для одного игрока

Фильтр
1-4
12+
60'

Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за самого колдуна, насылая монстров и проклятия на других игроков.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от лица злого алхимика. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за силы Зла, затем увеличивает подземелье за счет новой карты локаций на столе, а в конце играет за своего героя.   Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Победа в игре Подземелье: Обитель чудовищ также присуждается игроку, если он на своем ходу играя за силы Зла убивает последнего персонажа одного из оппонентов.   Подземелье: Обитель чудовищ полностью независима от других игр серии, но при этом полностью с ними совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн
1-5
12+
60'

История вселенной Dungeons & Dragons может немало поведать о красном драконе Ашардалоне. Самым ярким эпизодом по праву считается его битва с Золотым королем Валамарадасом (Valamaradace). После продолжительной и яростной битвы король нанес дракону смертельную рану прямо в сердце. На пороге смерти Ашардалон воззвал о помощи к богине драконов Тиамат. Вняв мольбам, богиня вернула ему жизнь, заключив в сердце могущественного демона Аммета, Поедателя Душ. Жестокий и кровожадный дракон с демоном в груди стал еще сильнее и опаснее, и вот спустя сотни лет он вернулся, накопив достаточно сил для того, чтобы отомстить!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - это вторая кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: гнома бойца Вистру, полуорка вора Тарака, эльфа паладина Кейлет, драконорожденного волшебника Хескана и человека клирика Квинна. Команда героев отправляется в темные подземелья, чтобы найти и убить дракона Ашардалона до того, как он выползет на поверхность и уничтожит своим адским пламенем все живое.   В игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно исследовать подземелье и дойти до клетки "выход", нужно уничтожить ровно 12 монстров, вынести артефакт из подземелья. Разумеется, финальным заданием будет битва с могучим красным драконом.   В начале игры игроки выбирают сценарий, персонажей и их стартовые способности. Цель игры - выполнить победные условия разыгрываемого сценария, для чего игроки будут перемещать по игровому полю фигурки своих персонажей, открывать новые тайлы подземелий, сражаться с монстрами, собирать золото и предметы. Также в подземельях с героями могут произойти разные хорошие и не очень события, которые определяются колодой специальных карт.   После хода каждого персонажа наступает ход монстров. Они в игре представлены соответствующими миниатюрами, которые будут выставляться на вновь открытые тайлы подземелья. У каждого монстра есть уровень здоровья и защиты, скорости передвижения и атаки. Все это указано на картах монстров. В ход монстров игрок просто выполняет действия, которые диктуются картой монстра.   Когда герой и монстр оказываются на одном тайле - происходит бой. Он выполняется путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Атаковать можно как своими боевыми способностями, так и оружием, которое игроки могут получить в процессе игры. После победы над монстром игроки получают очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Wrath of Ashardalon имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
1999 грн
1-5
14+
60'

На Забытые Королевства пало проклятие: души всех умерших вопреки религиозным ритуалам не упокоеваются с миром, а попадают в некую ловушку. Обратившись за помощью к богам, друиды и клерики узнают, что зло исходит из джунглей Чульта (Chult) - далеких земель, где когда-то могущественный архилич Асайрак (Acererak) победил и заточил в гробницу Девять Богов Ому. Созданный им артефакт собирает души умерших со всего мира для некой ужасающей цели. Нужно немедленно его остановить, иначе навсегда нарушится баланс между миром живых и миром мёртвых!   Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation - настольное кооперативное приключение для 1-5 игроков, где участники должны найти архилича Асайрака и уничтожить созданный им артефакт Солмонжер (Soulmonger), освободив все плененные им души.   Всего в книге приключений представлено 13 сценариев, которые можно пройти как одной большой кампанией, так и по отдельности. Пробираясь через заросли тропических лесов Чульта, героев под каждым кустом и за каждым деревом будут поджидать ловушки и всевозможные монстры. Джунгли населяет множество чешуйчатых врагов, как разумных, так и диких: змеелюди юан-чи (Yuan-ti), раса воинственных огнедышащих саламандр (Firenewt), велоцирапторы. Найдя, наконец, вход в Гробницу Девяти Богов, герои сразятся с новыми врагами: зомби, скелетами, гоблинами батири (Batiri Goblin), а в финальной битве они будут бороться с самим архиличем!   Кроме простых монстров на вашем пути также станут боссы (villains) - особо сильные чудища, за победу над которыми можно получить намного больше очков опыта. Вашими серьезными противниками станут Валиндра Темная мантия (Valindra Shadowmantle), Рас Нси (Ras Nsi) - маг из расы юан-чи, четырехрукая горилла-зомби (Girallon Zombie) и даже вождь странного племени людей-плесени веджепигми (Vegepygmy).   Перед игрой участники выполняют стартовый расклад согласно выбранному сценарию и выбирают себе персонажей. В.приключение по болотистым землям Чульта отправятся пять героев: два человека (друид и рейнджер), завриал (получеловек-полудинозавр) паладин, бард из расы табакси (людокошек) и птицеподобный маг из расы ааракокра (aarakocra).   Каждый игрок в свой ход сначала управляет своим героем, а затем монстрами. Сначала он перемещает своего персонажа по клеткам игрового поля, а затем вступает в бой с ближайшим монстром, либо обезвреживает ловушку. В бою игроки разыгрывают карты своих персонажей, активирующие их боевые навыки разной силы. Некоторые атаки настолько сильны, что их карта блокируется, пока новый игровой эффект не позволит снова сделать ее активной. Простые атаки можно использовать на каждом ходу - игрок бросает кубик и применяет все бонусы, которые у него могут быть. Если полученное значение выше уровня защиты монстра, он получает ранение.   Поверженные монстры приносят карты сокровищ, предлагающие игроку разные игровые бонусы, а также очки опыта - ценный ресурс, который команда может потратить, если не хочет, чтобы состоялось особо нежелательное для них событие. Проходя кампанию, герои могут "прокачаться" и получить новый боевой уровень с улучшенными характеристиками, а также купить новое оружие и вещи за накопленное золото.   Но случайные выпадения кубика кроме побед будут приносить и поражения - ваши герои могут умереть, если атаки монстров снизят жизнь персонажа до нуля. Игроки могут несколько раз за сценарий воскресить любого героя, воспользовавшись особым жетоном волны исцеления (Healing Surge). Если герой погиб, а жетоны воскресения закончились - вся команда игроков проигрывает.   Команда побеждает в игре, когда выполняет победные условия разыгрываемого ими сценария. Например, нужно уничтожить определенное количество монстров, или найти и собрать на поле жетоны ядовитых грибов.   Компоненты набора Tomb of Annihilation полностью совместимы с любой другой настольной игрой серии Dungeons & Dragons. Так что вы можете сами создавать свои уникальные приключения, комбинируя героев, локации и монстров!

FREE
Ожидается
2899 грн
1-5
12+
60'

Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира.   Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft.   В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы.   В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров.   Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле.   Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей.  Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения.   Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
2099 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Legend of Drizzt - это третья кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. На этот раз действие происходит в сеттинге Forgotten Realms, а героями выступают известные персонажи писателя Роберта Сальваторе, которые в фентези-трилогиях "Тёмный эльф" и "Долина Ледяного Ветра" пережили немало приключений в борьбе с силами Зла.   В игре может участвовать до пяти игроков, которые в начале игры выбирают себе персонажа. Конечно, лидером отряда будет легендарный эльф-дроу Дзирт До’Урден, которому будут помогать его верные друзья: гном-боец Бруэнор Боевой молот (Bruenor Battlehammer), его приемная дочь и невеста Дзирта человек лучник Кэтти-Бри (Catti-brie), халфлинг вор Реджис (Regis), человек варвар Вульфгар, гном воин Атрогейт (Athrogate).   Кроме указанных героев, в наборе Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте есть еще два персонажа, которые могут выступать как героями, так и злодеями. Первый - это заклятый враг Дзирта, наемный убийца и авантюрист Артемис Энтрери (Artemis Entreri), который в многочисленных попытках доказать себе и До’Урдену, что он лучший воин чем темный эльф, сражался как против него, так и в союзе с ним. Второй - Джарлакс Бэнр (Jarlaxle Baenre), тоже темный эльф как и Дзирт, основатель банды наемников Бреган Д’Эрт (Bregan D’aerthe), который ради денег может как помогать Дзирту, так и охотиться за его головой.   В игре Dungeons & dragons: Legend of Drizzt представлено 13 сценариев. Стоит отметить, что только часть из них являются кооперативными, то есть все игроки либо побеждают (выполняют победные условия выбранного сценария), либо все проигрывают (для этого обычно достаточно гибели одного из персонажей). Например, в этих сценариях игрокам нужно победить дракона Шиммерглума (Shimmergloom) или сбежать из подземелья (довести всех персонажей до определенной локации).   Некоторые сценарии являются состязательными, где побеждает только один игрок или команда игроков, которая первой выполнит свои победные условия.   Блуждая по темным подземельям Фейруна, герои будут сражаться с их жуткими обитателями: гоблинами, троллями, элементалями, драконами, ктулхоподобными иллитидами и слугами богини Лолт (матроной-матерью клана дроу, йоклолами, драйдерами). Но главным противником Дзирта и его друзей будет демон-балор Эррту (Errtu) - один из самых могущественных демонов расы танар'ри (tanar'ri).   Так как игра Legend of Drizzt имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
1939 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil - новая, четвертая игра серии настольных кооперативных игр Dungeons & dragons. Она полноценна и независима и в то же время полностью совместима со всеми тремя предыдущими играми серии. Дизайн игровых компонентов остался прежним, поэтому игроки вольны смешивать любые компоненты из любых игр.   Первая отличительная особенность игры Temple of Elemental Evil - жетоны ловушек. Когда вскрывается новый тайл и добавляется к игровому полю, на специально помеченные клетки кладутся втемную жетоны ловушек. В самом первом сценарии на стартовом тайле авторы со всех сторон окружили персонажей ловушками, чтобы с первых же ходов игроки поняли и освоили эту новую механику.   Вторая особенность касается прохождения игры - авторы Temple of Elemental Evil впервые ввели режим кампании, где все 13 сценариев объединены в одну большую историю. Она состоит из четырех частей, в каждой из которых герои встретятся с культами всех четырех стихий: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave). В первой части еще нет главного босса, но дальше они будут появляться и становиться все сильнее и сильнее, пока в финальной битве герои не сразятся с черным драконом Велатидросом (Velathidros).   В остальном игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью сохранила механику своих предшественниц. В начале игры игроки выбирают себе персонажа. Это может быть халфлинг вор, человек рейнджер, эльф волшебник, гном клерик, человек воин. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и способностями.   Игроки будут исследовать тайлы, сражаться с монстрами по классической схеме сравнения выпавших значений на 20-гранном кубике плюс бонусы от уникальных способностей и эффектов карт (снаряжения, заклинаний и тому подобное). Когда игрок получит 1000 золотых, он может "прокачать" своего персонажа до 2 уровня (перевернуть обратной стороной лист персонажа). Также на деньги можно покупать специальные жетоны дополнительного урона, переброса кубика, восстановления здоровья.   Игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью кооперативна, но авторы в этот раз решили нарушить традиции. Основная задача многих игровых эффектов - внести разброд и недоверие между игроками, чтобы они не могли полноценно сотрудничать и доверять друг другу. Например, игрок будет вынужден нанести одну рану своему персонажу или две раны персонажу другого игрока, но при этом получить карту сокровища - сложный выбор. Также персонажи могут получать урон от союзников просто находясь с ними на одном тайле. Но самая большая опасность в финальной битве - один из игроков может по своему выбору предать всех остальных и перейти на сторону черного дракона!   Как видим, авторы игры Temple of Elemental Evil смогли сохранить все классические механики игры Dungeons & dragons и органично вплели в них новые элементы, которые позволяют по новому взглянуть на одну из популярнейших настольных ролевых систем. Соберите свою команду героев и докажите, что первоосновами мира являются не вода или огонь, а смелость, дружба и справедливость!

FREE
Ожидается
2299 грн
1-5
12+
120'

Terraforming Mars - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
Ожидается
2399 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1830 грн
1-5
8+
45'

    “Что мы можем встретить особенного кругом Земли? Не интереснее ли пространство кругом Солнца и дальше - в орбите Марса и малых планет? Там по крайней мере простор в миллион раз более обширный, чем это захолустье между Землей и Луной!” К. Циолковский, “Вне Земли”   Представляем вам дополнение для игры “Покорение Марса” – “Покорение марса: Колонии”. Пока сотрудники Корпораций прилагают все силы в преображение Марса, жизнь вокруг не стоит на месте. Человечество, некогда с мечтой смотрящее в звёздное небо, ныне уверено вышло в открытый Космос, дабы закрепить своё превосходство не только на Земле, но и далеко за пределами её. Самое время заселить спутники Сатурна. А что насчёт Плутона? Весьма перспективное направление для исследований и изысканий. Игровая механика выходит на концептуально новый уровень, ведь теперь вам доступна космическая торговля, а бывшие некогда безжизненными планетоиды вполне могут превратиться в новый дом для амбициозного “лучистого” Человечества. Новые проекты, амбициозные корпорации, механики для старательской деятельности и заселения спутников планет. Чёрная пустота манит, холодный камень других планет хранит множество тайн, неисчерпаемы богатства миров, куда не ступала нога человека.   Позвольте вашей Корпорации стать блистательным остриём научного прогресса, дерзкой и крепкой стрелой, пущенной не рукой, но самой мыслью. Блистающие рукотворные левиафаны из стали и керамики величественно плывут в свете Солнца. Торговые корабли, не слишком изящные, но надёжные, и под завязку набитые самым передовым оборудованием, снуют между Землёй, Марсом, и новыми колониями. Пусть звуки в Космосе и не распространяются, но победоносным кличем по Солнечной Системе разносятся радиоволны. “Покорение Марса: Колонии” – новые горизонты для ваших партий. С этим дополнением мир игры становится шире на сотни тысяч километров, а возможности для игроков открываются поистине космические.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

FREE
Ожидается
870 грн
2-4
8+
45'

Terraforming Mars: Venus Next - дополнение для игры Terraforming Mars, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.  

SALE
FREE
Ожидается
899 грн
2-4
8+
45'

Покорение Марса: Проект Венера - дополнение для игры Покорение Марса, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Terraforming Mars: Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Есть в наличии
775 грн
1-5
8+
45'

  Колонизация Марса уже принесла первые плоды, сильные мира сего всерьёз обратили внимание на красную планету. Конкуренция за работу в рамках терраформации Марса достигает пика, когда на сцену выходят ещё пять корпораций, заявивших 7 новейших проектов по изменению планеты. 35 специальных карт (карт пролога) составляют специальную колоду, и призваны расширить и углубить ваш игровой опыт. Помимо расширения разнообразия выбора стартовых условий игры, дополнение призвано ускорить начальный этап игры, дабы игроки как можно быстрее перешли к апогею игрового процесса. Также дополнение даёт возможность игры в одиночном режиме. Это дополнение порадует владельцев оригинальной “Покорение Марса”, привнеся в игру новые механики, возможности и значительно повлияв на скорость игрового процесса.   Дополнение Покорение Марса: Пролог дарит игре новое дыхание, предоставляя возможность выстроить новую стратегию на разнообразных сочетаниях карт основной игры и пролога.     Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Ожидается
595 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.

Под заказ
 
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

Ожидается
495 грн
1-4
8+
60'

Колонисты четырех самых развитых народов открыли новые земли, с богатыми ресурсами и широкими возможностями для дальнейшего развития. Римляне, варвары, египтяне и японцы - все желают заполучить эти земли и расширить границы своих империй. Строя новые здания для укрепления своей экономики, открывая шахты и засеивая поля для получения еды и ресурсов, вооружая армию и набирая солдат для защиты своих интересов силой оружия, они будут бороться за свои сферы влияния до победного конца.   Польские мастера игрового дела продолжают радовать фанатов настольных игр новыми хитами. После непревзойденных Neuroshima Hex 3.0 в постапокалиптическом мире, кооперативного выживания на острове Робинзона Крузо, и наконец, игры по мотивам книг про Ведьмака польского же фантаста, Игнаций Тшевичек (Ignacy Trzewiczek) обратился к классическому соревнованию между цивилизациями.   Imperial Settlers - новая карточная стратегическая игра, где игроки управляют разными народами и стремятся построить самую сильную и богатую цивилизацию.   Игровой процесс в Imperial Settlers протекает по стандартной схеме: игроки в начале раунда добирают карты из своих личных колод и из общей и собирают ресурсы. Ресурсами могут выступать карты, победные очки, рабочие, товары (дерево, камень и прочее).   Карты фракций можно использовать как постоянный источник ресурсов, для этого нужно расположить их соответствующим образом под полем своей фракции. Общие карты можно сбрасывать, чтобы получить немедленно определенные ресурсы. Также игрок может потратить действие на активацию какой-либо карты или обмен своих рабочих на товары или карты из колоды. Как видим, основная механика построена на сборе ресурсов и трате их на оплату новых карт.   В игре также есть и взаимодействие между игроками: они могут нападать друг на друга, чтобы уничтожать вражеские карты, для этого используются специальные жетоны атаки. Чтобы защитить то или иное здание от атак, игрок может на него положить специальные жетоны защиты. Игроки могут выбрать и мирный режим игры, не нападая друг на друга, целиком сосредоточившись на создании своих империй. Игра также предусматривает и соло режим, где атаки виртуального оппонента отыгрываются специальными картами атаки.   Подсчет очков в Imperial Settlers также прост: за каждую простую выложенную локацию игрок получает 1 победное очко, а за локацию фракции – 2 очка. Побеждает тот, кто соберет больше всего очков. Здесь вы можете скачать перевод карт.    

ХИТ
Под заказ
 
1-4
8+
60'

Imperial Settlers: Aztecs - это второе большое дополнение к карточной игре Imperial Settlers, содержащее в себе новую игровую фракцию - ацтеков, а также карты с новыми механиками для всех остальных фракций.   Новые механики, представленные на картах - благословение (Blessing) и молитва (Prayer). Молитва - новый тип действия, которое активируется с определенных карт данного дополнения. При выполнении молитвы игрок тянет со своей колоды указанное количество карт и проверяет, есть ли совпадение по цветам, требуемым для успешного выполнения действия. Если вытянутые карты имеют требуемый цвет, игрок получает ресурсы, победные очки, рабочих, либо может произвести обмен одного на другое.   Благословение - новый тип товаров, представленный новыми разноцветными жетонами. Каждая фракция может иметь только по одному жетону каждого цвета. Как и другие товары, они сбрасываются в конце раунда. Жетоны благословения выступают своего рода гарантией, что произведенная молитва точно принесет желаемую выгоду. Игрок вместо вытягивания случайных карт из колоды может  использовать имеющийся жетон как карту требуемого цвета и получить причитающуюся награду.   Колода новой фракции ацтеков содержит все необходимые карты для этой фракции, включая карты с механиками, представленными в предыдущих дополнениях: механика открытого производства из Why Can't We be Friends, карты с двумя действиями из Atlanteans и так далее.   Также в дополнении Imperial Settlers: Aztecs представлены правила для формирования игровых колод по турнирным правилам.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Imperial Settlers.

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
799 грн
1-6
12+
120'

В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить!   Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами.   Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.

Под заказ
 
1-4
10+
60'

Уникальная и самобытная ролевая игра “Путь Героя” позволит игрокам в мельчайших деталях воссоздать рождение, детство и возвышение могучих воинов, мудрых магов, и ловких разбойников. Не ждите от “Пути Героя” ураганного экшена, избиения богоподобных сущностей, и пафосно-бессмысленных осад крепостей. “Путь Героя” смотрит на вещи гораздо шире, ведь в мире ничего не происходит просто так, и у всякого события есть целый ряд предпосылок. Каждый герой – это не просто лист характеристик и десяток навыков. За каждым героем стоит история. Сложная, долгая, запутанная. Ведь героями не рождаются. Души героев куются на наковальне Судьбы под ударами молота Рока, а после – закаляются в холодных потоках Необходимости. “Путь Героя” позволит вам создать собственного персонажа, обучить его и оснастить по вашему разумению, и всецело подготовить к будущему сложному и опасному походу за подвигами. “Путь Героя” предлагает игрокам (до 4-х игроков одновременно) посостязаться в создании самого сильного, умного, ловкого и приспособленного героя. Для этого система предлагает обширный и гибкий инструментарий, представленный многочисленными текстовыми карточками, индивидуальными планшетами персонажей, и цветными кубиками. Каждый планшет двухсторонний (с одной стороны представлен герой мужского пола, с другой – героиня), ведь история благодушно относится как к героям, так и к героиням, а в суровом фентези-мире важен не фасон одежды и не причёска, а поступки и суждения. Начальный расклад карт и игровых компонентов определяется количеством игроков, участвующих в партии. На старте партии каждый игрок получает несколько случайных карт, которые предопределят класс, мировосприятие (характер) персонажа, и предысторию. Разумеется, стартовые характеристики также зависят от народности, из которой происходит будущий герой. Ведь разница в росте, силе, мышлении и культуре между, например, эльфом и хоббитом будет колоссальной. И если с классом и прошлым (предысторией) всё вполне понятно, то мировосприятие далеко не столь статичный показатель. Характер и философия вашего героя может измениться в зависимости от навыков, им приобретённых. И может случиться что вчерашний добряк сегодня станет мрачным и расчётливым скептиком. Ключевая игровая механика заключена в гибкой и пошаговой системе прокачки персонажей. Собственно, игровая партия состоит из нескольких ходов. Каждый ход в свою очередь состоит из четырёх последовательных фаз. Фаза 1. Бросок. В этой фазе подбираются карты инициативы, далее игрок, выбранный первым, достаётся определённое (согласно количеству участвующих) число кубиков из мешочка, и делает бросок. Потом на каждую карту инициативы ставятся кубики в порядке возрастания. Фаза 2. Кубы. В фазе кубов игроки определяют для себя нужные им карты инициативы, убирают с таких карт кубики, и при желании могут выполнить действия характеристики. Таким образом игроки получают деньги и возможность настраивать характеристики своих героев. Фаза 3. Рынок. Тут всё просто: сообразно инициативе карт из предыдущей фазы, игроки совершают покупки навыков и предметов снаряжения. Фаза 4. Обновление. В этой фазе происходит подготовка к началу следующего хода. Когда личные планшеты заполнены кубиками, игра вступает в финальную часть, и начинаются подсчёты победных очков. Ключевой характеристикой тут выступает Признание. Тот игрок, под руководством которого герой смог добиться наибольшего Признания, становится победителем партии. “Путь Героя” – простая, но крайне увлекательная игра, где у каждого игрока есть индивидуальные цели, значительное влияние фактора случайности, и сдабривается это всё изрядной порцией веселья. Каким будет ваш герой? Воплотит ли он ваши черты, или же наоборот, вы создадите полную противоположность себе реальному? Решать вам, и только вам.

FREE
Есть в наличии
1990 грн
1
11+
30'

Игра «Пятница» отправит вас на необитаемый остров в роли главного помощника Робинзона Крузо, дикаря по имени Пятница. Цель игры – помочь Робинзону выжить и подготовить его к двум битвам с пиратами.   Это колодостроительная игра, в которой игрок старается добавить хорошие карты в колоду, и избавиться от плохих. С полученной колодой игроку предстоит преодолевать опастности необитаемого острова. Если игрок справляется с опасностью, представленной картой события, то он добавляет эту карту себе в колоду. Если не справляется, то теряет жизненную силу, а карта выводится из игры. Если у игрока нет фишек жизни, и он теряет еще одно очко жизни, то игра проиграна. Если игрок побеждает в обеих схватках с пиратами, то победа на его стороне. 

Ожидается
 
1-4
12+
45'

"24 часа печется традиционный "вулканический хлеб", помещенный в металлическом контейнере в землю, где бьют горячие источники", "Путешествуй с удовольствием", том 9, "Исландия". Исландия. Далёкая, островная страна, приметная своей природой, климатом, и трудолюбивым народом. В игре “Рейкхольт” у вас есть возможность почувствовать себя отважными и изобретательными фермерами, которые на скудных промёрзлых землях благодаря своему неподражаемому упорству собирают богатые урожаи. В нелёгком фермерском деле вам помогут геотермальные источники. Энергия и тепло, которые в неограниченном количестве предоставляет людям сама природа.    Переработанная версия знаменитой игры «У ворот Лояна» в новом необычном сеттинге. Настольная игра «Reykholt» была разработана всё тем же неутомимым Уве Розенбергом, автором множества хитов и оригинальной игры «At the Gates of Loyang».  В концептуальном плане игра представляет из себя евростратегию, с ключевой механикой в виде размещения рабочих. Отлично на атмосферу работает игровое оформление: деревянные цветные токены, символизирующие те или иные ресурсы, вы будете складывать не просто поверх игровой карты, а в специальные картонные ящики. Правила предусматривают игру соло, или компанией в 2-4 человека. Присутствует сюжетный режим. Характерной особенностью игры является то, что для победы следует не набрать определённое количество очков, а дальше других игроков продвинуться по треку туризма.  Собственно, туристы и являются тем элементом, который отвечает за конкуренцию между игроками. Именно туристы будут счастливы отдать свои кровные денежки за ваши экологически чистые и качественные продукты. А для того, чтобы такие продукты вырастить, вам понадобятся семена, и теплицы. Особые эффекты (мгновенные или длительные) в игре реализуются с помощью специальных карт. Такие карты могут быть разыграны как одним игроком, так и несколькими. Благодаря такой механике в игре присутствует не только конкуренция, но и кооперация.  В соревновательном режиме партия длится 7 раундов, разделённых на сезоны.  Сезон работ. Тут вы размещаете рабочих, и совершаете различные действия. Количество операций строго привязано к числу играющих. 2 игрока = 12 действий, 3 = 20, и 4 игрока = 24 действия соответственно.  Сезон урожая. Вы пожинаете то, что посеяли. Туристический сезон. В этой фазе игры вы двигаетесь по шкале туризма. Это движение осуществляется с помощью уплаты определённого количества овощей из личного запаса.  Сезон отпусков. Рабочие завершают отданные вами распоряжения, и возвращаются со своих заданий.    “Рейкхольт” – замечательная и лёгкая в освоении евростратегия. К победе вас могут привести множество путей, так что реаиграбельность гарантирована. Художественное оформление игры и игровых элементов выполнено на высочайшем уровне. “Рейкхольт” – великолепный выбор для всех любителей евроигр производственной тематики.  

FREE
ХИТ
PRO
Под заказ
1150 грн
1-2
13+
30'

Стильный и безумный мультсериал “Рик и Морти” вырос из хулиганской пародии на серию фильмов “Назад в будущее” до масштабного прожекта, создавшего собственную мультивселенную, полную героев, злодеев, юмора и “вотэтоповоротов!”. Критики к сему творению отнеслись благосклонно, по достоинству оценив креативность и беспринципность задумки, а зрители с первой серии влюбились в безудержный крышесносный юмор, не щадящий никаких “священных коров”, что в наше гипертолерантное время, согласитесь, удивительная редкость. Разумеется, такая масштабная франшиза просто не могла обойти индустрию настольных игр. И на свет появился динамичный дуэльный пошаговый настольный экшн “Рик и Морти: Огурчик Рик”. Начинается эта головоломная история с того, что Рик Санчез, учёный, гениальность которого может соперничать только с его сумасбродностью, во избежание посещения семейного психолога, решает превратить себя в… Огурец. Ну такой, зелёный. Хорошо смакует в салатах, а будучи надлежащим образом закрытым в банке, превращается в закуску номер 1 на любом столе, где есть хотя бы одна бутылка водки. Далее всё пошло несколько в разрез с первоначальным планом многомудрого Рика. “Расколдоваться” не получилось, и Огурчик Рик попадает в канализацию, полную голодных крыс, жаждущих оттяпать от нашего хрустящего героя кусочек посочнее. И там бы встретить герою свой конец, но это же Рик Санчез! И он так просто не сдаётся! Следуя золотой поговорке, гласящей: “Необходимость – мать Изобретательства”, Огурчик Рик значительно модернизирует своё тело, из подручных материалов создавая экзоскелет и целый вагон оружия. И уже в таком, доработанном, смертоносном и несокрушимом (по крайней мере для крыс) виде, Рик попадает в тайную штаб-квартиру одного могущественного российского агентства. С этого момента и начинаются события игры. Два игрока. Две стороны. Две исключающих друг друга цели. Одному игроку предстоит взять под командование Огурчика, а его соперник возглавит русских, у которых помимо толпы вооружённых мужиков, есть ещё один козырь в рукаве. Поскольку настоящему герою должен противостоять настоящий злодей, на сцену выходит хладнокровный убийца Ягуар… Нет, не тот, который в жестяной банке, хотя и баночный без проблем может угробить. Наш Ягуар – преступник, мастер в обращении с оружием, культурист, красавчик… Одним словом – “настоящий полковник”. Игровой процесс крайне простой, и при том – предельно увлекательный. Огурчик Рик должен добраться от Сортира до Крыши, а злые русские вместе с Ягуаром обязаны сокрушить разбушевавшийся овощ, и навеки поставить точку в сказании о Легендарном Соленье. Геймплэй ожидаемо асимметричный. Рик прорывается в закрытые сектора, ловко пробирается по вентиляционным трубам и мастерит ловушки. Игрок за русских же строит целые заслоны из охранников, тактически планирует засады, и конечно же управляет неудержимым Ягуаром. Обоим игрокам будут помогать свойства и эффекты специальных карт, а ещё в ходе игры открываются новые локации. Условие победы для игрока, которому довелось влезть в пупырчатую шкуру Огурчика – достижение заветной Крыши. Там вертолётная площадка. Если Рик смог это сделать, то Adios Amigo! Если же вы суровый русский начальник, то победы вы достигаете в целом ряде случаев. Первый: здоровье Огурчика достигло нулевой отметки. Второй: заканчиваются карты в колоде или квадраты в стопке коридоров. Динамика игрового процесса, короткое время партии (около получаса), замечательно оформленные карты и процесс генерации уровней по ходу игры не дадут вам заскучать. “Огурчик Рик” категорически рекомендуется всем фанатам оригинального мультсериала. Люди же далёкие от вселенной Рика и Морти тоже найдут игру очень увлекательной, ведь игра простая, весёлая, и предлагает не особо ломать мозги в разного рода заумствованиях сюжетного плана. Сюрреализм, чёрный юмор, атмосфера весёлого боевичка, и крайне стильное оформление, всё это – “Рик и Морти: Огурчик Рик”.

FREE
Ожидается
1430 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык