Покорение Марса: Пролог

Terraforming Mars: Prelude

595 грн

Ожидается
8+
45'
1-5
Издатель: Лавка игр
Хотят купить эту игру: 9 человек

Покорение Марса: Пролог

Terraforming Mars: Prelude

595 грн
Ожидается
 

Рекомендуем дополнение

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

 

1 пачк

Колонизация Марса уже принесла первые плоды, сильные мира сего всерьёз обратили внимание на красную планету. Конкуренция за работу в рамках терраформации Марса достигает пика, когда на сцену выходят ещё пять корпораций, заявивших 7 новейших проектов по изменению планеты. 35 специальных карт (карт пролога) составляют специальную колоду, и призваны расширить и углубить ваш игровой опыт.

Помимо расширения разнообразия выбора стартовых условий игры, дополнение призвано ускорить начальный этап игры, дабы игроки как можно быстрее перешли к апогею игрового процесса. Также дополнение даёт возможность игры в одиночном режиме.


Это дополнение порадует владельцев оригинальной “Покорение Марса”, привнеся в игру новые механики, возможности и значительно повлияв на скорость игрового процесса.

 

Дополнение Покорение Марса: Пролог дарит игре новое дыхание, предоставляя возможность выстроить новую стратегию на разнообразных сочетаниях карт основной игры и пролога.
 

 

Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

 

 

Купить игру Покорение Марса: Пролог в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

35 карт пролога, 7 карт проекта, 5 карт корпораций,  правила игры (скачать)

Игры из серии Покорение марса (terraforming mars)

1-5
12+
120'

Terraforming Mars - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Ожидается
2399 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1830 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.

Под заказ
 
2-4
8+
45'

Terraforming Mars: Venus Next - дополнение для игры Terraforming Mars, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.  

Есть в наличии
899 грн
2-4
8+
45'

Покорение Марса: Проект Венера - дополнение для игры Покорение Марса, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Terraforming Mars: Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Ожидается
775 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

Ожидается
495 грн
1-5
8+
45'

    “Что мы можем встретить особенного кругом Земли? Не интереснее ли пространство кругом Солнца и дальше - в орбите Марса и малых планет? Там по крайней мере простор в миллион раз более обширный, чем это захолустье между Землей и Луной!” К. Циолковский, “Вне Земли”   Представляем вам дополнение для игры “Покорение Марса” – “Покорение марса: Колонии”. Пока сотрудники Корпораций прилагают все силы в преображение Марса, жизнь вокруг не стоит на месте. Человечество, некогда с мечтой смотрящее в звёздное небо, ныне уверено вышло в открытый Космос, дабы закрепить своё превосходство не только на Земле, но и далеко за пределами её. Самое время заселить спутники Сатурна. А что насчёт Плутона? Весьма перспективное направление для исследований и изысканий. Игровая механика выходит на концептуально новый уровень, ведь теперь вам доступна космическая торговля, а бывшие некогда безжизненными планетоиды вполне могут превратиться в новый дом для амбициозного “лучистого” Человечества. Новые проекты, амбициозные корпорации, механики для старательской деятельности и заселения спутников планет. Чёрная пустота манит, холодный камень других планет хранит множество тайн, неисчерпаемы богатства миров, куда не ступала нога человека.   Позвольте вашей Корпорации стать блистательным остриём научного прогресса, дерзкой и крепкой стрелой, пущенной не рукой, но самой мыслью. Блистающие рукотворные левиафаны из стали и керамики величественно плывут в свете Солнца. Торговые корабли, не слишком изящные, но надёжные, и под завязку набитые самым передовым оборудованием, снуют между Землёй, Марсом, и новыми колониями. Пусть звуки в Космосе и не распространяются, но победоносным кличем по Солнечной Системе разносятся радиоволны. “Покорение Марса: Колонии” – новые горизонты для ваших партий. С этим дополнением мир игры становится шире на сотни тысяч километров, а возможности для игроков открываются поистине космические.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

Ожидается
870 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1670 грн

С этим товаром покупают

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

Есть в наличии
16 грн
1-4
14+
30'

В увлекательной игре “Страшные Сказки” вам предстоит создать вашу собственную историю, используя карты персонажей, локаций и различных событий. Ждёт вас хэппи энд или всё кончится гораздо хуже? Кто знает? Ведь история не раскрывается перед вами сразу целиком, это историю вы строите сами, шаг за шагом, событие за событием… Изображённые на картах герои сходятся в схватках с чудовищами и злодеями, вершат подвиги, и странствуют по тропам привлекательного, но такого опасного мира… И кто знает, что ждёт беспечного купца, или юного героя, когда солнце покинет небосвод, и Дети Ночи проснутся…   В звенящей ночной тишине тяжкой поступью шагает охотник… Его серые, холодные глаза силятся разглядеть хоть что-то в предательской тьме… И над застывшими в безветрии ветвями деревьев к хмурым небесам возносится зловещий вой волков.   Дополнение “Страшные Сказки: Русалочка и Золушка” по неведомым дорожкам приведёт в ваши истории Русалочку и Золушку. И если игривая и наивная дева морей не особенно много понимает в жизни людей, и только капризное желание обрести ноги вместо привычного рыбьего хвоста двигает ею, то Золушка – героиня совсем иная. Высокомерие сестёр, жестокость Мачехи, и ежедневный, тяжёлый, изматывающий труд… Всё, о чём мечтает Золушка – это королевский бал. Такой праздник – это цвет, свет, возвышение над серой, тягучей рутиной, среди которой дни идут хмурой чередой, преисполненные печалью и безысходностью. Но помимо этих очаровательных героинь, вас ждут их друзья и враги. Подводные пещеры полны сокровищ с затонувших кораблей, Морская Ведьма безраздельно властвует там, где течения холодны, а свет солнца не в силах достигнуть илистого дна… Тем временем в царстве людей, сквозь полузакрытые веки Богач осматривает других гостей, грея холёные пальцы о бокал пунша. Принц быстрыми, нернвыми шагами меряет зал, и при каждом шаге его длинный и тонкий клинок в богато изукрашенных ножнах глухо позвякивает в такт. Новые задания, новые механики, и конечно же восхитительные карты рождённые сиятельным сплавом воображения и таланта художника Даниэле Орицио.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.

Есть в наличии
400 грн
2-4
8+
30'

Перед вами – красочная и увлекательная семейная игра на градостроительную тематику. Игроки тут выступят в роли архитекторов, которые исполняют волю Короля, и создают чудесный новый город. В базовом варианте игроки соревнуются друг с другом имея одинаковые колоды карт, а в продвинутом варианте появляется колодостроительный аспект.   Игроки ходят в порядке очерёдности. Активный игрок в рамках своего хода разыгрывает карту с руки, применяет эффект разыгранной карты, а после добирает карту из своей колоды. Будущий город мечты аккуратно и удобно размечен. Такая разметка имеет вид таблицы. Полем для строительных баталий между игроками послужат восемь кварталов (они изображены в качестве столбцов таблицы), а количество улиц (это уже строки в таблице) равно количеству игроков.   Активный игрок в рамках своего хода может продолжить застройку улицы, или занять свободное пространство в другом квартале. Но планов много, а места мало! Игра очень изящно подходит к планированию застройки: если ценность новой карты превышает ценность карты слева от неё в два раза или более, то менее ценная карта уничтожается. Рабочий квартал не слишком выгодно будет смотреться, примыкая стена к стене с шикарным дворцом.   Если ценность новой карты выше, но не столь значительно, это отрицательно влияет на ценность карты слева, и такая карта совершает поворот на 90 градусов, демонстрируя понижение ценности. В случае, когда ценность новой карты ниже, то карта слева повышает свою стоимость, также совершая разворот на 90 градусов (на этот раз в другую сторону).   Урбанизм – сложная наука, и с точки зрения её город не должен выглядеть как мешанина из гетто и заводов, идеальным вариантом с точки зрения урбанизма будет подчинение городских кварталов определённым стилистике и закономерностям, заложенным ещё на этапе планирования строительства. Эффекты, которыми обладают карты, в некоторых случаях применяются мгновенно, в иных же случаях эффекты срабатывают в финальной фазе игры. Это регламентируется собственно свойствами, указанными на каждой карте.   Игра подходит к финалу на тот момент, когда игроки разыграли все карты из своих колод. После этого игроки подсчитывают стоимость всех своих построек, и тот, кто набрал больше очков, становится победителем.   Игра “Зодчие” обладает простыми, интуитивно понятными правилами, приятными глазу иллюстрациями, среднее время партии составляет от 30 до 45 минут. Всё это делает игру великолепным вариантом для семейного досуга, гарантируя приятное времяпрепровождение для родителей и детей.

Есть в наличии
286 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
635 грн
2-4
14+
90'

Боров вдавил педаль газа в пол. Боров свято верил в Триединство. Водитель, Стрелок, Автомобиль. И так в любом порядке. Рёв двигателя, обжигающий ветер, швыряющий горсти песка в лобовое стекло, и привычное уху стаккато. Это Шакал взял наконец верный прицел, и, закусив нижнюю губу, хлестал пулемётными очередями по преследователям. Громовым раскатом грянул взрыв где-то сзади. И сразу после него послышался длинный, леденящий душу вой. Боров мрачно улыбнулся. Шакал позаботился, чтобы на одного врага у них стало меньше.   Прогремела ядерная война. Последняя Мировая. Мир изменился. Реки высохли, плодородные некогда земли превратились в гибельные пустоши. Большая часть флоры погибла, фауна чудовищно мутировала. То тут, то там всё ещё высятся руины былого величия человеческой расы. Эти руины светятся по ночам, и будут светится ещё сотни лет от губительной радиации. Но жизнь – цепкая штука. И последние представители “чистого”, свободного от мутаций и болезней человечества, образовали новые государства и союзы. Хотя правильнее сказать, что теперь это просто мародёрствующие банды, осевшие каждая на своей территории. Эти последние сыны человечества яростно сражаются за скудные ресурсы.   Рыцарство и благородство погибли вместе со Старым Миром. Есть только “свои” и “чужие”. И гибнущий мир вокруг. “Badlands: Аванпост Человечества” предлагает игрокам уникальную возможность: возглавить банды, сойтись в битвах с другими такими лидерами. Мир, окружающий вас представлен различными картами, общим числом порядка сотни: предметы, монстры, выжившие, и, конечно же, оружие. 12 замечательных миниатюр помогут вам лучше прочувствовать атмосферу пропылённых пустошей, а сражаться ваши верноподданные негодяи будут при помощи старых добрых кубиков.   Поскольку мир изменился, причём изменился чудовищно, привычная нам валюта потеряла всякую ценность. Ведь больше нет государственных институтов, гарантирующих реальную стоимость денежных знаков. В этом прекрасном новом мире вожделенными предметами являются оружие, топливо, металлолом, и изредка – пивные крышки.   Цель игры проста: победит тот лидер, банда которого сможет первой достичь сотни очков Влияния. А вот каким путём? Ну, тут все средства хороши, а выбор – за вами. Хотите прославиться террором и мародёрством? Просто, как нажать на педаль! Превратитесь в кошмарный сон для соседей, совершая набеги на их поселения. Вы хотите стать хозяином этих земель без выстрелов и взрывов? Да как выхлопную трубу приварить! Организуйте торговлю, ведь даже самым оголтелым маньякам надо на чём-то ездить, и из чего-то стрелять. А может вас манит опасный мир вокруг? Натаскайте ваших людей для охоты на чудовищ. Потроха местного зверья и грубые шкуры всегда в цене.   Активный игрок может совершать такие действия: Перемещение. Ваши лихоимцы таскаются по миру, чтобы покопаться в хламе, пограбить то, что ещё не успели утащить остальные, или же плотным строем с криками и улюлюканьем двинуться в сторону вражеского поселения. Впрочем, мир суровый. Тут любое поселение кроме вашего – вражеское. Важный аспект: для всех этих манипуляций вам нужно некоторое количество топлива. Чем дальше едете, тем больше горючки спалите.   Отправка Каравана. В те редкие и удивительные моменты мира и просветления, вы можете испытать удачу на торговом поприще. Нагружайте фуры разным скарбом, пошлите самых лучших своих авторыцарей для защиты уязвимых грузовозов, и выступайте в путь! И помните: вы не на на светском рауте, так что торговать людьми вам никто не помешает. Если другой игрок захватил Аванпост, то увы, такой аванпост для вас не доступен. Своё бесценное барахло вы можете впарить Скупщику, по курсу: 1 единица ресурса = 1 крышка.   Поиск ресурсов. Оказавшись в таких локациях, как Заправка или Свалка, ваши люди могут разжиться топливом или металлом.   Ремонт и улучшения. Война – дело хлопотное. Так что ваши колёсные машины разрушения периодически оказываются в весьма плачевном состоянии. Вам следует заботиться о машинах, а уж ваши машины в свою очередь позаботятся о тех, кто вам не нравится. А ещё вы можете вложиться в защиту вашей базы, выстроив мощную стену и поставив на ней оружия, достаточное для отражения самого яростного налёта.   Обмен. Да, мир жесток. Да, кругом враги. Но может случиться, что ради благих целей, вам случится объединиться с кем-то из других лидеров. Тогда вы будете идти к славе и величию сообща, помогая друг другу… До тех пор, пока это вам выгодно, разумеется.   “Badlands: Аванпост Человечества” – удивительный и вдохновляющий сплав из евро и американскиъ концепций игростроения. А ещё это многогранное, захватывающее, глубокое и атмосферное действо в пост-апокалиптическом сеттинге. Если вам по душе фильмы про Безумного Макса, романтика пустошей и рёв моторов, то “Badlands: Аванпост Человечества” именно то, что вы искали!

Есть в наличии
1990 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1830 грн
1-4
14+
90'

После долгого и опасного путешествия на поезде, группа исследователей, наконец-то, прибывает в Данвич. Чем больше они находят улик и связей с недавними событиями в Аркхэме, тем больше растет к ним неприязнь местных жителей. Их "скелет в шкафу" теперь может стать достоянием гласности и, чтобы оставить свои тайны неприкосновенными, жители Данвича готовы добавить к нему еще парочку свежих...   Ужас Аркхэма. Карточная игра Кровь на Алтаре - третье малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты событий, вещей а также локаций, которые упоминались в романе самого Г. Лавкрафта - Ужас Данвича. Игроки должны исследовать все эти локации и найти ключ, который откроет дверь в тайную комнату, где они узнают чудовищную правду, сводящую с ума.   В дополнении Blood on the Altar вы также найдете карты пяти новых постоянных талантов (Permanent Talents), дополняющих и развивающих таланты навыков (skill-focused Talents) из базовой игры.

Есть в наличии
312 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
650 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык