карточные игры

Фильтр
2-10
8+
30'

Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус.   Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более.   Но этом нововведения не заканчиваются. Дополнение Свинтус Метаморфозы названо так потому, что зверь каждого игрока может в процессе игры изменить свою внешность, имя и способность. Как только игрок выполняет действие перехват (розыгрыш идентичной карты к лежащей на верху игровой стопки сброса) или перевод (розыгрыш свинских карт "Хапеж" или "Захрапин" на сыгранную под вас карту с таким же названием), он переворачивает карту своего зверя, открывая ее темную сторону. На своем следующем ходу игрок сможет разыграть лишь то действие, что указано на карте зверя. Например, отдать одну свою карту любому сопернику, поменяться с ним картами зверей или игровыми картами и так далее.   Когда действие выполнено, игрок переворачивает карту своего зверя на лицевую сторону и снова может разыгрывать карты с руки в обычном режиме.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Свинтус, Свинтус. Правила Этикета, Свинтус 2.0, Свинтус Зомби или Юный Свинтус.

Есть в наличии
155 грн
2-10
5+
30'

Свинтус - превосходная карточная игра, которая гарантированно понравится всем, кто хоть раз сядет в нее играть. Почему? Да потому что каждый из нас где-то глубоко в душе просто мечтает сделать какую-нибудь подлянку и насладиться результатами своего коварного плана. А это не что иное как свинское поведение, поэтому для игры Свинтус авторы выбрали самый подходящий девиз: "Подложи свинью товарищу!".   Данное издание игры - особенное. Это Премиум издание было выпущено специально для VIP-свинтусов, знающих толк в роскоши - все карты выполнены в новом стильном дизайне - свинтусы стали еще более упитанными, а каждая цветная карта теперь имеет изображение самой последней модели свинофона Acorn! Но главное достижение - супермодная компактная жестяная коробочка, которую будет очень удобно брать с собой в дорогу.   В начале игры формируется колода из всех карт набора и каждый берет в руку по 8 карт. Затем на стол кладется одна карта, которая начнет стопку сброса. Карты в игре делятся на два типа: цифровые карты с нумерацией от 0 до 7 и особые карты свинской бюрократии. Все карты представлены в четырех цветах (синие, оранжевые, красные, зеленые).   Каждый игрок в свой ход должен выложить одну карту с руки, чтобы она совпадала с предыдущей картой сброса либо по числу, либо по цвету. Когда разыгрываются карты с числами, то все просто: на синюю "пятерку" надо выложить либо любую синюю карту, либо любую карту со значением "пять". Но настоящая игра начинается только тогда, когда разыгрывается цветная карта какой-нибудь свиньи, а их в наборе целых шесть видов! Вы вслушайтесь в их названия: Тихохрюн, Полисвин, Хлопкопыт, Хапёж, Захрапин, Перехрюк - лучше и не придумаешь. Эти карты можно разыгрывать, как и обычные, но при этом нужно выполнить особое действие. Например, Захрапин лишает хода следующего игрока, а Полисвин позволяет поменять текущий цвет игры на любой другой.   Вы и оглянуться не успеете, как эти свинские карты добавят драйва, переключая скорость игры в режим "форсаж". Раз, и вы уже пропускаете ход; два, и внезапно надо сохранять молчание, иначе получишь штрафную карту; три, и вы уже должны наперегонки со всеми хлопнуть рукой по колоде сброса (не удивляйтесь, если чье-нибудь "копытце" поставит вам при этом синяк или царапину - суровая игра требует суровых действий).   Если вы новичок в игре, старайтесь включиться в режим игры и успевать за изменениями, иначе вам грозит получение штрафных карт. Игра Свинтус максимально раскрывает свой потенциал, когда все участники опытные игроки - их движения быстры как молния, а карты просто летают над столом, поднимая игровой азарт до самого пика!   В игре Свинтус побеждает тот игрок, который первым разыграет все карты с руки. Если игроки хотят устроить турнир, они проводят череду партий и в конце каждой партии победитель получает победные очки равные количеству карт, оставшихся на руках у соперников. В турнире побеждает тот, кто первым наберет тридцать очков.

ХИТ
Ожидается
315 грн
2-10
5+
30'

Игра Свинтус. Правила Этикета является независимым и расширенным продолжением карточной игры Свинтус.   В наборе вы найдете уже знакомые 64 цифровые карты и 36 карт свинской бюрократии. Цифровые карты пронумерованы от 0 до 7 и выполнены в четырех цветах. Игроки должны поочередно разыгрывать карты с руки так, чтобы разыгранная карта совпадала с предыдущей либо числом, либо цветом. Чтобы игра не превращалась в монотонную рутину, карты свинства позволяют внести в игру больше драйва и веселья, ведь они позволят игрокам нарушать очередность хода, лишать следующего игрока права хода и другое. В процессе игры участники не раз смогут напакостить и "подложить свинью" противникам. Побеждает в игре тот, кто первым разыграет все карты с руки.   Это все ключевые правила классического Свинтуса. Но авторы игры решили пойти дальше и сбалансировать грубые свинские подлянки и подставы новыми особыми эффектами, которые будут более размеренными и высокомерно-холодными. А кто как не змея отличается холодностью и пренебрежительным самодовольством? Вашему вниманию предлагается 12 новых карт змеиной чопорности, которые заставят ваших оппонентов следить за своими манерами и не вести себя за столом как свинья, как в прямом, так и переносном значении этого слова.    Теперь игрокам придется строго соблюдать правила этикета и пристально следить за жестами и мимикой противников в ожидании их ошибки. Положил руки на стол - получи в наказание карту Шштоль!, обратился к кому-то по имени - получи карту Шинкогнито - за столом надо вести себя тихо и скромно!   В набор Свинтус. Правила Этикета также входит 2 пустые змеиные карты, для которых вы можете придумать свои собственные правила!

Есть в наличии
210 грн
2-10
10+
60'

В настольной игре "Семейное древо" вам предлагается выстроить генеалогическое древо обыкновенной семьи, попутно выполняя различные задания. Тут есть ряд простых и логичных правил. Супруги должны быть примерно одного возраста (жена может оказаться старше мужа максимум на два года, а мужу следует быть не старше девяти лет в сравнении с женой), а женщины становятся мамами в возрасте от 18 до 42 лет. На каждой карточке персонажа указан его/её возраст, и пользуясь несложной арифметикой можно без труда выстроить семейные пары. Кроме персонажей в игре присутствуют встречи и события. Встречи необходимы для образования семейных пар. Чтобы выложить на семейное древо супружескую пару, вы вместе с ней выкладываете карту встречи, и по ней рассказываете как собственно эти люди познакомились. События в свою очередь указывают влияние родственников. Куда же без родственников? Карты родственников ложатся рядом с картами персонажей подходящего возраста, и добавляют победные очки. Игра поддерживает два режима. Режим Династии, где каждый игрок создаёт собственное семейное древо, и Режим Большого Семейного Дерева, когда все игроки воссоздают единое семейное древо. В Династическом режиме победитель определяется наибольшей суммой победных очков, а в случае Большого Семейного Древа победит тот, кто первый исчерпает все свои карточки. Игра в первую очередь носит образовательный характер. Карточки, выполненные в виде фотографий, являют образы людей разных времён и разных профессий. В именах и портретах тут сокрыты мода, быт, привычки и воззрения людей разных периодов беспокойного двадцатого века. “Семейное Древо” ставит целью пробудить в играющих интерес к своей родословной, и наглядно показать связь времён и поколений.

Под заказ
 
3-5
8+
30'

В древнем пророчестве Кеар говорится о возвращении Мэдока-осквернителя. Единственная цель злобной, жестокой, бесчеловечной сущности, называющей себя Мэдоком, - поработить человечество, осквернив людские сердца и изменив мир по своему образу и подобию. Впрочем, есть надежда: пророчество гласит, что семь героев одержат победу над Мэдоком. Сама судьба сведёт их вместе, чтобы разрушить планы осквернителя, отыскать его логово и раз и навсегда покончить с ним.   Семеро смелых - карточная игра на драфт вслепую. Если, например, в 7 wonders передается колода карт, которая уменьшается, переходя от игрока к игроку, то в игре Семеро смелых по кругу идет только одна карта - герой, который отправился на поиски приключений. Активный игрок выбирает одну карту с руки и предлагает соседу слева втемную карту приключенца. Тот может либо принять карту и ввести его в свой отряд или передать следующему игроку.   Чтобы победить, игрок должен набрать в свой отряд шесть разных героев. Если игрок берет карту героя, который уже есть в его отряде, то обе карты идут в сброс. Как же догадаться, стоит ли брать карту или отдать ее следующему игроку?   Для этого в игре Семеро смелых предусмотрены три вещи:   + Активный игрок всегда выбирает ту карту, которая отвечает условиям активной карты хода - вскрытой из общей колоды. Например, это должен быть герой с числовым значением 3 или ниже;   + Игрок, получающий карту, может воспользоваться подсказкой - показать тайно одну из своих карт с руки только активному игроку и тот должен сказать, соответствует эта карта предлагаемой или нет. После этого показанная карта идет в сброс. И так можно делать несколько раз, сокращая круг возможных вариантов;   + Игрок может использовать особые свойства выложенных перед ним героев, но только один раз за всю партию. Например, провидица позволяет посмотреть на предложенную активным игроком карту, а змееборец сбрасывает предложенную карту в сброс.   Можно заметить, что персонажей в игре Семеро смелых собственно семь, а собрать для победы нужно шестерых. Почему? Очень просто, Вы и есть тот седьмой герой, который несмотря ни на что, соберет свою команду и спасет волшебное королевство от страшной опасности!

Под заказ
 
2
10+
30+

Famiglia - компактная карточная игра для двоих игроков, созданная автором мегапопулярной евростратегии Энергосеть Фридманом Фризом. Участники в роли боссов мафии будут набирать в свою банду новых подчиненных, представленных игровыми картами.   Уголовники и люди, проворачивающие темные делишки, принадлежат к одной из четырех "семей". Члены каждой семьи имеют числовое значение - уровень их "крутизны" от нуля до четырех. Начинают игру участники со стартовой бандой из четырех бандитов с нулевой крутизной, и чтобы взобраться на вершину преступного мира, вам нужно будет нанимать уголовников более высокого ранга. Найти же этих отбросов общества можно на улице - на стол выкладывается шесть карт из общей колоды, откуда игроки смогут нанимать новых бандитов.   Каждый игрок в свой ход может сыграть карту в свою игровую область, применяя ее особый эффект, после чего может нанять нового преступника с улицы, сыграв две карты. Чтобы пополнить свои ряды новым прислужником, вам нужно соблюсти два условия: 1. две разыгранные карты должны быть из той же семьи (новый кандидат будет сговорчивее, если у вас уже есть его друзья по клубу интересов), 2. их крутизна должна быть ниже, чем у новичка (иначе не по понятиям).   Разыгрывая карты перед наймом, вы сможете использовать их особые свойства, позволяя более гибко нанимать тех или иных гангстеров:   + Бухгалтеры - белые воротнички американской экономики, нашедшие свое призвание в отмывании денег, откатах и ведении "общаков" гангстерских кланов. Их особое свойство - менять карты из своей игровой области на карты из руки.   + Вышибалы - русская мафия, полагающаяся только на силу своих березовых дубинок. Смело нанимайте какого-нибудь Бориса Павлова или Мишу Калинина - их особое свойство позволяет снижать уровень "крутизны" кандидата в вашу банду (а шоб Вася не зарывался);   + Итальянцы - выходцы из Сицилии. Настолько круты, что им даже не требуется никакая специальная способность. Итальянские гангстерито приносят в конце игры больше победных очков, чем любая другая семья;   + Наёмники - бандиты всех национальностей, наводнившие город в поисках большого куша. Эти мультинациональные уголовники могут заменять (как джокеры) и русских вышибал, и итальянскую мафию и бухгалтеров при найме новых бандитов.   Игра Famiglia проходит череду раундов, когда участники по очереди разыгрывают карты бандитов и получают новых. В конце игры участники суммируют победные очки за нанятых гангстеров. Побеждает игрок, чья преступная группировка принесет больше всего победных очков!

Под заказ
 
1-4
8+
30'

Сиггил (Siggil) - неторопливая карточная игра, где участники должны собирать определенные комбинации из карт и получать за них особые карты духов. Набор игры Сиггил состоит из 56 карт: 7 стихий ("мастей") по 7 карт с нумерацией от 1 до 7, и 7 карт духов, по одному на каждую "масть". Отдельно стоит отметить превосходные иллюстрации стихий от художницы Мод Шалмель (Maud Chalmel).   Перед игрой все карты тщательно тасуются и выкладываются на стол. Авторы игры предлагают игрокам несколько примеров того, как именно могут располагаться карты. Выложенные в определенный "узор", карты перекрывают друг друга, чередуясь лицевой и обратной стороной.   По сюжету игры, созданный узор - магическая печать (англ. sigil), сдерживающая семь духов. Игроки-маги, чтобы доказать свои умение в колдовстве, должны снять печать, освободить духов и вновь заточить их осколками этой печати.   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту с печати в руку, причем брать можно только те карты, которые не закрыты другими. Разбирая на части печать, игроки освобождают духов - их карты автоматически выходят из раскладки и помещаются рядом на столе. Чтобы поймать освободившегося духа, игрок должен сыграть с руки три карты, одинаковых либо по масти, либо по номеру этого духа.   Духа можно отобрать у его владельца, разыграв свой набор карт, количеством на одну карту больше, чем у соперника. Отобранного духа можно вернуть, увеличив свою печать, сдерживавшую прежде духа, на одну карту больше, чем у соперника. В игре Сиггил побеждает игрок, пленивший определенное количество духов (зависит от числа участников).   Также в игре Siggil предусмотрен и "пасьянс"-вариант для одного игрока.

Ожидается
238 грн
2
8+
15'

Сила Стихий - карточная дуэльная игра, в основу которой легли правила всеми известной игры "двадцать одно".   В состав набора входит 16 карт шести "мастей" - элементов: Земля, Огонь, Дерево, Металл, Вода и особый элемент Инь-Ян. Каждый элемент имеет свою "силу" - числовое значение на карте, начиная с самого слабого дерева "1" и заканчивая самым сильным Инь-Ян "6".   Прежде чем приступить к игре, игроки не глядя отбирают случайные 12 карт и поровну разделяют между собой - таким образом, каждый из участников должен будет строить предположения о том, какие карты могут находиться у оппонента, а какие в неиспользованном остатке. От умения игрока просчитывать вероятность карт будет зависеть его игровая стратегия, которая может выражаться в пяти различных действиях.   Во-первых, если игрок получил не самый удачный, на его взгляд, набор карт, он может тут же сдаться, а его противник получит одно победное очко (специальный каунтер-кристаллик).   Во-вторых, если игрок намерен играть дальше, он может сыграть одну карту на стол. Добавляя все новые и новые карты на стол, игроки внимательно считают сумму числовых значений на них и сравнивают с суммой чисел на картах в своей руке. Эти суммы чисел должны быть равны или максимально близки, но при этом у игрока не должно быть "перебора". Чтобы сравнять значение чисел, игрок может сбрасывать с руки карты с максимальным номиналом, то есть карты Инь-Ян, может забирать карты со стола и выкладывать рядом с собой, добавляя к сумме на своей руке.   Как только игрок максимально приблизится к сумме чисел на столе, он может вскрыть все свои карты. Если его значение ближе к сумме, чем у его соперника, он получает два победных очка и начинается новый раунд.   Таким образом, в игре Сила Стихий цель игрока - разными способами увеличивать и уменьшать сумму чисел на картах на столе и у себя, добиваясь между ними равенства.   Побеждает игрок, который по результатам серии раундов получит шесть победных кристаллов.

SALE
Есть в наличии
239 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Through the Ages: A New Story of Civilization имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Through the Ages: A New Story of Civilization по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

ХИТ
PRO
Под заказ
 
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2390 грн
1-6
13+
90'

Перед вами колодостроительная ролевая игра, которая превращает колоду карт в настоящее приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами. В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над ужасным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Проблема в том, что количество локаций превышает количество игроков.   Игрокам нужно «зачистить» или же защитить локации, чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа.У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа. По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики. Как уже было сказано, сценарий представлен несколькими локациями, к каждой из которых принадлежат карты событий. Колоды событий содержат различное количество карт предметов, персонажей и монстров, к которым добавляются карты босса и его миньонов таким образом, что игрокам неизвестно их местоположение.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открывает верхнюю карту событий этой локации. Если открыта карта испытаний, то игрока ждет проверка. В случае успеха карта покидает игру. Если игрок вступает в схватку с монстром и терпит поражение, то из его колоды удаляются карты. Если открытая карта оказывается предметом, то у игрока есть шанс забрать его. Повезет ли игроку или нет решает проверка, в которой все определяет бросок кубика. В игре используются различные кубики: четырехгранные и с большим количеством граней. На выбор кубика влияет то, какого уровня у игрока основной параметр для данной поверки. Сравнительный анализ выпавшего на кубике числа и уровня сложности испытания определяет исход проверки. Нередко персонажам для успешного прохождения проверки требуется помощь других персонажей, а точнее их благословение, которое дает право на дополнительный бросок кубика. Помимо этого повысить шансы персонажа могут его умения, карты заклинаний и особые предметы.   С супернабором Следопыт  карточная игра: Возвращение Рунных Властителей вы сможете пройти это приключение с самого начала до самого конца, ведь в набор входят все дополнения, которые продолжают и  развивают сюжет базового сценария, а также дополнительная колода новых героев, монстров, оружия и других игровых карт, с которыми количество участников в игре вырастает до шести:   + Адепты живодера; + Расправа на Крюковой горе; + Крепость каменных великанов; + Грехи спасителей; + Шпили Зин-Шаласта; + Колода дополнительных персонажей.

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
2699 грн
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1262 грн
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 
1-4
13+
90'

В городе Сендпоинт (Sandpoint) прокатилась волна жутких убийств, совершенных с особой жестокостью. Все их связывает одно - на телах жертв были вырезаны семиугольные звезды, Сихедрон (Sihedron), символ Рунных Властителей Тассилона. Идя по следу убийц, герои наткнулись на разрушенный особняк Фоксглавов (Foxglove Manor). В пустых залах дома нашли пристанище адепты культа живодера - таинственной организации, ведомой куда более опасным противником, чем казалось в начале...   Следопыт карточная игра: Адепты живодера - вторая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. В погоне за адептами живодера, герои посетят больницу Хейба в Сендпоинте (Habe's Sanitarium), башню теневых часов в Магнимаре (Magnimar) и, конечно, сам особняк Фоксглавов.   На пути героев станут упыри, безликие охотники, привидения, пугало-упырь, зомби и адепты культа. Чтобы получить ответы на свои вопросы, игроки будут преследовать главарей культа: некроманта Кайзарлу (Caizarlu), Юстиция Айронбрайра (Justice Ironbriar), Айшу Фоксглав (Iesha Foxglove).   Многочисленные перипетии и сражения откроют истину - культ живодера это всего лишь вершина айсберга. На самом деле им руководит Занеша (Xanesha) - таинственная ламия, получеловек-полузмея, приказавшая совершить ритуальные убийства самых жадных людей города, принеся их в жертву Карзогу, Рунному Властителю жадности.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

ХИТ
Ожидается
299 грн
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-4
13+
90'

Узнав в крепости каменных великанов о лорде Карзоге и его твердыне Зин-Шаласте, герои возвращаются в Сендпоинт. После многочисленных поисков оружия, способного победить рунного лорда Жадности, был найден ответ - Рунная Кузня (Runeforge), где можно выковать магический клинок, способный принести ему смерть.   Следопыт карточная игра: Грехи спасителей - пятая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Герои спускаются в подземелья Сендпоинта, откуда они начнут поиски Рунной Кузни. В темном подземелье их встречает Писака (Scribbler), маг-предатель, живший во времена Рунных властителей и воскрешенный Матерью всех монстров, богиней Зла Ламашту (Lamashtu). Победив мага и всех его монстров, герои исследуют многочисленные надписи, оставленные им на стенах, и узнают тайный путь в Кузню.   Проникнув в Кузню, герои в поисках заветного оружия посетят все семь чертогов грехов, посвященных каждому Рунному властителю. В  них они узнают о древней магии семи грехов и о семи Рунных властителях. Охранять же локации будут мумии, сестры-алудемонессы, воительницы гнева, каменные головы.   В чертогах грехов они встретятся со множеством приспешников: в Ненасытных Усыпальницах обжорства (Ravenous Crypts) они повстречают некроманта Азавена (Azaven), в Гнойных Лабиринтах лени (Festering Maze) превращателя Ордикона (Ordikon), в Железных Клетях похоти (Iron Cages) суккуба Делвахине (Delvahine). Собрав для создания оружия все необходимое, игроки в конце вступят в бой с самим лордом Жадности - Карзогом, поместившим свой дух в огромную каменную статую.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-4
13+
90'

Тысячи лет Зин-Шаласт (Xin-Shalast) - одна из семи столиц империи Тассилон (Thassilon) - был скрыт от людских глаз в недоступных горах Кодара (Kodar Mountains). В своем дворце, который расположен на еще более невероятной высоте, чем город, Карзог, воскресший Лорд Жадности, готовится к финальной битве с теми, кто назойливо разрушал все его планы по возвращению Рунных Властителей. Были призваны все его слуги: гиганты, драконы и даже демоны потустороннего мира. Судьба всего мира решится здесь!   Следопыт карточная игра: Шпили Зин-Шаласта - шестая, заключительная глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Выковав оружие, способное сразить Карзога, герои отправились в его твердыню Зин-Шаласт. На подступах к горе героям придется сразиться с прислужниками Силасом и Каривеком Веккерами - гномами-старателями, чья жадность до золота погубила их и их компаньонов, ставших духами, заложниками горных ущелий. Среди горных монстров им встретятся морозный червь (frost worm), снежный человек, вендиго. Победив всех монстров, игроки могут заручиться поддержкой новых компаньонов: ледяной нимфы Свевенки (Svevenka) и Моргива (Morgiv).   Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, собрал в своем городе огромное количество ценностей со всего континента. Когда его не стало, а город был забыт, владельцем несметных сокровищ стал синий дракон Глорофаекс (Ghlorofaex). Проникнув в Зин-Шаласт, героям придется сразиться с этим драконом, преградившим им путь к главному тронному залу.   Апогеем приключения Возвращение Рунных Властителей станет последняя битва между героями и самим Карзогом.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-4
13+
90'

“Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор” – масштабная и атмосферная приключенческая карточная ролевая игра фентези-тематики, где игроки, воплотившись в могучих героев, отправятся на исследование богатого и отлично проработанного мира. Каждое приключение состоит из одной или нескольких игровых областей. Каждая область, в свою очередь, представляет из себя колоду карт, среди которых есть вещи, враги, друзья, и различные события. Для преодоления различных препятствий или для сражения с разными врагами вы будете время от времени проходить проверки на определённую характеристику. Кроме всего вышеперечисленного, каждый сценарий очень тщательно и детально расписан в художественной форме, а ваши враги имеют определённые типы поведения в зависимости от сложившихся обстоятельств. Ваши персонажи, хоть весьма сильны и выносливы, всё же не боги и не титаны. Они уязвимы, и нередко получают раны в схватках с врагами. Когда колода действий персонажа опустеет, персонаж умирает. Впрочем, в игре существует целый ряд механик, позволяющий сохранить карту в колоде после использования и/или даже вернуть часть карт из сброса. Отлично реализована и система прокачки. Повышая уровень и обретая новые навыки, вы не только добавляете карты в свою колоду действий, но и повышаете характеристики за счёт Героических Очков. Впрочем, вы можете сохранить часть Героических Очков на будущее. В дальнейшем на такие отложенные Героические Очки вы не прокачаетесь, зато сможете использовать их для переброса кубиков, или даже для возврата умирающего персонажа обратно в строй. Игровой процесс обладает множеством опций настройки, благодаря которым вы можете варьировать сложность и длительность каждого приключения. Потрясающий визуальный стиль, лёгкий в освоении, динамичный и крайне увлекательный игровой процесс, блестящее разнообразие и ошеломительная свобода действий, всё это создано для вас, и компактно помещено в коробочку “Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор”. Испытайте свои силы в мире чудес и волшебства. Узнайте тайны богов, и напишите свою собственную легенду в мире, так не похожем на нашу привычную реальность!

ХИТ
Ожидается
 
1-6
13+
90'

Данное расширение сделает ваши приключения в фентезийном мире более увлекательными и многогранными, так как теперь есть возможность задействовать четыре новых класса и их особые умения. Это бесстрашный варвар, несокрушимый паладин, изворотливый монах и повелитель животных, друид. Также в игру вводятся новые монстры, новое снаряжение и карты часто применяемых благословений и магических заклинаний. Комплект игры позволяет играть в компании до шести человек.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

SALE
Есть в наличии
279 грн
1-4
13+
90'

По морским путям Голариона без остановки плывут торговые корабли, такие же большие и неповоротливые, как и их толстые владельцы купцы. А где есть товар, всегда найдутся те, кто захочет его присвоить. Пираты и разбойники под стягами короля Урагана (Hurricane King) ведут свои быстрые набеги с архипелага Кандалы (Shackles) - их главной базы. Подстрекаемые безнаказанностью и ослепленные жаждой наживы, команда авантюристов захватила один из таких кораблей и решила влиться в ряды охотников за удачей. Сражаясь с морскими монстрами и вражескими флотами, маневрируя между жизнью и смертью, они отправляются навстречу новым приключениям!   Череп и Кандалы - это вторая игра, выпущенная под маркой Pathfinder Adventure Card Game. Это полноценная базовая игра содержит все необходимое для игры в 1-4 человека и первый сценарий истории Skull & Shackles - Мятеж на корабле "Полынь" (Wormwood Mutiny).   В целом игровой процесс в Skull & Shackles похож на первую игру линейки Rise of the Runelords. В начале каждый из игроков выбирает себе персонажа. В игре предусмотрено 7 классов персонажей, четыре из которых принципиально новые: головорез, волхв, оракул и стрелок. Затем игроки формируют игровую колоду персонажа: количество карт оружия, заклинаний, благословений, союзников диктуются листом персонажа, а какие именно карты подобрать - решает сам игрок или берет рекомендуемые правилами. По мере прохождения сценариев колода игрока улучшается, и персонаж развивает свои характеристики.   Потом выбирается сценарий или кампания, и формируются колоды локаций и врагов согласно условиям текущего сценария. В Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы появился новый тип карт, соответствующий пиратской тематике игры - карты флота и корабля. Это карты поддержки и они дают игрокам определенные бонусы и возможности.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открывает верхнюю карту событий этой локации. Если открыта карта испытаний, то игрока ждет проверка. В случае успеха карта покидает игру. Если игрок вступает в схватку с монстром и терпит поражение, то он теряет карты из своей колоды. Если открытая карта оказывается предметом, то у игрока есть шанс забрать его. Повезет ли игроку в бою или другом испытании, решает проверка, в которой все определяет бросок кубика.   В игре используются различные кубики: с четырьмя, шестью, десятью гранями и другие. Чем больше граней, тем успешнее может быть атака - на выбор кубика и их количество (можно бросать сразу несколько) влияет то, какого уровня у игрока выбранный для проверки параметр (оружие, броня, заклинание). Сравнив выпавшие на кубиках числа и уровень сложности испытания, игрок определяет исход проверки. Нередко персонажам для успешного прохождения проверки требуется помощь других персонажей, а точнее их благословение, которое дает право на дополнительный бросок кубика.   Игроки проигрывают если все их персонажи мертвы или закончилась колода благословений, которая будет уменьшаться с каждым ходом игроков. Игроки побеждают если они победили босса сценария, не дав ему убежать, или выполнили другие условия диктуемые текущим сценарием.

FREE
Под заказ
1199 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык