карточные игры

Фильтр
2-6
14+
30'

Какая вещь будет самой ценной в постапокалиптическом мире? Спички? Тушенка? Оружие? Нет, это будут конфеты - шоколадные, карамельные, леденцовые, сводящие с ума своей сладостью. Сыграйте в новую дерзкую и веселую игру Оранж Квест, и вы на деле убедитесь, что ценнее конфет ничего на свете нет!   Оранж Квест: в погоне за Конфетным Джо - карточная игра для веселой кампании, в которой участники в роли персонажей комикс-вселенной Оранж Лайф отправятся на поиски этого самого Джо, укравшего самую большую партию конфет в истории. Их цель - вернуть награбленное людям, ну и себя не обделить, конечно.   Взяв под свое управление героев с уникальными способностями, команда игроков отправляется в путешествие по разным локациям вселенной Оранж Лайф, представленными отдельной колодой карт. Каждый раунд представляет один день приключений команды.   Новый игровой раунд (день), игроки начинают с того, что добирают в руку новые карты действий. Затарившись новыми шмотками и полезными игровыми эффектами, герои вступают в новую локацию - вскрывается верхняя карта соответствующей колоды. В каждой локации есть свой набор эффектов, которые тут же на всех влияют: игроки должны обменяться картами, сбросить по одной карте, лишиться уникальных способностей. Испытав на себе все указанные эффекты, герои, наконец-то, встречаются с боссом этой локации - его карта также берется с верха колоды боссов.   На карте босса указана его сила и, чтобы его победить, игроки должны совместно разыграть карты действий, сила которых суммарно будет больше силы босса. За победу над боссом игроки получают конфеты и новые карты действий, причем кто больше нанес урона, тот больше и получит. Награду даже могут получить те, кто пальцем об палец не ударил, а только наблюдал со стороны за происходящей потасовкой. Награждение непричастных должно их подбодрить и настроить на героические подвиги в следующих раундах.   А тот, кто покажет наибольший результат в бою, получит бонус лидера - победные очки, указанные на карте босса. Ради лидерской награды игроки могут продолжать наносить удары поверженному противнику, глумясь над его бесчувственным телом. Кто больше хитпоинтов нанес - тот и лидер.   Вечером, так и не успокоившись после боя с боссом, герои продолжают выяснять отношения, но уже между собой, прикладывая свои кулаки к лицам друзей по команде, буквально выбивая из них конфеты. В эту фазу раунда игроки вызывают друг друга на дуэли, и разыгрывают друг против друга карты боя. Дуэль, правда, может получиться совсем не джентльменская - другие игроки могут всячески помогать дуэлянтам, разыгрывая в пользу одного из них свои карты. Разумеется, это делается не из альтруизма, а за долю в добыче.   Закончив драки между собой, игроки начинают новый раунд, и с новыми силами вступают в новую локацию на встречу с новым боссом. В последней же локации игроки встретятся со страшным и ужасным Конфетным Джо, из-за которого и началась вся эта кутерьма. Победив финального босса, игроки подсчитывают все заработанные конфеты и бонусы и определяют победителя.

Ожидается
419 грн
2-4
10+
15'

Шанс! И вот, когда вы в двух шагах, От груды сказочных богатств, Он говорит вам: "Хе-хе-хе-хе, Бог подаст",- Хитрый шанс.   Из м/ф Остров сокровищ.   Остров сокровищ - детская версия карточной игры Dead Man's Draw, которая также была выпущена издателем Мир Хобби в 2015 году. Теперь на смену прожженным корсарам пришли персонажи из всеми любимого и узнаваемого мультфильма Остров сокровищ, снятого по мотивам одноименного романа Р. Л. Стивенсона.   Процесс игры Остров сокровищ очень прост: формируется колода из карт десяти разных "мастей" - сокровищ разного достоинства (от 2 до 7 или от 4 до 9). Игрок обязан в свой ход вытянуть одну карту из колоды - это трофей, который, возможно, игрок получит в свое владение. Карта кладется на стол и разыгрывается свойство ее масти.   В игре представлены следующие масти: якорь, штурвал, пистолет, ключ, сундук, свеча, компас, нож, попугай, ром. У каждого типа этих карт есть свое уникальное свойство: пистолет отнимает карты у соперников, ключ и сундук удваивают количество награбленного, свеча позволяет брать карты не из основной колоды, а из сброса.   После розыгрыша свойства первой карты начинается самое интересное. Игрок может на первой карте остановиться и забрать ее себе, основываясь на принципе "лучше синица в руках". Но можно испытать свою удачу и потянуть еще одну карту и тоже разыграть ее свойство. Что, и двух трофеев мало? Тогда тяните третью, четвертую, пятую. Но надо быть осторожным - если масть вытянутой карты совпала с одной из предыдущих карт - игрок теряет все выложенные карты и ход переходит к следующему игроку.   Вот так, как вынесено в эпиграфе, за игрой в Остров сокровищ можно мгновенно потерять все накопленное богатство. Но если игрок устоял, и жадность не взяла над ним верх, он собирает все выложенные карты и помещает в свою игровую область - "тайник". У хорошего пирата в тайнике всегда порядок: пиастры отдельно, луидоры отдельно. Точно также и в игре - каждый тип карт складывается в отдельную стопку с возрастанием нумерации карт - это облегчит подсчет победных очков в конце игры.   Когда взята последняя карта из колоды, игра заканчивается и участники суммируют числа с самых "дорогих" карт всех типов в своих "тайниках". Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем!   Карты с персонажами мультфильма Остров сокровищ используются только в усложненной версии игры, когда все игроки знают правила и отыграли несколько партий. Каждый игрок получает карту с тем или иным героем (доктор Ливси, Джим Хокинс, сквайр Трелони, слепой Пью и другие). Каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая меняет привычный ход игры и позволяет игрокам выстраивать свою стратегию в погоне за трофейными картами.   В игру Остров сокровищ может играть и большее число "джентльменов удачи". Чтобы расширить круг игроков до 5-8, нужно использовать 2 коробки с игрой.

Есть в наличии
310 грн
2-4
14+
90'

Давным-давно на волшебный мир Аргаи (Argaia) обрушилось несчастье - багряные дожди стали нескончаемым потоком литься на землю, отравляя все живое. Из этого дождя родилась химера - ужасное чудище, посланное в наказание людям. Множество городов было им уничтожено, пока не появились избранные - люди, владеющие той или иной магической силой - стихией. Прозванные Фениксорожденными, они совместными усилиями победили монстра и вернули мир на землю. Но на этом их миссия не закончилась - теперь они должны соединить воедино все магические стихии, а для этого нужно убить их обладателей. Рожденные Фениксом начали новый бой - бой друг против друга, где останется только один!   В игре Ashes: Rise of the Phoenixborn каждый игрок возьмет на себя роль одного из волшебников, который управляет тем или иным видом магии. Чтобы соединить воедино все виды магии в одно целое, нужно убить всех своих соперников и только так определится единственный победитель.   В начале игры игроки выбирают себе одного из шести персонажей и получают соответствующую ему игровую колоду и соответствующий набор кубиков. В игре представлено 40 кубиков четырех типов: природы, гипноза, ритуалов и иллюзий. На кубиках каждого типа изображены значки: один общий для всех типов (базовый), и по два уникальных. После броска всех своих кубиков в начале раунда игрок сможет оплачивать выпавшими значками розыгрыш с руки карт или их активацию. Разные карты требуют разное количество и типы значков.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие и одно побочное, после чего передает ход следующему игроку. Действия могут быть: атака вражеской карты, атака персонажа противника, розыгрыш карты с руки, активация карты на поле, использование эффектов от брошенных ранее кубиков, сброс карт...   Карты, которые могут разыграть игроки, делятся на два типа: боевые единицы и заклинания (атаки, контратаки, изменения, готовности). Оплатив карту действием и определенным набором кубиков, игрок выкладывает ее в свою игровую область или активирует ее эффект.   Главной частью игры Ashes: Rise of the Phoenixborn, конечно, выступает нападение на противника. Игрок выбирает, кого именно он будет атаковать (вражеского персонажа или карту боевой единицы) и определяет своих атакующих. Бой протекает просто - каждый выбранный юнит наносит противнику урон равный значению своей атаки, включая все модификаторы и улучшения. Каждая успешная атака наносит противнику одну рану. Когда количество ран становится равно уровню жизни - существо погибает.   Важной частью боя выступает защита боевых единиц. Если защищающийся игрок не хочет, чтобы его существо или герой получил раны, он может назначить ему защитника - персонажа вместо боевой единицы и  боевую единицу вместо персонажа. Атакующий вместо выбранной жертвы будет либо биться с защитником (оба наносят друг другу раны) либо будет атаковать без ответа - выбор за защищающимся.   Игра заканчивается, как только у всех персонажей кроме одного уровень жизни падает до нуля. Владелец последнего оставшегося персонажа объявляется победителем!   Авторы игры Ashes: Rise of the Phoenixborn также предусмотрели для игроков такие возможности, как составление собственных колод и драфт. Опытные игроки могут составлять свои колоды не только из карт своего персонажа, но и карт других персонажей, как в живых карточных играх. Чтобы у всех игроков были одинаковые шансы на победу, они также могут распределить между собой карты по принципу драфта (как в 7 Чудесах света).

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1359 грн
2-6
10+
15'

В будущем правительство это лишь место, где избранная элита приобретает новые и новые богатства, а простой народ из поколения в поколение живет в бедности и отчаянии. В этих слоях населения растет недовольство, и они уже готовы свергнуть правительство. Но в хаосе свержения власти не все дойдут до конца. Победят только самые хитрые и расчетливые, любыми путями устраняющие конкурентов со своего пути. Только так можно начать новую жизнь!    Coup - это новая независимая игра во вселенной Resistance. Игроки в процессе игры будут получать монеты, и влияние - карты персонажей. Тот игрок, у которого к концу игры будет хотя бы одно влияние - карта перевернутая лицом вниз - побеждает!   В игре Переворот каждый игрок начинает с двумя монетами и двумя влияниями, т.е с двумя картами. Всего в игре пять персонажей с уникальными способностями: Герцог - берет три монеты из банка. Блокирует кого-либо в действии "иностранной помощи"; Убийца - платит три монеты и пытается убить персонажа другого игрока; Графиня - блокирует попытку убийства против игрока; Капитан - берет две монеты у другого игрока или блокирует кого-либо от попытки украсть монеты; Посол - тянет две карты из колоды, может поменять карты, уже имеющиеся у игрока и вернуть две в колоду. Блокирует кого-либо от попытки украсть монеты.   Кроме действий персонажей есть еще нейтральные действия, которые можно совершать без опасения раскрытия своих персонажей: Прибыль - получить одну монету из банка; Иностранная помощь - получить две монеты из банка; Переворот - заплатить семь монет и объявить переворот одному из игроков.   Хитрость игры Coup заключается в том, что игрок может совершить действие любого из персонажей, даже не обладая его картой. Достаточно просто заявить, что одна из скрытых  карт является определенным персонажем и выполнить его действие. Если все остальные участники с этим согласны, то такое действие совершается и ход передается другому игроку. Если есть несогласные, то они "бросают вызов".   В ответ на вызов игрок должен показать лицевую сторону карты, которой он приписал свойства персонажа. Если персонаж соответствует названному, то карта меняется на новую из банка, а бросивший вызов теряет одну из своих карт. Если персонаж не соответствует заявленному, то теряет карту тот, кого уличили во вранье.   Как видим, вся механика игры Coup основана на блефе. Тот игрок, который не запутается в настоящих и ложных заявлениях и сможет успешно выполнять те действия, которые будут ему наиболее выгодны, наверняка станет победителем!

ХИТ
Ожидается
469 грн
2-6
10+
15'

Большая политика – это игра рисков и возможностей. “Переворот” даст вам шанс почувствовать себя не просто политиком, а политиком, готовящим Событие. Или попросту – государственный переворот. За конкретными действиями, (особенно такими масштабными), стоят конкретные люди.   Давайте же поближе познакомимся с нашими героями. Их шесть. Каждый из играющих возглавляет пару таких персонажей. Убийца. Тёмный и мрачный персонаж. Его интересы весьма туманны, зато средства предельно просты и дьявольски эффективны. Игрок, под чьим началом служит Убийца, уплатив три золотых монеты, может устроить покушение на другого персонажа.   Губернатор. Этот старый лис знает, как вести большие дела. Поскольку изначально губернатор обладает и властью, и авторитетом, он в начале хода может собрать налог со своей области, тем самым увеличив благосостояние игрока, который за ним стоит.   Советник. За годы службы этот деятель видел немало, и многому смог научиться. Советник может заменить карты персонажей с руки игрока на карты персонажей в колоде.   Княжна. Благородная представительница царственного рода. С детства привычная к интригам, обученная и подготовленная. Княжна благодаря своим знаниями и связям может воспрепятствовать покушению на того или иного персонажа.   Полицейский. Человек, стоящий на страже порядка. Но вместе с тем, он живёт одновременно в двух мирах, и имеет немало знакомств с личностями, чьи морально-этические качества оставляют желать лучшего. Потянув за нужные нити, полицейский может заставить таких личностей совершить кражу у других персонажей.   Следователь. Холодный, расчётливый мужчина. Интуитивно чувствует ложь, ввиду чего, игрок, который заручился поддержкой Следователя, может подсмотреть карту персонажа другого игрока.   Путь к вершине власти долог и тернист. Ступенями на этом пути восхождения будут ваши действия. В свой ход игроки могут помимо конкретных действий своих подопечных персонажей совершать и общие действия. Получение дохода – изъятие из казны одной монеты. Также есть возможность запросить помощь от... Друзей из-за рубежа, в размере двух монет. Но этому действую может воспрепятствовать Губернатор. И, наконец, совершение Переворота. Это действие вскрывает (дискредитирует) одного из персонажей участников. Условия победы просты. Довести хотя бы одного вашего персонажа живым и не подвергнутым дискредитации до конца игровой сессии. Ну что, хотите попробовать свои силы в роли Серого Кардинала для сильных мира сего?

ХИТ
Ожидается
230 грн
2-10
10+
15'

Несмотря на попытки смирить восставших, сопротивление режиму ширится, поднимая на бунт всё новые регионы. Пытаясь сохранить контроль над ситуацией, некоторые члены правящей элиты готовы идти на уступки и поддержать требуемые реформы. Но в политической игре идейные союзы постоянно получают и теряют участников, продающих свою точку зрения. В этом непостоянстве интрига и блеф заняли ещё более значимое место, а цена проигрыша стала максимально высокой, но в ложных союзах победит только один участник!   Coup: Reformation - небольшое дополнение к игре на блеф и дедукцию Coup, вносящее в игру несколько новых интересных механик. Во-первых, с дополнением Реформация количество участников расширяется до десяти человек, а во-вторых, теперь они будут играть в союзах, определяемых картами фракций.   Участники переворота могут примыкать к одной из двух фракций: лоялистов или реформистов, при этом против членов своей группы нельзя применять агрессивные действия типа переворота, покушения или кражи. Интересно, что приверженность к одной из сторон не обязательна - игрок за деньги может сразу перейти в стан противника и даже завербовать кого-либо в свою команду!   С дополнением Coup: Reformation в борьбу за власть вступает новый герой - инквизитор, который заменяет другого персонажа - посла. Инквизитор, как и посол, может блокировать кражу монет и у него есть два особых свойства, одно из которых игрок может выполнить на своём ходу:   + поменять одну свою закрытую карту на новую из резерва; + посмотреть чужую карту и, при желании, заставить оппонента поменять её на новую из резерва.   Ещё с новым вариантом игры игрок без герцога может попытаться присвоить все деньги из банка, объявив своё намерение. Если никто не оспорит отсутствие у него герцога, или он его докажет, то игроку переходят все деньги из казны.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Coup.

Ожидается
359 грн
2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Под заказ
 
2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Ожидается
338 грн
2+
12+
30'

Pixel Tactics 2 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 2 есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 2 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 2 вы можете использовать вместе с первой игрой Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 2 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
338 грн
2+
12+
30'

Пиксель Тактикс 3 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 3, как и в Пиксель Тактикс 2, есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 3 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 3 вы можете использовать вместе с любой игрой серии Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 3 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

SALE
Есть в наличии
249 грн
2+
12+
30'

Перед вами – продолжение дуэльной карточной игры “Пиксель Тактикс”, где бойцы, обороняя командующих, плотным строем идут к победе. Восхитительная стилизация под нетленные консольные ролевые игры в японском стиле. Разнообразие механик, проработанная тактическая составляющая, и конечно же – динамичные, захватывающие бои!   Ключевыми фигурами в игре являются командиры. Эти вдохновляющие лидеры – ядро, вокруг которого собраны ваши солдаты. Вокруг лидера, плечом к плечу, сражаются бойцы, числом до 8 клинков. Каждый боец обладает широким спектром способностей, разнящихся от его положения относительно командующего. Лучники отлично себя показывают, стоя в тылу, а тяжелобронированные агрессивные бойцы просто созданы идти в авангарде ваших сил. Вы одержите верх, если сможете устранить лидера противников.   Игроки ходят в порядке очерёдности, и в рамках своего хода могут сделать два действия из списка доступных. А доступны игроку: выставление на поле нового бойца с руки, перемещение тела павшего бойцы в сброс, добор 1 карты с колоды, и изменение положения бойца в строю.   В этом наборе вас ждут 2 колоды по 25 карт. Новые герои и механики, новые возможности в дополнение и так весьма глубокой тактической составляющей игрового процесса.   Если вы поклонник продуманных тактических игр, если один вид пиксельной графики рождает на вашем лице улыбку, а при упоминании JRPG у вас на сердце становится чуточку теплее, то наборы серии игр “Пиксель Тактикс” именно то, что вам нужно. 

Есть в наличии
338 грн
1-4
12+
80'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины. Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в близжайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

ХИТ
Ожидается
 
1-4
12+
80'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины.   Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в близжайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1750 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
412 грн
1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Есть в наличии
412 грн
1-4
12+
45'

В этом наборе мы предлагаем вашему вниманию три самостоятельных игры, которые при желании могут быть совмещены ради создания огромного мира, в рамках которого и будут действовать герои, последовательно изучая подземелья и поверхность. В “Подземелье” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит.  В начале игровой сессии игроки выбирают героев. После этого герои спускаются в подземелье, откуда уже могут идти в четыре изначально доступные области. Цель для всех игроков одна: выполнить три задания, два из которых носят личный характер, и одно задание общего характера. Также есть возможность получить победу, оставшись последним живым героем в игре. Победителей не судят, не так ли? Помимо передвижения по подземелью, игроки будут разыгрывать карты приключений с руки. Карты приключений делятся на два вида: Карты Славы и Карты Риска. На применение карт тратятся очки Славы и Риска соответственно. Зарабатываются такие очки за перемещение по локациям. И если Карты Слава игроку могут принести сокровища и преимущества, то Карты Риска игрок разыгрывает против других игроков. Прелесть здешней игровой механики заключается в отсутствии конкретного игрока, закреплённого за противниками героев. Сама игра даёт возможность каждому игроку периодически брать на себя роль такого себе Тёмного Властелина, и натравливать на конкурентов монстров, засыпать их проклятиями, и всячески препятствовать в их продвижении.  Ну и конечно подземелье само по себе таит множество опасностей и ловушек. Впрочем, чтобы успешно противостоять чудовищам и ловушкам, наши герои могут набираться опыта и увеличивать свои характеристики. Также у игроков есть возможность применять разнообразные предметы и читать заклинания.  В “Подземелье: Гробница Повелителя Мёртвых” речь пойдёт о пробуждении Древнего Зла. Что или кто нарушил чуткий сон Повелителя Мёртвых – доподлинно не известно. Но прискорбный факт заключается в том, что Его Злейшество проснулся в прескверном настроении. И теперь толпы подвластной Повелителю нежити разоряют окрестности.  Шестеро героев готовы бросить вызов Повелителю Мёртвых, и всем его неисчислимым легионам прислужников. И не важно, что толкает этих шестерых храбрецов на подвиг, праведные ли мотивы, стремление ли отнять у беспокойных мертвецов их сокровища… В первую очередь важны лишь их твёрдость воли и духа. Ведь нередко случается, что рыцарь, меч которого прервал жизнь дракона, наследует тьму сердца чешуйчатого тирана. Подчас герой, будучи не в силах противиться зову Тёмной Стороны, становится многократно сильнее и страшнее чудовища, которое поклялся изничтожить.  В этой части игры существует ещё один примечательный аспект игровой механики. Блуждая по опасным подземельям, один из героев может поддаться соблазнам тёмных сил. Если это случается, то герой принимает обличье Повелителя Мертвых. И если такой тёмный герой прервёт линии жизни других авантюристов, то сила и могущество его увеличатся тысячекратно. Так Тьма когтями вырвет у Света победу. А мир будет обречён пасть ниц пред новым Повелителем.    “Подземелье: Царство Ледяной Ведьмы” поведает нам новую главу эпической саги об отважных героях, дерзнувших бросить вызов силам тёмным и гибельным.  Много лет прошло с тех пор, как колдунья Колизар потерпела поражение, и отважными воителями была изгнана прочь из Южных Земель. Теперь уж нет тех славных бойцов, нет их детей, а внуки доживают свой век. И потомки тех, кто сражался за будущее всего человечества против Колизар, ныне позабыли о подвиге прадедов. Но не позабыла она.  Пока поколения сменялись, и люди наслаждались тихой и спокойной жизнью, колдунья копила не только гнев, но и колдовскую мощь. Немыслимых успехов достигла Колизар, повелевая силами холода, и сердце её обратилось в осколок чёрного льда. Теперь Колизар вернулась. И страшен тот дар, который она и те, кто пришёл с нею, приготовили для мира. Если Колизар не остановить, если сбудутся её мечты, то весна никогда не наступит вновь. Над миром воцарится зима. Зима длиною в Вечность.  Вас снова ждут захватывающие дух приключения, опасные враги, хитроумные ловушки, дружба, предательство, и несметные сокровища. Только на этот раз на вас не будут давить непомерной тяжестью сырые каменные мешки. Место действия с тёмных подземелий меняется на леса, горы, и заснеженные пустоши. Вам предстоит пройти по гибнущему миру, и совершить величайшие подвиги ради спасения этого мира… А может вы решите ударить в спины ваших товарищей, и когда их тела окоченеют, склонить колени перед Ледяной Ведьмой, став её фаворитом?   Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. В “Подземелье: Обитель Чудовищ” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит. 

SALE
FREE
Ожидается
1059 грн
1-4
12+
45'

Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть - ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив все вокруг до самого Юга. Новым героям придется пробираться сквозь заснеженные пустыни, сражаясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer: Realm of the Ice Witch) - это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, заколдовавшей королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за колдунью, которая должна погубить отважных приключенцев.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, насылая на других игроков проклятия и монстров. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а потом играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Но в игре Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы полностью независима от своей предшественницы Гробница повелителя мёртвых, но при этом полностью с ней совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн
1-4
12+
60'

Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за самого колдуна, насылая монстров и проклятия на других игроков.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от лица злого алхимика. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за силы Зла, затем увеличивает подземелье за счет новой карты локаций на столе, а в конце играет за своего героя.   Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Победа в игре Подземелье: Обитель чудовищ также присуждается игроку, если он на своем ходу играя за силы Зла убивает последнего персонажа одного из оппонентов.   Подземелье: Обитель чудовищ полностью независима от других игр серии, но при этом полностью с ними совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн
2-6
13+
90'

Dragonfire — кооперативные колодостроительные приключения в «Забытых королевствах» (Forgotten Realms), игра по «Подземельям и драконам» (Dungeons & Dragons) на движке от Shadowrun: Crossfire.   Создав персонажей — выбрав расы и классы, — игроки отправляются на Побережье мечей (Sword Coast) и — не без помощи дополнений — побывают в таких городах, как Врата Балдура (Baldur’s Gate), Невервинтер (Neverwinter) и Уотердип (Waterdeep).   Игра поддерживает как быстрые приключения, так и долгую кампанию, сюжет которой будут подпитывать и продолжать дополнения. Между сценариями игроков ждёт «левелап» (level up) — развитие персонажей за счёт приобретения новых умений и предметов снаряжения.  

FREE
Ожидается
1729 грн
3-8
10+
30'

В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания?   Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей.   По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически.   Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить.   Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд!   Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.

SALE
Есть в наличии
499 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

FREE
Есть в наличии
1445 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык