Карткові ігри

Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!

Хапай колоду - йди до мети!

Фільтр
2
10+
15'

Ласкаво просимо на найвідомішу вулицю гейш - Ханамікоджі, де витончені дівчата розважатимуть вас танцями, піснями, грою на музичних інструментах У Кіото ви більше ніде не знайдете таких красивих і талановитих артисток (адже саме так перекладається "Гейша" на російську), яких хочеться відвідувати ще й ще. цінні подарунки.   Hanamikoji (Ханамікоджі) - дуельна карткова гра, де двоє учасників змагатимуться за прихильність гейш. Щоб привернути їх до себе, потрібно обдаровувати їх подарунками (віяло, флейта, парасолька, шпилька), представленими ігровими картами.   Усього в грі Hanamikoji сім гейш. Як і в будь-якій іншій професії, дівчата відрізняються досвідом і вмінням, що визначається умовним номером: три з них ще гейші-початківці і мають рівень 2, потім йдуть дві більш досвідчені з числом 3, а найталановитіші гейші з номерами 4 і 5. Для гейші кожного рівня передбачено стільки карт подарунків, який її рівень.   Кожен гравець отримує з колоди подарунків по шість карт, і в свій хід добирає одну карту з колоди і може зіграти одну дію. Кожен має чотири різні дії, які він може зіграти в будь-якій послідовності: + Секрет - гравець вибирає одну карту з руки та кладе обличчям униз перед собою. Наприкінці раунду цей подарунок піде до однієї з гейш. + Заборона - гравець скидає дві карти обличчям вниз, і вони більше не братимуть участь у грі. + Подарунок - гравець відкриває три карти обличчям вгору, даючи опоненту можливість забрати одну з них. Коли картку вибрано, гравці розподіляють карти подарунків відповідним гейшам. + Боротьба - гравець відкриває 4 карти подарунків, по дві пари. Одну пару забирає опонент, після чого подарунки віддаються відповідним гейшам. Коли по черзі гравці відіграли всі дії, проводиться підрахунок подарунків. Все дуже просто – з чийого боку подарунків більше, до того ж гейша і прихильна – жетон перемоги дістається переможцю. Таким чином, стратегічним елементом у грі Hanamikoji виступає вибір тієї чи іншої дії, а також карт, яких ця торкнеться. Дія відкриття карт для суперника виглядає трохи як "піддавки", адже противник може вибрати такі карти, що дадуть йому значну перевагу - це теж потрібно враховувати при плануванні своєї дії.   У грі Ханамікоджі можна перемогти або за один раунд, розташувавши до себе відразу чотирьох гейш, або за серію раундів, отримавши 11 очок. Яка кількість на карті гейші, стільки очок вона і принесе в кінці раунду.

Під замовлення
 
2
10+
30'

стояння двох найбільших розумів вікторіанської Англії розпочалося! Брати Холмс: Шерлок та Майкрофт ведуть незалежне розслідування жахливої ​​події – підриву британського парламенту. Два генія дедуктивної думки сперечаються про одного підозрюваного - один стверджує, що він невинний, інший бачить у ньому бунтівника та нового Гая Фокса! Щоб довести свою правоту, брати повинні зібрати достатньо доказів, а допомагатимуть їм найвідоміші персонажі з циклу оповідань Конан Дойла про найкращий детектив усіх часів!   Холмс: Шерлок і Майкрофт - дуельна карткова стратегія, в якій учасники в ролі братів Шерлока і Майкрофта повинні протягом семи днів (раундів) отримати достатньо доказів, щоб однозначно вказати на те , чия версія розгадки таємниці виявилася вірною.   У грі Holmes: Sherlock & Mycroft двоє детективів починають своє розслідування на рівних умовах - у кожного на початку гри є по п'ять жетонів розслідування - їх початкові напрацювання та зачіпки у злочині. У перший день свого розслідування їм допоможуть п'ятеро персонажів, карти яких лежатимуть на ігровому полі. З кожним новим днем ​​(раундом) вам на допомогу приходитиме новий персонаж зі своєю новою унікальною здатністю.   Щоб скористатися допомогою, гравець поміщає на карти персонажів свою фішку і активує їх дії. Наприклад, доктор Ватсон в обмін на жетон розслідування допоможе знайти доказ, а інспектор Лестрейд за 3 жетони розслідування допоможе знайти цілих два докази! Для отримання нових доказів вам знадобляться нові жетони розслідування, які можуть знайти такі персонажі, як місіс Хадсон або таємний інформатор Віггінс.   Карти доказів розміщуються біля ігрового поля і викладаються в ряд по 4 випадкові карти з колоди. Докази - це масти карт: недопалки, кулі, відбитки пальців та інші докази винності чи невинності обвинуваченого. Кожна доказ має свою вагу, цінність для розслідування. Це означає, що карта кожного доказу має числове значення, наприклад "Куля 6 або "

Під замовлення
630 грн
2-12
13+
30'

Ви маєте прочитати на цих картках дещо дійсно жахливе, а потім ранжувати це в залежності від того, наскільки все погано. Сонячні опіки 3-го ступеня краще або гірше, ніж бачити свого батька голим?Це гірше, ніж упустити телефон в унітаз? Оцініть карту, і якщо наш Індекс Страждань згоден з вами, ви можете залишити її собі. Правильно ранжуйте 10 карток, і ви виграєте.

HIT
Очікується
899 грн
2-4
10+
45'

Цивілізація. Від початку часів - карткова стратегія про історичний розвиток людства, яка, на відміну від інших великих наборів з аналогічним сюжетом, типу Крізь століття, або Цивілізація Сіда Мейєра, всього за півгодини і з півсотнею карт розкаже вам як люди змогли від простої обробки каменю дійти до підкорення космосу!   У грі Цивілізація. Від початку часів ви знайдете не один, а аж два ігрові набори карт: Новий світ і Ренесанс - кожен з них містить свою особливість і незалежний від іншого. При цьому, коли гравці зіграють кілька партій з кожним набором, вони можуть змішати між собою карти двох наборів, ускладнюючи та урізноманітнюючи ігровий процес.   Сам ігровий процес зовні схожий на іншу "Цивілізаційну" гру 7 Чудес Світу: Дуель - на столі перед гравцями викладається "піраміда" з карток - гравці в процесі гри купуватимуть за ресурси ці картки. Карти приносять нові ресурси, переможні очки та всілякі ігрові ефекти.   Головна особливість гри Цивілізація. Від початку часів у тому, що у грі бере участь як лицьова сторона картки – ігровий ефект, так і зворотний – ресурс.   У кожного гравця на початку гри є стартовий набір карт, з яких він може зіграти одну як ефект, а іншу як ресурс. Щоб купити нову карту, гравець перевертає картку ресурсу, отримуючи вже карту технології, яка надалі може стати у нагоді. Карти технологій, залежно від їх типу (суспільство, атака, тактика), дозволяють учасникам отримувати більше ресурсів, а значить купувати дорожчі та сильні карти, атакувати супротивників та захищатися від чужих атак.   Взаємні атаки, мабуть, ключова механіка в грі Guns & Steel. Розіграні карти атаки дають значки бою, причому гравець, який оголосив бій, бореться по черзі з усіма опонентами, порівнюючи свою кількість значків бою. Якщо ваше значення більше, ви можете здобути переможні очки або позбавити переможеного ворога його ресурсів.   Коли гравець зіграв усі свої карти, він повертає в руку всі картки з відкритою стороною технологій, щоб потім заново їх розіграти. Таким чином, у грі Цивілізація. Від початку часів важливо не лише своєчасно отримувати ресурси та накопичувати військову силу, але й стежити за тим, які карти у вас лежать лицьовою стороною вгору, а які зворотною, щоб вчасно поміняти одну сторону на іншу та отримати бажану вигоду у вигляді ресурсу чи ігрового ефекту .   Ну і куди ж у грі про розвиток цивілізацій без чудес світу? У процесі гри учасники можуть отримувати картки чудес, які приносять бонусні переможні очки, якщо виконують вказану на них ігрову умову, наприклад, мати у своїй ігровій області не менше 4 карт товариства (зеленого кольору). Але за бонусами треба стежити - супротивники можуть своєю атакою відібрати ваше Чудо Світла, тому своєчасне отримання карток атаки дозволить вам захистити себе та свої бонуси!   По завершенні гри учасники підраховують набрані очки за атаки, Чудеса Світла та за куплені карти - гравець з найбільшим результатом перемагає!

Очікується
425 грн
2-8
10+
40'

Культова карткова гра Цитаделі вийшла на зорі нового тисячоліття - в 2000 році, і протягом 16 років дарувала мільйонам своїх фанатів яскраві захоплюючі партії, повні блефу, тонкого розрахунку та простої удачі.За ці 16 років гра не зазнала жодних змін і ось, до 2017 року видавці нарешті вирішили дати їй нове життя, осучаснити: був повністю змінений дизайн компонентів, але головне – були додані нові карти, вносячи в ігровий процес нові цікаві механіки.    У даному перевиданні 2016 року ігри Citadels ви знайдете практично всі карти з оригінальної гри та її доповнення - Таємне місто, а також 9 абсолютно нових персонажів та 12 нових кварталів.   Якщо гравці ще ніколи не грали в цю чудову гру, для перших партій рекомендується "стандартний" набір персонажів та кварталів. Кожен гравець отримує початковий капітал у дві монетки та по чотири випадкові карти кварталів - проекти, які він пізніше втілить у життя за допомогою персонажів.   Перший гравець, "Коронований" спеціальною фішкою корони отримує право вести гру і першим таємно вибрати собі персонажа з представлених. Після вибору, він відкрито передає карти, що залишилися, сусідові зліва, щоб той у свою чергу вибрав собі помічника і так само передав залишок. Такий цікавий спосіб таємного розподілу карт між учасниками називається драфтом, і саме він став однією з причин, чому Цитаделі набули такої незгаслої популярності.   У кожного героя є свій порядковий номер - коли ролі розібрані, порядок ходу визначається саме цими номерами: "Коронований" гравець називає за списком імена персонажів і той, хто вибрав озвученого героя, має ходити.   У свій хід гравець виконує особливу дію свого персонажа, отримує із загального запасу монетки або нові проекти кварталів, будує один квартал, оплачуючи його вартість монетами. Карта збудованого кварталу кладеться гравцем у його ігрову область.   Друга причина, через яку гра Цитаделі набула такого успіху - це унікальні ігрові ефекти кожного персонажа та їх незаперечна послідовність розіграшу. Гравці можуть вбивати чужих персонажів, позбавляючи ходу опонентів, можуть отримувати більше грошей за збудовані квартали або красти їх у суперників, будувати більше кварталів за хід, змінюватись ролями та багато іншого. Гра насправді дуже азартна, адже ти ніколи не буваєш цілком упевнений, хто кого вибрав.   Квартали міста, згідно з середньовічними порядками призначаються для житла та роботи певного стану громадян: військові, торгові, дворянські, церковні. Є також п'ятий особливий тип кварталів, в яких можна зустріти будівлі нехарактерні для інших типів: наприклад, школа магії точно не потрапляє ні в торгівлю, ні до військових, ні тим більше до церковників, а фабрика ніякого відношення до дворян, торгашів, військових та духовенства ніколи не мала.   Коли одному з гравців вдається побудувати сім кварталів, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Вартість кварталу в монетах і є кількість очок, що нараховуються, плюс бонуси за особливі квартали та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем!   Надалі, коли учасники освоїться з грою, можна використовувати нових персонажів і квартали замість основних, урізноманітнюючи ігровий процес і змінюючи звичні ігрові тактики. Гравці можуть як самі формувати колоди, так і користуватися готовими списками, люб'язно підготовленими авторами гри. Наприклад, комбінація "Без сумніву" підвищує конфліктність між гравцями та розжарює їх протистояння, а комбінація "підступство вельмож" вимагає більше хитрощів та розрахунку.   Увага! Версія гри українською мовою!

FREE
HIT
Очікується
1096 грн
1-4
14+
60'

Перед вами українська локалізація карткової гри «Чемпіони Марвел», у якій у кожного гравця з'явиться можливість взяти на себе роль улюбленого героя коміксів з представлених у грі, а саме: Жінка-Халк, Людина-Павук, Залізна Людина, Чорна Пантера та Капітан Марвел. У трьох сценаріях гравці можуть воювати з Носорогом, Кло або Альтроном. "Чемпіони Марвел: Карткова гра" - це жива карткова гра. Гравці можуть складати власні колоди з карт базової гри та наступних доповнень. Над людством знову нависла небезпека, новий лиходій, який прагне знищити або підпорядкувати собі всю планету Земля, разом з її жителями, і тільки справжні супергерої здатні битися з ним, повернувши жителям спокій. Доля людей знову перебуває у руках героїв. Ігрова партія ділиться на дві фази: Фаза героя; Фаза лиходія. У першій фазі у кожного учасника буде безліміт виконання різних дій, поки їм дозволяють ресурси та їх наявність. Вони зможуть активувати і розігрувати карти, використовувати особливості свого персонажа, змінювати особистість (точніше, жити звичайним життям людини, адже за маскою кожного супергероя може ховатися людина, яка живе звичайним життям). У другій фазі, коли кожен з гравців виконає всі бажані дії або тоді, коли закінчаться ресурси - активується лиходій зі своїми картками. Партія триває доти, доки гравці не здолають лиходія, знизивши його очки життя до 0 (учасники виграють), або поки не перевернеться карта фінальної схеми (учасники програють).І лише від правильної стратегії залежатиме, на чиєму боці буде перемога. Настільна гра «Чемпіони Марвел» вразить вас своєю варіативністю та реграбельністю. Дана карткова гра буде запорукою вашого цікавого вечора!

FREE
Очікується
1960 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Очікується
635 грн
2-7
10+
30'

Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище…   “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт.   Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).

ДОП
Очікується
442 грн
2-4
6+
30'

Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame): нові пригоди та золоті скарби!   Безжурним і відважним піратам нема коли сидіти на суші. Та й навіщо, якщо хвилі кличуть у далечінь, обіцяючи незліченні скарби на раніше недосліджених островах. І звідкись здалеку чути заклик Веселого Роджера, який підготував для своїх шанувальників новий варіант пошуку скарбів. Підняти вітрила! Ми вирушаємо досліджувати цілий букет островів у пошуках легендарних скарбів відомого капітана Шакала. А чекають на вас нові авантюрні пригоди з незліченними скарбами в захоплюючій настільній грі Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame). І, звичайно ж, обов'язково на вашому шляху зустрінеться чимало перешкод, подолавши які ви станете ще мудрішими, відважнішими і багатішими!   Шість островів архіпелагу дарують новини від Шакала!   Карткова варіація гри Шакал Архіпелаг – це буря емоцій та маса випробувань на шести островах для 2-4 морських вовків від 6-ти років. Кров вирує, чайки кричать, хвилі похитують кораблики. Пора роздавати картки і орієнтуватися за стрілками, щоб раніше за інших мореплавців знайти ті заповітні монетки. І якщо до кінця партії ви будете багатшим за інших учасників цього захоплюючого картково-острівного забігу з попереднім запливом, то, безсумнівно, станете черговою легендою знаменитого загадкового архіпелагу і переможцем у грі. Плануючи дії, гравці реалізують свою стратегію досягнення ласих місць зі скарбами, орієнтуючись і вибудовуючи при цьому маршрути на островах по відповідним картам зі стрілками. Краще б уникати зустрічі з іншими піратами, інакше вам доведеться ділити свою здобич з ними. А ви так старалися і віддавати щойно розрите золото не дуже хочеться. Під час карткової гри Шакал Архіпелаг використовуються дві колоди карт: дій і островів. Усі вони виконані у незмінному стилі серії ігор Шакал. Тому, якщо вам пощастило раніше зробити хоч один набіг на острів зі скарбом на архіпелазі або ви не з чуток знаєте про самого капітана Шакала, то знайомі ілюстрації не підведуть жодну піратську натуру. На картах островів розмічена територія, яку вам належить дослідити, з різноманітними ландшафтами: піщаний, земляний і гірський. Всі вони, у свою чергу, можуть або приховати скарби, або підготувати заплутані лабіринти або хитромудрі пастки. Спочатку партії відкриваються дві карти островів. Щоб прокласти маршрут на карті острова, гравці використовують карти дій. Стартує кожен з 5 такими картами, додатково 4 карти дій відкриваються і являють собою ринок.   Прокладати маршрут на вибраному острові гравці повинні від клітки з білим прапором до бажаних монеток, використовуючи карти з руки. Ваш пірат може просуватися як по вертикалі чи горизонталі, так і по діагоналі. Крім стрілок на картах вам можуть траплятися і різноманітні одноразові ефекти. Припустимо, що вам дуже заважає один із суперників. Так обдаруйте його Чорною міткою та спокійно проживіть один хід без нього. А якщо раптом вам потрапить Піратська карта, то з легкістю виберетеся з пастки або дістанете заповітні шекелі. До того ж, ця карта додатково ще служить перепусткою в Джунглі. Поступово відкриваючи карти з уже готовим маршрутом, кожен пірат, безсумнівно, дістанеться скарбів, а найбагатший у підсумку отримає бажану перемогу.   Скільки не шукай, а скарбів завжди мало!   Настільна гра Шакал Архіпелаг. Карткова гра – чудова сімейна розвага, з якою зручно і вдома сидіти і подорожувати. До того ж швидкі партії та різна варіативність використовуваних карт, стратегія і тактика гравців, що реалізується, підвищують реграбельність. Якщо ж вам захочеться ускладнити пошуки легендарних скарбів, зіграйте в режимі "Архіпелаг". Купити настільну гру Шакал Архіпелаг. Карткова гра варто шанувальникам піратської тематики, пригод та планування дій, а також блефу. Додатковим бонусом для гравців стане те, що невимушено вони розвивають логіку та просторове мислення. І зробити це буде дуже легко в будь-якому місці, адже спеціальна стильна сумочка з інтерпретацією Веселого Роджера в стилі Шакала, компактно вміщує всі компоненти гри і не займе багато місця. Любителям пригод та піратських скарбів також рекомендуємо настільні ігри Пірати семи морів (Pirates of the 7 Seas) і Острів скарбів (Карта скарбів) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочеш дістатися до мети – пливи разом з усіма!

SALE
Очікується
385 грн
4-30
18+
60'

Настілка, яка стане хітом у вашій компанії за одну партію. ​​Гра, де тільки 1 лист правил, але зате 360 карток.Готуйтеся до перекрученого, небезпечного гумору і станьте співавтором коміксу Ціанід і Щастя!Комікс ніколи не відрізнявся толерантністю і добротою, тому не підпускайте до цього натовпу дітей. Коли варто застосувати міцну магію цієї гри: коли у вашій компанії 10 сумних людей; ви награлися у складні настілки; настрій неохти і потрібно як слід проржатися. Як грати Ваше завдання – скласти комікс. У всіх гравців по 7 карток. Активний гравець стає суддею та витягує карту із загальної колоди. Ця карта – початок небезпечного жарту. Гравець дивиться на свої сім карток і кладе в ряд з першою карткою продовження історії. Тепер на столі дві карти. Інші гравці зобов'язані закінчити жарт і відкрито викладають на стіл третю карту, яка приведе до фіналу всю історію. Потім перший гравець перемішує всі варіанти та по черзі розкриває всі карти. Він вибере найкумедніше завершення. А гравець, який виклав цю переможну карту, забирає її собі та отримує один бал. Суддівство передається по колу і вже другий гравець буде судити. Рахунок йде до трьох очок, але якщо ви хочете продовжити вечір – рекомендуємо грати до 5.

HIT
Очікується
899 грн
2-6
12+
60'

Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри.   Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю.   Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості.   Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання.   Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки.   Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть.   Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки.   Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців.   По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем!   Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.

FREE
HIT
Очікується
1320 грн

Карткові ігри

Якщо ви думаєте, що карткові ігри – це одна єдина колода зі знайомими нам з дитинства чотирма мастями, то ви трішечки помиляєтеся. І ми зараз вам це доведемо. Ігри карткові – це і глобальні стратегії, і філери, і цілі світи пригод. У кожному жанрі існує маса ігор, побудованих на різноманітних карткових механіках :

  • збір сетів або ж складання колекцій використовується у більшості швидких ігор. За найкращі колекції у кінці партії гравець нагороджується переможними окулярами. Випробувати цю механіку ви можете в настільних іграх Канагава (Kanagawa) Ілюзіон (Illusion), Зельеварение. Практикум (Potion - Making. Practice);
  • драфт карт має на увазі під собою обмін картами між гравцями на початковому етапі партії, поки учасники не розберуть усі карти. Яскраво цей процес виражений в таких настолках як 7 Чудес Світу (7 wonders), Будиночок на дереві (Best Treehouse Ever);
  • колодостроительные стратегії проходять з поступовим поліпшенням персональних колод гравців. Найпопулярніші ігри в цій механіці це: Битви героїв (Hero Realms) Дикинги (Vikings Gone Wild) Домініон Друга редакція (Dominion)Зоряні імперії (2-е видання) (Star Realms);
  • а ось карткові ігри з механікою «випробуй удачу» викликають ще той азарт. Роблячи хід, гравець розкриває карту з колоди, і залежно від власного везіння, може або забрати відкриті карти, або продовжити викладати карти. Але, у будь-який момент така усмішлива удача може обернутися одномоментним програшем, коли гравець втрачає усі свої карти. Щоб перевірити прихильність фортуни до вас, сміливо беріть наступні настолки: Вибухові котенята (Блудна версія)(Exploding Kittens : NSFW Deck) чи Вибухові котенята (Exploding Kittens)Острів скарбів (Карта скарбів) Геометрика.

Як бачите, карти в настільних іграх – це неймовірно універсальний інструмент перевірити свої здібності, везіння і побудувати власну стратегію просування до перемоги. А щоб ви не розгубилися в різноманітті, в якому на нашому сайті представлені настільні карткові ігри, інтернет-магазин настільних ігор Кубик зібрав їх усіх на одній сторінці. Тому, вибирайте, грайте і нехай ваша колода буде завжди найвиграшнішою!

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті написавши нам в Viber, у Телеграм чи зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід