Ігри на двох

Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!

Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!

Фільтр
2-4
14+
180'

Раз на рік купці та прості жителі Терринота збираються на величезному святковому ярмарку. У цей період тисячі торговців продають свої товари, в під час прапора Позолоченого Клинка збираються найталановитіші ремісники та шарлатани, у яких герої можуть знайти для себе багато корисних речей або опанувати якусь навичку.   Рунний край (рунебаунд) 3-те видання Позолочений Клинок - невеликий додаток до настільної пригодницької гри Runebound, в якому ви знайдете нового персонажа (жінка-воїн на ім'я Червоний Скорпіон ), нові карти навичок, речей та пригод. Ці компоненти можна додати до будь-якого сценарію гри. Серед нових компонентів ви знайдете новий символ для битв - тактику. Використовуючи символ тактики, гравець може скопіювати будь-який символ на жетонах, що випали, як своїх, так і противника!   Увага! Для гри необхідна базова гра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Очікується
395 грн
2-4
14+
180'

Рунний край (рунебаунд) product_info.php?products_id=289">Runebound, в якому ви знайдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Даний герой повністю "заточений" на участь у битвах, навіть його стартовий бонус дозволяє йому одразу на початку гри переміститися у найближчу локацію з бойовою пригодою (combat adventure).   У розпорядженні Нанока з'явився новий тип бойових жетонів з новим символом - випад (charge). Використовуючи цей символ у процесі бою, Нанок може завдавати противнику шкоди, яку неможливо блокувати. Але у цього ефекту є і недолік - після його використання герой сам більше не може блокувати збитки від ворога до кінця раунду. Цей тип жетонів також представлений у сценарному доповненні У павутинні.   Також до набору Лють гір входять нові карти навичок, речей і пригод. Ці компоненти можна додати до будь-якого сценарію гри.   Увага! Для гри необхідна базова гра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Очікується
395 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунний край, "рунебаунд") - пригодницька настільна гра в фентезі світі Терінот. Дане видання гри є третім, переробленим, і не поєднується з попередніми випусками.   Гравці можуть вибрати собі одного з шести легендарних персонажів (Майстер Торн, Старійшина Мок, Лорел з Бладвуда, Корбін, лорд Хоторн, Лісса), які фігурували і в інших іграх про світ Терринота (наприклад, у першому виданні гри Descent: Journeys in the Dark, лінійці мініатюр Hero та Monster Collection для другого видання Descent та інших) .   Вибрані персонажі подорожуватимуть ігровим полем, яке відображає землі Терінота. Гравець може або вільно ходити прокладеними дорогами, або пересіченою місцевістю, для чого кидається набір кубиків, на гранях яких зображені різні типи земель (рівнини, гори, ліси). Який результат випав, тими землями і може пересуватися гравець.   Переміщаючись ігровим полем, герої візьмуть участь у безлічі пригод, які їм трапляться на шляху. Ці пригоди позначені спеціальними фішками, розміщеними у різних локаціях. Усього в грі три типи пригод: битва з монстрами, громадські завдання та дослідження. Багато завдань вимагають перевірки однієї з трьох здібностей героя: тіла, розуму або духу. За виконані завдання гравці отримуватимуть нові карти заклинань, здібностей, навичок та гроші, за які у міських локаціях можна купити нову зброю чи інші предмети.   У грі Runebound 3rd Edition автори застосували інноваційну механіку проведення боїв з монстрами - на жетонах. Кожен персонаж має свій набір бойових жетонів, які він затискає в кулаку, струшує, і подібно кубикам кидає на стіл. Результати, що випали, можна модифікувати за рахунок особливих умінь або ефектів карт.   Які б пригоди не випали героям, у них є одне спільне завдання, представлене на аркуші ігрового сценарію. У грі лише два сценарії. У першому сценарії на Террінот нападає лорд драконів на ім'я Маргат (Margath), який довгі роки ховався після руйнівних Драконячих воєн (Dragon Wars) і знову вирішив напасти на королівство. У другому сценарії король мертвих Воракеш (Vorakesh) веде свою армію нежиті, щоб захопити трон володаря Террінота. У кожному сценарії переможцем стане лише той, хто переможе головного боса: Маргата та Воракеша відповідно.   Гравців не повинно бентежити таку малу кількість сценаріїв. Кожен з них пропонує унікальний набір карток сюжетних пригод та окрему колоду карток історії. Тому неважливо, як часто гравці розігруватимуть той самий сюжет - велика кількість цих карт забезпечить високу реграбельність і кожна партія буде унікальною!

FREE
HIT
Очікується
1695 грн
1-4
13+
90'

  tyle="text-align:justify">"Rurik: Dawn of Kiev" євростратегія, що переносить гравців у суворий та неспокійний час 11 Століття Нашої Ери. Плацдармом для ваших звершень послужить, не мало не мало, вся тодішня Русь. Князь Володимир мертвий, трон порожній, і спадкоємці могутнього правителя рвуть країну на шматки, адже кожен з них вважає себе і тільки себе гідним трона. У майбутній війні беруть участь: Борис (князь Ростовський), Святополк (князь Туровський), Судислав (князь Псковський), Мстислав (правитель Тьмутаракані та Чернігова), Ярослав (в майбутньому - Ярослав Мудрий), дочки Володимира Предслава і Марія, і черниця Агата (імовірно дочка Ярослава). Кожен із таких воєначальників має унікальну властивість, яка далеко не завжди чисто бойова, але завжди значно впливає на ігровий процес. Наприклад, войовнича Агата подорожує з особистим військом, і гравець, що контролює Агату, може безкоштовно разом з нею перемістити до двох воїнств (дві мініатюри воїнів), а рішучий Судислав готовий закликати під свій прапор усіх, хто може тримати зброю, і може витрачати очки. атаки замість очок призову під час збору війська. Крім самих князів-воєначальників, у грі величезна роль належить радникам, Розмір світу гри визначається кількістю гравців. При грі вдвох ви будете боротися за владу в 8 областях, якщо вас троє, карта розширюється до 11 областей, а у випадку, коли в партії беруть участь 4 гравці, задіяні всі 15 областей. Партія триває 4 раунди. По завершенні 4 раунди гра входить у фінальну фазу, де відбувається підрахунок очок та визначення переможця. Раунд, у свою чергу, складається з трьох фаз: стратегія, дії та вимоги. Фаза Стратегії. У фазі стратегії вашим воєначальникам допомагають їхні радники. Радники відрізняються за войовничістю (бойової могутності), за діапазоном дій та їх черговістю. Так славний воїн гарантує вам максимальну ефективність дій, але оскільки збір і побудова військ, організація шляхів постачання та опрацювання дій займають багато часу, то такий радник діятиме пізніше за інших. А ось радник-чиновник не зможе стати славним генералом, але при цьому його досвід адміністративної роботи, знання та навички дозволять діяти швидко, хоч і не завжди максимально ефективно. Фаза Дії. У цій фазі радники діють за їх ініціативою. Основні дії 6. Такі дії: Заклик, Переміщення, Атака, Податок, Будівництво, Інтриги. Завдяки таким діям і здійснюватиметься ваше правління. Тип правління та інтенсивність військових дій визначає ви самі. Ким ви будете? Запеклим завойовником? Мудрим будівельником? А може ви сконцентруєтеся на "закулісній грі" задля зміцнення власних інтересів? Вирішувати вам і лише вам. Крім основних дій, існує ще три додаткові дії. Це реалізація інтриг, виконання особливих діянь та перерахунок товарів. Фаза Вимог. У цій фазі гравці просуваються до заповітної мети (трону Русі), а також обирають карти особливих діянь та отримують дохід з областей. По завершенню четвертого раунду, як було зазначено вище, починається підрахунок переможних очок. Всі ваші досягнення, чи то мирні, чи ратні подвиги, будуть говорити за вас. Гравець, який заробив найбільшу кількість переможних очок, стає переможцем. У разі ж, якщо за переможними очками виходить нічия, перемога присуджується найбагатшому гравцю (гравцеві з найбільшою кількістю монет на кінець партії), якщо і при підрахунку золота нічия зберігається, тоді правління Руссю ділять кілька гравців-переможців. "Rurik: Dawn of Kiev" поєднує в собі класичні євроелементи і потужну складову змагання, властиву кращим стратегічним іграм. Крім того, особливістю гри є її історичність. Гра починається у важкий та складний для Русі час, і дає вам можливість повести історію наших земель за альтернативним сценарієм. Землі, князі, ресурси – все тут зрозуміле та рідне. Це не шовк та прянощі з чужедальних країн, це деревина, мед та хутро, звичні та майже рідні. Безпрецедентна якість ігрових компонентів порадує найсуворіших поціновувачів, від мініатюр солдатів та князів, до промальовування областей на ігровій карті – все тут виконано з максимальною уважністю та кропіткістю. "Rurik: Dawn of Kiev" категорично рекомендується всім любителям стратегій, як євро-напрямки, 4892"

FREE
Очікується
1999 грн
1-4
14+
30'

навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми.   Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Sagrada - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

Під замовлення
 
1-4
14+
30'

навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми.     Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

FREE
Очікується
1299 грн
1-4
13+
30'

"людина грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми".     Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

FREE
Є в наявності
1250 грн
2-4
8+
15'

У давнину Санторіні, як і інші острови архіпелагу Кіклади, населяли греки, які ще тільки починали розвиток своєї цивілізації. Освоюючи острів, греки будували будинки, а щоб їм супроводжувала удача, закликали на допомогу богів. Спробуйте і ви свої сили в будівництві давньогрецьких будинків, щоб стати власником найвищого, а отже, і найпочеснішого особняка.   Santorini (Санторині) - логіко-стратегічна гра для 2-4 гравців, де учасники будуть переміщати фішки своїх робітників ігровим полем і будувати будинки, представлені пластиковими блоками.   Розставивши двох своїх робітників на клітини ігрового поля, кожен гравець у свій хід вибирає одного з них і переміщає в сусідню порожню клітину поля, після чого будує базовий поверх будівлі, або наступні поверхи якщо базовий вже є. Нові поверхи можна будувати у будь-яких будинках, навіть розпочатих іншим гравцем. Також дією переміщення гравець може підняти свого працівника на дах збудованого поверху та вести звідти будівництво сусіднього будинку.   Перемагає в грі той, хто зможе побудувати триповерховий будинок і помістити на його дах свого працівника. Якщо ви бачите, що противник вже побудував будинок із трьох рівнів і його працівник уже дереться вгору за перемогою, ви можете засмутити його плани і помістити нагору вдома купол, на який уже жоден працівник не зможе стати.   Це прості правила гри Santorini, які рекомендуються для гравців-початківців і для гри з дітьми.   За ускладненими ж правилами гравці перед грою отримують по одній карті божества і будуть користуватися протягом гри їх особливими властивостями. У грі представлено 30 карт божеств та легендарних істот (Артеміда, Афіна, Аполлон, Зевс, Мінотавр, Медуза) з унікальними властивостями, що дозволяють проводити додаткове пересування по полю, додаткове будівництво, ліквідацію робітників інших гравців, блокування дій опонентів та інше.   У грі Santorini немає поганих або хороших властивостей, як немає і сильних або слабких. Унікальні властивості прямо формують стратегію гравця, його послідовність дій, і для перемоги у грі учасники повинні мати свою унікальну перевагу з максимальною ефективністю, тоді можна буде стати переможцем з будь-яким грецьким богом.   Коли у грі бере участь четверо гравців, окрім режиму кожен сам за себе, вони можуть розбитися на пари та грати командами.

FREE
Очікується
1499 грн
2-10
8+
30'

Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус.   Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более.   Але це нововведення не закінчуються. Свинтус Метаморфози названо так тому, що звір кожного гравця може в процесі гри змінити свою зовнішність, ім'я та здатність. Як тільки гравець виконує дію перехоплення (розіграш ідентичної карти до ігрової стопки скидання, що лежить на верху) або переклад (розіграш свинських карт "Хапеж" або "захрапін" на зіграну під вас карту з такою ж назвою), він перевертає карту свого звіра, відкриваючи її темний бік. На своєму наступному ході гравець зможе розіграти лише ту дію, яка вказана на карті звіра. Наприклад, віддати свою карту будь-якому супернику, помінятися з ним картами звірів або ігровими картами і так далі.   Коли дія виконана, гравець перевертає карту свого звіра на лицьову сторону і знову може розігрувати карти з руки у звичайному режимі.   Увага! Для гри потрібна базова гра Свинтус, Свинтус. Правила Етикету, Свинтус 2.0, Свінтус Зомбі або Юний Свінтус.

SALE
Є в наявності
139 грн
1-4
14+
30'+

Це кооперативна настільна пригода про дослідження та виживання, що по своїй суті нагадує книгу-гру. Сторінки тут замінені на квадратні карти, з них і складається таємничий континент, повний небезпечних випробувань. Зав'язка така, що гравці знову вирушають на недавно відкриті землі, щоб відшукати причину накладеного на них прокляття і спробувати його зняти. Учасникам експедиції доведеться не лише шерстити континент, а й добувати їжу, шукати притулок, майструвати зброю, боротися з дикими тваринами, а також шукати підказки, які допоможуть успішно завершити місію. Карти в грі поділяються на три основні типи: локації, події та ідеї. З локаціями зрозуміло, вони формують ігрове поле. Події – це випадкові випробування та контакти, з якими стикаються пригодники під час дослідження. Ідеї ​​ж позначають знання, навички та спогади героїв. Вони визначають успішність виконання і є джерелом корисних предметів. Крім того, колода ідей виступає ще й у ролі таймера-запасу здоров'я персонажів. У кожного героя є своя здатність та набір унікальних навичок. Навички замішуються разом із картами ідей. У цей же загальний "котел" йдуть і картки обраного на партію прокляття. Карта сценарію підказує, що саме необхідно знайти героям, щоб позбутися недуги. У нашому випадку на ній був намальований схематичний план, якому слід дотримуватися, щоб знайти потрібного ідола. Після вибору персонажів та зачитування їх передісторій фігурки відправляються на стартову локацію, і пригода починається. У принципі, якщо всі карти заздалегідь розсортовані, то на підготовку піде хвилини зо три. Повозитись доведеться вже після партії, коли потрібно все акуратно розкласти по номерах назад у коробку. Кістяк процесу гранично простий – відкриваємо локації та виконуємо доступні на них дії. При викладанні нової локації навпроти стрілок з римськими цифрами відразу розміщуються карти подій. Вони позначають напрями, куди герої можуть теоретично просунутися далі. Цифра в зеленій рамці поруч зі стрілкою вказує на номер локації, в якій виявиться персонаж, якщо вибере цей маршрут. У правому нижньому куті карти може бути позначений ресурс (або ресурси), що полегшує крафт предметів: камінь, дерево, рослини тощо. По всій локації розкидані символи спеціальних дій, різних близько 30 штук: підняти, видертися, озирнутися, викопати, атакувати тощо. Поруч із кожною такою дією вказано дві цифри – перша означає, скільки карток повинен витягнути гравець з колоди ідей, а друга – скільки успіхів йому потрібно набрати на цих картах, щоб успішно завершити дію. Успіхи позначаються зірочками у лівій частині карт ідей. Набрати необхідну кількість зірок не так вже й складно, оскільки найчастіше ліміт карт, що добираються, не обмежений (вказаний тільки мінімум). Але, як я вже казав, колода ідей – це запас здоров'я команди, тому ці карти необхідно заощаджувати. Якщо колода закінчиться, з скидання формується нова, але з цього моменту перша витягнута карта прокляття завершить місію провалом. У разі успішного впливу на локації можна знайти їжу, секретні стежки або відкрити доступ до нових дій. А можна й нарватися на неприємності. Якщо гравець сподівався на успіх і не витягнув потрібну кількість зірок, то його підопічного зазвичай карають негативним статусом, який часто прискорює виснаження життєво важливої ​​колоди. З витягнутих під час перевірки ідей гравець має право залишити собі одну. Це може бути корисна властивість або предмет, який можна пізніше змайструвати. За крафт предметів також доведеться платити скиданням карт ідей, але їхня необхідна кількість допоможуть зменшити ресурси, доступні на локації персонажа. Припустимо, з каменю та бамбукової палиці можна зробити лопату. Як річ саморобна, вона не дуже надійна, тому має певну кількість використань, що відзначається звичайним шестигранником. Предмети одного типу можна підсовувати один під одного, підсумовуючи їх термін дії. та ефекти. Корисні властивості та предмети просто необхідні для успішного проходження, оскільки дозволяють тягнути менше карт ідей під час зазначених спеціальних дій, плюс самі по собі дають додаткові зірки.

HIT
Під замовлення
 
2
10+
30+

Famiglia - компактна гра для двох гравців, створена автором мегапопулярної євростратегії Енергомережа Фрідманом Фрізом. Учасники у ролі босів мафії набиратимуть у свою банду нових підлеглих, представлених ігровими картами.   Кримінники та люди, що провертають темні справи, належать до однієї з чотирьох "сімей". Члени кожної сім'ї мають числове значення - рівень їхньої "Крутизни" від нуля до чотирьох. Починають гру учасники зі стартовою бандою з чотирьох бандитів із нульовою крутістю, і щоб піднятися на вершину злочинного світу, вам потрібно буде наймати кримінальників вищого рангу. Знайти цих покидьків суспільства можна на вулиці - на стіл викладається шість карт із загальної колоди, звідки гравці зможуть наймати нових бандитів.   Кожен гравець у свій хід може зіграти карту в свою ігрову область, застосовуючи її особливий ефект, після чого може найняти нового злочинця з вулиці, зігравши дві карти. Щоб поповнити свої ряди новим прислужником, вам потрібно дотриматись двох умов: 1. дві розіграні картки повинні бути з тієї ж сім'ї (новий кандидат буде зговірливішим, якщо у вас вже є його друзі по клубу інтересів), 2. їхня крутість має бути нижчою, ніж у новачка (інакше не за поняттями).   Розігруючи карти перед наймом, ви зможете використовувати їх особливі властивості, дозволяючи гнучкіше наймати тих чи інших гангстерів:   + Бухгалтери - білі комірці американської економіки, що знайшли своє покликання у відмиванні грошей, відкатах та веденні "Общаків" гангстерських кланів. Їхня особлива властивість - міняти карти зі своєї ігрової області на карти з руки.   Вишибали - російська мафія, що покладається тільки на силу своїх березових палиць. Сміливо наймайте якогось Бориса Павлова або Мишу Калініна - їхня особлива властивість дозволяє знижувати рівень "Крутизни" кандидата у вашу банду (а шоб Вася не заривався);   + Італійці - вихідці з Сицилії. Настільки круті, що їм навіть не потрібна ніяка спеціальна здатність. Італійські гангстеріто приносять наприкінці гри більше переможних очок, ніж будь-яка інша сім'я;   + Найманці - бандити всіх національностей, що затопили місто у пошуках великого куша. Ці мультинаціональні карні злочинці можуть замінювати (як джокери) і російських вибивал, і італійську мафію і бухгалтерів при наймі нових бандитів.   Гра Famiglia проходить низку раундів, коли учасники по черзі розігрують карти бандитів і отримують нових. Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки за найнятих гангстерів. Перемагає гравець, чиє злочинне угруповання принесе найбільше переможних очок!

Під замовлення
 

Ігри на двох

Проводити час удвох, будь ви брат з сестрою, друзі, закохана пара або батько з дитиною, завжди можна весело і з користю. І кращі помічники в цьому – звичайно ж, настільні ігри на двох!

Навіть найдревніші настолки створювалися не для усього племені відразу, а тільки для двох учасників. Яскравий приклад тому нарди. Зараз же індустрія настільних ігор розрослася до такої міри, що ви можете вибрати окремий жанр, тип, тематику і інші варіації настільних розваг для двох.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик з особливою турботою підходить до кожного любителя настолочек і підготував окрему сторінку, де ви можете підібрати для свого дозвілля необхідні ігри для двох.

Обов'язково загляньте до нас, і ви зрозумієте, що для задоволення від настільної перемоги необов'язково збирати величезну компанію. Хапайте друга або подругу, звіть коханого, відсовуйте папу від телевізора і відкладайте гаджети. Дуельні настолки заждалися вас:

  • киньте виклик суперникові і спробуйте вижити після апокаліпсису в настільній грі 51-й штат - Основний набір (51st State: Master Set);
  • любіть карткові ігри, але звичайні ігри в «дурня» і інше вже набридли, тоді оціните швидкі партії в 7 на 9 (7 ate 9);
  • витончена стратегія 7 Чудес Світу: Дуель (рус) (7 Wonders: Duel) відкриє вам усі принади дуельного протистояння серії;
  • з грою In Love усі закохані парочки зможуть упізнати один одного трохи краще і налаштуватися на романтичний лад;
  • можете битися інтелектами з класичною грою Абалоне (Abalone);
  • усі, кого ваблять середньовічні військові конфлікти, можуть битиметься з товаришем в настільній грі Баталія (Battle line) і показати свою здатність управляти армією;
  • разом з дитиною можна відправитися в захоплюючу подорож в стратегії Квиток на потяг Junior: Європа (Ticket to Ride Junior : Europe) або ж зварити карткове Варення (Jam);
  • і отримаєте привіт з Дикого Заходу в настільній грі Бэнг! Дуель (Bang! The Duel).

Багато ще чого можна підібрати для вашого задоволення удвох! Тому визначайтеся з перевагами і робіть свій вибір на користь приємного і корисного відпочинку в парі, дуеті з найріднішими, ближчими і просто знайомими людьми. А сторінка нашого сайту Ігри на двох допоможе вам визначитися з таким складним вибором.

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті написавши нам в Viber, у Телеграм чи зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід