ВСЕ ИГРЫ

Фильтр
2-5
12+
120'

Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища.   Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков.   Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы.   Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы.   Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования.   В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки.   Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.

PRO
Под заказ
 
2-5
12+
120'

Дополнение Terra Mystica: Fire & Ice предлагает игрокам вновь начать борьбу за правление над землями волшебной страны и для этого вводит в игру много нового. Во-первых, с новым игровым полем игроки откроют для себя новые земли с новыми типами ландшафта - льдом и вулканами на новом игровом поле. И эти два ландшафта уникальны тем, что гекс, преобразованный в один из них, больше нельзя изменять - он так и останется до конца игры льдом или вулканом.   Конечно, на новых землях живут новые народы, которых в дополнении целых шесть штук: йети, девы льдов, повелители драконов, аколиты, оборотни и рекоходы. Также нужно отметить, что оборотни и рекоходы - нейтральные фракции, которые не принадлежат ни к одному типу ландшафта. Оборотни после строительства крепости могут изменить свой изначальный тип земель, оплатив это тремя кубиками силы.   Рекоходы еще более непохожи на остальных - они не умеют пользоваться лопатами, а значит, им неизвестно терраформирование. На каждый тип земли на листе расы (кроме стартового) ставится фигурка жреца. После того, как игрок получит любым способом фигурку жреца, он может вместо взятия ее из запаса разблокировать один из видов земель - теперь он может селиться и на них.   Terra Mystica: Fire & Ice это не только новые компоненты (игровое поле, расы и сопутствующие им фишки), но и новые игровые механики. Игроки смогут изменять свой порядок хода - если игрок первым спасует в текущем раунде, он станет первым игроком в следующем раунде, второй спасовавший станет вторым и так далее. Был также внесен и аукцион в выборе фракций - случайным образом выбираются расы и выкладываются в ряд. Каждый из игроков получает 40 победных очков, которые он может заплатить, чтобы взять себе текущую разыгрываемую расу. Также были внесены новые механики подсчета победных очков в конце игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Терра Мистика!

Под заказ
 
2-4
8+
45'

Древняя станция "Тесей" была найдена космическими десантниками на орбите одной из неведомых планет. Экспедиция из трех солдат, посланных на изучение комплекса, неожиданно для себя они обнаружили, что станция обитаема - за тайнами "Тесея" охотится раса серых псиоников и группа неизвестных ученых, а по темным проходам и трубам рыщут плотоядные чужие, которых устроит любая добыча. Кто же из гостей станции возьмет верх?   Theseus: The Dark Orbit - тактическая игра для 2-4 игроков, где участники становятся во главе одной из пяти фракций, сражающихся за право быть единственными хозяевами таинственной космической станции.   В игре Тесей. Тёмная орбита представлено четыре основные фракции: Космический десант, Чужие, "Серые" пришельцы и Ученые. Есть также дополнительная фракция Пандора, отличающаяся от остальных как набором компонентов, так и принципом игры. Фракция Пандора рекомендуется только для опытных игроков.   Каждая фракция имеет только трех представителей (круглые фишки). В процессе перемещения по станции они будут устанавливать ловушки, вступать в схватки с противниками, производить саботаж на вражеских объектах, собирать данные о станции.   Космическая станция "Тесей" состоит из отсеков, представленных в наборе картонными плитками. Помещения станции раскладываются по кругу, и ваши подчиненные будут перемещаться из отсека в отсек строго по часовой стрелке. Сектор станции может быть либо базой одной из фракций, либо нейтральным помещением (коридоры, контрольная комната, технический отсек).   Расставив фишки своих подчиненных, игроки отбирают из уникальной фракционной колоды 15 случайных карт, которые и будут формировать игровую стратегию. Например, десантники сильны в прямых атаках, Чужие создают множество ловушек и более мобильно перемещаются по комплексу, а "Серые" могут контролировать другие фракции.   Перемещаясь между отсеками, игроки будут выкладывать на них свои игровые карты, активировать их, использовать особые эффекты самих помещений, атаковать противников. Карты фракций дают улучшения, усиливающие эффект других карт или ваших юнитов, еще они позволяют расставлять ловушки, которые будут наносить урон всем врагам, остановившимся в комнате и другое. Действием саботажа можно временно деактивировать вражеские ловушки и другие типы карт.   Примечательно, что в игре Theseus: The Dark Orbit сколько бы игрок не нанес повреждений вражеским существам, они никогда не умирают. Вместо этого урон получает вся фракция целиком, что отслеживается на треке жизни. Когда из-за атак, ловушек или других эффектов жизнь фракции падает до нуля, она выбивает из игры. Побеждает в игре тот, чья фракция к концу игры будет иметь наибольший уровень жизни.   Еще одна изюминка игры Theseus: The Dark Orbit заключается в том, что две фракции: Ученые и "Серые" пришельцы, кроме уровня жизни имеют еще один показатель - очки данных. Они их будут собирать в течении игры и могут победить досрочно, если соберут 20 очков данных. В конце же игры их уровень жизни суммируется с уровнем данных, что дает преимущество перед остальными фракциями.

Под заказ
 
2
8+
10'

Tides of Time - компактная карточная игра  для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в постройке фантастических дворцов и храмов, замков и зиккуратов, настолько величественных и помпезных, что даже течение времени не сможет стереть их с лица земли.   Игровой набор представляет собой 18 карт, на которых изображены различные здания и места. Карта может принадлежать к одному из пяти типов: дворец, архив, парк, храм, замок, обозначенных специальными значками.   Игровой процесс в Tides of Time очень прост  и основан на механике драфта (7 Чудес Света, Сказка). Игроки получают по пять карт из общей колоды, выбирают себе одну и обмениваются оставшимися картами. После этого снова идет выбор карты и обмен остатком. Это и есть механика драфта карт между игроками.   Распределив таким образом между собой карты, игроки подсчитывают победные очки. Очки начисляются за разные комбинации карт. Например, за каждую выложенную карту замка игрок получает 3 очка, а за каждый набор дворец-замок-храм - 9 очков. Полученные значения игроки заносят в специальный игровой блокнот.   Примечательно, что в конце первого и второго раунда игрок из пяти разыгранных карт оставляет себе одну, которая уже будет активна в следующем раунде, одну сбрасывает, и она больше не участвует в игре, а три оставшиеся снова формируют его игровую руку на новый раунд. Данная механика позволяет с первого раунда планировать свою стратегию, делать "привязку" к определенному типу карт или предлагаемых ими комбинаций.   Второй и третий раунд в Tides of Time проходят точно так же, как и первый - игроки добирают в руку по две карты, чтобы их снова было по пять у каждого, и разыгрывают их путем драфта. По завершении третьего раунда идет финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем.

ХИТ
Под заказ
 
2-4
14+
90'

Ур, Ниневия, Вавилон - древние тексты описывают эти города, где начался исторический путь человечества. В плодородной Месопотамии, между реками Тигр и Евфрат лежит колыбель нашей цивилизации.   Тигр и Евфрат (Tigris & Euphrates) - легендарная стратегическая игра мастера настольных игр Райнера Книции (Просто гениально, Властелин Колец, Легенды Синей луны), выпущенная в далеком 1997 году и переизданная фирмой FFG в 2015. Игра входит в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG.   В начале игры выбирается сторона игрового поля - с простыми правилами и с усложненными. Затем расставляются стартовые тайлы храмов и игроки выбирают себе одну из четырех династий, представленных определенным гербом: лук со стрелой, голова быка, голова льва и глиняный горшок. У каждой династии есть четыре лидера (фишки), которые символизируют развитие в вашем государстве разных сфер жизни: голубой - сельское хозяйство, зеленый - торговля, красный - религия, черный - архитектура.   Самая главная часть игры - квадратные тайлы цивилизаций, которые игроки будут выставлять на игровое поле. Они также делятся на четыре цвета по типам (храм, ферма, рынок, дом) и все складываются в мешочек. Получив из мешочка вслепую стартовые тайлы, игроки прячут их за свои ширмы - теперь можно начинать игру!   Игрок в свой ход может выполнить два любых действия из четырех возможных: выложить/переместить/убрать фишку лидера, выложить тайл цивилизации, поменять до шести тайлов в руке, поместить на поле особый тайл катастрофы. Тайлы и фишки лидеров в процессе игры будут формировать группы - царства.   В игре Tigris & Euphrates между игроками присутствует очень высокая степень взаимодействия и выражается она в двух явлениях: мятеж и война. Мятеж происходит, когда в одном царстве с лидером определенного цвета появляется лидер другого игрока того же цвета. В случае войны два царства с двумя лидерами объединяются в одно. В обеих случаях только один из лидеров может остаться. Победа в этих конфликтах определяется путем подсчета тайлов определенного цвета в царствах и на руках игроков - у кого больше, тот и выигрывает в конфликте.   Если тайл выложен в царство, где есть фишка лидера соответствующего цвета, то владелец фишки получает за него победное очко. Очки также как и тайлы делятся на четыре группы по цветам: злаки с ферм, амулеты с храмов, кирпичи с домов и товары с рынков. Подсчет победных очков в игре Тигр и Евфрат нестандартен. В игре побеждает не тот, кто набрал суммарно больше всех очков. В конце игры игроки подсчитывают по отдельности очки за каждый выложенный тип тайлов и берут только наименьшее значение. Побеждает тот игрок, чей наименьший показатель выше всех наименьших показателей победных очков у соперников.   Чтобы показать свое величие и мощь, игрок может построить не простые тайлы цивилизации, а а огромные монументы: библиотеку, дворец или огромный зиккурат, увенчанный статуей, который будет занимать целых пять тайлов на игровом поле. Эти и другие сооружения можно построить в усложненной версии Tigris & Euphrates, когда игроки уже полностью освоятся с основной игровой механикой.

Под заказ
 
2-12
12+
60'

Тик Так Бумм - быстрая и веселая игра для любой компании, в которой игроки соревнуются в быстроте составления слов из имеющихся слогов.   В начале из общей колоды отбирают 13 случайных карт. На этих двусторонних картах изображены слоги, ко, ам, инт, от, не и множество других. Игроки рассаживаются по кругу и первый участник берет верхнюю карту с колоды и запускает таймер на бомбочке. Теперь его задача как можно быстрее придумать слово, в котором должен содержаться выбранный слог.   Но и здесь не все так просто - игрок также бросает специальный кубик, определяющий, в какой части слова (начало, середина, конец) может располагаться данный слог. Например, слог "ом" в начале слова "комната" или в конце слова "мажордом".   Когда названо подходящее слово, игрок передает бомбу по кругу следующему игроку, и теперь уже он должен придумать новое слово с указанным слогом. Бомбочка будет передаваться по кругу до тех пор, пока она не "взорвется". Игрок, у которого "взорвалась" бомба, получает штрафную карту и начинает новый раунд. Так игра будет идти до тех пор, пока все отобранные карты не будут разыграны. Игрок, получивший меньше всего штрафных карт, становится победителем!   Игра Тик Так Бумм отличается от своих собратьев по жанру тем, что постоянно держит игроков в напряжении, ведь тикающая в руках бомба может взорваться в любой момент - может и через 20 секунд после запуска, а может и через минуту. Эта неопределенность и нежелание проиграть вызывает у игроков волнение и тревогу, так что даже самый эрудированный и начитанный лингвист растеряется и позабудет все слова!   Именно это напряжение и игровой мандраж и есть главная фишка игры Тик Так Бумм - игра призвана подарить вам яркий букет всевозможных эмоций и переживаний, что идеально подойдет для большой веселой компании или для вечеринки.   Для игры понадобятся пальчиковые батарейки тип ААА — 2 штуки (в комплект не входят).

ХИТ
Есть в наличии
549 грн
2-4
12+
60'

Глубоко под землями Забытых королевств есть еще один мир, никогда не видевший солнечного света и населенный десятками разумных и не очень рас, которых объединяет одно - желание вас убить. Это Андердарк (Подземье, Подтемье), где дварфы и гномы совершенствуют свое мастерство магии и создания механизмов, орки и гоблины охотятся на все, что не может дать отпора, ктулхуподобные иллитиды набирают себе рабов из других рас и стремятся возродить свою империю, а неописуемые подземные твари и демоны из Бездны заполняют собой все оставшееся свободное пространство. Только безумец захочет властвовать над всем этим. Темные эльфы возможно и безумны, но благодаря своим знаниям и помощи богини Лолт, они смогут захватить все Подземье.   Tyrants of the Underdark - стратегическая игра для 2-4 игроков, где участники во главе благородных домов дроу (темных эльфов) будут бороться за власть в Андердарке. Подземье на игровом поле представлено условной картой, на которой изображены разные ключевые и второстепенные локации, соединенные линиями.   Верные слуги домов будут захватывать такие локации, как столицу темных эльфов Мензоберранзан (Menzoberranzan), покинутый город гномов Канаглим (Kanaglym), город мутировавших иллитидов Ччитл (Ch’Chitl), гигантский разумный гриб Араумикос (Araumycos) и другие.   Для захвата Подземья нужны власть и влияние, и это не какие-нибудь абстрактные понятия, это игровые ресурсы, за которые игрок будет разыгрывать карты, выставлять на поле фишки своих слуг и убивать слуг соперников. Цель игры - захватить своими слугами как можно больше локаций, заполнив их фишками.   Кроме механики захвата и контроля территорий в игре Tyrants of the Underdark присутствует и механика колодостроения - каждый игрок получает по 10 стартовых карт, которые в процессе игры будут пополняться новыми картами с общего рынка, увеличивая колоду игрока и его игровые возможности. Игровые карты поделены на четыре колоды: дроу, драконы, элементали, демоны. Чтобы увеличить реиграбельность партий, эти колоды используются не одновременно, а по две любые за раз. Карты каждой колоды предлагают свои особые игровые эффекты.   Каждый игрок в свой ход берет пять верхних карт своей колоды и разыгрывает их. Многие карты прямо позволяют выставить на поле фишку своих слуг, передвинуть их из одной локации в другую, убрать фишку противника. Некоторые карты позволяют выполнять особые действия, например, заставить противника получить карту безумного изгоя (Insane Outcast), которая только засоряет колоду и отнимает победные очки. Если карта приносит очки влияния (influence), их можно потратить на покупку новых карт с рынка, если карта приносит очки власти (power), их можно потрать на дополнительное размещение/передвижение/убийство. Каждый убитый вражеский слуга принесет вам в конце игры победные очки.   Игра Tyrants of the Underdark завершается, когда заканчиваются карты на рынке или один из игроков выставил свою последнюю фишку. Кроме очков, начисленных за разыгранные карты и убитых противников, игрок получает очки за каждую локацию, где его слуг больше, чем у остальных. Проведя финальный подсчет, игроки определяют победителя, ставшего новым тираном Андердарка!   В игре Тираны Андердарка представлены следующие фракции темных эльфов: Бенрэ (Baenre) - самый древний и самый могущественный род темных эльфов во всем Андердарке. Они всегда были первыми, несмотря на сотни войн, восстаний рабов и попыток других домов захватить власть. Достижения членов этого рода неисчислимы, и если описать всю историю дроу одним словом, это будет Бенрэ.   Баррисон Дел'Армго (Barrison Del'Armgo) - второй по могуществу дом дроу, чья армия и маги не уступают Бенрэ. Хотят ли они быть вечно вторыми или втайне лелеют мечты о высшей власти, сложно сказать, но в любом случае с ними никто не хочет враждовать, а это говорит о многом.   Ксорларрин (Xorlarrin) - самый "магический" род темных эльфов, обладающий самыми глубокими познаниями в колдовстве. Чтобы, наконец, выйти из-под правления дома Бенре, основали свой город, "сестру Мензоберранзана", на развалинах древнего гномьего царства Гонтлгрим (Gauntlgrym);   Миззрим (Mizzrym) - самый молодой род темных эльфов, чей путь в четверку самых могущественных домов дроу был скорее удачей, чем расчетливой целью. Они вошли в семерку благодаря богатствам, полученным от тайной торговли с подземными гномами, шестое место освободилось, когда Бенрэ вырезали весь дом Облодра (Oblodra), с пятого места за предательство был изгнан дом Аграч Дир (Agrach Dyrr), а дом Фен Тлаббар (Faen Tlabbar) освободил четвертое, заняв место Ксорларрин после их ухода в свой город.

FREE
Ожидается
2099 грн
2-4
12+
60'

"Aberrations & Undead" Game Expansion (Дополнение "Aberrations & Undead" для Tyrants of the Underdark)   “Aberrations & Undead” это дополнение для атмосферной настольной стратегии “Tyrants of the Underdark”, действие которой происходит в прославленной вселенной “Dungeons & Dragons”.   Андэрдарк – гибельное царство, куда никогда не проникает тёплый солнечный свет. Эти мрачные подземелья за тысячелетия впитали столько крови и страданий, что присутствие смерти стало ощущаться на физическом уровне.   Эти сырые и холодные пещеры издревле служат домом для Дроу, жестоких и лживых тёмных эльфов, прославившихся экзерсисами в некромантии, демонологии и палаческих ремёслах. Разумеется, Дроу не единственные обитатели сети обширных пещер, штолен, обжитых залов, гробниц и гротов. “Tyrants of the Underdark” предлагает игрокам, в количестве от 2 до 4, возглавить Великие Дома Дроу или иные могучие, и враждебные к чужакам силы Андердарка.   Иллитиды (среди смертных известные как Пожиратели Разума), богопротивная Нежить, хитрые Кобольды, зловещие Наблюдатели… Все эти создания хотят изжить соседей, и в окружении одних лишь своих соплеменников править подземельями.   “Aberrations & Undead” обогащает оригинальную игру, предоставляя игрокам две новых колоды приспешников. Первая зовётся Aberrations, и ключевая особенность такой колоды – принуждение противника к отторжению карт, и защита обладателя от принудительного сброса. Вторая колода – Undead, и она позволяет сбрасывать одни карты, чтобы вернуть в игру другие. Обе новых колоды подходят для любой фракции оригинальной игры.   “Aberrations & Undead” категорически рекомендуется всем поклонникам оригинальной “Tyrants of the Underdark”. Новые колоды несут с собой новые механики, а это значит, что ваша борьба за власть в подземном мире станет ещё увлекательнее!

Ожидается
549 грн
2-4
10+
45'

Остров Скелета В.-Ю.-В. и на В. Десять футов. Слитки серебра в северной яме. Отыщешь ее на склоне восточной горки, в десяти саженях к югу от черной скалы, если стать к ней лицом.   Р.Л. Стивенсон Остров сокровищ   Tobago (Тобаго) - простая и увлекательная семейная игра, в которой игроки станут искателями сокровищ, которые отправились на остров Тобаго, что в Карибском море. Долгое время остров оставался незаселенным и не привлекал внимание крупных морских держав. Разумеется, этим воспользовались пираты, которые прямо под носом у англичан и испанцев спрятали награбленное золото и оставили секретные карты, в которых было зашифровано точное местонахождение клада. Задача игроков расшифровать полученные подсказки и выкопать вожделенные сокровища!   Игра начинается с того, что игроки собирают игровое поле из нескольких элементов и расставляют на нем по особым правилам объекты (пальмы, статуи, хижины), которые служат опознавательными знаками к зарытым где-то рядом сокровищам. Каждый игрок получает фишку автомобиля, которая будет показывать его текущее расположение на острове, и несколько карт-ключей (обрывки пиратских посланий о месте где закопан клад). Каждая карта-ключ дает одну подсказку о месте, где закопан клад. Например, "на гексе с рекой", "не в горах", "рядом с пальмой", "в пределах видимости статуи" и другие вариации.   В любой момент игры на игровом поле может быть спрятано четыре клада, обозначенных условно серым, коричневым, черным и белым цветом. В начале игры каждый клад получает одну стартовую подсказку и игроки проверяют все места на поле, которые могут им соответствовать. Конечно, вероятных мест получится много, и чтобы пометить вероятные клетки с сокровищем, игроки выкладывают кубики-маркеры цвета, соответствующего определенному кладу.   Каждый игрок в свой ход может либо переместить свой автомобиль по игровому полю, либо выложить карту-ключ, уточняя расположение клада. Самое интересное в игре Тобаго то, что игроки совместно составляют полную карту сокровища, поочередно выкладывая карты-ключи к одному из кладов. Чтобы определить, кто какую карту выложил, они помечаются специальными жетонами игрока. Когда карта выложена, новая подсказка должна сокращать своим условием количество вероятных клеток с кладом и игроки убирают кубики-маркеры с тех клеток, которые не удовлетворяют новому условию. Когда таким образом будут убраны все маркеры кроме одного - в этой клетке поля точно есть клад! Сокровище получено, когда один из игроков первым достигает на своей машине гекса с кладом.   Когда сокровище выкопано, начинается дележ добычи по особым правилам, где нашедший клад раздает карты сокровищ тем игрокам, которые внесли хотя бы одну карту-подсказку для данного сокровища.   Игра Tobago заканчивается, когда разобрана вся колода сокровищ. Игроки подсчитывают полученную добычу и тот, кто соберет больше всего сокровищ, становится победителем!

ХИТ
Под заказ
 
2-5
5+
10'

Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт.   Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем.   Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки.    Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
1-6
8+
20'

Соединение двух точек одной линией, обходя препятствия и прокладывая самый короткий маршрут - одна из популярнейших логических игр. Возможно, вы уже сталкивались с подобными играми для планшетов или смартфонов, теперь же эта идея воплотилась в настольной игре Трубиринт.   Трубиринт - логическая игра для 1-6 игроков, где участники будут соединять трубами концы водопровода, прокладывая весьма замысловатые пути, требующие немалой смекалки и пространственного воображения.   Всего в игре представлено 82 задания, изображенные на двусторонних игровых полях. Для детей или опытных игроков можно менять уровень сложности игры, но в целом, игровой процесс проходит следующим образом: каждый участник получает по полю с заданием и набор из семи картонных жетонов, представляющих трубы разной конфигурации.   Затем, по команде, игроки одновременно начинают выкладывать на свои поля жетоны, подбирая их таким образом, чтобы соединить на поле непрерывной линией из труб начальную и конечную точки с водой. Прокладывая извилистые пути своего трубиринта, игроки должны следить, чтобы их трубы не касались предметов-препятствий и не выходили за пределы игрового поля. У многих труб есть по несколько отверстий и игра допускает подобные "тупики" - мастер-водопроводчик с легкостью их заделает, когда основная работа будет выполнена.   Как только один из игроков первым справится со своим заданием, он громко произносит "Время!" и переворачивает песочные часы, давая остальным игрокам 30 секунд, на то, чтобы они успели завершить свои задания. По истечении времени игроки проверяют правильность выполнения заданий, и получают победные или штрафные очки, в зависимости от результата, количества использованных элементов и скорости выполнения.   Завершив раунд, игроки принимаются за новое задание с обратной стороны своего поля, либо берут новое. Победителем в игре Трубиринт станет тот, кто первым заработает 25 победных очков.

Под заказ
715 грн
2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2-5
10+
10'

Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков.   Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным.   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
2-4
8+
20'

Ubongo - абстрактная логическая игра для детей и взрослых, где участники стремятся как можно быстрее заполнить некоторую площадь имеющимися неправильными фигурами. В этой головоломке представлено 36 полей-заданий, и у каждого игрока будет набор из 12 разноцветных картонных плиток, напоминающих разнообразные фигуры из игры Тетрис. Именно этими фигурами и будут заполнять игроки поля с заданиями.   Интересно, что название игры Убонго, как и другой увлекательной семейной игры Дженга, происходит из языка суахили и означает "мозг". Лучшего названия для логической игры и не придумаешь! Чтобы подчеркнуть африканский мотив игры, дизайнеры оформили коробку и компоненты в ярких и контрастных цветах с рисунками, типичных для Восточной и Центральной Африки.   А теперь вернемся к игре. Получив по одному заданию и набору плиток, игроки не сразу приступают к их выполнению. Возле каждого задания есть таблица, в которой представлены комбинации из различных фигур. Это означает, что одну и ту же область можно заполнить разным набором плиток. Какую именно комбинацию фигур нужно использовать в данный момент, определяет бросок специального кубика. Время на выполнение задания диктуется песочными часами. Излишне говорить, что для правильного выполнения задания, все ячейки поля должны быть закрыты, а плитки не должны выступать за края области.   Успешно выполнив задание, игроку рано праздновать победу - ему еще нужно взять кристаллы-каунтеры с поля победных очков. В игре Убонго кроме чисто логической составляющей есть еще и стратегическая - после завершения задания, пока еще сыпется песок в часах, игрок перемещает свою фишку между разными рядами поля очков и собирает разноцветные камни-кристаллы. Побеждает игрок, который не просто решил больше всех и быстрее всех задания, но собравший при этом кристаллов одного цвета больше, чем остальные.   Игра Ubongo - это превосходная головоломка, которая никогда не надоест, ее уровень реиграбельности, то есть неповторяемости игровых условий, очень высок. Во-первых, 36 карт заданий двусторонние. Одна сторона для начинающих игроков, а вторая для более опытных. Во-вторых, каждое из 72 заданий имеет по шесть вариантов решения. Таким образом, сколько бы партий вы не провели, каждое новое задание будет непохожим на предыдущее, бросающее вашему "убонго"-мозгу новый вызов!

FREE
Ожидается
939 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
2150 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1899 грн
1-4
14+
90'

“In the Clutches of Chaos” – пятое по счёту дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для блистательной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   После вашего судьбоносного расследования в приключении “Union And Disillusion”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов.   Дополнение “In the Clutches of Chaos” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие.   Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “In the Clutches of Chaos” предлагает вам непростое соревнование!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

Ожидается
419 грн
1-4
14+
90'

“For the Greater Good” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”.   События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Воздаяние за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой.   Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования.   Дополнение “For the Greater Good” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

ХИТ
Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

“Before The Black Throne” – шестое дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для великолепной и атмосферной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   События, пережитые вами в приключении “In the Clutches of Chaos”, где вы все физические и духовные силы бросили на спасение обречённого города, заставили вас покинуть не только сам Аркхэм, но и просторы привычной вам реальности.   И всё же вы в бесчисленных милях от Трона Ночи, конечной точки вашего маршрута. Именно там вас ждёт Враг. Поскольку вы являетесь заложником собственного Предназначения, неумолимый Рок может достать вас даже сквозь немыслимые бездны холодного и пустого Космоса. Если Пустота разверзнется пред вами, вы будете вынуждены взять верхнюю карту колоды и положить её рядом, лицевой стороной вниз. Таким образом отыгрывается тот головокружительный разрыв во времени и пространстве, отделяющий вас и всё остальное человечество. Такая “отторгнутая” карта не является игровой областью и закрыта для обследования. Единственный тип взаимодействия с такой картой – повторное её обретение при помощи заполнения Пустоты. Для этих целей у вас есть особая колода: Колода Космоса. На картах такой специальной колоды содержатся инструкции, благодаря которым вы можете вернуть в игру отторгнутую карту.   И пусть вы вырваны из привычной среды, пусть страх довлеет над вами, а гнилой запах Безумия ощутим почти физически, даже если все ваши действия лишь отсрочат Неизбежное… Даже осознавая всё это, игра стоит свеч. Битва ещё не закончена! Вам и тем, кто идёт плечом к плечу с вами, предстоит доказать силам Вселенной, что люди так легко не сдаются!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

Ожидается
419 грн
1-4
14+
90'

“Union and Disillusion” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “For the Greater Good” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

ХИТ
Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

“Arkham Horror: The Card Game. Guardians of The Abyss” это дополнение для “Arkham Horror: The Card Game”. В этом дополнении вас ждут два новых сценария: Вечный Сон (Eternal Slumber) и Ночной Посягатель (Night Usurper).   Вас спешно вызывают в Каир, где среди палящего солнца и безбрежных песков вам предстоит разобраться в феномене медицинского характера. На вашем пути встанут не только извечная жара и суеверия местных жителей. Шаг за шагом, вы будете приближаться к чему-то большему… Чему-то зловещему. Вам предстоит суровое испытание, ведь то, что вас ждёт, пребывает далеко за гранью человеческого понимания.   78 восхитительно оформленных художественных карточек проведут вас от золотых песков Египта, в те дали где и Ангел не осмелился бы ступать. Вас ждут железобетонные факты и зыбкие догадки, видения, приходящие лишь спящим, и в этом круговороте тайн и загадок будет куда как непросто сохранить здравый рассудок.   Шагните же в мир, лежащий за пределами самых дерзких фантазий. И не дайте воплотиться древнему и жуткому Пророчеству.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

SALE
Есть в наличии
559 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык