Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
1-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System увлекательное космическое приключение, которое дарует игрокам свободу и целую галактику, открытую для торговли, исследований, сражений и прочих активностей.   Это дополнение – наёмничий корабль. Этот небольшой звездолёт, отчаянный капитан которого готов выступить в качестве телохранителя и защитника для вашего корабля. За разумную цену. Впрочем, у всех наёмников во все времена есть одна общая особенность. Наёмничья преданность измеряется исключительно в золоте. Такой уж они беспринципный народ, эти наёмники. Так что присматривайте за вашим охранничком… Вдруг противник, с которым вас сведёт судьба на межзвёздных тропах, соизволит перебить вашу ставку, и предложит капитану “Sellsword MK II” больше денег?   Или вариант второй: “Пустотная Оса”. “Пустотная Оса” – корабль, который игроки могут купить в качестве своего основного.   Добавьте в ваши приключения капельку наёмничьей романтики с очаровательным кораблём “Sellsword MK II”.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

ДОП
Есть в наличии
529 грн
1-5
12+
120'

Xia: Embers of a Forsaken Star - дополнение к превосходной в своей механике и художественном исполнении фантастической игре Xia: Legends of a Drift System. Его компоненты делятся на несколько игровых модулей, которые можно добавлять в базовую игру как вместе, так и по отдельности, постепенно осваивая их новые механики.   Некоторые элементы дополнения Embers of a Forsaken Star заменяют аналогичные из базовой игры. Например, новое поле славы содержит в себе новые ячейки событий, попав на которые нужно тянуть карту события из соответствующей колоды. Также все новые жетоны исследования полностью заменяют базовые. Новые жетоны исследования дают игрокам дополнительное движение, восстанавливают энергию, наносят урон и другое.   Астероидные поля - новый сектор космоса, пролетая через него, игрок бросает кубик, чтобы определить встретится ли корабль с кометой, или нет. Если выпало столкновение, корабль тут же уничтожается. В ячейках ледяных астероидов корабль может получить урон от ледяных глыб, представленных новыми акриловыми каунтерами. Помещенные на поле корабля, они раунд за раундом будут "замораживать" новые и новые отсеки и, если пилот не разморозит корпус на станции или планете, он потеряет корабль. Все эти опасности представляют большую угрозу, но смельчаки-пилоты готовы рисковать, ведь только рядом с астероидными полями можно добыть новый ценный груз - "осколки" (Ember). Бросок кубика определит, удастся ли пилоту "захватить" кусок небесного тела, или оно врежется в корпус и нанесет урон.   На новых планетах можно будет добывать еще один новый груз - реликвии, которые можно будет потом выгодно продать. Новые карты миссий делятся по видам: законная доставка груза и незаконная торговля оружием, сбор информации в роли сыщика, атака других игроков с целью вымогательства денег.   Новые тайлы улучшений увеличивают объем вашего корабля для груза или оружия, а тайлы модификаций дают еще больше игровых возможностей: компьютер миссий позволяет иметь две дополнительные миссии, "пробиватели щитов" снимают энергетические щиты с ваших целей и так далее. Новое поле экономики заставляет игроков при покупке/продаже использовать кубики груза с этого поля, делая механику торговли, одну из ключевых механик в игре Ксиа, более логичной и сбалансированной.   Еще дополнение Xia: Embers of a Forsaken Star содержит новые правила для одного и двоих игроков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

FREE
ДОП
Ожидается
1499 грн
1-5
13+
90'

“Не мертвец тот, кто может вечно лежать, В странные эпохи и Смерть способна умирать…”, “Рассказ инспектора Легресса” Г. Ф. Лавкрафт   Именитая контора-производитель настольных игр “Cool Mini Or Not” вместе с локализацией Мира Хобби предлагает нам с головой окунуться в неподражаемую “лавкрафтовскую” атмосферу, став одним из героев кооперативной настольной игры с миниатюрами “Ctulhu: Death May Die”.   Двадцатые годы прошлого века. Стремительно шагающий по планете прогресс властно расталкивает стальными плечами древние суеверия и предрассудки.   Но там, за тонкой гранью Реальности, в пугающем Междумирье, полном голодных и злобных сущностей, внимательные нечеловеческие глаза уже открылись. И Древние готовы вступить в наш мир, обрекая человечество на безумие и неминуемую гибель.   В отличие от прочих игр, где игрокам предстоит всячески мешать пробуждению Древних, тут вам предстоит все силы бросить на призыв Древнего, а после – повергнуть Его уже в нашей реальности.   Разумеется, сама такая затея явно отдаёт горьким запахом безумия. Впрочем, дорогу осилит Идущий. И герои, желающие собственноручно остановить то, что существует дольше всей цивилизации, очень… Необычные личности. Каждый из ключевых персонажей игры безумен. Безумен полностью и абсолютно. И такая характерная особенность – важный элемент игромеханики. Безумие героя может в самый неподходящий момент подвести игрока, контролирующего такого героя, или даже подставить под удар всю группу. Впрочем, проявление такого безумия в иных условиях (например, будучи в окружении врагов), может не просто помочь, а даже спасти жизнь героя!   У каждого героя есть три переменных величины: Здоровье, Усталость и Рассудок. Здоровье. Это физическое состояние персонажа. Раны, ушибы, недомогания телесного характера, всё это будет сказываться на дееспособности вашего героя. Если показатель здоровья достигает нулевой отметки, персонаж погибает. Усталость. Усталость – это ваша бодрость и мотивация. Если персонаж выбивается из сил, превышая предел усталости, за каждое действие он будет терять здоровье. Рассудок. Это тоже здоровье, но только не физическое, а душевное. Крайне важный показатель, беря во внимание тот факт, что герои периодически будут сталкиваться с иномировыми сущностями, мерзкими тварями, и необъяснимыми с научной точки зрения феноменами. Идя по сюжету, ваши подопечные-герои будут в самом буквальном смысле сходить с ума. И это… Не всегда плохо! Обострившийся садизм поможет гораздо бодрее и эффективнее расправляться с реальными противниками, а если в ходе приключений у кого-то из героев вдруг обнаружится Пиромания, берегитесь! Одержимый огнём персонаж возжелает сжечь всё вокруг. Разумеется, у всего есть своя цена. И если безумие поглотит вас полностью, вы проиграете. Так что эта характеристика нуждается в самом пристальном внимании, и повышение её всегда связано с риском.   Всю игру можно условно разделить на два акта. В первом акте вам предстоит пробудить и призвать Древнего (в базовой версии игры это либо Ктулху, либо Хастур). Во втором акте уже воплощённого Древнего следует победить и изгнать.   Если хотя бы один герой в первом акте умирает от ран или сходит с ума, игра досрочно завершается тотальным проигрышем. А вот если отряд потеряет бойца во втором акте, оставшиеся всё ещё смогут победить, хоть и поредевшим составом.   Действия, доступные игрокам: Перемещение/Бег. Герой проходит от одной до трёх игровых областей. Разумеется, если в области с героем есть неприятели, враги такого не прощают, и пускаются в погоню.   Атака. Игрок выбирает одного врага в области со своим героем, и герой такого врага атакует.   Отдых. Оказавшись в свободной от врагов области, герои игроков могут отдохнуть. Отдых восстанавливает здоровье, снимает усталость и отдаляет неизбежное безумие.   Обмен. Будучи в одной области, герои игроков могут передавать друг другу вещи в неограниченном количестве.   Кроме вышеописанных действий, в каждом сценарии вас ждут специальные действия, уникальные для каждого конкретного сценария.   Окончательная победа присуждается игрокам после изгнания Древнего во втором акте. Но нанести урон Древнему можно только после срыва Ритуала (к срыву Ритуала ведёт отдельное большое комплексное задание). Во время действия Ритуала Древний неуязвим.   Смертные и Вечные, твари Тьмы и богомерзкие порождение Запретной Алхимии преградят ваш путь. Привычные бытовые предметы, а также заклинания, ритуалы, и старые добрые огнестрелы помогут вам в искоренении всяческой нечисти.Нелинейный сюжет, яркие и самобытные герои, потрясающие миниатюры и захватывающий сюжет, всё это – “Ctulhu: Death May Die”!

FREE
Ожидается
3890 грн
1-5
12+
90'

Захватывающие события мрачной и притягательной игры “Cthulhu: Death May” продолжаются, и мир далёк от спокойного бытия. Коварные Иномировые Силы, безумные культисты, злобные сущности, как материальные, так и незримые… И весь этот кошмар падает на плечи Сыщиков. По сути – на ваши плечи, дорогие игроки. Заклинанием, револьвером, кулаком и просто изобретательностью вам (из-за плеча героев игры) предстоит спасать наш многострадальный мир от участи, многократно хуже простой и банальной гибели. К вашим услугам: 10 новых Следователей, у каждого из которых своя уникальная миниатюра, свои способности и внутриигровая история; 6 новых эпизодов, полных тайн, опасностей и внезапных сюжетных поворотов; Множество новых врагов, как из числа людей, так и из полчищ чудовищ; Второй сезон отправляет вас в головокружительные путешествия по Америке 1920-х годов. Зло здесь повсюду, от мрачногно и опасного Чикаго, где лучше не выходить на улицы после захода солнца, до блистательного Голливуда. Значительно возросла сложность игры: культисты стали умнее и опаснее. Но не страшитесь грядущих испытаний! Ведь вам уже удалось остановить Древних в оригинальной игре? Так что собирайте друзей, и отправляйтесь навстречу новым приключениям! Второй Сезон игры “Смерть Может Умереть” бросит вас в круговорот невероятных и незабываемых приключений.     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".      

FREE
Ожидается
2150 грн
1-5
12+
90'

Если ты, почтенный путник, тропами судьбы окажешься близ деревеньки Данвич... Хотя зачем тебе эти богом забытые места? Так вот, если доля занесёт тебя туда, местные будут мрачны и неприветливы. Жизнь здесь тиха и размерена, но мы оба знаем, что в тихом омуте черти водятся, верно? И дикие в большинстве своём окрестности хранят мрачную тайну. Тайну безумного и жестокого Уилбера Уэйтли, посвятившего свою нечестивую жизнь запрещённому колдовству. Старик Уэйтли, чтоб ему пусто было в той адовой бездне, где он сейчас пребывает... Так вот, этот сумасшедший годами приносил в жертву скот... И не только скот, судя по всему... Дабы черпать силу... Откуда? Ты не веришь мне, милый друг. А зря. Ведь наша маленькая и скучная реальность не единственный план бытия... Так вот! Прости меня, старика... Теряю нить рассуждения... Уэйтли смог призвать... Нечто. В "Некрономиконе" Безумного Араба этот кошмар звался Йог-Сотот, Страж Врат. Но ты же не уйдёшь, так ведь? Нет! ты и твои приятели пойдут на Пустошь! И лучше бы вам покрепче держаться за наганы, ведь один Господь Всемилостивый знает, что вы встретите там. "Cthulhu: Death May Die – Yog–Sothoth" дополнение для беспредельно атмосферной настольной игры с миниатюрами "Cthulhu: Death May Die". Это дополнение содержит Древнего Хранителя Врат Йог-Сотота и его злодейского приспешника, колдуна Уилбера Уэйтли.     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".

ДОП
Ожидается
 
1-5
12+
90'

Человечество беспечно. Оно живёт бок о бок с немыслимыми сущностями, созданиями невыразимого ужаса, порождениями иных планов. Чаще всего простые смертные проводят жизни в своих простых и незатейливых заботах, даже не подозревая, что рядом, на мрачном пустыре или в глухом лесу, живут создания, один внешний вид которых способен лишить рассудка. Шуб-Ниггурат, иначе известная как Чёрная Коза с Бесчисленными Отпрысками воплощает мощь земли и гнев природы. Воплощая плодородие и многообразие форм, этот Древний сеет смерть и разрушения всюду не из злобы, не из мести и не из желания навредить. Как нельзя уговорить ураган, как невозможно руками остановить камнепад, так и Чёрной Козой дела обстоят. Древние знания, обрывки ритуалов на грани безумия – жалкий шанс на спасение для тех, чей жизненный путь пересёкся с Шуб-Ниггурат. Но опасность несёт не только этот кошмарный Древний, нет… Всюду, где Шуб-Ниггурат проявляется в реальности, её окружают легионы Тёмной Молоди, её гнусных и искажённых отпрысков, уродливых и безумных. Дополнение "Black Goat of the Woods" добавит вашим партиям "Cthulhu: Death May Die" нового Архиврага. Сразитесь с новой мировой угрозой, и докажите, что наш мир достоин существования!     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".

ДОП
Ожидается
 

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

ХИТ
Есть в наличии
585 грн

Ктулху: Рукопись Хранителя - незаменимый справочник для игрока-ведущего, в котором представлена богатейшая информация о вселенной ужасов Г. Лавкрафта, используемая в ролевой игре Ктулху. Эта книга позволяет наполнить вашу игровую вселенную существами и персонажами, без которых невозможно представить ни одну историю гениального писателя. Ваша история обретет новые подробности и краски, пусть не всегда светлые, но зато создающие тот уникальный фон, в котором исследователи будут спасать мир от ужасов и безумия.   Разумеется, главными действующими лицами этой вселенной выступают Древние - могущественные существа, постоянно пытающиеся проникнуть в наш мир и уничтожить/поработить/пожрать или сделать с ним что-то такое, что даже не придет в голову человеку. В книге представлено описание 20 Древних: Азатота, Ньярлатхотепа, Ктулху, Хастура, Йог-Сотота и других.   За ужасными Древними идет описание десятков монстров и чудищ, порожденных потусторонними мирами: ми-го, шогготы, летающие полипы - их щупальца, клыки и когти могут в мгновение ока разорвать любого человека, а паранормальные способности позволяют овладеть разумом жертвы, свести ее с ума и подчинить своей воле.   Одного материального оружия для борьбы с такой угрозой будет недостаточно, поэтому в книге приводится более 40 заклинаний и ритуалов, проведя которые, персонаж обретет нечеловеческие способности.   В книге описываются 8 тайных организаций, членами которых могут быть персонажи игры, либо эти сообщества могут выступать помощниками или противниками героев в процессе сбора улик. Искать улики исследователи могут по всему миру, но в историях про Ктулху есть ключевые места (Антарктида, Остров Пасхи), где могут и должны разворачиваться события ваших детективных историй. В книге Ктулху: Рукопись Хранителя вы найдете около 20 зловещих локаций, таящих в себе множество ответов и вопросов.   Завершает же Рукопись Хранителя три сюжетные истории в разных стилях, разыгрывая которые ведущий сможет в полной мере раскрыть те знания, что он почерпнул в этой книге.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Ктулху.

Есть в наличии
495 грн
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Roll for the Galaxy - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Roll for the Galaxy - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

PRO
Под заказ
 
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy) - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Кубарем по галактике - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

FREE
PRO
Под заказ
1499 грн
2-5
13+
45'

Кубарем по галактике: Амбиции - первое дополнение к кубико-стратегической игре Кубарем по галактике.   В наборе представлено два новых типа кубиков: лидеры (черные) и дельцы (оранжевые). На гранях этих кубиков стоит по два значка игровых фаз, что позволяет более гибко подходить к выбору своих действий в процессе игры.   В дополнении Roll for the Galaxy: Ambition появилась такая новинка как карточки целей (Objectives). Эта механика очень схожа с механикой первого дополнения The Gathering Storm для игры Race for the Galaxy. В наборе 20 целей, но только шесть из них случайным образом выбираются для игровой партии. Собрав определенный набор кубиков, игрок может получить карточку цели, которая даст ему бонус: основать мир стоимостью 5 и выше, произвести товары в своих мирах и другое.   Кроме кубиков и карточек целей, вносящих новые механики в игру, дополнение Roll for the Galaxy: Ambition также содержит 14 новых тайлов стартовых фракций, 7 стартовых миров, пять новых тайлов миров и улучшений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Кубарем по галактике.

FREE
PRO
ДОП
Под заказ
925 грн
2-6
10+
45'

Кулинариум - тематический вариант популярной карточной игры Зельеварение. На этот раз игроки - повара на кухне, соревнующиеся в приготовлении всевозможных блюд из имеющихся у них ингредиентов. Так что, если раньше вы только варили зелья, то теперь будете варить супы, жарить рыбу и мясо, рубить салаты и выпекать десерты.   Чтобы продемонстрировать свое кулинарное мастерство, игроки-повара будут готовить блюда из ингредиентов, представленных на игровых картах. Каждая карта в игре может быть и блюдом и компонентом, например, это будет блюдо рыба в кляре или ингредиент лук. Каждое блюдо снабжено "рецептом" - списком ингредиентов, из которых оно готовится.   Игра Кулинариум начинается с того, что каждый игрок получает по пять карт из общей колоды, а в центр стола помещаются четыре случайные карты. Каждый участник в свой ход должен сыграть одну карту и взять новую с общей колоды. Если карта разыгрывается как компонент, то она идет в центр стола к остальным, увеличивая продуктовый запас.   Особенность поварского соревнования заключается в том, что все выложенные ингредиенты становятся общими, и каждый участник сможет ими воспользоваться для приготовления блюда.   Когда игрок видит, что на столе есть продукты, перечисленные в рецепте на одной из его карт в руке, он ее разыгрывает как блюдо. Участвующие в приготовлении продукты кладутся на карту блюда, показывая, что оно уже готово.   Суши и квас, голубцы и сэндвичи - какие только вкусности не получатся у мастеров ножа и сковородки. На заметку кулинарам - некоторые блюда могут быть ингредиентами для новых, более сложных блюд. Также несколько приготовленных блюд можно объединить в тематическое меню какой-либо национальной кухни, получая еще больше победных очков.   За каждое приготовленное блюдо начисляются победные очки и тот, кто наберет их больше всего, получит звание самого талантливого мастера поварского искусства! После игры победителю рекомендуется накормить проигравших чем-нибудь вкусненьким: во-первых, это будет утешительным призом, а во-вторых, после партии в игру Кулинариум у игроков точно потекут слюнки и засосет под ложечкой, так что какой-нибудь тортик или бутерброд будет совсем не лишним ! :)

Есть в наличии
350 грн
1-4
7+
20'

Кушать Сложено! (Fold it!) - оригинальная игра на логику и быстроту мышления, совершенно непохожая ни на одну другую. Если в других логических играх участники имели дело с пластмассовыми стаканчиками, с шариками, картонными жетонами, которые нужно быстро выложить в требуемой последовательности, то в этой игре основным игровым компонентом будет не что иное, как простой тканевый платочек! Хотя, раз игра имеет гастрономическую тематику, его лучше назвать маленькой скатертью-самобранкой.   По сюжету игры Fold it! участники должны собирать меню из различных блюд согласно заказам - карточкам заданий. У каждого игрока будет скатерть-самобранка, на которой изображено 16 вкуснейших блюд: жареная индейка, завтрак с яичницей, пицца, суши, спагетти, охотский краб и другие кулинарные шедевры.   Игровой процесс в Кушать Сложено! очень прост: игроки открывают карту задания и стремятся как можно быстрее сложить свою скатерть таким образом, чтобы остались видны только заказанные блюда. На первый взгляд все кажется ну очень просто - сверни "тряпочку" несколько раз, вот и всё. Но на самом деле игра Кушать Сложено! не так проста как выглядит - скатерть двусторонняя, с одинаковым рисунком с обеих сторон, и ее нужно складывать строго по линиям сгиба. При этом кроме логики еще требуется хорошее пространственное воображение и память.   Выполнив задание, игрок должен схватить деревянный жетон в центре стола. Когда все жетоны разобраны, участники проверяют правильность выполнения задания. Те, кто успешно справился - получают победную звездочку, проигравшие же звездочки лишаются. Игрок, потерявший все свои звездочки, выходит из игры и победителем останется последний участник, сохранивший благодаря своей смекалке хотя бы одну звездочку.   В игре Кушать Сложено! предусмотрено два уровня сложности, определяемых разными карточками заданий. Начинающие игроки должны играть с бирюзовыми заданиями, а более опытным игрокам рекомендуется играть со сложными оранжевыми картами.

Есть в наличии
620 грн
1-4
12+
90'

Жаркое солнце Испании и её пышные земли испокон века способствуют богатству и процветанию фермеров. Сегодня в Испанию многие путешествуют ради отдыха. А вот замечательная настольная экономическая стратегия “La Granja” предлагает игрокам иной опыт. “La Granja” предлагает нам как следует поработать!   В дословном переводе “La Granja” означает “Ферма”. И ферма – это не просто надел земли под огород и пара сараев, нет! Ферма в современном понимании этого слова – это настоящая аграрно-экономическая концепция, это инфраструктура, это производство, это рабочие места, своевременные налоги для государства, и конечно же прибыль для самих фермеров.   В плане игрового процесса, “La Granja” ярко выделяется среди прочих экономических игр: одним только планшетом ваша деятельность не ограничится. Концептуально “La Granja” включает в себя целый ряд мини-игр, каждая из которых влияет на показатели вашей фермы и ход игры в целом. Игроки вступят в яростную борьбу за очередность хода, за места на рынке, и даже за возможность определённых действий. Приправьте всё это динамичное действо очень гибкими игровыми картами, которые игроки могут использовать на своё усмотрение сообразно сложившимся обстоятельствам, и в итоговом “блюде” вы получите неповторимую, самобытную, простую в плане правил и крайне увлекательную игру.   За свои действия игроки будут в процессе партии получать победные очки, а тот, кто наберёт таких очков наибольшее количество, получит не только звание лучшего фермера-предпринимателя в округе, но и всяческое почтение со стороны своих коллег.   Окунитесь в атмосферу аграрно-торгового противостояния, где ваши предпринимательские навыки станут вашим лучшим и самым надёжным оружием! “La Granja” – настоящая жемчужина среди настольных экономических игр.

SALE
FREE
Есть в наличии
1269 грн
2-4
8+
45'

Зельеварение - один из самых интересных уроков в школах чародейства. Это Джоан Роулинг создала ему репутацию скучного и неприятного предмета, а все из-за учителя с плохим характером. Теперь же у вас появился новый профессор, который благодаря простой и увлекательной игре Potion Explosion реабилитирует репутацию уроков зельеварения, и покажет, что это самый интересный захватывающий предмет!   Potion Explosion (Лаборатория) - яркая и необычная игра на комбинаторику, которая отлично подойдет как для семейного круга, так и для дружеских кампаний. В этой игре участники в роли учеников, изучающих алхимию, будут варить разнообразные зелья, компонентами которых будут разноцветные шарики. Эти шарики символизируют четыре магических элемента (слезы единорога, дыхание дракона, слизь людоеда, пыльца феи), без которых невозможно создать ни один эликсир.   Шарики помещаются насыпом в специальный лоток, где они распределяются по пяти столбцам - это шкаф с компонентами, откуда любой игрок-ученик может взять любой компонент. Перед собой же начинающие волшебники помещают планшет с колбой запаса и два случайных стартовых тайла зелий.   Игровой процесс в Potion Explosion очень прост - игрок берет с лотка один любой шарик и помещает либо на тайл зелья, в соответствующую по цвету область, либо в колбу запаса. Когда на тайле зелья собираются шарики всех требуемых цветов, оно считается завершенным и игрок переворачивает тайл рубашкой вверх, а шарики возвращает обратно в лоток. Когда стартовые зелья завершены, игрок берет новые из запаса, и снова собирает шарики для их завершения.   Когда игрок берет шарик из ряда, все шарики, что были выше, скатываются вниз и сталкиваются с нижними. Если встретившиеся шарики оказываются одного цвета, происходит большой ба-бах - усилившие друг друга одинаковые компоненты взрываются и достаются игроку! Теперь у него не один, а целых три/четыре/пять компонентов, чтобы завершить свои зелья!   Так как это магические зелья, они, разумеется, имеют особые эффекты, срабатывающие при их выпивании. Игрок в свой ход может "выпить" приготовленное им зелье и получить бонус, например, эликсир слепой любви позволяет украсть все ингредиенты у одного из соперников, а зелье мудрости дает один дополнительный шарик из лотка. К сожалению, учебная посуда не позволяет готовить зелья в больших объемах, поэтому их хватает только на один раз.   Чтобы победить в игре Potion Explosion, нужно выбирать с лотка такие шарики, которые заставят столкнуться другие одноцветные шарики, обеспечивая игроку быстрый приход компонентов, а значит быстрое составление зелий. В особо удачных случаях, можно получить "комбо", когда будут сталкиваться все новые и новые пары одноцветных шариков, буквально заваливая игрока полученными компонентами. Когда шариков много, игрок может оставить некоторые в колбе запаса, и их можно будет использовать в следующих раундах.   Завершенные зелья приносят игроку в конце игры победные очки, и чем сложнее было его приготовить, тем больше очков оно принесет. Также игрок может получить бонусные очки за наборы своих зелий, например, за три одинаковых зелья или пять разных. По завершении игры участники подсчитывают полученные победные и бонусные очки и тот, кто наберет их больше всего, будет объявлен победителем и новым мастером зельеварения!

Под заказ
 
2-4
8+
45'

Зельеварение - один из самых интересных уроков в школах чародейства. Это Джоан Роулинг создала ему репутацию скучного и неприятного предмета, а все из-за учителя с плохим характером. Теперь же у вас появился новый профессор, который благодаря простой и увлекательной игре Potion Explosion реабилитирует репутацию уроков зельеварения, и покажет, что это самый интересный захватывающий предмет!   Potion Explosion (Лаборатория) - яркая и необычная игра на комбинаторику, которая отлично подойдет как для семейного круга, так и для дружеских кампаний. В этой игре участники в роли учеников, изучающих алхимию, будут варить разнообразные зелья, компонентами которых будут разноцветные шарики. Эти шарики символизируют четыре магических элемента (слезы единорога, дыхание дракона, слизь людоеда, пыльца феи), без которых невозможно создать ни один эликсир.   Шарики помещаются насыпом в специальный лоток, где они распределяются по пяти столбцам - это шкаф с компонентами, откуда любой игрок-ученик может взять любой компонент. Перед собой же начинающие волшебники помещают планшет с колбой запаса и два случайных стартовых тайла зелий.   Игровой процесс в Potion Explosion очень прост - игрок берет с лотка один любой шарик и помещает либо на тайл зелья, в соответствующую по цвету область, либо в колбу запаса. Когда на тайле зелья собираются шарики всех требуемых цветов, оно считается завершенным и игрок переворачивает тайл рубашкой вверх, а шарики возвращает обратно в лоток. Когда стартовые зелья завершены, игрок берет новые из запаса, и снова собирает шарики для их завершения.   Когда игрок берет шарик из ряда, все шарики, что были выше, скатываются вниз и сталкиваются с нижними. Если встретившиеся шарики оказываются одного цвета, происходит большой ба-бах - усилившие друг друга одинаковые компоненты взрываются и достаются игроку! Теперь у него не один, а целых три/четыре/пять компонентов, чтобы завершить свои зелья!   Так как это магические зелья, они, разумеется, имеют особые эффекты, срабатывающие при их выпивании. Игрок в свой ход может "выпить" приготовленное им зелье и получить бонус, например, эликсир слепой любви позволяет украсть все ингредиенты у одного из соперников, а зелье мудрости дает один дополнительный шарик из лотка. К сожалению, учебная посуда не позволяет готовить зелья в больших объемах, поэтому их хватает только на один раз.   Чтобы победить в игре Potion Explosion, нужно выбирать с лотка такие шарики, которые заставят столкнуться другие одноцветные шарики, обеспечивая игроку быстрый приход компонентов, а значит быстрое составление зелий. В особо удачных случаях, можно получить "комбо", когда будут сталкиваться все новые и новые пары одноцветных шариков, буквально заваливая игрока полученными компонентами. Когда шариков много, игрок может оставить некоторые в колбе запаса, и их можно будет использовать в следующих раундах.   Завершенные зелья приносят игроку в конце игры победные очки, и чем сложнее было его приготовить, тем больше очков оно принесет. Также игрок может получить бонусные очки за наборы своих зелий, например, за три одинаковых зелья или пять разных. По завершении игры участники подсчитывают полученные победные и бонусные очки и тот, кто наберет их больше всего, будет объявлен победителем и новым мастером зельеварения!

FREE
Есть в наличии
1999 грн
2-5
3+
10'

Лапочки - детская развивающая игра, предназначенная для малышей от 3 лет, обучающая ребенка начальным навыкам счёта, развивающая память и внимание.   В игре Лапочки есть три совершенно непохожих друг на друга варианта правил и два уровня сложности. На игровых карточках легкого уровня изображено от 1 до 3 животных (собачки, кошечки, птички), а в сложном варианте для тех, кто уже умеет немного считать, - до 5 животных.   Первый вариант игры "Я в домике!" - на столе раскладывается 9 или 15 карт в зависимости от выбранного уровня сложности. Каждый игрок в свой ход бросает два специальных кубика, определяющих какой зверек и в каком количестве должен быть изображен на одной из карточек стола. Например, выпало "3" и "собачка", значит, ребенок ищет среди карт ту, где изображено три собачки. Если карта найдена, она переворачивается и ход передается следующему игроку.   Второй вариант игры Лапочки - "Пушистые прятки" призван развить у ребенка память. Игровые карточки раскладываются на столе лицом вниз и задача игроков - открывать по две карты и искать на них одинаковые изображения. Если карты не совпали, игрок возвращает их в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если карты совпали, то игрок забирает их себе и ходит снова. Игрок, набравший больше всех карт, становится победителем.   Последний вариант игры - "Зверолото", где кроме участников появляется ведущий (обычно взрослый). Карты с зеленой рамкой получает ведущий, а остальные распределяются поровну между участниками. Ведущий берет по одной своей карте и озвучивает, что на них изображено, а остальные должны сверить, нет ли у них карточек с таким же изображением. Если у игрока есть такая же карточка, как и у ведущего, то игрок забирает карту ведущего себе. Побеждает тот, кто первый соберёт все пары для своих карточек.

SALE
Есть в наличии
409 грн
1-5
14+
45'

Legendary Encounters: Firefly - еще одна тематическая колодостроительная игра серии Legendary Encounters, основанная на популярном фантастическом телесериале Firefly. В ней участники в роли членов экипажа космического корабля класса Светлячок будут зарабатывать на жизнь перевозкой контрабанды, нелегалов, выполнять всякие честные и криминальные поручения, сражаться с Пожирателями, агентами Альянса и преступниками всех мастей.   Как и в сериале, главными героями будут Кайли, Джейн, Инара, Зои, Мал (Малколм) и другие. Сколько бы человек не участвовало в игре, ваш экипаж будет всегда состоять из девяти героев - персонажи игроков будут главными героями, а остальные - помощниками.   Выбрав героя, участники берут его колоду стартовых карт и особую карту персонажа, где указан уровень его жизни и особое свойство (талант). Стартовые карты героев-помощников тасуются в одну общую колоду и кладутся на соответствующее место на игровом поле, формируя рынок, откуда игроки смогут покупать новые карты.   Игра Legendary Encounters: Firefly состоит из нескольких игровых сценариев - эпизодов, со своими уникальными победными условиями. Например, открыть определенные карты, победить указанного врага, активировать особое свойство и другие. Кроме стартового (пилотного) эпизода, в наборе вы найдете еще 14, названных в честь соответствующих серий сериала Firefly, поэтому игроки могут их пройти по очереди в режиме кампании, повторяя сюжет телесериала, либо по отдельности.   Выбрав эпизод, игроки подготавливают соответствующие ему карты противников, целей и другое. Игрок в свой ход набирает в руку из своей колоды несколько карт и разыгрывает их. Разыгранные карты приносят очки найма, за которые покупаются новые карты с рынка и очки атаки, используемые в бою против карт-врагов. Также карты могут содержать особые свойства, например, лечение, добор из колоды новых карт и другое.   Каждая купленная на очки найма карта идет в личный сброс игрока, и когда карты в его колоде заканчиваются, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая с новыми картами станет больше и сильнее в плане игровых эффектов.   Как и в любом приключении, в карточной игре Legendary Encounters: Firefly участников ждет множество испытаний и противников, которых нужно победить и преодолеть. Они представлены соответствующей колодой карт, которая меняется в зависимости от выбранного сценария. В начале каждого хода одна такая карта входит в игру рубашкой вверх, чтобы игроки не могли знать, какие неприятности их могут поджидать. С каждым ходом их количество увеличиваться, и более поздние будут "выталкивать" ранние карты вперед по специальному треку. Достигнув конца трека, карта переходит в область боя и может негативно влиять как на активного игрока, так и на всю команду.   Чтобы открыть карту и узнать, что ожидает команду, активный игрок должен потратить указанное на треке количество очков атаки и перевернуть карту лицом вверх. Это может быть какое-нибудь событие, работенка (привезти лекарства в колонию, набрать пассажиров, ввязаться в драку и даже принять роды) или враг (Добсон, Пейшенс, корабль Альянса или Пожирателей).   Если попалась работенка, игрок может потратить заработанные кредиты или очки атаки/найма, чтобы ее выполнить и получить причитающуюся награду (кредиты, новые таланты для персонажей). Если это враг, его можно победить очками атаки. В процессе боя с врагами урон могут получать как герои, так и их корабль, и если корабль будет уничтожен или весь экипаж погибнет в одно время, команда игроков проигрывает. Чтобы предотвратить это, в игре предусмотрено лечение персонажей и ремонт корабля.   Так, расправляясь с врагами и выполняя задания, игроки будут постепенно идти к победе в текущем сценарии, чтобы потом начать новое еще более опасное и захватывающее приключение!

PRO
Под заказ
 
1-5
16+
45'

Если его можно ранить, значит его можно и убить. из к/ф Хищник   Legendary Encounters: Predator Deckbuilding Game - колодостроительная игра, основанная на фантастическом фильме Predator (Хищник) и его продолжении Predator 2 (Хищник 2).   В игре есть два совершенно разных режима игры: кооперативный, в котором игроки возьмут на себя роль людей, стремящихся совместными усилиями уничтожить охотящихся за ними хищников, и соревновательный, где игроки уже в роли самих хищников будут охотиться за людьми и победит тот, кто наберет больше очков славы.   В кооперативном режиме в начале игры каждый игрок получает карту роли и стартовый набор карт, определяются локации и карты целей. Игроки могут выбрать их случайно, либо согласно сценарию, который воспроизводит сюжеты фильмов Хищник и Хищник 2. В одной партии игроки должны решить три цели, одну за другой, чтобы победить в игре.   На своем ходу игрок берет 6 карт из своей колоды и разыгрывает их одну за другой. Карты приносят очки найма, за которые можно покупать новые карты из резерва, называемого "бараками", и очки атаки, с помощью которых можно уничтожать карты хищников. Карты также имеют уникальные способности и действия, которые могут срабатывать как сразу, так и при выполнении определенных условий. Например, разыграна еще одна карта аналогичного класса (сила, техника, выживание, лидерство) или команды (городской охотник, охотник джунглей, команда Датча, команда Харригана).   Все купленные и разыгранные карты отправляются в личный сброс игрока и потом снова тасуются в его колоду, давая с каждым раундом все больше возможностей и вариантов стратегии.   Враги людей представлены картами в отдельной колоде, причем это может быть не только хищник, но и человек, бандит или наемный убийца. На каждом ходу игрока будет сниматься карта нового врага и помещаться втемную на начало специального трека локаций. Каждая новая карта продвигает старую к концу трека.   Атаковать врага можно только тогда, когда его карта открыта. Для открытия нужно потратить определенное количество очков атаки, которые приносят разыгранные карты. После вскрытия карты врага его можно атаковать оставшимся запасом атаки. Карты врагов атакуют игроков только в том случае, если доходят до конца своего трека и перемещаются в зону нападения. Поэтому игроки должны успевать открывать карты врагов и уничтожать их до того, как они смогут нанести вред.   Когда игроки соревнуются в роли хищников за то, кто больше убьет людей во время охоты, они используют другой набор карт. Игровой процесс в этом варианте игры очень схож с кооперативным, за исключением нескольких игровых моментов. Каждая карта убитого человека приносит определенное количество очков славы и тот, кто соберет их больше всего к концу игры, станет победителем!   Игра Legendary Encounters: Predator полностью совместима с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Объединив два набора, в кооперативном режиме врагами людей кроме хищников станут чужие, а в соревновательном режиме игроки-хищники смогут охотиться не только на людей, но и на более сильную и опасную, а оттого и более ценную добычу!

PRO
Под заказ
 
1-5
16+
45'

В черных глубинах космоса всегда прячется нечто, что следит за каждым вашим шагом. В кабине пилота, столовой, бараке, коридоре - вы чувствуете на себе чье-то внимание. Из воздуховодов слышится странное тихое топанье, а за дальними углами мелькают огромные тени... Даже убитый враг представляет смертельную опасность - потоки едкой кислоты добивают тех, кто преждевременно празднует победу. Кроме мощных автоматов и огнеметов нужен план сопротивления и четкое распределение обязанностей между членами команды. Борьба за выживание началась - Чужим не место на нашей территории!   Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная в сеттинге одного из лучших фильмов в жанре фантастики и ужасов - Чужие.   Игроки берут на себя роль бойцов отрядов по зачистке комплекса от ксеноморфов - чужих. Каждый игрок представляет какого-нибудь персонажа: медик, разведчик, исследователь, солдат и другие. Каждый персонаж дает свою особую способность и задает количество жизни, которое есть у игрока.   В начале хода каждого игрока будет втемную появляться карта чужого в локации вентиляционная шахта. В процессе игры они будут продвигаться все дальше и дальше по локациям вглубь комплекса, пока не попадут в зону сражений. Если в эту зону попадает хоть один чужой, каждый игрок на своем ходу терпит урон от противника. Поэтому их надо уничтожать как можно быстрее, иначе велика вероятность погибнуть от их атак и выбыть из игры.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game достаточно проста и сходна с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game. Чтобы получить новую карту персонажа, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Чем больше в колоде игрока будет бойцов из одной боевой группы (Ностромо, Сулако, Фюри-161, Бетти) или одинакового класса (сила, лидерство, выживание, интеллект) тем больше специальных действий и карточных комбинаций он сможет разыграть в свой ход.   Для того, чтобы успешно атаковать чужого, достаточно выложить карты со способностью атаки, чтобы их суммарное число было равно или превышало значение атаки врага. Вместо атаки можно провести сканирование локации - посмотреть на карту чужого, которая вводится в игру всегда рубашкой вверх. Чтобы победить в игре, игрокам надо не только убить всех чужих, но и выполнить победные условия поочередно на трех картах целей. Цели могут быть разные: найти и вскрыть определенные карты, выложить особую карту на определенной локации, убить нужное количество ксеноморфов и другие.   Авторы игры Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game подготовили для своих фанатов много необычных новинок. Во-первых, кроме кооперативного режима можно сыграть в режим с предателем. Во-вторых, будучи сходной с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game, эти игры можно смешивать между собой! Согласитесь, довольно необычно, если Магнето или Доктор Дум будут иметь среди своих прочих приспешников еще и лицехватов или ксеноморфов. А Росомаха, режущий пришельцев своими лезвиями на мелкие кусочки, или Халк, размазывающий по стене чужого - зрелище и вовсе уникальное!

PRO
Под заказ
 
2-6
12+
45'

Как известно, современным манчкинам все нипочем: они не раз пересекали морские просторы с пиратами, одним плевком побеждали армады инопланетян в космосе, пережили очередной юбилейный конец света. Но кто их всему этому научил? Об этом расскажет псевдолитературно-историческая версия Манчкина - Легендарный Манчкин!   Секретная техника манчкинизма передавалась из поколения в поколение сквозь века и уходит корнями глубоко туда, куда обычно все уходит. Вы думаете, что древние боги и герои типа Тесея или Ахилла просто крутые парни, защищавшие от напастей других? Нет, это были первые манчкины - пионеры своего дела. Их героические подвиги и деяния остались в истории под видом легенд и эпосов. Расступитесь скалы Олимпа, раздвиньтесь врата Вальгаллы - идут легендарные манчкины!   В Munchkin Legends высмеиваются и пародируются персонажи и события, известные по скандинавским и древнегреческим легендам. Смелым манчкинам будут противостоять монстры и чудища, заботливо собранные из Сборника легенд и мифов народов мира: минотавр, кракен, Лох-Несское чудовище, грифон и много других. Каждая битва по своей эпичности будет равна всем подвигам Геракла вместе взятым. Конечно, манчкины пойдут в бой не с пустыми руками: молот Тора, посох Асклепия, Эскалибур короля Артура, Грааль и другие полезные шмотки, посланные богами, будут творить историю манчкинов.   Легендарный Манчкин - эта карточная игра как книга, расскажет вам настоящую историю древнего мира. Знаете как Ахилл защищал свою пятку? Надевал туфли со шпильками. А почему викинги не брили и не мыли свои бороды?  Да потому что от этого они становились стрело-, пуле-, ракето-непробиваемыми. И если вы хотите узнать, как на самом деле были совершены все подвиги древности, то эта игра для вас!

ХИТ
Есть в наличии
425 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык