Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2-6
8+
30'

Чарующий и полный приключений мир Небесных Городов и Облачных Океанов стал ещё шире. К вашим услугам герои и новые карты снаряжения. Препятствия в ваших странствиях станут сложнее, а новые особые правила для Воздушных Кораблей сделают странствия просто дух захватывающими. Продвинутая экипировка позволит капитану вашего Небохода преодолеть два препятствия сразу. Ну а если ваш путь разошёлся с путём остальной команды и капитана, вы не просто остаётесь за бортом. У вас теперь есть возможность как следует насолить тем, кто не принял во внимание ваше мнение. Для таких целей есть специальные карты Силы. Они бросили вас? Оставили за спиной? Так пусть им в пути встретятся воздушные пираты! Спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Если по тем или иным причинам капитан всё же не в силах преодолеть препятствие, вставшее на пути вашего Воздушного Корабля. Тут помочь терпящим кораблекрушение могут карты Помощи. Это специальные карты, которые могут использовать все игроки, кроме капитана. Герои. В этом дополнении каждый из игроков получает карту Героя. У Героев есть весьма значительные способности, применить которые можно только один раз за игру. Каждая карта Героя является двухсторонней. На одной стороне изображён Герой, на другой – Героиня, соответственно. Если вам пришлась по душе оригинальная “Celestia”, то дополнение “Celestia: A little Help” значительно расширит ваш игровой опыт, даровав новые механики и особенности игры.   Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия»   

ДОП
Есть в наличии
215 грн
2-10
10+
60'

В настольной игре "Семейное древо" вам предлагается выстроить генеалогическое древо обыкновенной семьи, попутно выполняя различные задания. Тут есть ряд простых и логичных правил. Супруги должны быть примерно одного возраста (жена может оказаться старше мужа максимум на два года, а мужу следует быть не старше девяти лет в сравнении с женой), а женщины становятся мамами в возрасте от 18 до 42 лет. На каждой карточке персонажа указан его/её возраст, и пользуясь несложной арифметикой можно без труда выстроить семейные пары. Кроме персонажей в игре присутствуют встречи и события. Встречи необходимы для образования семейных пар. Чтобы выложить на семейное древо супружескую пару, вы вместе с ней выкладываете карту встречи, и по ней рассказываете как собственно эти люди познакомились. События в свою очередь указывают влияние родственников. Куда же без родственников? Карты родственников ложатся рядом с картами персонажей подходящего возраста, и добавляют победные очки. Игра поддерживает два режима. Режим Династии, где каждый игрок создаёт собственное семейное древо, и Режим Большого Семейного Дерева, когда все игроки воссоздают единое семейное древо. В Династическом режиме победитель определяется наибольшей суммой победных очков, а в случае Большого Семейного Древа победит тот, кто первый исчерпает все свои карточки. Игра в первую очередь носит образовательный характер. Карточки, выполненные в виде фотографий, являют образы людей разных времён и разных профессий. В именах и портретах тут сокрыты мода, быт, привычки и воззрения людей разных периодов беспокойного двадцатого века. “Семейное Древо” ставит целью пробудить в играющих интерес к своей родословной, и наглядно показать связь времён и поколений.

Под заказ
 
2
10+
30+

Famiglia - компактная карточная игра для двоих игроков, созданная автором мегапопулярной евростратегии Энергосеть Фридманом Фризом. Участники в роли боссов мафии будут набирать в свою банду новых подчиненных, представленных игровыми картами.   Уголовники и люди, проворачивающие темные делишки, принадлежат к одной из четырех "семей". Члены каждой семьи имеют числовое значение - уровень их "крутизны" от нуля до четырех. Начинают игру участники со стартовой бандой из четырех бандитов с нулевой крутизной, и чтобы взобраться на вершину преступного мира, вам нужно будет нанимать уголовников более высокого ранга. Найти же этих отбросов общества можно на улице - на стол выкладывается шесть карт из общей колоды, откуда игроки смогут нанимать новых бандитов.   Каждый игрок в свой ход может сыграть карту в свою игровую область, применяя ее особый эффект, после чего может нанять нового преступника с улицы, сыграв две карты. Чтобы пополнить свои ряды новым прислужником, вам нужно соблюсти два условия: 1. две разыгранные карты должны быть из той же семьи (новый кандидат будет сговорчивее, если у вас уже есть его друзья по клубу интересов), 2. их крутизна должна быть ниже, чем у новичка (иначе не по понятиям).   Разыгрывая карты перед наймом, вы сможете использовать их особые свойства, позволяя более гибко нанимать тех или иных гангстеров:   + Бухгалтеры - белые воротнички американской экономики, нашедшие свое призвание в отмывании денег, откатах и ведении "общаков" гангстерских кланов. Их особое свойство - менять карты из своей игровой области на карты из руки.   + Вышибалы - русская мафия, полагающаяся только на силу своих березовых дубинок. Смело нанимайте какого-нибудь Бориса Павлова или Мишу Калинина - их особое свойство позволяет снижать уровень "крутизны" кандидата в вашу банду (а шоб Вася не зарывался);   + Итальянцы - выходцы из Сицилии. Настолько круты, что им даже не требуется никакая специальная способность. Итальянские гангстерито приносят в конце игры больше победных очков, чем любая другая семья;   + Наёмники - бандиты всех национальностей, наводнившие город в поисках большого куша. Эти мультинациональные уголовники могут заменять (как джокеры) и русских вышибал, и итальянскую мафию и бухгалтеров при найме новых бандитов.   Игра Famiglia проходит череду раундов, когда участники по очереди разыгрывают карты бандитов и получают новых. В конце игры участники суммируют победные очки за нанятых гангстеров. Побеждает игрок, чья преступная группировка принесет больше всего победных очков!

Под заказ
 
1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2999 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
3150 грн

Игра “Scythe” пленила сердца игроков и многих критиков ещё в 2016 году. Причины заслуженной популярности этого самобытного настольного шедевра предельно просты: продуманный игровой процесс, потрясающая и сочная атмосфера альтернативной Европы начала ХХ века, и конечно же яркие иллюстрации, сделанные рукой Якуба Розальски.   Агроромантика здесь соседствует с тяжеловесным дизельпанком: громадные боевые роботы вышагивают среди ферм и полей. Герои с верными зверями-спутниками странствуют по этому диковинному миру, а в самом сердце этой странной, такой непохожей на нашу Европу, раскинула цельнометаллическое тело загадочная Фабрика.   “Scythe” сегодня обладает множеством сюжетных и игромеханических дополнений, от новых героев до карт событий. “Scythe Modular Board” – двухстороннее модульное поле, призванное сделать ваши игровые партии глубже и динамичнее.   Шагните в мир механических чудовищ, в мир огромных возможностей, где мрачная, гнетущая тень войны ещё не исчезла из сердец и умов людей.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

ХИТ
PRO
ДОП
Ожидается
759 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1899 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1875 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
999 грн
1-7
14+
120'

Серп: Захватчики из далеких земель - расширение для хитовой стратегической игры Серп, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Серп, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

“Серп. Приключения” – уникальное в своём роде дополнение к игровой системе “Серп”. Исключительность этого дополнения заключается в том, что оно создано не разработчиками оригинальной игры, а простыми игроками.   В июне 2018 года разработчики организовали среди сообщества игроков конкурс, в рамках которого участникам следовало создать всего одно игровое приключение, вдохновляясь одним-единственным изображением. Активность сообщества, и тот пламенный энтузиазм, с которым конкурсанты подошли к заданию, до глубин души поразило разработчиков. Лучшие из наработок игроков в рамках конкурса были отобраны в специальное дополнение, и получили название “Серп. Приключения”.   Вас ждут 32 эксклюзивных карты столкновений. Эти карты несколько отличаются от привычных карт оригинальной игры, и могут похвастаться рядом нововведений в плане игрового процесса. “Серп. Приключения” – замечательное дополнение, и ярчайший пример взаимодействия между разработчиком настольной игры и сообществом игроков. “Серп. Приключения” созданы игроками для игроков. Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

PRO
ДОП
Ожидается
615 грн
2-8
6+
30'

Абстрактно-логическая игра Set была впервые выпущена в далеком 1988 году и до сих пор считается одной из лучших игр, развивающих мышление и скорость реакции. За годы своего существования игра приобрела миллионы поклонников, а среди десятков наград, которые она получила за это время, можно найти самую почетную - MENSA Select Award, которая выдается самым головоломным и нестандартным логическим играм.   Комплект игры Сет состоит из 81 карты, на которых изображены разноцветные геометрические фигуры. Каждая карта имеет четыре параметра:   + количество фигур – одна, две или три; + форма фигур – овал, ромб или волна; + цвет фигур – зеленый, фиолетовый, красный; + заливка – сплошная, заштрихованная или без заливки.   В начале игры на столе выкладывается 12 карт лицом вверх в сетку 3х4. Игроки должны внимательно осмотреть все карты, и найти среди них сет. Сетом называется набор из трех карт, у которых отдельные параметры либо полностью совпадают (все три карты красные, все три с овалами), либо не совпадают ни на одной карте (не повторяется фигура, не повторяется заливка). Совпадение или несовпадение по указанными четырем параметрам может варьироваться в разных комбинациях, поэтому на выложенных картах можно найти до десятка комбинаций.   Задача игрока как можно быстрее найти одну такую комбинацию и громко сказать "Сет!". После объявления игра приостанавливается, и игрок указывает на три выбранные карты. Остальные участники должны проверить правильность параметров, по которым были отобраны карты. Если все правильно, игрок забирает указанные три карты и кладет перед собой. На освободившиеся места кладутся новые карты из общей колоды, и начинается новый раунд.   Каждый собранный игроком сет считается за одно победное очко. Когда колода опустеет и больше ни один из игроков не может собрать сет из оставшихся на столе карт, игра завершается и игроки подсчитывают набранные очки-сеты. Тот игрок, который собрал больше всего сетов за игру, объявляется победителем!   В первую очередь игра Set рекомендуется для детей от 6 лет, ведь уже давно доказано, что наряду с другими развивающими играми, такими как Ётта или Катамино, игра Сет развивает у ребенка логическое мышление, комбинаторику, внимание, аналитические способности, скорость реакции.   Взрослым также не стоит сбрасывать со счетов эту игру - ее гениальность и простота настолько притягивают, что даже всемирно известное издание The New York Times наряду с судоку и кроссвордами публикует задания из этой игры. Серьезные научные исследования в сфере статистики и когнитивного моделирования на основе игры Сет придают еще больше серьезности этой превосходной карточной игре, в которой всего лишь разноцветные овальчики и ромбики! :) 

ХИТ
Есть в наличии
450 грн
1-4
8+
30'

Сиггил (Siggil) - неторопливая карточная игра, где участники должны собирать определенные комбинации из карт и получать за них особые карты духов. Набор игры Сиггил состоит из 56 карт: 7 стихий ("мастей") по 7 карт с нумерацией от 1 до 7, и 7 карт духов, по одному на каждую "масть". Отдельно стоит отметить превосходные иллюстрации стихий от художницы Мод Шалмель (Maud Chalmel).   Перед игрой все карты тщательно тасуются и выкладываются на стол. Авторы игры предлагают игрокам несколько примеров того, как именно могут располагаться карты. Выложенные в определенный "узор", карты перекрывают друг друга, чередуясь лицевой и обратной стороной.   По сюжету игры, созданный узор - магическая печать (англ. sigil), сдерживающая семь духов. Игроки-маги, чтобы доказать свои умение в колдовстве, должны снять печать, освободить духов и вновь заточить их осколками этой печати.   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту с печати в руку, причем брать можно только те карты, которые не закрыты другими. Разбирая на части печать, игроки освобождают духов - их карты автоматически выходят из раскладки и помещаются рядом на столе. Чтобы поймать освободившегося духа, игрок должен сыграть с руки три карты, одинаковых либо по масти, либо по номеру этого духа.   Духа можно отобрать у его владельца, разыграв свой набор карт, количеством на одну карту больше, чем у соперника. Отобранного духа можно вернуть, увеличив свою печать, сдерживавшую прежде духа, на одну карту больше, чем у соперника. В игре Сиггил побеждает игрок, пленивший определенное количество духов (зависит от числа участников).   Также в игре Siggil предусмотрен и "пасьянс"-вариант для одного игрока.

Есть в наличии
245 грн
2
8+
15'

Сила Стихий - карточная дуэльная игра, в основу которой легли правила всеми известной игры "двадцать одно".   В состав набора входит 16 карт шести "мастей" - элементов: Земля, Огонь, Дерево, Металл, Вода и особый элемент Инь-Ян. Каждый элемент имеет свою "силу" - числовое значение на карте, начиная с самого слабого дерева "1" и заканчивая самым сильным Инь-Ян "6".   Прежде чем приступить к игре, игроки не глядя отбирают случайные 12 карт и поровну разделяют между собой - таким образом, каждый из участников должен будет строить предположения о том, какие карты могут находиться у оппонента, а какие в неиспользованном остатке. От умения игрока просчитывать вероятность карт будет зависеть его игровая стратегия, которая может выражаться в пяти различных действиях.   Во-первых, если игрок получил не самый удачный, на его взгляд, набор карт, он может тут же сдаться, а его противник получит одно победное очко (специальный каунтер-кристаллик).   Во-вторых, если игрок намерен играть дальше, он может сыграть одну карту на стол. Добавляя все новые и новые карты на стол, игроки внимательно считают сумму числовых значений на них и сравнивают с суммой чисел на картах в своей руке. Эти суммы чисел должны быть равны или максимально близки, но при этом у игрока не должно быть "перебора". Чтобы сравнять значение чисел, игрок может сбрасывать с руки карты с максимальным номиналом, то есть карты Инь-Ян, может забирать карты со стола и выкладывать рядом с собой, добавляя к сумме на своей руке.   Как только игрок максимально приблизится к сумме чисел на столе, он может вскрыть все свои карты. Если его значение ближе к сумме, чем у его соперника, он получает два победных очка и начинается новый раунд.   Таким образом, в игре Сила Стихий цель игрока - разными способами увеличивать и уменьшать сумму чисел на картах на столе и у себя, добиваясь между ними равенства.   Побеждает игрок, который по результатам серии раундов получит шесть победных кристаллов.

SALE
Есть в наличии
219 грн
2-4
12+
45'

В далеком будущем, а может и не далеком, всю работу будут выполнять роботы. Люди будут лишь управлять ними, загружая программные коды для разного рода задач. В каждой сфере: транспортной, информационной, оборонной, промышленной и в сфере обслуживания – везде будут использоваться роботы. Осталось только выяснить, какой синдикат будет всех их настраивать и программировать. В настольной игре Синдикат, вы возглавите корпорацию по программированию и настройке сложных машин будущего. Ваши соперники возглавят синдикаты-конкуренты. Вас ждет интереснейшая битва умов за лидерство в сфере кибертехнологий.   Игроки получают планшет своей корпорации, 5 кубиков для программирования, а также фигурки агентов и их помощников. Игра длится 3 раунда, каждый из которых проходит в три этапа: Бросок кубиков. Игроки бросают разноцветные кубики и размещают их на соответствующие места на своем планшете. Это ваша предустановочная программа, которую вы будете загружать в роботов.   Приобретение робота. Игрок отправляет агента (одного или с помощником) на фабрику за роботом. Количество агентов и помощников в дальнейшем принесет очки вляния в борьбе за инвесторов. Выбранную карту робота игрок размещает на своем планшете между любыми двумя кубиками. Обратите внимание, что у роботов есть способность вносить собственные коррективы в ваш программный код, изменяя значения на кубиках.   В правом и левом верхних углах карты есть символы: плюс, минус и равно. Они указывают игроку, что нужно сделать с рядом стоящим кубиком: увеличить его значение на 1, уменьшить на 1 или оставить изначальным. Впрочем, ваши помощники могут отключить эту функцию. Просто накройте фишкой помощника ненужный вам символ. Также, на картах роботов указаны условия, при которых они будут работать безупречно. Если, эти условия будут выполняться к концу раунда, робот принесет вам очки. Подсчет очков. После того, как все игроки разместят на своих планшетах по 4 робота, раунд заканчивается. Игроки проверяют работоспособность своих машин – выполнение условий на картах роботов и кубиках, и получают соответствующие очки. За фигурки агентов и помощников, которые были отправлены на фабрики, игроки получают очки влияния, которые позволяют привлечь новых инвесторов, что благоприятно отразится при итоговом подсчете очков.   Настольная игра Синдикат успешно объединяет в себе сразу несколько механик: броски кубиков, сбор сетов карт, менеджмент ресурсов, контроль территорий и математические головоломки. В этой игре есть совсем немного рандома, много умственных вычислений, а также нашлось место для хитростей и пакостей своим конкурентам. Рекомендуем купить настольную игру Синдикат любителям настольных стратегий. Синдикат может стать одним из лучших филлеров в вашей коллекции.  

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1135 грн
3-5
14+
120'

Город дремал в предрассветной дымке. Прибрежные волны мягко омывали каменные стены форта, и солдаты на вахте клевали носом опершись на мушкеты. В гавани на якоре стояло несколько торговых судов, а в доках на мешках с кофе спали грузчики. Из дымохода небольшого дома, вблизи городских ворот, потянулись сизые нити дыма. Это булочник разжег печь и готовился выпекать свежий хлеб.  Внезапно раздался гром и в нескольких милях от города, в море, засверкали огненные вспышки. Двадцатипушечный фрегат вынырнул из тумана, обстреливая городской форт. Стены города взрывались осколками камня, и в воздухе витало облако пыли. Солдаты метушились подготавливая пушки к бою, но эффект неожиданности был достигнут. Форт был основательно потрепан, и фрегат медленно но верно приближался к гавани...   Настольная игра SeaFall, от компании Plaid Hat Games, повествует нам о выдуманном мире, в котором земля плоская, и море с одного края падает вниз как водопад. В этом мире существуют несколько государств, которые пытаются ужиться между собой. Это век парусников, и новых открытий. Каждому из игроков предстоит взять на себя бразды правления одной из наций, и на протяжении нескольких десятков игровых партий сделать ее самой могущественной и успешной.   SeaFall предлагает игрокам популярный нынче жанр 4Х, то есть «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». Вы начинаете партию на игровом поле, бОльшую часть которого, занимает море и архипелаги неисследованых островов. На протяжении игры вы будете открывать новые острова, давать им названия по собственному желанию, торговать, нанимать помощников, устраивать рейды на вражеские города и провинции, искать сокровища и многое другое. Шикарной изюминкой игры является Legacy механика, с которой мы уже встречались, играя в «Пандемия. Наследие» и «Риск. Наследие». В коробке с игрой идут специальные запечатанные сундучки, которые в определенный момент нужно будет распечатывать, и использовать найденные там компоненты. А это значит что в процессе игры будут меняться правила, на игровое поле будут клеиться специальные наклейки и жетоны. В зависимости от событий на поле, из Журнала Капитана будут зачитываться сюжетные вставки. Здесь существует такое понятие как игровой год, который длиться 6 раундов. В начале каждый игрок получит свой собственный планшет, на котором отведены специальные места для кубиков товаров, помощников, карточек кораблей. Со временем корабли можно прокачивать, усиливая их маневренность, мощь и вместимость.   Для полного прохождения кампании понадобится около 15 партий, и в конце победит игрок набравший самое большое количество победных очков.  В итоге мы имеем просто таки прекрасное морское приключение выдержанное в каноне жанра. Тут вам и яростные пушечные сражения, и встречи с туземцами, и рейды на города. То есть все то, за что мы любим фильмы и книги о веке парусников. Механика Наследия же, возносит сюжет на небывалые высоты. Если вам по душе стоять у штурвала фрегата или галеона, вдыхать соленый морской воздух, открывать новые земли и сражаться, вы точно не пожалеете о приобретении SeaFall.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1699 грн
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2699 грн
2-4
8+
30'

Изучая историю средневековья, вы наверняка слышали о разных правителях, прозванных "собирателями земель", то есть присоединявшими новые территории к своим королевствам и княжествам. Расширять границы своего государства - дело непростое, но игра Kingdomino в лёгкой игровой форме покажет, что даже в этом деле нет ничего сложного, если есть голова на   Многие из нас выросли на сказках. На тех историях, в которых обязательно есть безутешная Принцесса, на страже которой стоит злой и жадный Дракон, а ещё есть отважный Рыцарь, готовый пройти сквозь все беды и невзгоды, ради Принцессы.    “Fairy Tile” предлагает нам стать творцами такой сказки. Обязательные атрибуты привычны: Рыцарь, Принцесса и Дракон. А вот дальше начинается ваша собственная история. Ключевым элементом истории является размещение игровых плиток-тайлов, каждая из таких плиток – это три соединённых между собой области, выполненные в виде гексов с элементами ландшафта. Таким образом мир будет создаваться в течении игры.   В начале игры карты поровну делятся между участниками, и каждый из участников, не глядя, выкладывает свои карты перед собой. Каждый игрок берёт себе верхнюю карту. Такая карта служит заданием. Помимо текста задания на каждой карте есть изображение, художественная врезка и порядковый номер. Последние пригодятся в конце игры.   В рамках своего хода игрок может либо “достроить мир”, разместив новую плитку с ландшафтом, либо продолжить свою историю, переместив подконтрольного ему персонажа. Рыцарь ходит на две клетки, Принцесса – на одну (но может перемещаться между замками), а Дракон летает по прямой из конца в конец карты.    Простые задания ставят условия, чтобы Рыцарь оказался либо у реки, либо у Замка. Ведь отважному юноше готовы помочь Водные Духи, да и возмущённые родители Принцессы, живущие в Замке, не особенно рады, что её бесценная дочь находится в заложницах у Дракона.    Задания сложнее требуют более тесных взаимодействий между персонажами. Например, Рыцарь и Принцесса должны оказаться в одной клетке, или в пределах прямой видимости друг от друга.  Ещё игрок может поменять активную карту, убрав её в низ колоды, и взяв новую. В этом случае игрок переворачивает специальный жетон, который служит показателем, демонстрирующим что на следующем своём ходу такой игрок совершит два действия вместо одного.    Победит тот игрок, который выполнит все свои задания первым. Победитель выложит все свои карты-задания по порядковым номерам, и ориентируясь по изображениям и текстам на картах, расскажет получившуюся в результате игры историю.   “Fairy Tile” простая, замечательно оформленная, и очень атмосферная игра. Она великолепно подойдёт для семейного досуга, собрав детишек и родителей за игровым столом.

FREE
Есть в наличии
899 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, на которых изображены различные предметы: полумесяц, знак вопроса, смайлик, пчела, яблоко, часы, ключ и другие. Играть в Сказочные кубики историй Рори очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - пчела может стать самолетом или пегасом, магнит может стать мостом через реку или указать на взаимоотношения между персонажами.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Игра также будет актуальна и для взрослых: во-первых, Rory's Story Cubes можно использовать по первоначальному назначению в компаниях, тренингах, психологических семинарах для обучения поиску креативных решений, умению "выходить за рамки" и мыслить нестандартно. Также к игре можно подойти менее серьезно, просто хорошо проведя время в компании друзей и близких, бросая кубики и рассказывая друг другу веселые и оригинальные истории!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ХИТ
Ожидается
289 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык