колонизация новых территорий, инопланетные существа и непостижимое оружие Судного Дня… в игре присутствуют все атрибуты классической космической оперы! Правила и основные игровые механизмы  легко освоить, ведь игра совершенствовалась и видоизменялась на протяжении 20 лет.   Суть игры Space Empires: 4X состоит в том, что каждый из участников строит свою космическую империю и старается уничтожить противников. Случайная карта постепенно исследуется игроками. Открывается одна за другой клетки карты, каждая из которых имеет особое свойство и может быть астероидом, планетой, или, к примеру, туманностью. Свойство клетки определяет время передвижения по клетке и время военных боев, что немаловажно при планировании действий игрока.   На открытых территориях игроки основывают колонии, строят торговые космические корабли и добывают необходимые ресурсы. Добытые ресурсы и заработанные на торговле деньги игроки вкладывают в строительство военной флотилии и в научно-технологические исследования. Все действия  предводителей империй направлены на то, чтобы выжить в ожесточенной борьбе и вывести свою империю на первое место.

Под заказ
 
3-5
12+
90'

Сотни эонов назад раса Древних достигла невероятного развития своей цивилизации и отправилась на поиски другой разумной жизни в космосе. Но их поиски оказались бесплодными. Тогда они решили сами сотворить и развить жизнь на подходящих планетах. Но времени на это понадобилось слишком много и, не вынеся бремя одиночества, они канули в небытие. После себя они оставили высокие технологии и гиперпространственные врата, чтобы, когда придет время, их творения преодолели бесконечные расстояния между своими мирами, встретились и начали жить в гармонии друг с другом. Но гармоничному сосуществованию не суждено было случиться...   Cosmic encounter (Космическое столкновение) - игра для 3-5 игроков, которые могут взять под свое руководство по одной космической расе из 50 возможных! Цель игры – исследовать галактику и основать пять колоний вне родной галактики, а точнее на любых разных планетах оппонентов.   Захват планет и основание колоний в Cosmic encounter разыгрывается на картах. Есть атакующий игрок, защищающийся и остальные игроки, которые могут прийти на помощь любому из игроков и получить свою часть награды. В этой игре крайне сложно выиграть в одиночку, поэтому стоит не только максимально использовать свои силы, но и силы других - главное не переусердствовать и не сделать им больше выгоды, чем себе.   В этом переиздании Cosmic encounter доступны как популярные расы из прошлых изданий, такие как Оракул, Неудачник и Клон, так и расы, которые недавно вступили в космическую борьбу за господство – Клещ, Прилипала и Тик-Так. Количество космических рас, каждая из которых имеет свои уникальные свойства, превышает максимальное количество игроков, поэтому вам понадобится не один вечер, чтобы узнать все тонкости игры. Все расы поделены на три уровня сложности, поэтому начав с рас с простыми свойствами, игроки смогут совершенствоваться в этой игре и в дальнейшем играть с более сложными расами.   Кроме выбора рас авторами предусмотрены разные режимы игры по уровню сложности, с использованием разного набора игровых компонентов.   Данное издание юбилейное и 42 по счету, полностью совместимое со всеми дополнениями выпущенными ранее.

FREE
Ожидается
1799 грн
6-16
12+
40'

“Мафия” по праву является одной из самых популярных салонных игр. В “Мафию” играют студенты, офисные работники, заводские работяги и директорат крупных фирм. Благодаря сочетанию простых правил и динамичного диалогового игрового процесса, “Мафия” покоряет сердца совершенно разных людей.   “Котомафия” является стилизованной классической “Мафией”. Стилизация тут под кошачьих. Стильный нуарный дизайн, и самые милые из всех пушистых созданий будут взирать на вас с игровых карточек. Все карточки персонажей исполнены в пластике, что гарантирует их прочность, стойкость, и длительную службу. Сама коробка игры весьма компактна, и вы без проблем сможете взять её в дорогу или на пикник.   Помимо классических ролей (Мафия и Мирные Жители) в игре присутствуют и так называемые Специальные роли. Это мудрый Доктор, бывалый Шериф, обольстительная Проститутка, предприимчивый Босс и жестокий Маньяк. Каждая такая Специальная роль даёт игроку особые возможности, и значительно влияет на игровой процесс в целом.   Вы готовы к захватывающему действу? “Котомафия” обеспечит вас весельем!  

ХИТ
Есть в наличии
235 грн
2-5
4+
10'

А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду.   Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями.   Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек.   В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных.   В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками,  и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем!   Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем!   Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их.   Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!

Есть в наличии
399 грн
2-5
4+
10'

А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду.   Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями.   Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек.   В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных.   В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками,  и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем!   Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем!   Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их.   Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!

Есть в наличии
399 грн
2-6
12+
30'

Вам нравятся котики? И при этом вы в восторге от трилогии Кристофера Нолана, повествующей о нелёгкой судьбе Бэтмэна в мрачном и притягательном Готэм Сити? Отлично! Творческий коллектив “Cosmodrome Games” сделал кое-что специально для вас! И это “Catham City”.   Ну, сверхтехнологичной “летучей мыши” тут не будет, что ей делать среди котов? Зато будет замечательная атмосфера “нолановского” неонуара. Игроки начинают свой путь в Котэм Сити на пороге судьбоносного для города события: выборов мэра. А вот тут уже всё как на любых выборах! Интриги, компроматы, юркие журналисты, брутальные полисмены, ещё более брутальные бандиты, в общем – предвыборная гонка во всей красе. Но учтите, одних только сладких обещаний недостаточно, чтобы котолекторат (по аналогии с электоратом) за вас проголосовал. Впрочем, не огорчайтесь. К вашим услугам ряд группировок, законных и не очень, моральных и не вполне. Все эти группировки очень яркие, разношёрстные, не побоюсь этого слова.   Тут и Совет Журналистов, и Братство Детективов, Чиновники, Учёные (слегка чокнутые, но безусловно талантливые), разумные Робокоты (которых создали учёные… не спрашивайте “зачем?”, они и сами не знают), дерзкая Мафия, и почтенная Полиция в вечной конфронтации с этой самой мафией, и конечно же безликие и неуловимые Хакеры.   Вам предстоит взаимодействовать с одной или несколькими из вышеуказанных группировок ради собственной выгоды, но вместе с тем, следует помнить, что каждая из групп, любезно предоставляющих вам свои услуги, стремится в свою очередь использовать и вас ради своих целей. Победит тот игрок, который первый, благодаря своим действиям, набрал нужное количество Очков Влияния.   Чтобы стать мэром вам предстоит плести интриги, обходить на поворотах политической гонки конкурентов, смотреть, чтобы вас не обманули союзники и многое другое. Попробуйте себя в роли кандидата в мэры. Примите вызов вместе с “Catham City”.

Есть в наличии
455 грн
1-4
6+
15'

Кошачья лапка - пожалуй, первая кавайная игра про милых котиков, с которой вы будете не только умиляться всю игру, но и напрягать свои извилины и мышцы, ведь это компактная логическая игра на ловкость.   Начнем с дизайна. Уже один вид игры Кошачья лапка в виде большеглазой белой кошечки вызывает добрые чувства и разжигает желание узнать, а что же внутри коробки. Внутри уровень милоты просто зашкаливает: в коробке вы найдете 28 тайлов котиков разных пород (экзотическая короткошерстная, русская голубая, американская домашняя, домашняя короткошерстная, бомбейская кошка, персидская кошка). Все тайлы двусторонние: с одной стороны котик изображен сидящим на пузике, а с другой - лежащим на спинке. Также хотелось бы отметить необычное художественное исполнение: на шестигранном тайле изображены квадратные котики.   После того, как все игроки выразили свое восхищение: "Боже мой, какая прелесть!", "Какие милые!" и тому подобное, пора переходить к самой игре.   Тайлы с котиками перемешиваются (количество зависит от количества участников) и помещаются одной грудой в центре стола, а особые карты кошек в коробках раскладываются по кругу. Карточки с заданиями тасуются, и из них открывается пять карт, формирующих общий рынок. Игроки одновременно хватают понравившуюся карту с заданием и кладут перед собой. Теперь их задача наперегонки одной рукой хватать из кучки тайлов те, что нужны для выполнения задания. Также в задании может попасться особая карта кошки в коробке, в этом случае надо хватать соответствующую карту.   На карточках изображено несколько гексов с котятами, которые могут по разному лежать рядом друг с другом и той или иной стороной вверх (спинкой или пузиком). Если игрок считает, что он правильно собрал задание, он громко кричит "Мяу" и поднимает руку в характерном кошачьем жесте. Остальные игроки должны также остановится и своими кошачьими руками "дать пять" мяукнувшему. Тот, кто это сделает последним, получает штрафные очки. Если игрок правильно собрал котят, его карточка приносит победные очки, если нет - то штрафные.   Игра Кошачья лапка завершается, когда один из игроков набирает пять карт заданий или когда колода заданий разобрана. Игроки подсчитывают полученные победные очки и штрафы и определяют победителя.   В игре Kitty Paw все карты с заданиями разделяются на три уровня сложности. Игроки могут либо смешать их все случайным образом, либо разбить по уровням, начиная с простого и заканчивая сложным.

Есть в наличии
385 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

FREE
Есть в наличии
895 грн
2-8
8+
30'

Великий и ужасный архимаг, мрачный и безжалостный владыка Крагморты, наводящий ужас одним своим именем Ригор Мортис снова жаждет овладеть умами игроков! А игроки, управляющие маленькими шустрыми гоблинами, жаждут овладеть книгами из огромной библиотеки злобного архимага и, возможно, почерпнуть что-то из мрачных колдовских знаний. Однако не все так просто! Ведь если гоблина настигнет Испепеляющий взор Темного властелина – на управляющего им игрока падет страшное проклятие!   Крагморта - простая, но невероятно веселая игра для компании, где каждый из игроков берет на себя роль слуги ужасного архимага, который хочет, пока хозяин не видит, стащить со стола книгу с заклинаниями. Возможно, их цель овладеть запретными знаниями и стать сильнее своего господина, но скорее всего ничего умнее, как заворачивать в листы редчайшего манускрипта селедку, они не придумают.   Гоблины-воришки начнут свой непростой путь от входа в библиотеку к столу, заваленному томами магических книг, с помощью карт движения. Каждая такая карта позволяет переместить по игровому полю либо фишку самого игрока, либо фишку мага Мортиса (ну не будет же он стоять как вкопанный посреди зала, правда?).   Достигнув желанного столика с книгами, игрок берет одну из карт книг магии. Эти карты - особые бонусы, которые позволяют игрокам выполнять то, что по основным правилам делать запрещено (да, магия она такая, лишь бы нарушить что-нибудь). Например, сделать одно бесплатное дополнительное движение по игровому полю.   Перемещаясь по залу, самое главное - не попасть на одно и то же место с ужасным магом. Тот, кто столкнется лицом к лицу с Ригором Мортисом, ощутит на себе его гнев - получит карту Испепеляющего взора и будет вынужден выполнять ее условие. Тот, кто к концу игры получит меньше всех карт Испепеляющего взора, станет победителем.   Теперь спросите себя, готовы ли вы потянуть карту из колоды Испепеляющих взоров и исполнить наложенное на вас проклятье? Готовы кукарекать в начале каждого хода? Или желаете всю игру просидеть с широко открытым ртом? А может быть простоять на одной ноге, согнув другую в колене? А если нужно будет выполнять все это одновременно? Ах, готовы? Тогда не смеем вас задерживать! Приобретайте игру Крагморта и начинайте увлекательное и очень веселое приключение!   Игра Крагморта может похвастать высоким качеством компонентов, крайне привлекательным дизайном и подробной инструкцией на русском языке, что делает ее настоящим подарком для всех любителей веселых настольных игр.

ХИТ
Ожидается
603 грн
1-4
14+
60'

В живописной области Франции Рона-Альпы у дороги расположена таверна Пейребель, где гостеприимные хозяева всегда рады новым постояльцам: проезжее дворянство, духовенство и простой люд всегда найдут здесь приют и покой. Вечный. Несчастные гости, заявляя "номер на одну ночь", и не подозревают, что исполнительные хозяева сделают всё возможное, чтобы эта ночь стала для клиентов единственной!   Bloody Inn (Красная (кровавая) таверна) - карточная игра про ведение гостиничного дела, но, в отличие от серьёзной евростратегии типа Гранд-отель Австрия, у вас будет немного другой бизнес-план: ради получения прибыли вы должны убивать и грабить своих постояльцев, при этом избавляясь от трупов и подкупая соучастников преступления!   Игра длится серию раундов, протекающих по стандартной схеме: сначала в отель заселяются случайные путники - их карты из общей колоды помещаются в ячейки пустых комнат на планшете таверны. Это могут быть духовные лица (аббат, епископ), дворяне (граф, барон, герцог), ремесленники (мясник, пивовар) и другие.   Некоторых жертв вы можете "прибить" своими собственными руками, но для большинства убийств вам потребуются помощники в преступлении. Чем ценнее жертва (маркиз, епископ, архитектор), тем больше понадобится соучастников - игрок может привлечь местных крестьян, либо подкупить одного из постояльцев.   Карты соучастников игрок берёт на руку и во время выполнения действия отправляет их в колоду сброса. Но некоторым соучастникам может настолько понравиться душегубство, что они вместо сброса вернутся к вам в руку, чтобы снова и снова помогать в вашем деле! А в конце раунда вы им ещё будете приплачивать за молчание.   Вместо выполнения "грязных" дел вы можете предложить соучастникам деловое партнёрство - они могут помогать вам своими особыми умениями: пивовар со своей брагой поможет спаивать крестьян и нанимать четверых соучастников за раз, граф одолжит 9 монет на развитие "бизнеса", а мясник поможет убивать за раунд не одного, а сколько угодно путников. Ваши деловые партнёры получают по соответствующей пристройке рядом с таверной.   От трупов убитых нужно избавляться - вы должны закопать их под одной из пристроек таверны, в чём также потребуется помощь других сообщников. Закончив с сокрытием, вы благополучно забираете себе все деньги жертвы. С сокрытием улик лучше не затягивать - в таверну может наведаться представитель закона и устроить проверку. К счастью, у вас есть знакомый могильщик, который за грабительские 10 монет готов взяться за сверхурочную работу. Но есть и недостаток в его помощи - из-за стремительного избавления от тела вы не успеваете забрать деньги у убитого - мало того, что убийство прошло впустую, так ещё и 10 монет коту под хвост!   Обеспечив, таким образом, своим постояльцам "райский" сервис, вы обеспечиваете себя неплохим капиталом, но, как и любые преступные деньги, их надо "отмыть". Для отмывания денег игрок пропускает целый ход, и вот уже благодаря продажному нотариусу "кровавые" деньги превращаются в новенькие хрустящие банковские чеки!   В конце раунда все постояльцы, которым посчастливилось пережить ночь, покидают красную таверну. Когда колода путников дважды пройдёт через вашу таверну, игра Bloody Inn завершается и игроки подсчитывают все отмытые деньги, бонусы от построек и соучастников. Игрок, заработавший больше всего денег, объявляется победителем и самым успешным предпринимателем в отельном бизнесе! :)

FREE
Ожидается
859 грн
1-4
14+
60'

В живописной области Франции Рона-Альпы у дороги расположена таверна Пейребель, где гостеприимные хозяева всегда рады новым постояльцам: проезжее дворянство, духовенство и простой люд всегда найдут здесь приют и покой. Вечный. Несчастные гости, заявляя "номер на одну ночь", и не подозревают, что исполнительные хозяева сделают всё возможное, чтобы эта ночь стала для клиентов единственной!   Bloody Inn (Красная (кровавая) таверна) - карточная игра про ведение гостиничного дела, но, в отличие от серьёзной евростратегии типа Гранд-отель Австрия, у вас будет немного другой бизнес-план: ради получения прибыли вы должны убивать и грабить своих постояльцев, при этом избавляясь от трупов и подкупая соучастников преступления!   Игра длится серию раундов, протекающих по стандартной схеме: сначала в отель заселяются случайные путники - их карты из общей колоды помещаются в ячейки пустых комнат на планшете таверны. Это могут быть духовные лица (аббат, епископ), дворяне (граф, барон, герцог), ремесленники (мясник, пивовар) и другие.   Некоторых жертв вы можете "прибить" своими собственными руками, но для большинства убийств вам потребуются помощники в преступлении. Чем ценнее жертва (маркиз, епископ, архитектор), тем больше понадобится соучастников - игрок может привлечь местных крестьян, либо подкупить одного из постояльцев.   Карты соучастников игрок берёт на руку и во время выполнения действия отправляет их в колоду сброса. Но некоторым соучастникам может настолько понравиться душегубство, что они вместо сброса вернутся к вам в руку, чтобы снова и снова помогать в вашем деле! А в конце раунда вы им ещё будете приплачивать за молчание.   Вместо выполнения "грязных" дел вы можете предложить соучастникам деловое партнёрство - они могут помогать вам своими особыми умениями: пивовар со своей брагой поможет спаивать крестьян и нанимать четверых соучастников за раз, граф одолжит 9 монет на развитие "бизнеса", а мясник поможет убивать за раунд не одного, а сколько угодно путников. Ваши деловые партнёры получают по соответствующей пристройке рядом с таверной.   От трупов убитых нужно избавляться - вы должны закопать их под одной из пристроек таверны, в чём также потребуется помощь других сообщников. Закончив с сокрытием, вы благополучно забираете себе все деньги жертвы. С сокрытием улик лучше не затягивать - в таверну может наведаться представитель закона и устроить проверку. К счастью, у вас есть знакомый могильщик, который за грабительские 10 монет готов взяться за сверхурочную работу. Но есть и недостаток в его помощи - из-за стремительного избавления от тела вы не успеваете забрать деньги у убитого - мало того, что убийство прошло впустую, так ещё и 10 монет коту под хвост!   Обеспечив, таким образом, своим постояльцам "райский" сервис, вы обеспечиваете себя неплохим капиталом, но, как и любые преступные деньги, их надо "отмыть". Для отмывания денег игрок пропускает целый ход, и вот уже благодаря продажному нотариусу "кровавые" деньги превращаются в новенькие хрустящие банковские чеки!   В конце раунда все постояльцы, которым посчастливилось пережить ночь, покидают красную таверну. Когда колода путников дважды пройдёт через вашу таверну, игра Bloody Inn завершается и игроки подсчитывают все отмытые деньги, бонусы от построек и соучастников. Игрок, заработавший больше всего денег, объявляется победителем и самым успешным предпринимателем в отельном бизнесе! :)

SALE
FREE
Есть в наличии
999 грн
1-8
12+
45'

Все мы привыкли, что гномы – существа крайне эксцентричные и при этом весьма сведущие в технике. Но додуматься до постройки атомной подводной лодки… Это, согласитесь, перебор. Возможно, это какие-то неправильные гномы. Давайте взглянем поближе…   Ну точно! Разве нормальные гномы могут построить подводную лодку под названием "Красный ноябрь", которая начнет стремительно тонуть сразу после выхода в море? Разве будут они как две капли воды похожими на доблестных бойцов срочной службы из нашего советского прошлого? Разве станут они в стрессовых ситуациях бутылками глушить водку? Нет, нет и еще раз нет… Но вот единственное чего не отнять, с напастями наши гномы борются как настоящие упрямые подземники…в смысле подводники… А напастей этих хоть пруд пруди: реактор вот-вот пойдёт вразнос, часть отсеков затоплена, зато другая – горит так что заклепки плавятся, люки между отсеками заклинены, находящиеся на борту ракеты в любой момент могут разнести лодку и половину океана на атомы… А что это за рожа в иллюминаторе? А это гигантский осьминог, который решил нашим «Красным ноябрем» позавтракать.   Игра Red november, как ни посмотри, а очень уж нестандартна. Сюжет игры не похож ни на что (с этим вы уже ознакомились чуть выше), механика игры чисто кооперативная, хотя ее автор Бруно Файдутти (Bruno Faidutti) признан мастером игр с использованием ролей (Цитадели, Маскарад, Королевский двор), а не кооперативных форматов.   Но главное, что принципиально отличает игру Red november от остальных кооперативных игр - механика потраченного времени. Время до спасения - 60 минут, которые обозначены специальным треком: 1 клетка - 1 минута. Каждый игрок будет перемещать свою фишку по этому треку то быстро, то медленно до отметки нуля. Скорость перемещения зависит от потраченного на действия времени.   Починить реактор, предотвратить ракеты от детонации, вычерпать воду из полузатопленных отсеков, потушить огонь, починить двигатель, выйти с аквалангом в море и убить напавшего осьминога - все это занимает время от 1 минуты до 10. После выбора действия игрок объявляет, сколько минут он хочет на него потратить. А как проверить успех или провал действия? Бросить десятигранный кубик - если результат броска меньше или равен сумме объявленного времени + бонусы от используемых карт, гном преуспевает в своей задаче! То есть, чем больше тратиться минут, тем больше вероятность успеха при броске кубика. Это значит, что один игрок будет десять минут ковыряться в двигателе подлодки, но гарантированно его починит, а другой за те же десять минут может выполнить больше действий, полагаясь на удачу или хороший набор карт.   Вот так, прыгая из отсека в отсек и решая насущные проблемы, экипаж судна "Красный ноябрь" будет бороться за свое спасение и сможет победить только в том случае, если фишки всех игроков достигнут нулевой отметки трека (и чтобы до этого момента нигде не "бомбануло", ведь можно все 60 минут и дурака валять).   И еще одна мелочь. Если в процессе спасения кто-нибудь разочаруется в команде и уже мысленно проводит лодку на дно морское, то можно сбежать с корабля в акваланге через один из шлюзов и попрощаться с лодкой и оставшимся экипажем уже по-настоящему - этот "счастливчик" победит единолично, если все остальные проиграют.

ХИТ
Под заказ
 
2-5
14+
60'

Крестный отец. Империя Корлеоне - локализация мегастильной и суператмосферной стратегии, созданной по мотивам одного из самых культовых фильмов всех времен и народов - Крёстном отце Ф.Ф. Копполы. Игровая механика также на высоте, ведь её создавал не кто иной, как Эрик Ланг (Eric M. Lang), автор таких хитов, как Arcadia Quest, Others - 7 Sins, Blood Rage, XCOM: The Board Game и десятка других популярных игр.   Игроки станут во главе одного из итальянских кланов (Марцулло, Матараццо, Витале, Каккамо, Пиццино), соперничающих за власть и контроль над районами города Нью-Йорка.   Город поделен на семь районов, в каждом по две локации, связанные с событиями, происходившими в фильме "Крёстный отец", либо являющиеся реальными заведениями или компаниями в Нью-Йорке. Одна из локаций будет постоянной (напечатана на самом поле), а вторая будет определяться случайным образом за счет вытянутых жетонов.   Основная механика игры Godfather: Corleone's Empire - размещение фишек своих подчиненных (worker placement) и выполнение ими различных действий. Игроки поочередно выставляют на поле фигурки своих банд - это может быть либо член семьи, либо громила-наёмник. От выбора персонажа и места его размещения зависит ваш успех, а одно неверное решение даст преимущество вашим соперникам.   Громилы и члены вашей семьи имеют разный "вес" в криминальных кругах, соответственно, громила может заниматься разбоем и вымогательством только в одной локации, а член семьи может терроризировать по несколько районов! Когда подчиненные расставлены, "мафия просыпается" и начинает выполнять действия, указанные в локациях. Громилы и члены вашей семьи будут выбивать дань за "крышевание" магазинов, получать на складах нелегальный алкоголь, оружие, "грязные" деньги и наркотики.   Когда волна криминала в городе утихает, начинается передел сфер влияния - игроки подсчитывают свои очки влияния за каждую свою фигурку в каждом районе. У кого больше влияния, тот и контролирует район, обозначая его своим маркером. Контроль над территорией очень важен - во-первых, когда кто-то выбивает деньги в вашем районе, то вы тоже получаете дань, а во-вторых, контроль за районами в конце игры приносит дополнительный заработок. Не забывайте и о коррумпированной власти - вы можете подкупать мэра, шефа полиции, босса профсоюзов, которые с радостью помогут той семье, что больше заплатит.   А где же сам "Крестный отец", спросите вы? Он, как и положено богу криминального мира, не унижается до появления на грязных улочках "Большого яблока", и с достоинством восседает в кресле своего кабинета, отдавая поручения. Поручения можно получить в локациях - за определенную комбинацию нелегальных предметов вы взамен получаете денежную награду и уникальный бонус. Например, отдав "грязные" деньги, алкоголь и оружие, вы получаете 5 долларов и право собрать дань с любой локации.   Но у Крестного отца есть не только дающая, но и берущая рука - все ваши семьи лишь подчиненные могущественного дона Корлеоне, обязанные платить ему регулярную дань. В конце каждого раунда кланы игроков отдают Крестному отцу все банкноты, превышающие лимит купюр на руке. Разумеется, отдавать честно награбленное никто не хочет, именно для этого предусмотрена шкатулка-чемодан - ваш личный сейф, на содержимое которого уже никто не может претендовать, даже всесильный дон. Среди прочих действий, доступных игроку, можно положить в чемодан несколько банкнот, отбирая номинал по желанию.   Ну и что за мафиозные разборки без взрывов, расстрелов друг друга из пулеметов Томпсона или утоплении на дне Гудзона в тазике с цементом? В игре Крестный отец. Империя Корлеоне у игроков есть возможность убрать надоевшего противника, выполнив соответствующее поручение или подкупив определенного персонажа. Если вы видите, что контроль над районом может перейти в чужие руки, смело нанимайте убийц и убирайте конкурентов. Справедливости ради стоит отметить, что погибшие герои целыми и невредимыми возвращаются в игру в следующем раунде.   По завершении игры участники подсчитывают спрятанные в чемодане от дона Корлеоне барыши, бонусы за контроль над районами и за выполненные поручения. Игрок, заработавший больше всего, денег, становится победителем и самым успешным гангстером Нью-Йорка!

FREE
Ожидается
2550 грн
4-12
14+
30'

Криминалист: Убийство в Гонконге (Deception: Murder in Hong Kong) - оригинальная детективная игра, в которой игроки попробуют себя в роли детективов гонконгской полиции, назначенных на расследование очередного преступления. Но не все служители закона имеют чистую совесть - один из них и есть преступник, убийца, который использует любую уловку, чтобы запутать своих бывших коллег и уйти от возмездия.   Оригинальность игры Криминалист: Убийство в Гонконге определяется в первую очередь тем, что она смогла удивительным и очень гармоничным образом объединить в себе элементы таких популярных игр как Мафия, Мистериум, Клуэдо и даже игры на отгадывание слов Концепт.   В начале игры игроки случайным образом распределяют роли. Один из игроков обязательно становится криминалистом (ведущим), кто-то становится убийцей, а все остальные получают роль следователя. Когда в игре участвует больше 5 человек, добавляются особые роли свидетеля и сообщника убийцы. Получив втемную карты ролей, все игроки кроме ведущего получают по четыре карты улик и орудий преступления.   Предметы на картах весьма разнообразны: среди улик могут попасться игрушка, череп, чулки, дверная ручка, журнал, еда, косметическая маска и даже деревянная стружка. Количество видов орудий преступления также впечатляет: из классических это топор, молоток, взрывчатка, канделябр, яд и кислота, а среди оригинальных и необычных вам могут попасться отравленные иглы, амеба (да-да, есть и биологическое оружие), ртуть.   Получив карты, игроки выкладывают их перед собой и внимательно ознакамливаются, причем важно запомнить не только свои восемь карт, но и карты остальных игроков, ведь один из них может оказаться убийцей! Затем по механике Мафии игра делится две фазы: преступление и расследование.   В фазу преступления все игроки кроме ведущего и убийцы закрывают глаза. Убийца выбирает из своих карт одну улику и одно орудие преступления, молча показывая их криминалисту - преступление совершилось!   В фазу расследования все участники открывают глаза и проводят расследование. Так как криминалист единственный, кто знает убийцу в лицо и вещи, которые участвовали в преступлении, то он и будет помогать следователям в их расследовании. Как ведущий, он не имеет права общаться с другими игроками, но зато он может дать им подсказки о том, что он видел. На этом этапе раскрывается другая игровая механика игры Deception: Murder in Hong Kong - реконструкция убийства.   Ведущий берет набор разных карточек, которые описывают разные обстоятельства преступления: место преступления, мотив, продолжительность, причина смерти, время суток, эмоциональный портрет убийцы, одежда жертвы и многое другое. Каждое из обстоятельств несет шесть возможных вариантов - ведущий должен проанализировать известные ему орудие убийства и улику и так подобрать варианты обстоятельств, чтобы они максимально близко были логически с ними связаны. Например, если убили ядом, а улика торт, то криминалист может выбрать местом столовую или кухню, а мотивом любовь или ревность.   После того, как ведущий пометит фишками подходящие варианты, остальные игроки обсуждают полученную информацию. Задача участников игры - определить по представленным подсказкам настоящее орудие преступления и улику. Каждый игрок, включая убийцу, должен указать на одного из остальных участников и сообщить, какие две его карты имеют отношение к убийству. Если догадка правильная, то все следователи и криминалист побеждают. У каждого участника одна попытка, и если ни один следователь не сможет указать на истинные орудие убийства и улику, то побеждает убийца.

FREE
Есть в наличии
1150 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык