"Маракайбо" - це комплексна настільна гра, створена відомим геймдизайнером стратегічних ігор Олександром Пфістером. Три великі держави: Англія, Франція та Іспанія намагаються отримати контроль над потоком товарів і послуг цього багатого регіону, і саме ваша вірна команда зможе допомогти їм у цьому. рушайте в експедиції, наймайте помічників або покращуйте свій корабль - вам відкрито безліч шляхів до перемоги! Оригінальна гра вийшла у 2019 році та у найкоротші терміни увірвалася у Топ-100 кращих настільних ігрів за версією користувачів порталу BoardGameGeek, а також отримала безліч почесних премій. Про гру У ході гри вам доведеться пройти ігрове поле на своєму кораблі, відвідуючи міста та села місцевих островів. Під час кожної такої остановки ви можете виконувати різні дії. Ви будете битися під прапорами великих держав, доставлятимете товари, досліджуватимете материк і відправлятимете ваш екіпаж за спеціальними дорученнями в інші поселення. Гравець, який зможе отримати найбільшу вигоду зі своїх карт, вибере оптимальну тактику і тим самим набере найбільше кількість балів, стане победителем і увійде в історію як найбільший мореплавець Карибського басейну! Як грати? Партія триває чотири раунди, кожен з яких розділений на три фази. Рух. У цій фазі у вас 7 кроків, щоб перемістити ваш корабель. Ви можете витратити будь-яке кількість кроків від 1 до 7, але корабель необхідно перемістити хоча б на 1 осередок поселення вперед. Усі невикористані кроки згорають. Основна дія. Залежно від того, де знаходиться ваш корабль, вам доступна одна основна дія. Якщо ваш корабль зайшов у гавань, в якій є вибір з декількох основних дій, виконати можна тільки одну з них. До, під час або після виконання основної дії у вас є можливість зробити будь-яке кількість безкоштовних дій. Повний список дій та їх позначення ви зможете знайти у правилах гри. Добір карток. Візьміть карти з колоди подорожі, доки не досягнете ліміту карт на руці. Згодом ви зможете збільшити допустиме кількість карток. Замість карт з колоди у вас є можливість брати карти з області відкритих карт, однак за кожну таку картку необхідно заплатити 1 дублон. Як тільки один із гравців пройде весь маршрут і повернеться до стартової точки, відбувається проміжній підрахунок балів, під час якого всі гравці отримують дублони. Після цього всі кораблі знову повертаються до порту Гавані для початку нового раунду. Масштабна кампанія Механіка "спадщина " у комплексному єврогеймі – це по-справжньому захоплює і занурює у тематику гри. У цьому режимі ви протягом декількох грі здійснюватимете подорож по Карибському морю. У грі будуть з'являтися нові карти сюжету і жетоні нащадка, які будуть змінювати основні правила, в результаті чого вам будуть відкриватися нові можливості або, наоборот, будуть з'являтися перешкоди, які необхідно подолати. Кожна наступна гра буде відрізнятися від попередньої, а кожне ваше рішення буде впливати на подальше розвиток подій. Хто переміг? Після закінчення четвертого раунду відбувається підсумковий підрахунок балів, за результатами якого переможцем стає гравець, який набрав найбільше балів. У разі нічиєї перемагають усі претенденти.
Стратегії
Марко Поло 2: На службі хана (Marco Polo 2: In the Service of the Khan). Нові завдання та ще незвідана Азія Великий і знаменитий венеціанський мандрівник-купець Марко Поло у своїй "Книзі про різноманітність світу" відкрив усім наступним поколінням багато цікавих фактів про Азію. Навіть Христофор Колумб використав цей фоліант, намагаючись дістатися Індії. Багато побачив Марко за все своє життя, багато продав-купив, з багатьма людьми познайомився. І ось настала черга монгольського хана дати відважному і цікавому мореплавцю особливі доручення, щоб він зміг відкрити нові горизонти у своїх подорожах і навіть заробити на китайському нефриті. У настільній грі Марко Поло 2: На службі хана (Marco Polo 2: In the Service of the Khan), що стала сіквелом попереднього видання Подорожі Марко Поло (The Voyages of Marco Polo ), вам належить вирушити до столиці імперії Юань. Безсумнівно, сам хан не міг прогаяти можливості познайомитися з такою особистістю і запропонувати вам за дуже щедрий гонорар вступити до нього на службу. Це виявилося взаємовигідним для обох сторін, тому Марко Поло (тобто гравці в його ролі) вирушає в нову захоплюючу подорож Азією. Це видання з'явилося в настільному світі в 2019 році, входить до ТОП-100 серед усіх існуючих стратегій рейтингу сайту BoardGameGeek, де оцінено в 8.1 бала. Також гра стала номінантом у таких конкурсах: 2019 - Meeples' Choice; 2021 – у категорії Найкраща настільна гра року за версією GEEKS d'OURO; 2021 – Просунута гра року премії Gra Roku. Отже, прямуємо до Монголії, а потім по всій Азії! У настільній грі Марко Поло 2: На службі хана 2-4 гравці від 12 років зможуть осягнути всі принади класичного єврогейма, коли прибудуть до столиці імперії Юань. Терміново біжіть до хана і починайте свою нову захоплюючу пригоду за славою та багатством. А щоб цього досягти, досліджуйте міста Азії, засновуйте факторії, торгуйте різними ресурсами і обов'язково виконайте всі отримані завдання від хана. На відміну від попереднього видання в Марко Поло 2 додані нові персонажі та дії (покращення друку та перевірка запасів у гаманці), особливі випробування, новий тип товарів: китайський нефрит та особливі правила підрахунку очок. До речі, зазнав змін баланс кубів і тепер вам важливо приймати більш правильні та оптимальні рішення, а не намагатися отримати високий результат. Перш ніж вирушити в подорож, виберіть собі персонажа з унікальними властивостями, визначтеся зі стратегією і поставте собі за мету найбільш оптимально використовувати кинуті кубики, займаючи найвигідніші позиції на ігровому полі. Гравці отримують у розпорядження планшети, де розміщують фішки факторій вибраного кольору. Також кожен отримує кубики свого кольору, стартові контракти, карти цілей, монети та верблюдів. Шлях ви повинні почати з Пекіна, тому саме туди слід виставити фішки мандрівників. Розплачуйся і роби, що вважаєш за потрібне! Гра проходить протягом 5 раундів, під час яких кожен учасник кидає кубики і розміщує їх у вільних осередках дій. При цьому результат із куба повинен відповідати умовам осередку. Кубики можна розміщувати у вільних осередках, а ось за використання зайнятого синього осередку вам потрібно буде доплатити. Залежно від вибраних осередків гравцям стають доступні такі дії: Торгівельні книги приносять ресурси та/або монети. При цьому верхні пропозиції безкоштовні, а за нижні потрібно розплатитися нефритом; Заручившись милістю хана, ви отримаєте 2 верблюди та 4 монети; Придбавши друк гільдії, ви зможете отримати відповідну карту, виставивши при цьому 2 кубики; Щоб відправитися в подорож, потрібно виставити від 1 до 3 кубиків і сплатити вказану вартість осередку. Тільки після цього можна перемістити фішку мандрівника ігровим полем. За проходження деяких маршрутів місцями доведеться їх оплачувати монетами, верблюдами, цінним нефритом. Якщо ви зупиняєтеся в місті, де немає вашої факторії, негайно починайте будівництво, перемістивши фішку з планшета до міста; Отримати парочку контрактів можна в містах, де ви встигли побудувати факторії; Також відбувається і з діями особливого міста та карти міста. Доступно лише за наявності факторії; Також гравцям у будь-який момент ходу можуть бути доступні і додаткові дії у вигляді виконання контракту, поліпшення друку гільдії, підглядання в гаманець, перекидання кубика, збільшення або зменшення його значення на одиницю, Використання чорного кубика. За кожну здійснену дію вам потрібно буде заплатити певні ресурси. Після закінчення 5-го раунду партія закінчується. Гравці підбивають результати відповідно до особливих умов підрахунку, а переможцем стає учасник із найбільшою кількістю очок. Спадщина Марко Поло безцінна! Не розгуби її! Настільна гра Марко Поло 2: На службі хана – успішна європейська стратегія з механіками кидків кубиків і розміщення робочих. При цьому в неї включено все найкраще від першого видання пригод Марко з виправленими огріхами. Адже все нове – це добре забуте старе. Купити настільну гру Марко Поло 2: На службі хана варто шанувальникам європейської школи настільного світу, пригодницьких сюжетів, економічної складової та історичної основи за стару добру класику та прості правила. Також рекомендуємо розташуватися Вище та нижче (Above and Below) та освоїти Далекі Рубежі (Red Outpost). Проходьте вже второваними доріжками або прокладіть свої шляхи, щоб повторити славу великого Марко Поло!
Арабський схід з першого погляду зачаровує своєю красою. ефірним... І тільки східний ринок, або як його ще називають базар, живе зовсім земним і матеріальним життям. вони схожі один на одного і унікальні: що турецька Стамбул, що марокканський Марракеш - усі живуть у торгівлі, купівлі та продажу товарів. Марракеш (Marrakech) - логічна настільна гра, в якій гравці виявляються торговцями на східному ринку. Східні килими – ось ті витвори мистецтва арабських рукоділниць, які гравці-продавці мають пропонувати всім довкола. Але конкуренція велика, торгова площа обмежена, а всі килими настільки великі, що можна укутати слона і ще залишиться. Тому продавці йдуть на хитрість – накривають чужі килими своїми, щоби тільки їх могли бачити покупці. Адже що більше ти виставив свого товару, то більше в тебе клієнтів і тим більше твій статус як купця. На початку гри всі учасники отримують килими свого кольору і стартову кількість монет - дирхамів. Фігура господаря ринку посідає центральне місце на полі. У свій хід гравець переміщає фігурку ігровим полем, задаючи напрямок руху і кількість ходів (визначається кидком кубика). Господар ринку Ассам не просто так ходить майданчиком, де торгують килимами. Він пильно стежить за тим, щоб у гравців-купців була гостра конкуренція, а розкладка килимів була ще більш жорстокою. Якщо гравець у свій хід пересунув фігурку і вона зупинилася на килимі суперника, він зобов'язаний заплатити супернику певну кількість монет. Втративши свої кровно-зароблені, гравець із ще більшою старанністю розкладатиме свій товар із бажанням перемогти. Після руху фігурки гравець викладає свій килим. Це дуже важлива частина ходу, адже чим більше буде видно на полі килимів гравця, тим більше він отримає переможних очок. Можна викладати на вільні місця, а можна поверх чужих, щоб зменшити шанси суперника на перемогу. Так їх ходу в хід гравці викладатимуть свої килими, поки всі вони не будуть викладені на ігрове поле. Кожна видима половинка килима і кожен дирхам приноситимуть гравцю по 1 переможному окуляру і той, хто збере їх найбільше до кінця гри - стане переможцем! Гра Марракеш завдяки своїм простим правилам, оригінальному ігровому сюжету, чудовій якості компонентів (візерувальні килими зі справжньої тканини, дерев'яні монети та кубик) стала улюбленою у багатьох поціновувачів настільних ігор! 749"
З давніх-давен люди захоплювалися ведмедями: печерні жителі бачили в них господарів лісів, втілення дикої сили, лютості та непереможності. Але з розвитком цивілізації люди впізнавали їх краще, відкривали по всьому світу нові види і звір, що колись вселяв жах, став добрим увальнем, який тільки й думає, чим би ще смачненьким "підкріпитися". Віддаючи данину славетному ведмежому роду, люди відкрили парк, де відвідувачі можуть познайомитися та поспілкуватися із цими чудовими тваринами! Ведмежий парк - проста та захоплююча сімейна гра на логіку, де учасники в ролі власників парків розваг будуватимуть тематичний парк, населяючи його різними ведмедями з усього світу. Ведмежий парк дуже схожий на іншу популярну сімейну гру Печворк, але головна особливість даної ігри в тому, що кількість гравців у ній зросла до чотирьох осіб, а значить, більше членів вашої родини зможе зібратися за ігровим столом та чудово провести час! Постояльцями вашого парку будуть косолапи з усіх куточків землі: білі ведмеді з Арктики, китайські панди, бурі ведмеді з пустелі Гобі і навіть "Австралійські ведмеді" коали (вони, формально, не ведмеді, але дуже схожі на них, при цьому вони такі милі, що ведмежий парк без них просто не може обійтися!). Кожен гравець на початку гри отримує особисте поле - будівельний майданчик, який незабаром покриється вольєрами, майданчиками для відвідувачів, парковими зонами і туалетами (куди вже без них :)). На будівельному майданчику зображені тачки, цементовози, екскаватори та будівельники - саме ці трудяги будуть зводити вам різні споруди, представлені картонними тайлами різних форм. Ігровий процес у Bear Park дуже простий - кожен у свій хід бере один тайл (на першому ходу це буде ваш стартовий тайл), і накриває на будівельному майданчику того чи іншого учасника Будівництва. Кожен накритий символ приносить вам із загального запасу нові тайли будівель: тачки приносять паркові зони (алеї, дитячі майданчики, річки), екскаватори дають вольєри, а цементовози – павільйони. Будівельники приносять не тайли, а додають нові будівельні майданчики, розширюючи межі вашого ведмежого парку. Кожен викладений тайл приносить гравцю переможні очки. А якщо у гравця весь будівельний майданчик зайнятий тайлами, і не залишилося жодного вільного місця, то він за ідеальну забудову отримує ще й бонусні очки! В ускладненому варіанті гри у власників парків з'являються ще й будівельні завдання, наприклад, побудувати в один ряд три паркові алеї, або мати не менше трьох будівель з одним видом ведмедів. За виконання цих завдань гравець також отримує бонусні очки. По завершенні гри учасники підраховують очки за викладені будівлі та зароблені бонуси, і той, у кого ведмежий парк виявиться найрозвиненішим, і стане переможцем!
Може здатися, що я нічого не роблю, але на клітинному рівні я дуже зайнятий! Мікросвіт. Біологія Клітини - захоплююча, а головне, пізнавальна євростратегія, яка у легкій ігровій формі покаже гравцям, яку складну роботу виконує кожна жива клітина, як вона влаштована та які процеси в ній проходять, як вона справляється з різноманітними проблемами (віруси, інтоксикація), щоб залишатися здоровою. Гра буде чудовим подарунком для допитливої дитини, в ній використовуються такі поняття, як АТФ (Аденозінтрифосфорна кислота) – джерело енергії, везикула – транспорт речовин по клітині, мРНК, апарат Гольджі та інші серйозні терміни мікробіології. Дорослим теж буде цікаво згадати шкільний курс біології, покращуючи свою ерудицію у цій галузі знань. Cytosis: A Cell Biology - євростратегія, це означає, що основна механіка гри - розміщення своїх фішок на різних ділянках ігрового поля та виконання відповідних їм дій. У цьому випадку, ігрове поле зображує клітину-еукаріота (ось і ще одне непросте слово), чиї області - це органи, які виконують різні дії щодо забезпечення її життєдіяльності. На початку гри учасники готують поле і отримують стартові ресурси (везикули, ліпіди (жири), жетони АТФ, карти синтезу речовин). Гравці розставляють свої фішки на полі по різних органах клітини та виконують дії. Є органи-виробники: ядро, де зберігається вся інформація про клітину, приносить мРНК - шматочки, з яких можна зібрати білок, мітохондрія - завод з виробництва енергії, приносить АТФ, а Гладка ЕПС дає ще один ресурс – ліпіди (жири). Є органи, які споживають одні ресурси та приносять нові: клітинна мембрана споживає вироблену АТФ (платиться до загального банку) і дає глюкозу, а рибосома з мРНК збирає білки. Тут поки все зрозуміло, але далі починається ще складніший процес - клітина повинна синтезувати з отриманих білків, ліпідів і вуглеводів гормони, ферменти, рецептори, які потім виводяться з клітини в іншій організм. Ці речовини представлені на ігрових картах, які гравці купують із загального ринку та тримають потай від інших учасників. Щоб зробити речовину з картки на руці, гравець починає складну клітинну роботу, яка може зайняти кілька ходів! Спершу він ставить фішку на орган клітини, де почнеться первинний синтез – туди міститься жетон везикули та каунтери білка або ліпіду. Потім везикула (а ми пам'ятаємо, що це "вантажівка" в клітці) доставляє речовини в апарат Гольджі, де до них додається новий ліпід або вуглевод, залежно від речовини, що збирається. Далі, той самий "вантажівок" доставляє речовину до клітинної мембрани, де витрачається енергія АТФ виведення речовини межі клітини. Все - робота зроблена, і гравець отримує переможні очки. За вироблені гормони, ферменти та рецептори будуть нараховуватися окуляри здоров'я. Для кожного типу речовин передбачений свій спосіб нарахування очок, наприклад, гравець, який синтезував рецептор, зможе отримувати переможні окуляри щоразу, коли хтось, навіть він сам, синтезуватиме певний гормон. Гравець, чия клітина завдяки своїй роботі принесла найбільше здоров'я і стане переможцем! В даний набір гри Мікросвіт. Біологія клітини вже входить міні-доповнення вірусів. Тепер під час гри на клітини нападатимуть віруси грипу, Еболи та риновірусу. У кожної клітини тепер з'явився свій рівень імунітету - гравці кидають кілька кубиків, і що менше імунітет, то більша ймовірність, що вірус нашкодить клітині, позбавляючи її ресурсів чи окулярів здоров'я. Щоб підвищити свою імунну відповідь, гравець може витратити АТФ. Ще одне невелике нововведення доповнення Віруси - епігенетичні зміни клітини або, попросту кажучи, унікальна здатність. Перед грою учасники вибирають одну з карток особливостей та використовують її у грі. Наприклад, ходити першим позачергово.
У 1888 році автоматичні зонди, надіслані для взяття геологічних проб з планети Марс, привезли вченим справжні скарби: мінерали целеріум (celerium ) і сильваніт (sylvanite) Один може дати енергію в тисячі разів більшу, ніж від усіх відомих джерел, а другий за щільністю настільки великий, що його потенціал ще доведеться дізнатися.Найбагатші корпорації посилають своїх агентів для колонізації червоної планети і налагодження видобутку нових унікальних ресурсів. Mission: Red Planet - стратегічна гра для 2-6 гравців, виконана в жанрі стимпанк Вікторіанської епохи. У цьому всесвіті вчені вже навчилися будувати космічні кораблі на паровій тязі, які зможуть доставити астронавтів на Марс. Марс у грі представлений круглим ігровим полем, поділеним на різні області: Північні пустки (Vastitas Borealis), Море змій (Mare Serpentis) та інші. На початку партії в ці області кладуться навтьоки жетони ресурсів (сильваніт, лід, целеріум). Кожен гравець - голова корпорації, який набрав два десятки добровольців (пластикові фігурки астронавтів), готових видобувати ресурси на Марсі. Відправлятимуть їх групами з космодрому, де на чотирьох стартових майданчиках стоять кораблі, які готові до зльоту. Кораблі в грі представлені картами, на яких вказано область висадки та кількість фігурок, які можуть переміститися на кораблі до червоної планети. Допомагати гравцям у їхній справі будуть дев'ять фахівців (вербувальник, дослідник, учений, секретний агент, шкідник, фатальна жінка, солдат, пілот, агент з подорожей), які відповідатимуть за різні роботи в підготовці колонізації. Кожен гравець отримує набір з дев'яти карток і на початку кожного раунду таємно вибирає одного персонажа. Коли всі визначилися з вибором, карти розкриваються та розігруються їх особливі ефекти у суворій послідовності: першим завжди виконується дія вербувальника, потім дослідника тощо. Наприклад, пілот і агент з подорожей дозволяють гравцеві помістити фігурки своїх астронавтів в один з кораблів на космодромі, солдат прибирає з ігрового поля фігурки суперників, шкідник може підірвати корабель разом з екіпажем, дослідник переміщає виставлені на полі фігурки з однієї області до іншої тощо. Астронавти, що прибули на планету, відкривають жетони ресурсів і показують гравцям, які ресурси є в даній області. У певний час (між раундами 5-6, 8-9 та після 10 фінального) в областях з відкритими фішками ресурсів будуть вироблятися ці ресурси. Той гравець, чиїх астронавтів в області виявиться найбільше, отримує всі згенеровані жетони відповідних ресурсів. Якщо кількість фігурок рівна, ресурси діляться порівну. Так раунд за раундом гравці розігруватимуть своїх персонажів і виконуватимуть ними дії, причому розіграні карти залишаються на столі і їх можна буде повернути в руку тільки після того, як буде розіграний певний персонаж. Тому в грі Mission: Red Planet дуже важливо продумати на кілька ходів уперед свої дії, адже кількість доступних персонажів та дій з кожним раундом зменшуватиметься. Мета гравців - розподілити своїх астронавтів по кораблям і надалі розселити по областях ігрового поля таким чином, щоб виконати завдання карт місій, які вони отримають на початку гри. Карти місій - це умови, під час яких гравцю нараховуються переможні очки. Наприклад, якщо гравець зібрав наприкінці гри найбільше жетонів сильваніту, він отримує 8 очок, якщо його астронавти присутні у чотирьох певних областях ігрового поля, він отримає ще 9 очок. Партія у грі Mission: Red Planet триває десять раундів, після закінчення яких гравці отримують останні ресурси, розігрують карти подій, які були ними отримані в процесі гри та виконують умови особливих карт відкриттів , що впливають на фінальний підрахунок балів. Той гравець, який отримає найбільше переможних очок, стає переможцем! Це видання гри Mission: Red Planet є другим і переробленим: тепер у грі можуть брати участь шість гравців замість п'яти, розроблені спеціальні правила для двох гравців, у грі з'явилася особлива ігрова область Фобос (супутник Марса) з особливими правилами, були додані нові карти місій та відкриттів.
Mysterium (Mysterium) — кооперативна гра для 2-7 гравців, один з яких бере на себе роль примари, що живе в стародавньому і Інші гравці складають команду медіумів, запрошених власником особняка, щоб розкрити загадку загадкового місця і подарувати його мешканцям спокій, оскільки кожному, хто залишається на ніч в особняку, сняться дивні сни. маєтку.Понад сто років тому його стратили за жахливий злочин.Ходили чутки, що людина була звинувачена помилково.Тепер вона намагається за допомогою снів розповісти людям правду про те, що тоді сталося насправді. Фахівцям з надприродного доведеться спробувати зрозуміти, що хоче повідомити привид, і в разі кожного успіху вони отримують 1 переможне очко і нагороду. У розпорядженні медіумів всього 7 днів та 7 ночей, щоб досягти своєї мети. Встигнувши зробити це вчасно, вони перемагають. Ігровий процес у грі Містеріум проходить наступним чином: спочатку вибирається рівень складності, від якого залежатиме кількість карт, що беруть участь у грі. Потім гравець-привид отримує колоду карт снів, за допомогою яких допомагатиме екстрасенсам. На стіл викладають у три ряди певну рівнем складності кількість карт предметів, локацій та персонажів. Потім гравець-примара викладає перед іншими гравцями карти снів, які по черзі вказуватимуть на карти предметів, локацій та персонажів, що лежать на столі. Завдання гравців по натякам карт снів визначити як насправді сталася та подія, яка тримає примари в особняку. Іншими словами перед вами - кооперативний та ускладнений Диксит з елементами містики та детективу - гримуча суміш.
Містеріум: Бранець часу - невелике доповнення до мегапопулярної гри на уяву Містеріум, яке змусить екстрасенсів залишити сірі стіни стародавнього особняка і продовжити своє спіритичне розслідування на вулицях дивного містечка, що розташувалося недалеко від маєтку.Сни ваших героїв наповняться новими небаченими картинами з новою колодою карт снів, вказуючи на нові локації, знаряддя вбивства та злочинців. Увага! Для гри потрібна базова гра Містеріум.
Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве. Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.
Механіка декбілдингу пройшла не одну трансформацію, і сьогодні, наприклад, чудово реалізована в лінійці ігор Legendary. Але якщо будувати можна не тільки колоду, а й самі карти? Настільна гра Містична Долина пропонує гравцям випробувати інноваційну механіку кардбілдінгу. Долина Життя, що дбайливо охороняється духами природи, пахла і цвіла протягом багатьох століть. Але зловісне прокляття, накладене на це чудове місце, здатне стерти навіть самі спогади про нього. І духи закликали до могутніх друїдів. Тільки з їх допомогою прокляття може бути знято. Одним із таких магів лісу є і ви. Ну, що ж, великий маг, діставай свою книгу заклинань, адже тобі знадобиться вся твоя мудрість. Кожен гравець отримує фіксовану кількість базових карток. Усього їх буде 20, і всі вони вимагають «доопрацювання». Ваші дії будуть націлені на те, щоб скласти з магічних «уламків» не просто наймогутніші, але й найзбалансованіші екземпляри. Маючи справу з величезною силою, слід виявляти обережність, інакше карта буде зруйнована, і вся виконана робота піде нанівець. Кожна карта кладеться в прозорий протектор з ілюстрацією, яка закриває лише третину карти.Купуючи нові карти, гравці будуть просто додавати їх у відповідний протектор. Такий механізм має три цілі: ваша колода буде залишатися незмінною (все ті ж стартові 20 карт); карти будуть змінюватися, набуваючи нових можливостей; потрібні карти будуть приходити до вас в руку однаково часто під час усієї партії. Перемагає той, у кого на момент вичерпання переможних очок цих самих очок виявиться найбільше. Підходьте до процесу побудови карток розумно, не зловживайте їх силою, і ваші карти не будуть зруйновані, а значить, ви зможете частіше заробляти заповітні ПО.




























