Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
4-11
13+
90'

Dead of Winter: Warring Colonies - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Dead of Winter, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Dead of Winter: Warring Colonies предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Dead of Winter: A Crossroads Game и Dead of Winter: The Long Night. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dead of Winter: A Crossroads Game и/или Dead of Winter: The Long Night.

SALE
PRO
ДОП
Есть в наличии
699 грн
4-11
13+
90'

Мёртвый сезон: Война колоний - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Мёртвый сезон, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Мёртвый сезон: Война колоний предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Мёртвый сезон: перекрёстки и Мёртвый сезон: Долгая ночь. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мёртвый сезон: перекрёстки  и/или Мёртвый сезон: Долгая ночь.

FREE
ДОП
Под заказ
1275 грн
2-5
13+
60'

Dead of Winter: The Long Night - продолжение мегахитовой стратегической игры Dead of Winter, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Dead of Winter: The Long Night есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

ХИТ
PRO
Под заказ
 
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: Долгая ночь - продолжение мегахитовой стратегической игры Мёртвый сезон: перекрёстки, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Мёртвый сезон: Долгая ночь есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2050 грн
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: перекрёстки - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.   Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.   Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:   + атака на зомби или другого выжившего (не своего); + поиск в локации вещей; + построить баррикаду; + привлечь зомби на любую локацию; + активировать специальную способность персонажа; + снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали) Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.   Изюминкой игры  Мёртвый сезон: перекрёстки, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.   Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2090 грн
1-4
12+
60'

“Место Преступления” – кооперативная детективная игра, в котором важная роль отведена электронному приложению. Место действия: Лондон. Время действия: наши дни. Участники игры в качестве полицейских привлечены к расследованию череды запутанных преступлений. Ряд дел связаны между собой, и образуют единую сюжетную кампанию. Мир игры – открытый, и пред игроками предстаёт свобода действий и поступков. Единственный ограничивающий фактор – время расследования.   С помощью бесплатного приложения игроки выбирают сценарий. Цель каждого такого сценария состоит в поимке преступника до конца отведенного срока. Игровые компоненты (каждый из них) имеют уникальные QR-коды. С помощью сканирования таких кодов игроки осуществляют взаимодействия с персонажами, сбор улик, и прочие манипуляции. Панорама места преступления вам для обозрения доступна на экране телефона или планшета. Вам не нужно покупать дополнительные компоненты. Сейчас в приложении доступен один обучающий и пять полноценных сценариев, а разработчики анонсировали выход новых сценариев в самом ближайшем времени.   Когда ваша команда сочтёт дело раскрытым, вы возвращаетесь в Полицейский Участок, и снова обращаетесь к приложению. Приложение задаст вам ряд вопросов, за правильные ответы на которые вы получите призовые очки. “Место Преступления” – замечательный образец эволюции настольных игр. Наряду с физическими компонентами в игре используются телефоны и планшеты, система QR-кодов изящно вплетена в игровой процесс, являясь его органичной частью. Кроме игрового процесса “Место Преступления” привлекает стильным дизайном, а факт того, что для нашего рынка игру издаёт Hobby World гарантирует качество перевода и локализации игровых компонентов.

FREE
Ожидается
1095 грн
1-4
12+
60'

Уважаемые детективы! У нас для вас потрясающие новости! Сюжетная детективная кооперативная игра “Место преступления” обзавелась бесподобным дополнением. Встречайте – “Нуар”!   “Место преступления: Нуар” предлагает нам выйти из зоны комфорта, и погрузится в тревожные и хмурые послевоенные времена. Лос-Анджелес и Голливуд в те года не смогли избежать Великой Депрессии. Люди испуганы, они в смятении. Привычная и казавшаяся многим нерушимой финансовая система дала трещину, и в мгновения ока миллионы потеряли работу, статус, и смысл существования. И души людей охватил мрак. Цинизм и жестокость стали привычными. Отчаяние сквозило во взглядах прохожих. “Нуар” – это совершенно особая атмосфера, знаковыми элементами которой служат тёмные улицы, дерзкие бандиты, леденящие душу преступления и конечно же роковые женщины.   Дополнение примечательно в первую очередь новыми механиками: скрытое наблюдение, взлом, угрозы и подкуп. Да, такие методы бросают тень на сияющий значок полисмена, к тому же вполне может навредить репутации и здоровью детектива, но порой отчаянные времена требуют отчаянных действий.   А ещё нуарные произведения как правило имеют сложный, многогранный и непредсказуемый сюжет. “Нуар” поощряет вас за второстепенную деятельность. Выполняя побочные задания, вы получаете деньги. А деньги в мире, где не каждый может заработать и десятку мятых долларов, значат очень много!   Ваши поиски будут проходить не только в задымлённых табачным чадом барах и у сырых причалов. Множество общественных мест открыто для ваших изысканий, но следите за временем: различные организации и институты работают строго по расписанию.   Кроме всего прочего, у каждого из доступных вам персонажей есть своё расписание (свои планы на день) и вам будет непросто принять такой ритм. А ещё следует помнить, что мир вокруг – зыбкое и непостоянное место. Вчерашний друг может предать, или пасть жертвой заказного убийства. Время вышло, а поставленных целей вы не достигли? Очень жаль, ведь всё расследование нужно будет начать снова.   “Место преступления: Нуар” придётся по вкусу всем ценителям оригинальной “Место преступления”. Ощутите себя героем чёрно-белого классического фильма!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Место преступления.

FREE
ДОП
Ожидается
795 грн
1-4
18+
90'

Перед вами игра, положившая начало серии под названием «Тысячелетие». Новую серию можно сравнить с детективным вариантом романа «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсия Маркеса, в котором изложена история древнего парижского рода Лавель. Масштабная детективная эпопея описывает приключения разных представителей благородной фамилии на протяжении многих веков. Родственники Шерлока Холмса о таком и мечтать не могли. Героем первой игры становится рыцарь Абеляр Лавель, которого терзают ужасные ночные видения о свершившихся и грядущих злодеяниях. События происходят в 1400 году от Рождества Христова. Такой необычный типаж и средневековый сеттинг заставляют вспомнить фильм «Имя Розы», снятый по одноименному роману Умберто Эко. Там в роли детектива выступает францисканский монах Уильям Баскервильский, чья фамилия является своеобразной отсылкой к легендарному сыщику. Это совпадение не случайно, ведь у Абеляра есть верный пес. А это в свою очередь отсылка к сериалу «Комиссар Рекс». Сначала ужасные сны вселяли в сердце Абеляра страх, однако вскоре он научился извлекать из них пользу, чтобы раскрывать преступления. Средневековье – достаточно суровая эпоха, поэтому игра получила рейтинг 18+. Помимо ознакомительного сценария нас ждут три независимых дела. Мы будем расследовать убийство молодого писца в скриптории, смерть в общественной бане и кровавый ритуал, свершившийся в тюремной камере замка Шатле. Надо сказать, что мы отправляемся не в темное, а в очень продвинутое Средневековье. В процессе игры участники используют специальное приложение и сканируют QR-коды с карт и планшетов. Приложение поможет вам вдохнуть жизнь в персонажей, улики и локации. Игра имеет целый ряд нововведений, которые отличают ее от предшественников. Начнем с того, что вы можете осуществлять реальный поиск улик. Игрок либо одевает специальные очки, которые не входят в комплект, или использует телефон. В последнем случае экран меняет ваше окружение, и вы оказываетесь на месте преступления. Искать улики можно в течение ограниченного времени. Время, которое у вас есть для расследования, также не бесконечно. Вам нужно раскрыть дело до того, как преступник ускользнет. Собрав достаточно сведений, вы можете попытаться ответить на ряд вопросов.  Игроки тратят время, когда взаимодействуют с картами персонажей и планшетами локаций. Еще одна важная особенность игры – это карты видений. Чтобы раскрыть дело, игроки не только используют найденные улики и показания свидетелей, но также пытаются трактовать загадочные картины, являющиеся Абеляру. Кроме того, если расследование зашло в тупик, вы можете обратиться за помощью к многочисленным родственникам или к собаке-ищейке. Просто отсканируйте предмет, и ваш верный Персиваль пойдет по следу владельца.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
850 грн
1-4
12+
60'

Городок Редвью казался тихим и заурядным, пока летом 1983 года в нём не появился таинственный "демон". Именно тогда и начали происходить невероятные события: мистические исчезновения домашних животных, нападения призраков и монстров, пробуждение проклятия и загадочной болезни, погружающей в сон без возможности пробудиться... Будьте изобретательны: чтобы разгадать тайну, можно и попытаться уговорить шерифа, и прочесть по губам разговор подозрительных взрослых, и вскрыть замок школьного кабинета простой шпилькой – если, конечно, вы готовы рискнуть и положиться на свои навыки. Судьба Редвью в ваших руках! 4 новых мистических сценария Ностальгичная атмосфера провинциальной Америки 1980-х годов Новая механика навыков и проверок: бросок кубиков определит развитие событий Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Место преступления".

SALE
ХИТ
ДОП
Есть в наличии
599 грн
2-6
16+
60'

За годы в метро человек не накопил сил, чтобы с триумфом подняться вверх по ступеням сияющего эскалатора, везущего его к былой мощи и великолепию. Напротив, он измельчал, привык к темноте и тесноте. Дмитрий Глуховский. Метро 2033   Настольная игра Метро 2033 основывается на вселенной, выдуманной талантливым писателем-фантастом Дмитрием Глуховским. Ядерный взрыв в Москве нанес непоправимые разрушения, и в 2033 году зараженная земная поверхность стала опасной для жизни людей. В радиоактивной среде могут пребывать только мутанты, и те немногие, кто смог выжить, вынуждены скрываться в глубинах Московской подземки. На станциях и в тоннелях метрополитена, оснащенных системами фильтрации воздуха и воды, автономными генераторами электрической энергии, зарождается новое общество, новая цивилизация. Однако выжить в подземном постапокалиптическом мире нелегко: мрачные тоннели кишат монстрами, а между фракциями новой цивилизации непрерывно возникают конфликты.   В начале игры игроки выбирают одну из шести фракций (Конфедерация 1905 года, Четвертый рейх, Арбатская конфедерация и другие) и одного из персонажей-героев. В игре Метро 2033 очень важна роль персонажа. Это лидер вашей фракции, который будет перемещаться по игровому полю и выполнять всевозможные действия. Например, с его помощью на станциях Ганзы (торговой лиги) можно купить за ресурсы карты снаряжения, которые позволят персонажу более эффективно атаковать врагов или перемещаться по полю. Игрок с помощью героя может получать карты заданий. Как только условие карты выполнено (захватить станцию, собрать определенное количество ресурсов), игрок получает ее бонусы (дополнительные ресурсы, увеличение силы персонажа).   В начале каждого раунда происходит случайное событие. Это может быть сбор ресурсов (свиньи, грибы и патроны) с контролируемых игроками станций, это может быть нападение монстров или введение нового правила в игру на текущий раунд (карты "Законов").   Каждый игрок будет иметь под своим руководством кроме персонажа еще и армию, которая будет защищать станции от нападения монстров, захватывать станции других игроков или собирать по туннелям метро ресурсы. Можно увеличивать свою армию, нанимая на службу людей (оплачивается патронами и свиньями). Но чем больше будет армия игрока, тем больше ресурсов потребуется, чтобы ее содержать. Когда одна армия сражается с другой за станцию, используются специальные карты боя. Атакующий и защищающийся получают по 3 случайные карты боя и втайне друг от друга выбирают одну и разыгрывают ее. Сила армии и сила карты суммируется и сравнивается с силой соперника. Побеждает в бою игрок с большим значением силы.   Для победы в игре Метро 2033 игрок должен набрать 10 очков. Победное очко дается за каждую станцию, которую берет под контроль фракция. Также игроки могут набирать очки, выполняя задания. Альтернативный способ выиграть - захватить Полис, транспортную развязку из четырех станций - столицу пережившего ядерную бомбардировку Московского метро.

FREE
Ожидается
850 грн
1-4
10+
30'

Во всех городах всегда происходит куча событий чуть ли не на каждом шагу, которым мы не придаем внимания. Кто знает, может, у этих людей принято то, что они делают. Иногда так интересно проследить за некоторыми интересными сценами, которые за собой прячут целые истории. Такая возможность у вас появится вместе с настольной игрой МикроМакро: Убийственный город. Таких сценок здесь десятки, а то и сотни. Разобраться с ними всеми вам и предстоит в 16 запутанных делах.   МикроМакро: Убийственный город – это детективная кооперативная настольная игра, украинской локализацией которой занялось издательство Новая Эра. Здесь вам понадобятся внимательность, логика и умение рассматривать мельчайшие детали. Все участники здесь действуют вместе. Один из вас получает особую роль Главного следователя. Для начала вам нужно выбрать дело, которое собираетесь расследовать в этот раз. Как уже было сказано, на выбор вы имеете 16 вариантов, один из которых учебный. Для этого вам понадобятся конверты с карточками, которые стоило рассортировать перед первой партией. Итак, Главный следователь берет конверт, раскрывает его и начинает расследование с первой же карты. Это вводная информация для вас о деле. Весь текст нужно читать четко, ведь в нем может найтись немало полезной информации для следствия. Когда исходные данные получены, можно переходить к следующей карте, где вы встречаетесь с первой же своей задачей. Как правило, вам придется найти какую-то сценку на игровом поле, отвечая на поставленный вопрос. В любой момент вы можете попробовать дать ответ. Тогда Главный следователь переворачивает карточку, сверяет вашу догадку с правильным вариантом, после чего либо объявляет ошибку, либо говорит о правильности мыслей. В первом варианте команда, кроме самого главного следователя, продолжает искать нужную сценку, а во втором вы получаете новые данные для продолжения расследования. Когда вы дойдете до последней карты и решите последнее задание, вы раскроете дело. Вы можете собой гордиться и браться за новое расследование. Впереди еще много непонятных сценок, с которыми только вы и сможете разобраться.

FREE
NEW
Ожидается
880 грн
2-5
10+
60'

Может показаться, что я ничего не делаю, но на клеточном уровне я очень занят!   Микромир. Биология Клетки - увлекательная, а главное, познавательная евростратегия, которая в легкой игровой форме покажет игрокам, какую сложную работу выполняет каждая живая клетка, как она устроена и какие процессы в ней проходят, как она справляется со всевозможными проблемами (вирусы, интоксикация), чтобы оставаться здоровой. Игра будет отличным подарком для любознательного ребенка, в ней используются такие понятия, как АТФ (Аденозинтрифосфорная кислота) - источник энергии, везикула - транспорт веществ по клетке, мРНК, аппарат Гольджи и другие серьезные термины микробиологии. Взрослым тоже будет интересно вспомнить школьный курс биологии, улучшая свою эрудицию в этой области знаний.   Cytosis: A Cell Biology - евростратегия, это означает, что основная механика игры - размещение своих фишек на разных участках игрового поля и выполнение соответствующих им действий. В данном случае, игровое поле изображает клетку-эукариота (вот и еще одно непростое слово), чьи области - это органы, выполняющие различные действия по обеспечению её жизнедеятельности.   В начале игры участники подготавливают поле и получают стартовые ресурсы (везикулы, липиды (жиры), жетоны АТФ, карты синтеза веществ). Игроки расставляют свои фишки на поле по разным органам клетки и выполняют действия.   Есть органы-производители: ядро, где храниться вся информация о клетке, приносит мРНК - кусочки, из которых можно собрать белок, митохондрия - завод по производству энергии, приносит АТФ, а гладкая ЭПС дает еще один ресурс - липиды (жиры). Есть органы, которые потребляют одни ресурсы и приносят новые: клеточная мембрана потребляет произведенную АТФ (платится в общий банк) и дает глюкозу, а рибосома из мРНК собирает белки.   Здесь пока все понятно, но дальше начинается еще более сложный процесс - клетка должна синтезировать из полученных белков, липидов и углеводов гормоны, ферменты, рецепторы, которые затем выводятся из клетки в остальной организм. Эти вещества представлены на игровых картах, которые игроки покупают с общего рынка и держат втайне от остальных участников.   Чтобы произвести вещество с карточки на руке, игрок начинает сложную клеточную работу, которая может занять несколько ходов! Сперва он ставит фишку на орган клетки, где начнется первичный синтез - туда помещается жетон везикулы и каунтеры белка или липида. Затем везикула (а мы помним, что это "грузовик" в клетке) доставляет вещества в аппарат Гольджи, где к ним добавляется новый липид или углевод, в зависимости от собираемого вещества. Дальше, всё тот же "грузовичок" доставляет вещество к клеточной мембране, где тратиться энергия АТФ для вывода вещества за пределы клетки. Всё - работа сделана, и игрок получает победные очки.   За произведенные гормоны, ферменты и рецепторы будут начисляться очки здоровья. Для каждого типа веществ предусмотрен свой способ начисления очков, например, игрок, синтезировавший рецептор, сможет получать победные очки всякий раз, когда кто-то, даже он сам, будет синтезировать определенный гормон. Игрок, чья клетка благодаря своей работе принесла больше всего здоровья, и станет победителем!   В данный набор игры Микромир. Биология клетки уже входит мини-дополнение Вирусы. Теперь во время игры на клетки будут нападать вирусы гриппа, Эболы и риновируса. У каждой клетки теперь появился свой уровень иммунитета - игроки бросают несколько кубиков, и чем меньше иммунитет, тем больше вероятность, что вирус навредит клетке, лишая ее ресурсов или очков здоровья. Чтобы повысить свой иммунный ответ, игрок может потратить АТФ.   Еще одно небольшое нововведение дополнения Вирусы - эпигенетические изменения клетки или, попросту говоря, уникальная способность. Перед игрой участники выбирают одну из карточек особенностей и используют ее в игре. Например, ходить первым вне очереди.

Под заказ
 
2-4
13+
45'

Миры Ктулху - колодостроительная карточная игра, которая является тематической версией знаменитой игры Звёздные империи. В этой игре участники становятся культистами, которые соперничают между собой за право быть самым верным и способным слугой Ктулху. Служители культа Древнего будут привлекать на помощь разных персонажей (человечных и не очень), могущественные артефакты и места сакральных знаний, чтобы свести противников с ума и тем самым доказать свое превосходство.   Одно из основных отличий игры Cthulhu Realms от Star Realms в том, что с одним базовым набором могут играть не только двое игроков, но трое, и даже сразу четверо. В остальном, если игроки уже играли в Звёздные империи, то игровой процесс в Мирах Ктулху будет для них вполне знаком.   В стартовые колоды игроков входят 6 последователей - простых фанатов Ктулху, наделяющих вас силой (условная валюта игры), 2 громилы, которые своими железными кулаками могут лишить оппонента одного рассудка, и наконец, 2 адепта культа - это "прокачанные" последователи, которые могут дать либо силу, либо урон.   Оставшиеся игровые карты тасуются, и из них берется пять карт, составляющих рынок, с которого участники смогут покупать новые карты на своем ходу.   В свой ход игрок тянет пять карт из своей колоды и разыгрывает их. Полученная сила тратится на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки потери разума снижают уровень рассудка у соперника, отмечающийся на его планшете. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения.   Кроме новых персонажей, питающих вас своей силой и сводящих с ума соперника, вы можете получить карту локации - особое место паранормальных сил, которое кроме своих бонусов еще и будет защищать вас от атак соперника. Чтобы напасть на вас, ему прежде нужно "свести с ума" эту локацию, потратив указанное на ней число очков потери рассудка. Некоторые локации еще содержат врата в другие миры - такие места нужно атаковать в самую первую очередь. Локации остаются в игре все время, пока не будут уничтожены.   В игре Миры Ктулху победа достается тому единственному участнику, которому удалось сохранить свой рассудок в этой безумной битве слуг Древних!  

SALE
Есть в наличии
339 грн
2-6
14+
60'

В 1888 году автоматические зонды, посланные для взятия геологических проб с планеты Марс, привезли ученым настоящие сокровища: минералы целериум (celerium) и сильванит (sylvanite). Один может дать энергию в тысячи раз большую, чем от всех известных источников, а второй по плотности настолько велик, что его потенциал еще предстоит узнать. Самые богатые корпорации посылают своих агентов для колонизации красной планеты и налаживания добычи новых уникальных ресурсов.   Mission: Red Planet - стратегическая игра для 2-6 игроков, выполненная в жанре стимпанк Викторианской эпохи. В этой вселенной ученые уже научились строить космические корабли на паровой тяге, которые смогут доставить астронавтов на Марс. Марс в игре представлен круглым игровым полем, поделенным на разные области: Северные пустоши (Vastitas Borealis), Море змей (Mare Serpentis) и другие. В начале партии в эти области кладутся втемную жетоны ресурсов (сильванит, лед, целериум).   Каждый игрок - глава корпорации, который набрал два десятка добровольцев (пластиковые фигурки астронавтов), готовых добывать ресурсы на Марсе. Отправлять их будут группами с космодрома, где на четырех стартовых площадках стоят корабли, готовые к взлету. Корабли в игре представлены картами, на которых указана область высадки и количество фигурок, которое могут переместиться на корабле к красной планете.   Помогать игрокам в их деле будут девять специалистов (вербовщик, исследователь, ученый, секретный агент, вредитель, роковая женщина, солдат, пилот, агент по путешествиям), которые будут отвечать за разные работы в готовящейся колонизации. Каждый игрок получает набор из девяти карт и в начале каждого раунда тайно выбирает одного персонажа. Когда все определились с выбором, карты вскрываются и разыгрываются их особые эффекты в строгой последовательности: первым всегда выполняется действие вербовщика, потом исследователя и так далее.   Например, пилот и агент по путешествиям позволяют игроку поместить фигурки своих астронавтов в один из кораблей на космодроме, солдат убирает с игрового поля фигурки соперников, вредитель может взорвать корабль вместе с экипажем, исследователь перемещает выставленные на поле фигурки из одной области в другую и так далее.   Прибывшие на планету астронавты открывают жетоны ресурсов и показывают игрокам, какие ресурсы есть в данной области. В определенное время (между раундами 5-6, 8-9 и после 10 финального) в областях с открытыми фишками ресурсов будут производиться эти ресурсы. Тот игрок, чьих астронавтов в области окажется больше всего, получает все сгенерированные жетоны соответствующих ресурсов. Если количество фигурок равно, ресурсы делятся поровну.   Так раунд за раундом игроки будут разыгрывать своих персонажей и выполнять предписанные ими действия, причем разыгранные карты остаются на столе и их можно будет вернуть в руку только после того, как будет разыгран определенный персонаж. Поэтому в игре Mission: Red Planet очень важно продумать на несколько ходов вперед свои действия, ведь количество доступных персонажей и действий с каждым раундом будет уменьшаться.   Цель игроков - распределить своих астронавтов по кораблям и в дальнейшем расселить по областям игрового поля таким образом, чтобы выполнить задания карт миссий, которые они получат в начале игры. Карты миссий - это условия, при выполнении которых игроку начисляются победные очки. Например, если игрок собрал в конце игры больше всего жетонов сильванита, то он получает 8 очков, если его астронавты присутствуют в четырех определенных областях игрового поля, он получит еще 9 очков.   Партия в игре Mission: Red Planet длится десять раундов, по окончании которых игроки получают последние ресурсы, разыгрывают карты событий, которые были ими получены в процессе игры и выполняют условия особых карт открытий, влияющие на финальный подсчет очков. Тот игрок, который получит больше всего победных очков, становится победителем!   Данное издание игры Mission: Red Planet является вторым и переработанным: теперь в игре могут участвовать шесть игроков вместо пяти, разработаны специальные правила для двоих игроков, в игре появилась особая игровая область Фобос (спутник Марса) с особыми правилами, были добавлены новые карты миссий и открытий.

Под заказ
 
2
14+
30'

На Лондон опустилась ночь – время сна и отдыха для простых горожан, но не для следователей. Бесстрашные детективы отправляются на охоту за Джеком Потрошителем. Все просчитано до мелочей, и Джеку не избежать ловушки. Но злодей оказывается еще хитрее – он принимает обличие одного из детективов, и дело принимает неожиданный оборот…   «Мистер Джек» - это детективная дуэль, в которой один игрок берет на себя роль Джека Потрошителя, а второй – роль полицейского. Цель Джека – избежать ареста на протяжении всей игры или же под покровом ночи покинуть патрулируемую территорию. Задача детектива – определить, под маской какого персонажа скрывается серийный убийца.    Джек и детектив используют по 2 персонажа каждый ход игры. После этого детектив проводит опрос свидетелей, это означает, что Джек должен честно признаться является ли его персонаж видимым или невидимым. Видимым считается персонаж, который стоит на гексах, освещенных фонарями, или же на гексах, которые соседствуют с другими персонажами. Ход за ходом детектив обрабатывает полученную информацию и сужает круг подозреваемых.

FREE
Под заказ
1330 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
799 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
389 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Скрытый мотив - дополнение к игре на воображение Мистериум, содержащее в себе не только новый тип карт, но и ширму для ведущего-призрака.   Теперь любопытным игрокам-экстрасенсам мало открыть виновника и обстоятельства преступления, они ещё хотят узнать, почему произошла эта печальная трагедия много лет назад. Игрок-ведущий отбирает один случайный мотив и показывает участникам две карты снов, намекающие на него. Участники должны проанализировать эти сны и проголосовать за один из представленных вариантов мотива. Когда последняя тайна будет снята с трагического убийства, душа погибшего, наконец, обретёт покой.   Ширма же ведущего надёжно закрывает его игровую область и не даёт остальным игрокам подсматривать его действия. С внутренней стороны ширмы есть специальные кармашки для больших и малых карт, облегчающих ведущему обзор карт и их выбор.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
225 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
389 грн
2-4
12+
90'

Mombasa - евростратегия, с которой участники перенесутся в Африку 19-го века, где в роли капиталистов будут осваивать территории черного континента, вкладывая свои деньги в развитие разных торговых компаний.   Хоть игра и получила название в честь крупнейшего портового города Восточной Африки - Момбасы, полем ваших интересов будет весь континент, а местом деятельности будет не только Момбаса, но и три других крупнейших города Африки: Каир на севере, Кейптаун на юге и Сент-Луис на западе.   После подготовки и стартового расклада игроки получают по 10 стартовых карт действий - ключевой игровой компонент. В каждом раунде игроки одновременно отбирают по три карты с руки и выкладывают перед собой, после чего могут выполнить одно действие, диктуемое отобранными картами.   Карты товаров (хлопок, бананы, кофе) позволяют покупать новые карты действий с рынка или акции одного из городов. Новые карты расширяют ваши игровые возможности, например, позволяют продвигаться по треку добычи алмазов.   Карты исследования с пробковым шлемом позволяют исследовать неизведанные области черного континента и выставлять на них торговые представительства любого из четырех городов. Чем больше по Африке будет построено торговых постов того или иного города, тем дороже в конце игры будут стоить купленные вами акции этих городов. Таким образом, игрок должен параллельно как скупать акции, так и расширять торговую сеть городов, умножая свое богатство.   Карты торговцев алмазами позволяют развивать ваш уровень добычи алмазов, отмечая успехи на соответствующем треке. Карты счетовода (bookkeeper) позволяют отмечать успехи в ведении торговых учетных книг. Чтобы продвинуться по этому треку, игрок должен купить тайл книги, положить его на трек учета, выполнить условия этого тайла своими картами действий и только потом передвинуть маркер, сделанный в форме чернильницы, по треку.   Главной изюминкой игры Mombasa выступает ее механика выбора и розыгрыша карт. После розыгрыша трех отобранных карт, игрок помещает их в соответствующие три колоды сброса. В конце раунда игрок может вернуть в руку только одну колоду сброса. Таким образом, игроку важно не только выбирать, какие карты он хочет разыграть, но и определять их последовательность, распределяя по разным колодам сброса, чтобы получать и использовать одни карты чаще, чем остальные.   Еще одно доступное действие - активация особых эффектов на самом игровом поле. Например, получение фишки первого игрока, или вывод карты из игры с получением за нее монет. Интересно, что получение новых игровых карт сверх стартовых и вывод карт из игры (обычно ненужных) является типичной механикой колодостроения, которой также нашлось место в этой евростратегии.   Игра Момбаса завершается после 7 раунда, после чего игроки подсчитывают накопленные монеты, получают награды с трека добычи алмазов и учета книг, подсчитывают прибыль с акций каждого торгового города. Игрок, накопивший больше всего богатств, становится победителем!   Напоследок скажем, что в игре Mombasa есть множество нюансов, делающих игровой процесс нелинейным, давая возможность игрокам искать разные пути достижения победы, выстраивать свою тактику действий. Например, при освоении той или иной области в Африке игрок получает определенный бонус, торговые посты одного города могут вытеснять из области посты другого, а достигнув на треке добычи алмазов и учета книг определенных значений, можно разыгрывать не 3, 4-5 карт. Каждая подробность игровой механики как грань африканского бриллианта - чем их больше, тем ярче и сильнее блистает игра, показывая свою красоту и мастерство исполнения.

Под заказ
 
2-6
8+
90'

Одна из самых популярных настольных игр всех времен и народов берет свое начало в 1935 году, когда Чарльз Дарроу получил патент на игру под названием Monopoly. Мало кто знает, но игра Монополия не была придумана сама по себе: в 1904 году была выпущена игра The Landlord's Game, которая первой применила игровую идею получения денег со сдачи в аренду земель. Монополия же стала наиболее удачной из множества модификаций этой игры. И вот уже долгие годы несколько поколений игроков раз за разом преследуют одну и ту же цель в этой великолепной игре - не разорившись самому, обанкротить других игроков.   Игра Монополия очень проста в освоении: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Квадраты активов представляют собой земельные участки на улицах города, купив которые, игрок сможет строить на них свои дома и отели. В данной версии игры все названия улиц имеют русские названия: Нагатинская улица, Житная улица и тому подобные. Все земельные участки поделены на группы по цветам и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом в данной группе.   Попадая на квадраты со свободными активами, вы можете приобретать их, а затем брать плату с других игроков, волею хода остановившихся в ваших владениях. А чем больше будет построено домов на одной улице, тем большую плату можно взимать с оппонентов. Если игрок не хочет или не может покупать участок на котором остановился, то участок идет на аукцион, на котором все участники могут его приобрести, заплатив наибольшую цену.   Кроме земельных активов есть еще квадраты с коммунальными предприятиями: электростанция, водопровод, железные дороги - их тоже можно покупать и делать своей собственностью. Квадраты с налогами просто заставляют уплатить в банк определенную сумму. Еще две легко узнаваемые локации: тюрьма, которая может заставить игрока пропустить несколько ходов если не заплатить штраф в банк и бесплатная стоянка.   Квадраты "Шанс" и "Общественная казна" позволяют игроку вытянуть случайную карту из соответствующей колоды и применить ее эффект. Он может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный (отправиться в тюрьму, заплатить налоги).   Ключевая часть игры Монополия - купля-продажа активов между игроками и продажа их в банк. Чтобы победить, игрок не должен до последнего "цепляться" за построенные дома или купленные участки - если сейчас нужны деньги, надо смело продавать свои активы и использовать полученные деньги. Можно отдать в залог банку участок и даже потом продать заложенный участок другому игроку вместе задолженностью, которую он обязан будет погасить.   Если в процессе игры вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем можете получить по активам, то вы объявляетесь банкротом и выбываете из игры. Оставшийся последним игрок, который останется с деньгами - становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1250 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык