карточные игры

Фильтр
5-15
12+
45'

Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям.   Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий:   + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа;   Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу.   Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы.   Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде.   Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход.   Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!

Ожидается
235 грн
2-4
18+
45'

  Твердыня Темного Властелина уничтожена, все его миньоны убиты, а денежки из сокровищницы перетекли в карманы удачливых героев. Все, победа, хеппи энд, конец истории. Или нет? Вас никогда не интересовало, а что же искатели приключений делают после успешного рейда в подземелья? Ну конечно, отмечают свою победу, или, говоря простым языком, устраивают попойку в первой попавшейся таверне, тратя честно наворованное золото на выпивку и азартные игры. Добро пожаловать в "Красный дракон" - мы всегда рады вашим деньгам!   Таверна Красный Дракон (Red Dragon Inn) - превосходная карточная игра для веселой компании про умение оставаться самым трезвым в дружеской пьянке. Местом действия выступает не кабачок, не ганделик, а самая настоящая таверна, куда разные фентезийные персонажи приходят, чтобы пропустить стаканчик-другой огненной водицы и, в конце концов, лично побеседовать с зеленым змием (это фентези, здесь такое возможно).   Итак, сегодня в таверне Красный дракон против разных горячительных напитков за столом играет команда знатоков меча и магии: жрица Дейрдре, воительница Фиона Вспыльчивая, полурослик Герки Ловкач, волшебник Зот и его питомец кролик Пуки. Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором устанавливается его степень сопротивляемости выпитому алкоголю. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить.    Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки. Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Выпитый напиток либо повышает степень опьянения персонажа, либо снижает уровень его стойкости - оба параметра отмечаются на треке планшета персонажа. Карты игроков позволяют игнорировать изменение этих параметров или модифицировать их, изменять параметры соперников и забирать у них монеты (честно и не очень).   Золота в кармане может стать еще больше, если начать азартную игру. Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры Таверна Красный Дракон - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон можно комбинировать с другими играми серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

ХИТ
Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Заходят как то в таверну человек, эльф и гном...   Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха - полноценное и независимое продолжение настольной игры Таверна Красный Дракон, предлагающее познакомиться с четырьмя новыми завсегдатаями таверны, пришедшими повысить себе настроение и уровень алкоголя в крови (обычно первый пункт прямо зависит от второго).   Новую команду героев, вызвавшихся на бой с зеленым змием, представляют: иллюзионистка Ева, красавчик-бард Флэк, суровый гном Димли и непропорциональный в своей тупости и силе полуогр Гог. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором отмечаются степень его трезвости и самочувствия.   Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить, повышая уровень своего опьянения. Как следует из названия, в игре Таверна Красный Дракон 2 есть медовуха - напиток, которым игрок обязан поделиться с кем-нибудь, повышая как свое, так и опьянение выбранного игрока.   Некоторые горячительные напитки, например, орочья бормотуха, оказываются настолько "горячими", что вместо опьянения отравляют организм выпившего, и он вынужден снизить уровень своего самочувствия. Потерять здоровье можно не только из-за ядовитого пойла, но просто получив "пиндюлей" от не в меру распоясавшегося гнома, огра, или любого другого буйного выпивохи. Держать на высоком уровне здоровье очень важно - чем хуже самочувствие, тем быстрее наступит предел опьянения.   Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Более того, участники могут подливать своим коллегам по застолью, разыгрывая определенные карты, заставляя их пить все больше и больше, а значит, быстрее пьянеть.   Как и в другом питейном заведении, в таверне Красный дракон лучше быть всегда при деньгах. Игроки могут получать деньги за счет эффектов некоторых карт, могут раздуть чад кутежа и устроить конкурс, кто кого перепьет, где победитель получит денежную награду от проигравших. Но главный способ обогатиться - сыграть в азартную игру.   Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры The Red Dragon Inn 2 - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха можно комбинировать с первой игрой серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

Ожидается
720 грн
2-4
18+
45'

Есть огромное количество игр, повествующих о могучих героях, бесстрашно ступающих в подземелья, глухие леса, руины с дурной славой, и в прочие места, где можно разжиться добром, или крепко получить по шее. И наши гордые герои там всячески превозмогают, сражаются, ловко (или не очень) избегают ловушек… А что же потом? А что потом – вам расскажет самостоятельное дополнение “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”.   Представьте себе шумный трактир, битком набитый приключенцами, пройдохами, местными выпивохами, и ещё одни только высшие силы знают, кем ещё. Кто-то орёт орочью народную песню, пьяная эльфийка лихо выплясывает на залитом пивом столе, а меланхоличный гном планомерно пропитывает длинную бороду медовухой. Веселье в разгаре, официантки с удивительной скоростью ставят полные, и убирают пустые кружки, а хозяин трактира слегка нервничает. Для беспокойства у него аж целых две причины. Первая – точно рассчитать количество спиртного с оглядкой на количество гостей. Вторая – необходимость вовремя направить вышибал к какому-нибудь особо ретивому волшебнику, по “по пьяной лавочке” решившему устроить локальный Конец Света прямо внутри питейного заведения.   Вам предлагается избрать себе героя по душе, и провести его сквозь шумную гулянку. По возможности живым и, хотя бы условно, здоровым. В этом дополнении в алкомарафон вступают четыре новых героя, каждый из которых обладает своей, уникальной колодой карт.   Инженер Визгиль – гномка-изобретатель. Юна, талантлива, крайне настойчива. И всё было бы хорошо, если бы гномья инженерия не славилась нестабильностью и взрывоопасностью своих продуктов.   Алхимик Фрэнк – тролль с углублёнными знаниями алхимии. Зелья. Много зелий. Одно забористей другого. Просто попроси Фрэнка, и он обеспечит тебе внетелесный опыт посредством вливания внутрь одного стакана разноцветной субстанции.   Пикси Кейлин и её друг Вулфрик – крохотная фея-чародейка с поистине невыносимым характером. У существа, которое угораздит оказаться за одним столом с этой сладкой парочкой, гораздо больше шансов поладить со здоровенным мохнатым Вулфриком, чем с его крохотной миловидной хозяйкой.   И последней в списке идёт Серена Благочестивая. Оркесса-паладин. Достаточно своеобразное сочетание. В спокойном состоянии она конечно паладин, а вот если разозлить, она отбрасывает всяческие святые условности, и как любой представитель орочьего племени, вполне может устроить окружающим праздник насилия.   “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон”” или Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха".  

Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Великолепная и блистательная попойка продолжается! Игра “The Red Dragon Inn 4” четвёртая самостоятельная игра серии “The Red Dragon Inn”. Вы можете использовать “The Red Dragon Inn 4” как самостоятельную игру, а можете включить её в качестве дополнения к другим играм серии. Теперь действо плавно переходит из таверны на пиратский корабль. И пока судно славных морских злодеев могучим килем рассекает волны, в ваших кружках будет плескаться спиртное самых различных цветов и крепости. Игрокам на выбор предлагается 4 героя, каждый из которых привык изрядно напиваться, ходить под парусом, и веселиться с таким азартом, будто прямо завтра его потащат на виселицу. И последнее более чем вероятно, ведь жизнь пирата яркая, но чаще всего весьма короткая. Капитал Уайтхоук – яркая и незабываемая леди. Она с лёгкостью украдёт ваше сердце и золото. Жизнерадостная, неутомимая, исключительно опытная в делах застольных. Старпом Реми. Ну что сказать? Он тёмный эльф. И он – достойный сын своего племени. Мрачноватый, собранный, чрезвычайно серьёзный. Он не только пьёт, но и внимательно наблюдает за другими участниками алкогольно-кутёжной регаты. Брин на корабле исполняет обязанности боцмана. Она является девушкой неотразимой и сногсшибательной. Ведь её удар настолько быстр, что отразить его невозможно, и при этом настолько сильный, что свалит с ног рыцаря в тяжёлых доспехах. Благодаря богатырскому телосложению Брин может поглотить немыслимое количество пойла, оставаясь на ногах. Тара – штурман. И она слепая. “Как это вообще возможно?”, спросите вы. А ответ прост. Этой милой девушке не нужны глаза, ведь небеса с рождения одарили её даром Предвиденья. И она всегда готова к неприятностям, ведь ещё до их начала она знает, чем всё кончится! У каждого такого героя есть своя уникальная колода карт, свои способности и своя индивидуальная тактика. Ну и пока герои во всю кутят на морском варианте Октоберфеста, их корабль плывёт. И в пути вам могут встретиться торговцы, пираты, или даже призраки с Летучего Голландца. А ещё ваше судно может угодить в шторм, или приглянуться какому-нибудь очаровательному морскому чудовищу. А условия победы остаются прежними. Героям игроков для победы следует перепить соперников, и при этом не промотать всё золото, и не вырубиться в процессе. Отправляйтесь в самое незабываемое морское путешествие вашей жизни! Бывали случаи, когда пираты выходили в плаванье с половиной команды, без достаточного количества еды, без ткани для ремонта парусов и с половиной боекомплекта ядер и картечи… Но ни один из уважающих себя пиратских капитанов не покинет порт без стратегических запасов рома.   “Таверна “Красный Дракон”: Эльф, русалки и бутылка рома” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон””, Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха" или “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”  

ХИТ
Есть в наличии
720 грн
2-4
14+
45'

Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям.   Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков.   Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты.   Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений.   В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности.   Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки.   Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов.   Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

Под заказ
 
2-8
8+
30'

В серии Timeline вышло уже несколько тематических наборов, предлагая игрокам широкий набор событий, произошедших в разных сферах деятельности людей. Если у игроков есть несколько разных наборов, они могут смело объединять их, наблюдая как в одни и те же столетия происходили события совершенно разной направленности.   Если игроки хотят проверить свои знания в датах одновременно культурных, научных и жизненно-бытовых достижений, им необязательно покупать по несколько наборов Таймлайна, а достаточно взять версию игры Таймлайн: Избранное, где представлены карточки событий из разных тематических направлений: исторические события, искусство, литература, музыка, памятники и т.д.   Игровой процесс в Таймлайн: Избранное совершенно идентичен остальным: участники игры получают определенное количество карт. Правила содержат специальную таблицу, которая указывает количество выдаваемых карт для разного количества игроков.   На карте изображено какое-то событие, но дата события скрыта на обратной стороне. Игроки ходят по очереди. Во время хода игрок должен расположить одну из своих карт на столе так, чтобы образовалась хронологическая последовательность. Игрок получает дополнительную карту за каждый неверный ход.   Таким образом, те, кто угадывают хронологию – постепенно избавляются от карт, а количество карт у неудачливых игроков не убывает. Победит в этой познавательной игре тот, кто первым выложит все свои карты.

ХИТ
Ожидается
595 грн
2-8
8+
15'

"Что было раньше: курица или яйцо?" - над этой загадкой бились мудрецы многих поколений. Не будем уходить в эмпиреи рассуждений, а обратим внимание на более приземленные и актуальные вещи. Вы никогда не задумывались, что было раньше, например, карандаш или ластик? Логично предположить, что ластик был позже, ведь что тогда стирать, если карандаша еще нет в природе? Но это ошибка - ластик был раньше привычного нам шестигранного карандаша, и игра Таймлайн: Изобретения докажет вам это на деле.   В этой игре вы найдете более ста изобретений, открытых как в древние времена, так и в двадцатом веке и наверняка удивитесь, что многие из привычных нам вещей или явлений были известны человечеству очень давно. Игра Таймлайн: Изобретения как раз и призвана заполнить пробелы ваших знаний, отвечая на вопросы, что и когда впервые появилось на свет стараниями сотен умнейших людей.   Проведя пару-тройку партий за игрой, игроки заметно "подтянут" свои знания в истории и при удобном случае смогут блеснуть эрудицией в какой-нибудь компании.   Каждая карта в игре Таймлайн: Изобретения двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо изобретение (транзистор, тюбик для зубной пасты, скотч), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно было создано. У самых древних изобретений, типа колеса или плавки металла, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты изобретения. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими изобретений были раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   Цель игры Timeline: Inventions - первым правильно разыграть все свои карты с руки.

ХИТ
Ожидается
595 грн
2-8
8+
15'

Таймлайн: Исторические события - еще одна познавательная игра серии Timeline, которая в простой игровой форме расскажет игрокам о более чем ста событиях, произошедших по всему миру и во все исторические эпохи, оказавшие влияние на конкретные государства, материки и все человечество в целом.   Каждая карта в игре Таймлайн: Исторические события двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие (коронация Наполеона, гибель Титаника), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно произошло. У самых древних событий, например, формирование Луны, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение.   Многие события в игре Timeline: historical events имеют мировое значение: высадка человека на Луну, начало Второй Мировой войны, о которых уж точно знает каждый, некоторые события заставят игроков вспомнить школьную программу истории и проверить свои знания о том, когда был легендарный переход Ганнибала через Альпы или сожжение Жанны д'Арк. Некоторые события очень специфичны, например, год знаменитого побега Казановы из венецианской тюрьмы.   Эти и другие события были специально подобраны из разных сфер деятельности людей, разной степени известности, чтобы проведя пару-тройку партий за игрой, игроки не только формально знали события прошлого, но и проявили любознательность и узнали подробности этих событий, например, все того же побега и тюрьмы: за что арестовали знаменитого ловеласа и как ему удалось сбежать, ведь ни до него ни после никому это не удавалось.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими событий произошли раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   В игре Таймлайн: Исторические события побеждает тот, кто первым выложит с руки в ряд все свои события.

ХИТ
Ожидается
595 грн
2-8
8+
15'

Timeline: Music & Cinema - познавательная карточная игра серии Timeline, в которой внимание уделяется не научным или социальным событиям в истории человечества, а культурным, ставшим вечными жемчужинами человеческого творчества. Что же было создано раньше: "Кармен" или "Полет Валькирий", "Звёздные войны" или "Чужой"? Игра Таймлайн: Музыка и Кино поможет вам узнать дату создания этих и множества других шедевров кино и музыки.   Каждая карта в игре Таймлайн: Музыка и Кино двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие, сопровождаемое соответствующим рисунком. Так как большинство людей интересуется прежде всего современной культурой, подавляющее большинство событий в игре Timeline: Music & Cinema относится к культурному наследию двадцатого века и совсем недавним шедеврам 21 века, например, "Аватар" Джеймса Кэмерона или "Возвращение короля" Питера Джексона.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими карт были раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   Чтобы победить в игре, игрок должен правильно выложить на стол все свои карты. Но не забывайте, что цель игры Timeline: Music & Cinema не просто в угадывании дат или их заучивании - в первую очередь у игроков воспитывается интерес к искусству, чтобы, например, после партии они лично прослушали песни из увиденного ими альбома Битлз "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" и смогли составить свое мнение, заслуживает ли он звания лучшего альбома всех времён и народов.    

ХИТ
Ожидается
595 грн
2-8
8+
15'

Человеческий прогресс никогда не стоял на месте. Каждое столетие проносило множество открытий в различных сферах науки и техники. Но задумывались ли вы  о том, в каком именно хронологическом порядке происходили открытия? Что было изобретено раньше – телефон или телеграф, лампочка или очки? С игрой Таймлайн: Наука и открытия вы сможете узнать хронологическую последовательность самых  ярких изобретений человечества!   В игре задействовано 110 карточек.  На обеих сторонах каждой карточки изображено открытие, но дата этого события отмечена только на одной из сторон. В игре Timeline: Science and discoveries уделяется внимание открытиям, произошедшим в разных областях знаний: географии (открытие европейцами Антарктиды, Австралии, острова Пасхи), биологии (открытие микроорганизмов, кровообращения, клонирования), физике (открытие гравитации, молекул, лазера) и других.   Получив по несколько карточек из общей колоды, игроки по очереди выкладывают по одной карточке в ряд. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. Главная задача - разместить свою карточку, сохраняя правильный хронологический порядок: от наиболее ранних в истории до самых недавних.   После того, как игрок разместил своё открытие, карточка переворачивается и, сравнив ее дату с датами соседних карточек, становится понятно, правильное ли место занимает карта. Если карточка на правильном месте, то ход переходит к следующему игроку. Если игрок не смог определить время открытия, то карточка выводится из игры, а игрок берет себе новую штрафную карту из колоды. Побеждает тот, кто первым распределит правильно все свои карточки в хронологическом ряду.

ХИТ
Ожидается
595 грн
2-4
10+
20'

Тайное послание - мегахитовая карточная игра, которая мгновенно завоевала популярность по всему миру, обзавелась десятками копий и подражаний и получила множество престижных наград, среди которых звание лучшей карточной игры, лучшей игры для вечеринки и самой инновационной настольной игры по версии BGG.   Впечатляющие достижения, не так ли? Вы удивитесь еще больше, когда узнаете, что этих почестей удостоилась игра, состоящая всего лишь из 16 карт. Но как шестнадцать карточек смогли понравиться миллионам игроков и при этом содержать в себе инновационные механики? Что ж, расскажем по порядку.   Игра Love Letter была создана японским автором Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) и выполнена в сеттинге вселенной Темпест (Tempest), которую представляют несколько игр, совершенно различных по своих игровым механикам, но сходных в одном - духом интриги и закулисных заговоров, блефа и политических ловушек.   По сюжету игры, участники - поклонники принцессы королевства Темпест Анетты, посылающие ей любовные письма. Их цель - передать принцессе свое тайное послание и помешать это сделать другим игрокам-соперникам. Игровые карты - это придворные или особы королевских кровей, которые своими действиями будут либо помогать, либо препятствовать вашим целям.   На каждой игровой карте указано имя и портрет персонажа, его уникальная способность, и числовое значение, которое определяет победителя в конце игры. Всего в игре восемь персонажей, а так как игровых карт 16, некоторые карты будут повторяться.   Перед игрой одна случайная карта сразу уходит в сброс, при этом никто не должен видеть ее лицевую сторону. Вот так, игра еще не успела начаться, а дух интриги уже навис над игровым столом: что это за карта? Она единственная в наборе или ее копии все еще остались в колоде? Раздираемые этими вопросами, игроки с самого начала должны строить догадки вокруг этой карты и принимать решения с оглядкой на ее возможный тип.   Затем каждый участник также тайно получает по одной карте, после чего начинается игра. Каждый игрок в свой ход должен взять вторую карту с колоды, выбрать одну из двух и разыграть. Разыгранная карта кладется перед игроком и применяется ее эффект.   У каждого персонажа есть свой уникальный игровой эффект: священник позволяет посмотреть карту соперника, благодаря стражницам игроки могут выводить из игры своих соперников, а благодаря королю можно меняться картами с соперниками.   Таким образом, игроки поочередно разыгрывают карты, пока в колоде больше не останется карт. После этого начинается второй этап игры Тайное послание - игроки, оставшиеся в игре, одновременно раскрывают свои карты и сравнивают на них числовые значения. Тот игрок, у которого число оказалось наибольшим, побеждает в этом раунде - его письмо принцесса получила первым.   Победитель, чье тайное послание получила принцесса, получает за свои старания жетон симпатии. Игровая партия будет состоять из нескольких игровых раундов, по результатам которых определяется финальный победитель, набравший определенное количество жетонов симпатии. Например, при игре вчетвером нужно получить четыре жетона, то есть победить в четырех раундах.

ХИТ
Ожидается
139 грн
2-8
10+
20'

Тайное послание подарочное издание - мегахитовая карточная игра, которая мгновенно завоевала популярность по всему миру, обзавелась десятками копий и подражаний и получила множество престижных наград, среди которых звание лучшей карточной игры, лучшей игры для вечеринки и самой инновационной настольной игры по версии BGG.   Впечатляющие достижения, не так ли? Вы удивитесь еще больше, когда узнаете, что этих почестей удостоилась игра, состоящая всего лишь из 16 карт (обычное издание). Но как шестнадцать карточек смогли понравиться миллионам игроков и при этом содержать в себе инновационные механики? Что ж, расскажем по порядку.   Игра Love Letter была создана японским автором Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) и выполнена в сеттинге вселенной Темпест (Tempest), которую представляют несколько игр, совершенно различных по своих игровым механикам, но сходных в одном - духом интриги и закулисных заговоров, блефа и политических ловушек.   По сюжету игры, участники - поклонники принцессы королевства Темпест Анетты, посылающие ей любовные письма. Их цель - передать принцессе свое тайное послание и помешать это сделать другим игрокам-соперникам. Игровые карты - это придворные или особы королевских кровей, которые своими действиями будут либо помогать, либо препятствовать вашим целям.     На каждой игровой карте указано имя и портрет персонажа, его уникальная способность, и числовое значение, которое определяет победителя в конце игры. Всего в игре восемь персонажей, а так как игровых карт 16, некоторые карты будут повторяться.   Перед игрой одна случайная карта сразу уходит в сброс, при этом никто не должен видеть ее лицевую сторону. Вот так, игра еще не успела начаться, а дух интриги уже навис над игровым столом: что это за карта? Она единственная в наборе или ее копии все еще остались в колоде? Раздираемые этими вопросами, игроки с самого начала должны строить догадки вокруг этой карты и принимать решения с оглядкой на ее возможный тип.   Затем каждый участник также тайно получает по одной карте, после чего начинается игра. Каждый игрок в свой ход должен взять вторую карту с колоды, выбрать одну из двух и разыграть. Разыгранная карта кладется перед игроком и применяется ее эффект.   У каждого персонажа есть свой уникальный игровой эффект: священник позволяет посмотреть карту соперника, благодаря стражницам игроки могут выводить из игры своих соперников, а благодаря королю можно меняться картами с соперниками.   Таким образом, игроки поочередно разыгрывают карты, пока в колоде больше не останется карт. После этого начинается второй этап игры Тайное послание - игроки, оставшиеся в игре, одновременно раскрывают свои карты и сравнивают на них числовые значения. Тот игрок, у которого число оказалось наибольшим, побеждает в этом раунде - его письмо принцесса получила первым.   Победитель, чье тайное послание получила принцесса, получает за свои старания жетон симпатии. Игровая партия будет состоять из нескольких игровых раундов, по результатам которых определяется финальный победитель, набравший определенное количество жетонов симпатии. Например, при игре вчетвером нужно получить четыре жетона, то есть победить в четырех раундах.   Подарочное издание предлагает Вам сразу несколько улучшений, помимо обновлённого дизайна: + Карты большого размера с текстурой под лён! + Целых девять новых персонажей с уникальными свойствами! Например, Шут Дарий делает прогнозы на победу соперника и если оказывается прав, то тоже получает жетон симпатии! + Добавлена возможность игры ввосьмером! + Все фишки стали больше и выполнены из дерева!

ХИТ
Ожидается
462 грн
10+
30'

В центре вселенной, среди пустоты, пронизанной звёздным светом, в торжественном своём многоцветье вращается планета. Эта планета некогда была испытательным полигоном для загадочных Древних. Люди и нелюди, живущие на этой планете, привыкли звать свой дом просто – Горнило. Горнило огромно, и хоть Древние давно покинули свои творения, жители Горнила всё ещё находят следы их титанического труда, их артефакты. Величайшей тайной Горнила является его предназначение. О таком предназначении известно только Архонам, полубогам, лидерам племён и народов. Технологический уровень Горнила далеко не единый. Одни народы привычны к использованию исключительно сложных и тонких инструментов в быту и на войне, а другие живут по заветам предков, кутаясь в шкуры зверей и взывая к силам природы. “Secrets of The Crucible” – это 272 страницы информации о мире Горнила, о его народах, об артефактах Древних, о полубожественных Архонах. Художественные тексты, таблицы навыков и характеристик, особые черты различных персонажей, руководство для игрока и подсказки для Ведущего вы найдёте в этой удивительной книге. Мастерски написанный текст, потрясающие иллюстрации и выверенный, эксклюзивный игровой процесс, ведь Genesys – это не очередной клон DnD! Genesys абсолютно своеобразная ролевая система, делающая основной упор на планомерное, неспешное повествование, с исключительной долей атмосферности и глубоким вниманием к деталям любого происходящего в игре события. Горнило – это в первую очередь разнообразие. Причём как для игроков, так и для ведущего. Различные биомы, технологические народы и варварские племена, всё это в сочетании создаёт забористый коктейль из приключений и свободы, и разумеется, огромный выбор при создании и прокачке ваших персонажей. “Secrets of The Crucible” для ваших приключений предлагает ту же модульную структуру сцен, которая ранее была представлена в “Shadow of The Beanstalk”. И ваши деяния с точки зрения Ведущего будут строго и стройно структурированы в духе кино/театрального действа. Трёхактовая классика: завязка, основные события, и блистательный (или же трагичный) финал. Взгляните на мир “KeyForge” под концептуально другим углом! “Secrets of The Crucible” – станет вашим персональным испытанием силы, выносливости, изобретательности и стойкости! Какой бы путь вы не избрали, будь вы шаманом племени или пилотом боевого робота, в Горниле вы найдете цель, средства, добрых друзей и опасных врагов! Какой же будет ваша история? “Secrets of The Crucible” ждёт своих героев!    

ХИТ
PRO
Ожидается
 
4-8
12+
15'

Телевизор - возможно самая необременительная и легкая игра для вечеринок. Соберитесь с друзьями или познакомьтесь в новой компании - эта игра отличный способ раскрепоститься, стать ближе и узнать друг друга. В этой игре нет победителей и проигравших. Цель игры - хорошо провести время и посмеяться.   Помните игру из детства "Испорченный телефон"? Здесь испортился телевизор - у него пропадает то звук, то изображение.   Правила просты как дважды два: 1. Напишите любую фразу на первой карте и передайте свой комплект игроку слева. 2. Прочитайте фразу и изобразите её на следующей карте, передайте свой комплект игроку слева. 3. Теперь на следующей карте опишите картинку и снова передайте комплект. Продолжайте передавать комплекты карт, пока к вам не вернутся ваши карты с невероятной историей Попробуйте прочитать её и не засмеяться!

SALE
Есть в наличии
339 грн
2
8+
10'

Tides of Time - компактная карточная игра  для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в постройке фантастических дворцов и храмов, замков и зиккуратов, настолько величественных и помпезных, что даже течение времени не сможет стереть их с лица земли.   Игровой набор представляет собой 18 карт, на которых изображены различные здания и места. Карта может принадлежать к одному из пяти типов: дворец, архив, парк, храм, замок, обозначенных специальными значками.   Игровой процесс в Tides of Time очень прост  и основан на механике драфта (7 Чудес Света, Сказка). Игроки получают по пять карт из общей колоды, выбирают себе одну и обмениваются оставшимися картами. После этого снова идет выбор карты и обмен остатком. Это и есть механика драфта карт между игроками.   Распределив таким образом между собой карты, игроки подсчитывают победные очки. Очки начисляются за разные комбинации карт. Например, за каждую выложенную карту замка игрок получает 3 очка, а за каждый набор дворец-замок-храм - 9 очков. Полученные значения игроки заносят в специальный игровой блокнот.   Примечательно, что в конце первого и второго раунда игрок из пяти разыгранных карт оставляет себе одну, которая уже будет активна в следующем раунде, одну сбрасывает, и она больше не участвует в игре, а три оставшиеся снова формируют его игровую руку на новый раунд. Данная механика позволяет с первого раунда планировать свою стратегию, делать "привязку" к определенному типу карт или предлагаемых ими комбинаций.   Второй и третий раунд в Tides of Time проходят точно так же, как и первый - игроки добирают в руку по две карты, чтобы их снова было по пять у каждого, и разыгрывают их путем драфта. По завершении третьего раунда идет финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем.

ХИТ
Под заказ
 
2-5
5+
10'

Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт.   Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем.   Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки.    Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2-5
10+
10'

Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков.   Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным.   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
1-4
14+
90'

“In the Clutches of Chaos” – пятое по счёту дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для блистательной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   После вашего судьбоносного расследования в приключении “Union And Disillusion”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов.   Дополнение “In the Clutches of Chaos” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие.   Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “In the Clutches of Chaos” предлагает вам непростое соревнование!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

Ожидается
419 грн
1-4
14+
90'

“For the Greater Good” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”.   События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Воздаяние за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой.   Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования.   Дополнение “For the Greater Good” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

ХИТ
Есть в наличии
459 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык