Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.

SALE
Ожидается
269 грн
1-4
14+
90'

Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования  связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Ожидается
459 грн
1-4
14+
90'

Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования  связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.

SALE
ДОП
Ожидается
225 грн
1-4
14+
90'

Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Path to Carcosa.   В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью.   Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Ожидается
459 грн
1-4
14+
90'

Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.   В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью.   Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. .

SALE
HIT
ДОП
Ожидается
225 грн
1-2
14+
90'

“Weaver Of The Cosmos” это шестое и завершающее дополнение из цикла “The Dream-Eaters” для потрясающей и леденящей душу игры “Arkham Horror: The Card Game”. “Weaver Of The Cosmos” относится к сценарию 4-B кампании “The Web Of Dreams”. С тех самых пор, как записи Вирджила Грэя попали в ваши руки, всё пошло под откос… Тайные земли, неожиданные союзники, неназываемые противники… По завершению событий “Point Of No Return” вы наконец смогли прорваться к заветным землям, лежащими между мирами. Именно тут обитает жуткое паукообразное создание, готовое с лёгкостью разрушить привычную вам реальность, и соткать на её руинах концептуально новый пласт мироздания. Если вы не сможете остановить эту сущность, то вам и вашим друзьям будет просто некуда возвращаться. Привычное вам бытие исчезнет, а вы сами, пойманные в лабиринте кошмаров, навеки останетесь тут, на полпути между жизнью и смертью. Что могут противопоставить люди созданию, чья власть колоссальна? Что человечество делало лучше всего с древних времён? Вам остаётся только сражаться! Ведь если вы проиграете, завтрашний день не наступит для всех нас.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game 

Ожидается
 
1-4
14+
90'

“Point Of No Return” четвёртое дополнение из цикла “The Dream-Eaters” для удивительной и атмосферной настольной игры по мотивам творчества Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”. “Point Of No Return” относится к сценарию 3-В сюжетной кампании “The Web Of Dreams”. Итак, вы и ваши союзники наконец добрались до таинственного Подземья Мира Снов. Здесь нет сиятельных городов, нет усеянного звёздами неба. Пространства из камня и мрака раскинулись всюду, куда только хватает взгляда. Тьма и тысячи опасностей лежат на пути. Гули и гуги, а местами и твари гораздо страшнее, будут вашими противниками. Может быть те, кто снабжал вас информацией о Мире Снов в Аркхэме, сами никогда не спускались так далеко, или может даже Подземье открывается лишь для тех сновидцев, которые прокладывают свой путь силой. Вы теперь здесь. Пройденный путь был сложным и тернистым, а будущее утопает во тьме. Не бойтесь тьмы, царящей в запутанных пещерах Подземья! Самый главный свет, единственно важный свет – он всегда с вами. Этот свет – сияние ваших отважных душ.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game 

Ожидается
 
1-8
12+
240'

Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир.   Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись!   Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей.   Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик.   Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

FREE
ДОП
Под заказ
4699 грн
1-2
14+
90'

“Dark Side of the Moon” продолжает ваши приключения в сценарии 3-А кампании “The Dream-Eaters”.   Итак вы выдвинулись в сложную спасательную миссию. Тот человек, который, согласно вашим сведениям, обладает Ключом от Мира Снов, намедни был похищен жестокими Корсарами. И теперь у вас и ваших друзей-следователей нет других вариантов, кроме как лично отправиться в зловещий мёртвый мир, где беспечных путников на каждом шагу поджидают опасности.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game .

ДОП
Ожидается
 
1-8
13+
180'

Новая театральная постановка из Парижа уже готовится на подмостках аркхэмского театра. Приезд модной актерской труппы с пьесой под названием "Король в Желтом" взволновал всех жителей города - слухи о массовых безумиях в городах Европы после постановок пьесы не сходят со страниц бульварных газет. Дурная слава привлекает все больше людей, подчистую раскупающих билеты на все представления - что же в пьесе такого, что заставляет людей терять рассудок?   Дополнение Arkham Horror: King in Yellow предлагает три варианта использования новых компонентов. В варианте Местная постановка (Permanent Performance) пьеса «Король в жёлтом» становится частью повседневной жизни Аркхэма - новые карты вещей, мифов, локаций и другие просто затасовываются в соответствующие колоды, отчего исследователи будут иметь дело то с новыми, то с более привычными вещами. В варианте Гастрольная постановка (Touring Performance) новые карты не затасовываются с базовыми, а кладутся стопкой поверх них. То есть, сначала игроки сталкиваются с новыми вызовами и проблемами, а потом, как театральная труппа уезжает из города (все новые карты отыграны), снова имеют дело с привычными аркхэмскими ужасами.   Третий, самый интересный и сложный вариант, введет в игру Предвестника - Короля в желтом, который может использоваться с любым Древним.   Когда вы играете с вестником Королем в желтом, в игру вступают особые компоненты: жетоны желтых знаков, карты безумцев и новые "монстры" - бунтующие жители. Всякий раз, когда повышается уровень ужаса, сыщики должны класть жёлтый знак либо на трек безысходности (где он действует точно так же, как обычный жетон безысходности), либо на трек ужаса. Когда жетон помещается на трек ужаса, один из жителей Аркхэма сходит с ума - берется случайная карта с колоды безумцев и вводится в игру до самого конца.   Безумцы своими действиями могут натворить немало бед и без того занятым исследователям. Интересно, что безумцы влияют и на карты контактов - если игрок вытянул контакт, где фигурирует имя уже спятившего жителя, такой контакт игнорируется, а сыщик, вступивший в контакт с человеком, который оказался безумцем, теряет 1 рассудок или 1 здоровье.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

ДОП
Под заказ
 
1-4
12+
60'

“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”.   Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой.   Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным.   Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено.   Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света.   “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение.      Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать.   На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира.   Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!  

HIT
Под заказ
 
1-4
12+
60'

“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”.   Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой.   Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным.   Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено.   Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света.   “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение.      Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать.   На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира.   Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!  

SALE
FREE
HIT
Ожидается
999 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

ДОП
Под заказ
 
1-8
13+
180'

Многострадальный город Аркхэм уже пережил музейную выставку с проклятыми экспонатами, театральную пьесу, сводящую с ума зрителей, и другие попытки Древних проникнуть в наш мир. На этот раз в городе начал набирать силу таинственный культ, проводящий жертвоприношения в соседних лесах. Вызов существ из потусторонних миров и кровавые подношения призваны пробудить божество, которому они поклоняются. Сыщики отправляются на поиски этого культа, но смогут ли они справиться с порчей, проникающей ядом в каждую клетку тела, в каждый уголок сознания того, кто постигнет тайны Черной козы?   Arkham Horror: Black Goat of the Woods - малое дополнение к мистической кооперативной игре Arkham Horror.   Согласно новому сценарию, игроки могут использовать помимо листа Древнего, лист Предвестника - Черную Козу лесов, один из аватаров Шуб-Ниггурат. Предвестник своими темными силами будет приближать пробуждение Древнего и наводнять Аркхэм помимо монстров своими отвратительными порождениями, сводя на нет усилия сыщиков.   Чтобы победить культ Черной Козы, нужно узнать о нем как можно больше. Есть только один способ проникнуть в тайны порочной организации - стать одним из ее адептов. Сыщик, желающий приобщиться таинств Черной козы, может получить особую карту членства культа "Один из Тысячи". Теперь, будучи служителем культа, сыщик в определенных локациях может вступать в особые контакты культа, отыгрывая карту встреч культа (Cult Encounters cards). Принимая участие в кровавых ритуалах, исследователь сможет получить случайную вещь, благословение, заклинание, но зачастую, не выдержав творящихся ужасов, он будет лишаться здоровья, рассудка, денег, союзников.   Какой бы ни была воля сыщика, каждый контакт с культистами Черной козы будет разрушать его рассудок, развращать его сердце. Это выражается в особых картах порчи (corruption), которые тянет игрок после контактов культа. Эффекты этих карт могут работать все время, так и срабатывать только когда совпадет символ и цвет фона карты порчи с текущей картой мифа.   Например, получив карту бесконечной жадности, игрок при каждом совпадении символов будет получать 4 доллара, а заодно еще одну карту порчи. Единственный способ очиститься от порока - закрыть врата, совпадающие по символу с картой порчи.   В наборе Arkham Horror:Black Goat of the Woods вы также найдете пять карт сложности, меняющие уровень сложности вашей партии. Например, все сыщики начинают игру с благословением или с проклятием.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".

FREE
ДОП
Под заказ
2599 грн
2
9+
20'

«Улей» - это стратегическая игра, от которой невозможно оторваться. Для того чтобы начать игру вам нужен всего лишь еще один игрок; причем играть можно на любой относительно ровной поверхности, просто переставляя шестигранные фигурки с изображениями насекомых. Правила простые - нужно лишь запомнить, как перемещается каждый вид насекомых. К примеру, медлительный жук может переползать через фишки, ловкий кузнечик перепрыгивает через фишки, скоростной муравей может бегать на любые дистанции вокруг улья, не отрываюсь от поверхности. Выигрывает тот, кто сможет окружить пчелу соперника фишками – своими или противника. Карманная версия «Улья» идеально подходит в качестве развлечения во время поездок – компактная, простая и увлекательная. В карманную версию входят дополнения «Божья коровка» и «Комар».

HIT
Ожидается
594 грн
2
9+
20'

Игра Улей уже давно пришлась по вкусу любителям логических игр. Входя в десятку лучших абстрактных игр по версии BGG, Улей продолжает развиваться и пополняться новыми видами насекомых с новыми способностями.   На этот раз автор игры ввел, может и не самое привлекательное, но уж точно очень полезное в достижении победы: мокрица способна передвигать фишки других насекомых, неважно, принадлежат они вам или вашему сопернику. Делать это мокрица может за два хода: первым ходом она взбирается на ту фишку, которую хочет передвинуть, а вторым – перемещает фишку на любое свободное пространство рядом с собой.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Улей (карманная версия).

ДОП
Ожидается
190 грн

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
529 грн
2-6
12+
30'+

Умная жопа (Smart Ass): блесни интеллектом вне очереди!   Любите играть в викторины и публично демонстрировать свою начитанность, грамотность и воспитанность? Однако, вам всегда не терпится как можно быстрее ответить на только что услышанный вопрос, не дожидаясь своей очереди. Вы сможете поразить всех своим интеллектом и отсутствием чувства такта в увлекательной настольной игре Умная жопа (Smart Ass), где не нужно дожидаться своего хода, чтобы дать ответ. Весёлая настольная игра Умная жопа – это несомненный хит вечеринок или семейных посиделок для 2-6 игроков возрастом от 12 лет. Вы попадёте в смешную викторину с быстрыми партиями и смешными вопросами/ответами, где можно выкрикивать ответы вне очереди. Игра Smart Ass создана Робом Эллиоттом, ведущим австралийского канала Channel Seven «Колесо фортуны»,  в 2006 году. При этом настолка в 2006 году получила титул Игра года по версии премии Australian Games Association и стала победителем конкурса Årets Brætspil в 2010 году.   Весело, задорно играем и ослов погоняем!   Настольная игра Умная жопа или же Smart Ass – это невероятно весёлая и динамичная викторина на английском языке, в которую можно играть компаниями от 2 до 6 человек. Простые и до умопомрачения безумные правила, уморительные вопросы и ворох креативных ответов, которые только могут прийти на ум игрокам, зададут настроение на весь вечер. Взглянув на уморительное и забавное оформление настолки, вы поймёте, что скучать не будете. Одни только фишки игроков в виде ослов уже говорят о многом! В ходе игры вам предстоит отвечать на вопросы 4-х категорий: Кто я? Где я? Что я? Честная жопа! К тому же каждый из вопросов имеет по 8 подсказок. Отвечая на услышанные фразы правильно, игроки продвигаются по игровому полю, пытаясь достичь финишной прямой и получить то самое почётное звание «Умная жопа». Само же поле разделено на несколько секций. Особую опасность для игроков представляют «Dumb Ass» и «Kick Ass», где можно нарваться на неумолимые штрафы. А самое главное, что в Умной жопе нужно быть не умным, а быстро думающим и громко кричащим. Вы даже можете не ожидать, пока будет зачитан до конца вопрос или подсказка к нему. Есть какие-то намётки на услышанную тему? Мигом кричите и отличайтесь умом и сообразительностью! Вот только если ответ будет неправильным, ошибившийся выбывает из раунда и отсиживается в сторонке, пока не начнётся следующий. А победит, конечно же, самая Умная жопа!   Быстро думай, говори и скорее победи!   Настольная игра Умная жопа – невероятно весёлая и быстрая настольная игра, где обязательно нужно проявлять активность, общаться и вступать в социальный контакт с другими игроками. Поэтому настолка просто идеальна для разного рода мероприятий, где собираются компании: вечеринка, дружеские застолья, семейные праздники, корпоративы. К тому же игра поможет вам не только вдоволь отдохнуть и повеселиться, но и прокачать знания по английскому языку. Купить настольную игру Умная жопа стоит всем поклонникам англоязычных патигеймов, любителям викторины и почитателям австралийского колорита за непревзойдённую и инклюзивную подачу контента. Если вы очень юморные и имеете бурную фантазию, непременно обратите внимание на настольные игры Экивоки (новое издание) и Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict). В общем, докажите всем, кто из вас Умная жопа!

FREE
HIT
Есть в наличии
999 грн
2-10
6+
20'

Простая, но при этом увлекательная карточная игра «Уно» (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж».   Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать тоже самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку пик, вам следует сыграть либо десятку, либо пику, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять карту из колоды.   В «Uno» существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Благодаря простым правилам, нейтральной теме и небольшим размерам «Uno» стала одной из популярнейших настольных игр в мире.

HIT
Ожидается
195 грн
2-10
6+
30'

Простая, но при этом увлекательная карточная игра Уно (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж». Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип: для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать то же самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку красного цвета, вам следует сыграть либо десятку, либо любую красную карту, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять штрафную карту из колоды.   В Uno существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Карты в игре Уно H20 сделаны из пластика.

HIT
Ожидается
236 грн
2-10
6+
20'

Волшебные создания, воспетые во множестве мифов и легенд, теперь мирно пасутся на карточных полях “Uno”. “Uno: Единороги” как раз посвящена этим существам целиком и полностью. Помимо классических карт, в этот комплект включены четыре специальных карты, зовущиеся “Правило нарвала”. Когда одна из таких карт разыгрывается, каждый из игроков вслепую тянет из колоды карту и размещает её у себя на лбу. Если во время своего хода игрок угадывает цвет своего “импровизированного рога”, то он избавляется от карты на лбу, и продолжает играть в регулярном порядке. Если же нет, то игрок пропускает ход, и оставляет карту на лбу до тех пор, пока не угадает её цвет.   Единороги – сказочные существа, и живут они, естественно, в своём сказочном мире, вот и игрок, который не угадал цвет, не расколдовывается, и продолжает существование в виде единорога. “Uno: Единороги” выполнена великолепно с точки зрения дизайна. Мультяшные единорожки нарисованные за разными действиями с первого взгляда влюбят в себя. Единорог-бесёнок с красными крылышками, единорог-художник, самозабвенно рисующий радугу из баллончика с краской, и ещё множество других очаровашек ждут вас в “Uno: Единороги”.   Простая, но при этом увлекательная карточная игра «Уно» (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж».   Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать тоже самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку пик, вам следует сыграть либо десятку, либо пику, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять карту из колоды.   В «Uno» существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Благодаря простым правилам, нейтральной теме и небольшим размерам «Uno» стала одной из популярнейших настольных игр в мире.

Ожидается
175 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход