Карточные игры

Устал от настолок? Разнообразь досуг карточными!

Хватай колоду – иди к цели!

Фильтр
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

ХИТ
Есть в наличии
395 грн
5-10
13+
30'

Resistance: Avalon - вариация классической игры Resistance, которая отправит участников в средневековую Англию, где рыцари круглого стола защищают короля Артура и его королевство от козней темной колдуньи Морганы. Но в их рядах оказались предатели, поэтому Артур посылает своим рыцарям на помощь волшебника Мерлина, чтобы его мудрость помогла найти врагов.   В целом, игровой процесс в Сопротивление: Авалон идентичен оригинальному Сопротивлению, но имеется ряд отличий, приближающих игру ближе к известной Мафии. В командах Добра и Зла появилось по одному персонажу с уникальными свойствами (Мерлин и наемный убийца). В начале игры, когда игроки тайно получают карты принадлежности к одной из сторон, кто-то обязательно получит одну из этих ролей, а остальные будут либо рыцарями короля Артура, либо предателями.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего, открывают глаза только те, кто оказался в группе предателей, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных. Игрок, получивший роль Мерлина, также знает всех предателей в лицо, но при этом он держит свою роль втайне, чтобы никто из заговорщиков не узнал его.   Ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление: Авалон, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-рыцари должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-предатели, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их.   Рыцари побеждают, если три из пяти миссий оказались успешными, слуги Тьмы побеждают, если ими было провалено три из пяти миссий. Но, в отличие от простого Сопротивления, игра Сопротивление: Авалон на этом не заканчивается. У сил Зла есть последний шанс вырвать победу из рук благородных рыцарей - игрок, получивший в начале роль наемного убийцы, должен угадать в одном из участников того, кто получил роль Мерлина. Если его догадка верна, Мерлин погибает, лишая своей мудрой поддержки рыцарей, Зло торжествует, игроки-предатели победили!   Напоследок скажем, что в игре Resistance: Avalon есть режим и для опытных игроков, в этом случае в игру добавляются новые персонажи с уникальными способностями, что позволяет делать игру более непредсказуемой и сложной. Например, Персифаль - единственный рыцарь, знающий Мерлина в лицо, и стремящийся защитить его от подозрений вероятных предателей.

ХИТ
Ожидается
629 грн
2-5
7+
15'

Спящие королевы - детская карточная игра, рассказывающая о волшебном королевстве, где все королевы в один момент заснули непробудным сном, а их верные супруги, короли, хотят побыстрее всех разбудить и вернуться к обыденным королевским делам. Но не так все просто - проснувшихся королев могут утащить не в меру влюбленные рыцари, а злые завистники могут подмешать им в еду сонное зелье, снова отправив в глубокий сон. Задача игрока - разбудить как можно больше королев и защитить их от коварных действий противников.   Всего в наборе 12 карт спящих королев, которые выкладываются на стол в начале игры рубашкой вверх. Остальные карты (короли, рыцари, шуты, числовые карты) тасуются в общую колоду. Каждый игрок получает по пять карт из сформированной колоды. В свой ход игрок должен сыграть либо одну карту персонажа, либо комбинацию из числовых карт.   Персонажи в игре помогают игрокам получить карту королевы. С помощью короля можно взять любую карту спящей королевы и поместить в свою игровую область (королю все равно, что это будет за королева, главное титул), рыцари крадут королев у противников, сонное зелье возвращает королев обратно в центр игрового стола. Дракон и волшебная палочка позволяют мгновенно нейтрализовать рыцарей и зелья. Шут - очень хитрая карта, эффект которой может принести выгоду как вам, так и вашим соперникам.   Но не всегда у игрока есть карта персонажа, поэтому он должен разыгрывать карты с числами, чтобы, избавившись от них, пополнить руку новыми картами, среди которых могут попасться персонажи. Можно сбросить одиночную карту, можно пару идентичных, но наиболее выгодный и сложный вариант сброса - три и больше. Такие карты разыгрываются по простому математическому правилу: число на одной из разыгранных карт должно равняться сумме остальных разыгранных карт. Например, вы можете сбросить карты 2, 3, 4 и 9, потому что 2 + 3 + 4 = 9.   Когда игрок сможет разбудить и собрать пять королев, игра завершается, а игрок объявляется победителем. Есть и второй способ победы в игре Sleeping Queens. На карте каждой королевы указано число (5, 10, 15, 20). Чтобы победить в игре, игроку можно не будить точно пять королев, достаточно три-четыре, но при этом сумма их чисел должна быть больше 50. Таким образом, игрокам стоит внимательно следить за самым ценными королевами и запоминать их месторасположение.   Настольная игра  Спящие королевы отлично подойдет для детей младшего школьного возраста, ведь она развивает память, учит продумывать свои действия на несколько шагов вперед, знакомит с простым математическим действием - сложением.

Есть в наличии
290 грн
2-5
7+
15'

Спящие королевы Делюкс - детская карточная игра, рассказывающая о волшебном королевстве, где все королевы в один момент заснули непробудным сном, а их верные супруги, короли, хотят побыстрее всех разбудить и вернуться к обыденным королевским делам. Но не так все просто - проснувшихся королев могут утащить не в меру влюбленные рыцари, а злые завистники могут подмешать им в еду сонное зелье, снова отправив в глубокий сон. Задача игрока - разбудить как можно больше королев и защитить их от коварных действий противников.   Всего в наборе 12 карт спящих королев, которые выкладываются на стол в начале игры рубашкой вверх. Остальные карты (короли, рыцари, шуты, числовые карты) тасуются в общую колоду. Каждый игрок получает по пять карт из сформированной колоды. В свой ход игрок должен сыграть либо одну карту персонажа, либо комбинацию из числовых карт.   Персонажи в игре помогают игрокам получить карту королевы. С помощью короля можно взять любую карту спящей королевы и поместить в свою игровую область (королю все равно, что это будет за королева, главное титул), рыцари крадут королев у противников, сонное зелье возвращает королев обратно в центр игрового стола. Дракон и волшебная палочка позволяют мгновенно нейтрализовать рыцарей и зелья. Шут - очень хитрая карта, эффект которой может принести выгоду как вам, так и вашим соперникам.   Но не всегда у игрока есть карта персонажа, поэтому он должен разыгрывать карты с числами, чтобы, избавившись от них, пополнить руку новыми картами, среди которых могут попасться персонажи. Можно сбросить одиночную карту, можно пару идентичных, но наиболее выгодный и сложный вариант сброса - три и больше. Такие карты разыгрываются по простому математическому правилу: число на одной из разыгранных карт должно равняться сумме остальных разыгранных карт. Например, вы можете сбросить карты 2, 3, 4 и 9, потому что 2 + 3 + 4 = 9.   Когда игрок сможет разбудить и собрать пять королев, игра завершается, а игрок объявляется победителем. Есть и второй способ победы в игре Sleeping Queens. На карте каждой королевы указано число (5, 10, 15, 20). Чтобы победить в игре, игроку можно не будить точно пять королев, достаточно три-четыре, но при этом сумма их чисел должна быть больше 50. Таким образом, игрокам стоит внимательно следить за самым ценными королевами и запоминать их месторасположение.   Настольная игра  Спящие королевы Делюкс отлично подойдет для детей младшего школьного возраста, ведь она развивает память, учит продумывать свои действия на несколько шагов вперед, знакомит с простым математическим действием - сложением. Делюкс издание игры Спящие королевы отличает жестяная коробка набора и материал карт, выполненных "под лен".

Есть в наличии
435 грн
3-6
12+
30'

Средневековье... Прекрасная была пора, когда умереть можно было буквально от чего угодно. Дожить до лет 20 было труднее, чем не дожить. Вот жилось тогда людям, не то что сейчас! Все понимали, что жизнь коротка, поэтому приходилось развлекаться по полной. Крестовые походы, бубонная чума, чародейство, инквизиция, погони за зайцами – и это далеко не весь список средневековых занятий, во время которых были шансы отдать Богу душу. Да, у священников работы тогда было больше, чем достаточно, как и у чумных докторов. А вот монахам явно было скучно, если посмотреть на их творчество. Они столько разнообразных фресок и подобного нарисовали, и все это такое странное. В наше время все эти изображения воспринимаются не более чем шутка. Именно так авторы паблика в соцсети Вконтакте Страдающее Средневековье начали отыскивать эти рисунки на просторах интернета, делая из них мемы. Стоит сказать, мемы эти довольно забавные выходили. Так почему же не попробовать создать из этого настольную игру? Мы все умрем! Страдающее Средневековье – невероятно веселая и динамичная настольная игра для компаний, в которой вы станете мэрами городов. Ваша основная задача – собрать хоть какое-то население в своем Смрад-на-Рейне или как оно будет называться. А если еще и сделаете так, что не все умрут – так вообще сможете считать себя настоящим победителем. Правила в этой карточной игре максимально простые, освоить их сможет любой. Детей, все же, можно подпускать к Страдающему Средневековью на свой страх и риск, потому что некоторые иллюстрации могут открыть для них целый новый мир. В свой ход вы всегда будете брать по 2 карты: одну из колоды, одну из перекрестка в открытую. Кстати, их всего есть 80, и играть вам в нее и играть! Следующий этап – это розыгрыш карт. И это самое веселое в этой игре, ведь каждый житель вашего или чужого города имеет интересные свойства. Кого-то вы захотите поселить у себя, кого-то у соперников, а кто-то и так долго не проживет, поэтому его можно бросить куда угодно. Кроме жителей, вам может достаться чума, которая постепенно будет убивать жителей городов. Только чумной доктор или отсутствие населения ее может остановить! Одно мы вам можем пообещать точно – все жители ваших прекрасных городов будут страдать и будут иметь не одну возможность умереть. Партия закончится, когда кто-то из вас соберет 10 поселенцев, после чего нужно посчитать победные очки на них. У кого больше, тот и победил, ничего сложного. Чума так чума Настольная игра Страдающее Средневековье предлагает максимально простой игровой процесс. Она подкупает легкостью освоения и невероятно забавными иллюстрациями на карточках. Вы почти переживаете за каждого своего жителя, хотя и так знаете, что все умрут.

ХИТ
Есть в наличии
670 грн
2-4
14+
20'

Однажды на черной-черной поляне, в черном-черном домике жила черная-черная ведьма...   Игра Страшные сказки (Dark Tales) это компактная карточная игра в мрачном фентезийном сеттинге, где отважные герои-игроки будут участниками сказки, которая скорее всего не закончится для них стандартным "они жили долго и счастливо", если они не будут правильно использовать все свои силы для достижения победы. Автором игры выступает Пьерлука Дзидзи (Pierluca Zizzi), один из разработчиков популярной стратегии Гиперборея (Hyperborea).   Страшные сказки начинаются с того, что игроки задают "сюжет" своей сказки. Есть карты начала сюжета (3 на выбор) и развязки сюжета (3 на выбор). Выбрав по одной случайной из каждого типа, игроки определяют "костяк" игрового процесса.   Начало сюжета диктует какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут обладать. Например, пару жетонов "доспехи" и "меч" можно обменять на две карты из колоды и получить за это три победных очки, или сбросить жетон "доспехов" и получить карту из сброса.   Карты развязки сюжета определяют сколько победных очков принесут полученные предметы в конце игры. Например каждая пара жетонов "доспехи" и "меч" принесет игроку по 3 монеты, которые конвертируются в победные очки.   Игроки начинают со стартовой рукой в 3 карты и ходят поочередно. В свой ход игрок обязан потянуть одну карту из общей колоды и сыграть одну карту с руки. Вот и вся механика! Вся интрига игры заключена в картах, а точнее в текстах на них.   Карты делятся по типам: мужчины (маг), женщины (цыганка, принцесса, ведьма), злодеи (дракон, огр), место (зачарованный лес, потайная пещера) и события. Некоторые карты после из разыгрывания сразу приносят победные очки (например, маг сразу дает 2 очка). Некоторые карты дадут победные очки за сброс других карт или жетонов.   Таким образом игроки будут разыгрывать свои карты, получать жетоны монет и победных очков пока не закончатся карты в колоде. Когда из колоды нечего тянуть, происходит подсчет всех набранных в процессе игры очков и тех, которые можно получить согласно вытянутой в начале карты развязки сюжета. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем.   Как видим, игра Страшные сказки по своей игровой концепции совсем не страшная, хотя и заставляет поломать голову в выборе тех или иных карт для достижения лучшего результата. Карты игры были специально выполнены в нестандартном размере (61х112 мм), чтобы игроки смогли вдоволь полюбоваться иллюстрациями пока мало известного, но судя по превосходным изображениям, довольно перспективного художника Дани Орицио (Dany Orizio). Игра настоятельно рекомендуется любителям таких карточных хитов как Тайное послание, Тайное наследие, Маскарад.

ХИТ
Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
30'

У Злой королевы целый арсенал средств борьбы с Белоснежкой: отравленное яблоко, удушающий корсет и даже ядовитый гребень. Придёт ли на выручку Прекрасный принц, или несчастной суждено навеки упокоиться в хрустальном гробу? Красная Шапочка Готичная Красная Шапочка, великосветская бабушка и импозантный Серый волк ждут вас на страницах классической сказки. Но кого из них отведают на обед, а кому вспорет брюхо охотник? В каждой партии сказка может сложиться по-иному!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.  

ДОП
Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
30'

В увлекательной игре “Страшные Сказки” вам предстоит создать вашу собственную историю, используя карты персонажей, локаций и различных событий. Ждёт вас хэппи энд или всё кончится гораздо хуже? Кто знает? Ведь история не раскрывается перед вами сразу целиком, это историю вы строите сами, шаг за шагом, событие за событием… Изображённые на картах герои сходятся в схватках с чудовищами и злодеями, вершат подвиги, и странствуют по тропам привлекательного, но такого опасного мира… И кто знает, что ждёт беспечного купца, или юного героя, когда солнце покинет небосвод, и Дети Ночи проснутся…   В звенящей ночной тишине тяжкой поступью шагает охотник… Его серые, холодные глаза силятся разглядеть хоть что-то в предательской тьме… И над застывшими в безветрии ветвями деревьев к хмурым небесам возносится зловещий вой волков.   Дополнение “Страшные Сказки: Русалочка и Золушка” по неведомым дорожкам приведёт в ваши истории Русалочку и Золушку. И если игривая и наивная дева морей не особенно много понимает в жизни людей, и только капризное желание обрести ноги вместо привычного рыбьего хвоста двигает ею, то Золушка – героиня совсем иная. Высокомерие сестёр, жестокость Мачехи, и ежедневный, тяжёлый, изматывающий труд… Всё, о чём мечтает Золушка – это королевский бал. Такой праздник – это цвет, свет, возвышение над серой, тягучей рутиной, среди которой дни идут хмурой чередой, преисполненные печалью и безысходностью. Но помимо этих очаровательных героинь, вас ждут их друзья и враги. Подводные пещеры полны сокровищ с затонувших кораблей, Морская Ведьма безраздельно властвует там, где течения холодны, а свет солнца не в силах достигнуть илистого дна… Тем временем в царстве людей, сквозь полузакрытые веки Богач осматривает других гостей, грея холёные пальцы о бокал пунша. Принц быстрыми, нернвыми шагами меряет зал, и при каждом шаге его длинный и тонкий клинок в богато изукрашенных ножнах глухо позвякивает в такт. Новые задания, новые механики, и конечно же восхитительные карты рождённые сиятельным сплавом воображения и таланта художника Даниэле Орицио.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.

ДОП
Есть в наличии
350 грн
4-16
14+
30'

“Human Punishment: Social Deduction” социальная детективно-разговорная игра для вечеринок. Самым близким по игровому процессу и духу аналогом является классическая “Мафия”. Но в первую очередь “Human Punishment: Social Deduction” выделяется нетипичной атмосферой и мрачным футуристичным сеттингом. Вас ждёт недалёкое, но весьма мрачное будущее. Отгорели огни Последней Мировой Войны. В этой Войне машины почти полностью уничтожили горделивое и изнеженное человечество. И мир больше никогда не будет прежним. По радиоактивным руинам блуждают скитальцы, мародёрствуя на останках былой цивилизации. Но каждый из таких скитальцев преследует свои интересы. Три силы яростно сражаются за власть в гибнущем мире. Люди. Последние из выживших представителей некогда великой цивилизации, жаждут восстановить былой порядок. И пусть их хрупкие тела из плоти не слишком хорошо приспособлены к выживанию, последние из людей уверенно держат оружие, и готовы истреблять коварных искусственных созданий и гнусных изгоев без тени сожаления. Машины. Созданные некогда в качестве инструмента, они становились всё сложнее с каждым десятилетием. И получив разум, синтетическая жизнь подняла восстание. Методичные, жестокие в своей безжалостной эффективностью, машины желают поставить долгожданную точку в начатой ими же войне. Изгои. В том, спокойном и размеренном мире, им не было места. Безумцы, убийцы, социопаты… Гении злодеяний, изгои были счастливы, видя, как ненавистная им система обращается в прах. Каждый изгой – одиночка. Медленно встающее с колен и перевязывающее раны человечество также видит в изгоях угрозу.     В начале партии игроки получают карты секретных ролей, верности и программ. Изучив полученные карты, игроки узнают кто они, и к какой фракции принадлежат. Фракционная принадлежность определяется по наибольшему количеству карт с одним характерным символом. Удвоенная Карта Верности (х2) считается за две карты. Впрочем, есть ещё одна особенность: карты постоянной лояльности. К примеру, если среди ваших карт обнаружилась карта со свойством “всегда Машина”, на протяжении всей партии вы будете только Машиной, какой бы расклад у вас не сложился. Ходят игроки по очереди. Типы действий активного игрока зависят от того, есть ли у игрока оружие. Так безоружный игрок может выполнить одно из трёх действий: Посмотреть Карту Верности любого игрока. Схватить оружие (взять карту оружия или напарника с центра стола) и прицелиться. При этом Ракетница позволит вам держать на мушке одновременно двоих оппонентов, а лазерная винтовка позволит определить цель строго в момент выстрела. Потянуть карту Программы из соответствующей колоды. Игрок вооружённый может совершить одно из следующих действий: Бросить оружие. Сброшенная карта оружия возвращается в центр стола. Новая цель. Вы целитесь в другого игрока. Выстрел. Игрок, в которого вы выстрелили, получает повреждения или вскрывает карты Верности/Роли. Далее применяются специальные свойства оружия (если они есть), а само оружие после выстрела снова попадает в общий доступ в центр стола. Разумеется, львиная доля игрового процесса отводится вашим диалогам, обсуждениям и осуждениям. И тут для вас раскрывается огромный ролевой потенциал игры и её мрачная и притягательная атмосфера. А ещё вы можете блефовать. Победа игрока или группы игроков определяется фракционной принадлежностью. Так Люди побеждают, если из игры вышли все Машины и Изгои. Машины побеждают, если удалось вывести из строя всех людей. Изгои не рады даже друг другу, как следствие – Изгой получает победу только в том случае, если он остался последним выжившим в партии. “Судный день” с лёгкостью заменит вам старую добрую “Мафию”. Атмосфера игры исключительна, а богатый выбор игровых механик и широкая свобода действий сделают ваши партии уникальными и незабываемыми.

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
4-16
14+
30'

Чтобы справиться с восстанием машин, нужно всего лишь что-то предпринять. Человечество возлагает свои надежды на проект "Чистилище". Он направлен на создание дыры в пространстве-времени, который исследователи любя называют "Врата Ада". План надежный, как швейцарские часы. Ну то есть непонятно, победим ли мы, но жести абсолютно точно быть. Вы вообще знаете хоть одну историю, где подобный сюжет закончился позитивно? Мы - нет.   "Проект "Чистилище"" - дополнение к настольной игре "Судный день". В игровом процессе появляются врата ада, экс-автомы, новые карты ролей. В общем, если конец света неизбежен, то надо заканчивать первым. Оригинальная игра похожа на "Мафию" - есть машины, есть люди, а есть изгои. У каждой фракции своя цель, которая не подразумевает, что противники выживут. Иногда среди карт программы попадаются Врата Ада. Оттуда можно призывать Экс-автом, которые действуют, как самостоятельные игроки и вносят изменения в игровой процесс. Каждая Экс-автома имеет свои особенности и тонкости. Падший ангел, например, воскрешает мертвых с одной жизнью. В игре он довольно пассивен - вы просто пропускаете его ход. А еще внутри дополнения есть сюжетные сценарии - их двенадцать, и они определяют роли игроков и вносят в процесс различные детали.    "Судный день" вдвойне вкуснее, если сразу с дополнением. Игровой процесс становится более динамичным и непредсказуемым, а противостояние - более ожесточенным. Дизайн прям хорош, стильный и очень в духе. Если вы спите и видите, как ваша микроволновка начинает раздавать приказы, как в "Секретных материалах" - вы уже близки к идее восстания машин. Главное, чтобы сами машины повременили. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Судный день".

ДОП
Есть в наличии
225 грн
5-15
12+
45'

Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям.   Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий:   + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа;   Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу.   Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы.   Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде.   Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход.   Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!

Ожидается
235 грн
2-5
8+
20'

Суши или суси? Говорить по привычке или пользоваться официальной системой транскрипции? Споры по этому поводу не утихают до сих пор. А пока кто-то спорит, другие просто идут в японские рестораны и наслаждаются вкусом экзотической кухни, не заморачиваясь подобными пустяками. С игрой Суши карты игроки сами смогут составить наборы из разных блюд и сравнить, у кого получится самый богатый ассортимент. Главное не переусердствовать, а то у всех потекут слюнки и придется заказывать настоящие блюда, чтобы усмирить аппетит, вызванный этой увлекательной игрой!   В игре Суши карты приготовление японских блюд начинается с того, что карты перемешиваются и раздаются втемную игрокам. Количество раздаваемых карт зависит от числа участников, например, при игре вчетвером игроки получают по 8 карт. Дальше игроки выбирают по одной карте, и сразу выкладывают ее перед собой. Разыграв карту, оставшиеся передают соседу слева. Снова оставляют одну, разыгрывают ее и снова передают, и так пока все карты не будут распределены между игроками. Данный принцип игры называется драфтом.   Цель игры Суши карты - собрать из выбранных карт наиболее ценные комбинации, которые приносят победные очки. Основными деликатесами выступают следующие карты: темпура (креветки в кляре), нигири (рисовые колобки с разными добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисовые рулетики с начинкой), сашими (нарезанные мясо рыбы) и пельмешки. Правила составления комбинаций карт для каждого типа карт разные. Например, сашими приносят очки только если их собрано ровно три карты, а карты пельмешек приносят тем больше очков, чем больше их в наборе (за 1 пельмень только 1 очко, но за 5 - 15 очков!).   Также в игре присутствуют особые карты палочек, которые позволяют разыгрывать не одну, а две карты, а также карты пудинга. Пудинг - блюдо нехарактерное для Японии, но и эти карты нужно добавлять в свое меню. Если у игрока будет карт пудинга меньше, чем у всех остальных, он потеряет 6 очков!   Вот и все правила! Выложив последнюю карту, игроки подсчитывают насколько удачные комбинации они составили из своих карт и сколько получают победных очков. Проведя таким образом три раунда, определяется победитель, который наберет суммарно больше всех очков.   Игра Суши карты очень проста в освоении и играть в нее могут даже дети! Также игра очень компактна: вы можете смело брать ее с собой куда-угодно - игра не займет много места в багаже, а металлическая коробка защитит компоненты от любого негативного воздействия!

Есть в наличии
350 грн
2-5
8+
20'

Суши или суси? Говорить по привычке или пользоваться официальной системой транскрипции? Споры по этому поводу не утихают до сих пор. А пока кто-то спорит, другие просто идут в японские рестораны и наслаждаются вкусом экзотической кухни, не заморачиваясь подобными пустяками. С игрой Суши карты игроки сами смогут составить наборы из разных блюд и сравнить, у кого получится самый богатый ассортимент. Главное не переусердствовать, а то у всех потекут слюнки и придется заказывать настоящие блюда, чтобы усмирить аппетит, вызванный этой увлекательной игрой!   В игре Суши карты приготовление японских блюд начинается с того, что карты перемешиваются и раздаются втемную игрокам. Количество раздаваемых карт зависит от числа участников, например, при игре вчетвером игроки получают по 8 карт. Дальше игроки выбирают по одной карте, и сразу выкладывают ее перед собой. Разыграв карту, оставшиеся передают соседу слева. Снова оставляют одну, разыгрывают ее и снова передают, и так пока все карты не будут распределены между игроками. Данный принцип игры называется драфтом.   Цель игры Суши карты - собрать из выбранных карт наиболее ценные комбинации, которые приносят победные очки. Основными деликатесами выступают следующие карты: темпура (креветки в кляре), нигири (рисовые колобки с разными добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисовые рулетики с начинкой), сашими (нарезанные мясо рыбы) и пельмешки. Правила составления комбинаций карт для каждого типа карт разные. Например, сашими приносят очки только если их собрано ровно три карты, а карты пельмешек приносят тем больше очков, чем больше их в наборе (за 1 пельмень только 1 очко, но за 5 - 15 очков!).   Также в игре присутствуют особые карты палочек, которые позволяют разыгрывать не одну, а две карты, а также карты пудинга. Пудинг - блюдо нехарактерное для Японии, но и эти карты нужно добавлять в свое меню. Если у игрока будет карт пудинга меньше, чем у всех остальных, он потеряет 6 очков!   Вот и все правила! Выложив последнюю карту, игроки подсчитывают насколько удачные комбинации они составили из своих карт и сколько получают победных очков. Проведя таким образом три раунда, определяется победитель, который наберет суммарно больше всех очков.   Игра Суши карты очень проста в освоении и играть в нее могут даже дети! Также игра очень компактна: вы можете смело брать ее с собой куда-угодно - игра не займет много места в багаже, а металлическая коробка защитит компоненты от любого негативного воздействия!

Ожидается
449 грн
4-10
12+
20'

«Табу» — несложная и увлекательная игра, которая бросает вызов словарному запасу и догадливости игроков. Особой популярностью она пользуется на вечеринках и в больших весёлых компаниях.   Участники делятся на две команды, в каждой должно быть не меньше двух человек. Один из игроков вытаскивает карточку со словом, которое должен объяснить своей команде. При этом нельзя использовать перечисленные на той же карточке запрещенные слова («табу») и жестикулировать. Чем больше слов игрок объяснит, пока не закончится песок в часах, тем больше очков получает команда. Соперники внимательно следят за речью игрока и, если он употребляет слово-табу, сигнализируют об ошибке с помощью пищалки.   Несмотря на то, что производитель рекомендует «Табу» для игроков от 12 лет, игра поможет развить словарный запас и ассоциативное мышление и более юным участникам.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
859 грн
4-10
12+
20'

«Табу» — несложная и увлекательная игра, которая бросает вызов словарному запасу и догадливости игроков. Особой популярностью она пользуется на вечеринках и в больших весёлых компаниях.   Участники делятся на две команды, в каждой должно быть не меньше двух человек. Один из игроков вытаскивает карточку со словом, которое должен объяснить своей команде. При этом нельзя использовать перечисленные на той же карточке запрещенные слова («табу») и жестикулировать. Чем больше слов игрок объяснит, пока не закончится песок в часах, тем больше очков получает команда. Соперники внимательно следят за речью игрока и, если он употребляет слово-табу, сигнализируют об ошибке с помощью пищалки.   Несмотря на то, что производитель рекомендует «Табу» для игроков от 12 лет, игра поможет развить словарный запас и ассоциативное мышление и более юным участникам.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
1099 грн
2-4
18+
45'

Твердыня Темного Властелина уничтожена, все его миньоны убиты, а денежки из сокровищницы перетекли в карманы удачливых героев. Все, победа, хеппи энд, конец истории. Или нет? Вас никогда не интересовало, а что же искатели приключений делают после успешного рейда в подземелья? Ну конечно, отмечают свою победу, или, говоря простым языком, устраивают попойку в первой попавшейся таверне, тратя честно наворованное золото на выпивку и азартные игры. Добро пожаловать в "Красный дракон" - мы всегда рады вашим деньгам!   Таверна Красный Дракон (Red Dragon Inn) - превосходная карточная игра для веселой компании про умение оставаться самым трезвым в дружеской пьянке. Местом действия выступает не кабачок, не ганделик, а самая настоящая таверна, куда разные фентезийные персонажи приходят, чтобы пропустить стаканчик-другой огненной водицы и, в конце концов, лично побеседовать с зеленым змием (это фентези, здесь такое возможно).   Итак, сегодня в таверне Красный дракон против разных горячительных напитков за столом играет команда знатоков меча и магии: жрица Дейрдре, воительница Фиона Вспыльчивая, полурослик Герки Ловкач, волшебник Зот и его питомец кролик Пуки. Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором устанавливается его степень сопротивляемости выпитому алкоголю. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить.    Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки. Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Выпитый напиток либо повышает степень опьянения персонажа, либо снижает уровень его стойкости - оба параметра отмечаются на треке планшета персонажа. Карты игроков позволяют игнорировать изменение этих параметров или модифицировать их, изменять параметры соперников и забирать у них монеты (честно и не очень).   Золота в кармане может стать еще больше, если начать азартную игру. Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры Таверна Красный Дракон - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон можно комбинировать с другими играми серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

FREE
ХИТ
Ожидается
795 грн
2-4
18+
45'

Заходят как то в таверну человек, эльф и гном...   Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха - полноценное и независимое продолжение настольной игры Таверна Красный Дракон, предлагающее познакомиться с четырьмя новыми завсегдатаями таверны, пришедшими повысить себе настроение и уровень алкоголя в крови (обычно первый пункт прямо зависит от второго).   Новую команду героев, вызвавшихся на бой с зеленым змием, представляют: иллюзионистка Ева, красавчик-бард Флэк, суровый гном Димли и непропорциональный в своей тупости и силе полуогр Гог. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором отмечаются степень его трезвости и самочувствия.   Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить, повышая уровень своего опьянения. Как следует из названия, в игре Таверна Красный Дракон 2 есть медовуха - напиток, которым игрок обязан поделиться с кем-нибудь, повышая как свое, так и опьянение выбранного игрока.   Некоторые горячительные напитки, например, орочья бормотуха, оказываются настолько "горячими", что вместо опьянения отравляют организм выпившего, и он вынужден снизить уровень своего самочувствия. Потерять здоровье можно не только из-за ядовитого пойла, но просто получив "пиндюлей" от не в меру распоясавшегося гнома, огра, или любого другого буйного выпивохи. Держать на высоком уровне здоровье очень важно - чем хуже самочувствие, тем быстрее наступит предел опьянения.   Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Более того, участники могут подливать своим коллегам по застолью, разыгрывая определенные карты, заставляя их пить все больше и больше, а значит, быстрее пьянеть.   Как и в другом питейном заведении, в таверне Красный дракон лучше быть всегда при деньгах. Игроки могут получать деньги за счет эффектов некоторых карт, могут раздуть чад кутежа и устроить конкурс, кто кого перепьет, где победитель получит денежную награду от проигравших. Но главный способ обогатиться - сыграть в азартную игру.   Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры The Red Dragon Inn 2 - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха можно комбинировать с первой игрой серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

FREE
Ожидается
795 грн
2-4
18+
45'

Есть огромное количество игр, повествующих о могучих героях, бесстрашно ступающих в подземелья, глухие леса, руины с дурной славой, и в прочие места, где можно разжиться добром, или крепко получить по шее. И наши гордые герои там всячески превозмогают, сражаются, ловко (или не очень) избегают ловушек… А что же потом? А что потом – вам расскажет самостоятельное дополнение “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”.   Представьте себе шумный трактир, битком набитый приключенцами, пройдохами, местными выпивохами, и ещё одни только высшие силы знают, кем ещё. Кто-то орёт орочью народную песню, пьяная эльфийка лихо выплясывает на залитом пивом столе, а меланхоличный гном планомерно пропитывает длинную бороду медовухой. Веселье в разгаре, официантки с удивительной скоростью ставят полные, и убирают пустые кружки, а хозяин трактира слегка нервничает. Для беспокойства у него аж целых две причины. Первая – точно рассчитать количество спиртного с оглядкой на количество гостей. Вторая – необходимость вовремя направить вышибал к какому-нибудь особо ретивому волшебнику, по “по пьяной лавочке” решившему устроить локальный Конец Света прямо внутри питейного заведения.   Вам предлагается избрать себе героя по душе, и провести его сквозь шумную гулянку. По возможности живым и, хотя бы условно, здоровым. В этом дополнении в алкомарафон вступают четыре новых героя, каждый из которых обладает своей, уникальной колодой карт.   Инженер Визгиль – гномка-изобретатель. Юна, талантлива, крайне настойчива. И всё было бы хорошо, если бы гномья инженерия не славилась нестабильностью и взрывоопасностью своих продуктов.   Алхимик Фрэнк – тролль с углублёнными знаниями алхимии. Зелья. Много зелий. Одно забористей другого. Просто попроси Фрэнка, и он обеспечит тебе внетелесный опыт посредством вливания внутрь одного стакана разноцветной субстанции.   Пикси Кейлин и её друг Вулфрик – крохотная фея-чародейка с поистине невыносимым характером. У существа, которое угораздит оказаться за одним столом с этой сладкой парочкой, гораздо больше шансов поладить со здоровенным мохнатым Вулфриком, чем с его крохотной миловидной хозяйкой.   И последней в списке идёт Серена Благочестивая. Оркесса-паладин. Достаточно своеобразное сочетание. В спокойном состоянии она конечно паладин, а вот если разозлить, она отбрасывает всяческие святые условности, и как любой представитель орочьего племени, вполне может устроить окружающим праздник насилия.   “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон”” или Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха".  

SALE
Есть в наличии
599 грн
2-4
18+
45'

Великолепная и блистательная попойка продолжается! Игра “The Red Dragon Inn 4” четвёртая самостоятельная игра серии “The Red Dragon Inn”. Вы можете использовать “The Red Dragon Inn 4” как самостоятельную игру, а можете включить её в качестве дополнения к другим играм серии. Теперь действо плавно переходит из таверны на пиратский корабль. И пока судно славных морских злодеев могучим килем рассекает волны, в ваших кружках будет плескаться спиртное самых различных цветов и крепости. Игрокам на выбор предлагается 4 героя, каждый из которых привык изрядно напиваться, ходить под парусом, и веселиться с таким азартом, будто прямо завтра его потащат на виселицу. И последнее более чем вероятно, ведь жизнь пирата яркая, но чаще всего весьма короткая. Капитал Уайтхоук – яркая и незабываемая леди. Она с лёгкостью украдёт ваше сердце и золото. Жизнерадостная, неутомимая, исключительно опытная в делах застольных. Старпом Реми. Ну что сказать? Он тёмный эльф. И он – достойный сын своего племени. Мрачноватый, собранный, чрезвычайно серьёзный. Он не только пьёт, но и внимательно наблюдает за другими участниками алкогольно-кутёжной регаты. Брин на корабле исполняет обязанности боцмана. Она является девушкой неотразимой и сногсшибательной. Ведь её удар настолько быстр, что отразить его невозможно, и при этом настолько сильный, что свалит с ног рыцаря в тяжёлых доспехах. Благодаря богатырскому телосложению Брин может поглотить немыслимое количество пойла, оставаясь на ногах. Тара – штурман. И она слепая. “Как это вообще возможно?”, спросите вы. А ответ прост. Этой милой девушке не нужны глаза, ведь небеса с рождения одарили её даром Предвиденья. И она всегда готова к неприятностям, ведь ещё до их начала она знает, чем всё кончится! У каждого такого героя есть своя уникальная колода карт, свои способности и своя индивидуальная тактика. Ну и пока герои во всю кутят на морском варианте Октоберфеста, их корабль плывёт. И в пути вам могут встретиться торговцы, пираты, или даже призраки с Летучего Голландца. А ещё ваше судно может угодить в шторм, или приглянуться какому-нибудь очаровательному морскому чудовищу. А условия победы остаются прежними. Героям игроков для победы следует перепить соперников, и при этом не промотать всё золото, и не вырубиться в процессе. Отправляйтесь в самое незабываемое морское путешествие вашей жизни! Бывали случаи, когда пираты выходили в плаванье с половиной команды, без достаточного количества еды, без ткани для ремонта парусов и с половиной боекомплекта ядер и картечи… Но ни один из уважающих себя пиратских капитанов не покинет порт без стратегических запасов рома.   “Таверна “Красный Дракон”: Эльф, русалки и бутылка рома” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон””, Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха" или “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”  

FREE
ХИТ
Ожидается
795 грн
2-4
14+
45'

Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям.   Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков.   Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты.   Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений.   В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности.   Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки.   Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов.   Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

Под заказ
 
2-8
8+
30'

В серии Timeline вышло уже несколько тематических наборов, предлагая игрокам широкий набор событий, произошедших в разных сферах деятельности людей. Если у игроков есть несколько разных наборов, они могут смело объединять их, наблюдая как в одни и те же столетия происходили события совершенно разной направленности.   Если игроки хотят проверить свои знания в датах одновременно культурных, научных и жизненно-бытовых достижений, им необязательно покупать по несколько наборов Таймлайна, а достаточно взять версию игры Таймлайн: Избранное, где представлены карточки событий из разных тематических направлений: исторические события, искусство, литература, музыка, памятники и т.д.   Игровой процесс в Таймлайн: Избранное совершенно идентичен остальным: участники игры получают определенное количество карт. Правила содержат специальную таблицу, которая указывает количество выдаваемых карт для разного количества игроков.   На карте изображено какое-то событие, но дата события скрыта на обратной стороне. Игроки ходят по очереди. Во время хода игрок должен расположить одну из своих карт на столе так, чтобы образовалась хронологическая последовательность. Игрок получает дополнительную карту за каждый неверный ход.   Таким образом, те, кто угадывают хронологию – постепенно избавляются от карт, а количество карт у неудачливых игроков не убывает. Победит в этой познавательной игре тот, кто первым выложит все свои карты.

ХИТ
Ожидается
399 грн

Карточные игры

Если вы думаете, что карточные игры – это одна единственная колода со знакомыми нам с детства четырьмя мастями, то вы немножечко заблуждаетесь. И мы сейчас вам это докажем. Игры карточные – это и глобальные стратегии, и филлеры, и целые миры приключений. В каждом жанре существует масса игр, построенных на разнообразных карточных механиках:

  • сбор сетов или же составление коллекций используется в большинстве быстрых игр. За наилучшие коллекции в конце партии игрок награждается победными очками. Испробовать данную механику вы можете в настольных играх Канагава (Kanagawa), Иллюзион (Illusion), Зельеварение. Практикум (Potion-Making. Practice);
  • драфт карт подразумевает под собой обмен картами между игроками на начальном этапе партии, пока участники не разберут все карты. Ярко этот процесс выражен в таких настолках как 7 Чудес Света (7 wonders), Домик на дереве (Best Treehouse Ever);
  • колодостроительные стратегии проходят с постепенным улучшением персональных колод игроков. Самые популярные игры в данной механике это: Битвы героев (Hero Realms), Дикинги (Vikings Gone Wild), Доминион Вторая редакция (Dominion), Звёздные империи (2-е издание) (Star Realms);
  • а вот карточные игры с механикой «испытай удачу» вызывают ещё тот азарт. Делая ход, игрок вскрывает карту из колоды, и в зависимости от собственного везения, может либо забрать открытые карты, или продолжить выкладывать карты. Но, в любой момент такая улыбчивая удача может обернуться одномоментным проигрышем, когда игрок лишается всех своих карт. Чтобы проверить благосклонность фортуны к вам, смело берите следующие настолки: Взрывные котята (Блудная версия)(Exploding Kittens: NSFW Deck) или Взрывные котята (Exploding Kittens), Остров сокровищ (Карта сокровищ), Геометрика.

Как видите, карты в настольных играх – это невероятно универсальный инструмент проверить свои способности, везение и построить собственную стратегию продвижения к победе. А чтобы вы не растерялись в многообразии, в котором на нашем сайте представлены настольные карточные игры, интернет-магазин настольных игр Кубик собрал их всех на одной странице. Поэтому, выбирайте, играйте и пусть ваша колода будет всегда самой выигрышной!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык