Варгеймы

Военные настольные игры

Мечтаете стать великим полководцем? Заходите!

Фильтр
2-6
14+
120'

“Даже хорошо снаряженные и обмундированные, наземные войска представляют собой жалкое зрелище, когда выступают против атакующего меха”, У. Кейт, "Битва"   “Battletech: A Game of Armored Combat” набор для двух игроков, позволяющий приобщиться к давней и славной вселенной “Battletech”. Эта вселенная во всех ярких красках показывает нам альтернативный путь развития цивилизации. Вместо разработки танков и самолётов, в гонке вооружений сверхдержавы соревновались созданием громадных шагающих боевых механизмов. Увы, даже выйдя в космос, и освоив межзвёздные перелёты, человечество не смогло изжить распри и стать единым.   Звёздная Лига, объединившая все галактические мегагосударства на заре Звёздной Экспансии, распалась, не выдержав постоянных конфликтов. Дабы избежать страшной по масштабам и территориальному охвату гражданской войны, генерал Керенский, возглавляющий войска Лиги, собрал под своим началом множество солдат. Он мог бы стать одним из лидеров новой формации мироустройства, вступи он в войну за власть, но мудрый генерал решил поступить иначе. Керенский, и все, кто пошёл за ним, ступили на борт межзвёздных кораблей. На долгие сотни лет добровольные изгнанники покинули пространство Внутренней Сферы.   Оставшиеся военные лидеры бывшей Лиги организовали новые общества и милитаристские союзы, в дальнейшем получившие названия Великих Домов Внутренней Сферы Человечества. И под светом далёких солнц воцарилось Новое Средневековье, где в роли феодалов выступали пилоты боевых роботов. Армейская аристократия наследовала громадные боевые машины, и являлась первым и единственным аргументом в военных конфликтах мировых сил. Эти высокомерные мужчины и женщины – пилоты “батлмехов”, многотонных шагающих орудийных платформ.   По сути каждый из пилотов является таким себе оператором миниатюрной атомной электростанции, которая сокрыта под толстыми пластинами брони в корпусе меха, ведь чтобы хотя бы привести в движение механическое чудище, размером с пятиэтажный дом, нужны прорвы энергии. Но ценность представляют не только боевые машины. Десятилетия упорных тренировок требуются, чтобы освоить управление титанами войны, а технические навыки самого заурядного пилота настолько высоки, что при наличии запчастей и нужного оборудования, такой пилот может собственноручно полноценно обслуживать свою машину.   События игры берут начало с того момента, когда воины Керенского, называющие себя Людьми Кланов, вторгаются во Внутреннюю Сферу Человечества с целью восстановления Звёздной Лиги. Разумеется, потомственная аристократия Домов против такого исхода, и галактика тонет в огне истребительной войны.   В этом наборе вас ждут 8 миниатюр батлмехов Великих Домов Сферы. К миниатюрам прилагаются технические листы и карточки пилотов, а также гексагональное игровое поле, на котором и будут разыгрываться сражения. Каждый из ваших боевых роботов может нести большое количество разнообразных орудийных комплексов и систем. Игровая стоимость и доступность таких вещей достигается не привычными абстрактными очками ценности, а вполне кокретным весом: каждая пушка, каждая пластина брони, каждый цинк патронов и касета ракет имеют показатель веса в тоннах. Каждая боевая машина может нести от двадцати до ста тонн оборудования, в зависимости от класса и модификации.   Игроки вольны комплектовать свои войска по собственному желанию, и единственным ограничением является верхняя планка веса меха. Разнообразие оружия, а также широкий диапазон разноплановых специфических боевых машин создадут для вас уникальные тактические возможности на поле боя, позволяя избрать один из множества возможных путей к победе. А пилоты дополнят индивидуальность ваших войск. Собирайте войска, Командующий. Враг у порога. И да, он силен и настроен строго на победу. Но не сомневайтесь в своих силах, ведь с вами в бой пойдут верные вам вассалы. Решите судьбу Человечества вместе с “Battletech: A Game of Armored Combat”.      

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1695 грн
2-6
14+
120'

Вас ждёт удивительный и притягательный мир, где конфликты решаются не заумным галдежом политиков и не запугиваний ядерными ракетами. Разумеется, и политики и ракеты тут есть, но звездой этой вселенной являются многометровые боевые роботы, и те отважные пилоты, которые ведут в бой такие титанические машины.   Конфликт разгорелся между двумя могущественными фракциями человечества: Сообществом Кланов, и Великими Домами Внутренней Сферы. Кланы жаждут объединить человечество силой, и тем самым прекратить все войны и конфликты. А Дома, в свою очередь, отнюдь не жалуют такое объединение. Будучи потомственной военной элитой старого порядка, представители Домов до последней капли горючего будут сражаться за свои вольности и права.   Впрочем, даже осознавая угрозу со стороны Кланов, дома далеко от единства. Спорные моменты галактической политики Дома решают в дуэлях между своими пилотами. Победитель такой дуэли приносит своему Дому возможность решения конфликта в свою пользу. Судьбы космических станций, шахт по добыче полезных ископаемых, и даже целых планет зависят от таких дуэлей.   В смертельном бою сойдутся машины “Гриффон” и “Россомаха”. “Гриффон” – это средняя по классу боевая машина весом 55 тонн. Она хорошо зарекомендовала себя в старых войнах и до сих пор считается крепкой и надёжной. “Россомаха” – это робот, созданный для решения острых тактических вопросов и нанесения быстрых ударов по противнику. Быстрый, и крайне эффективный на ближней дистанции, “Россомаха” – типичный пример ведения Домами политики “агрессивных переговоров”.   Оба меха представлены мастерски сделанными собранными неокрашенными миниатюрами, имеют несколько вариантов оснащения, и несколько пилотов на выбор. Вселенная “Battletech” полна технических подробностей функционирования каждого узла, каждой орудийной схемы, и до сих пор является образцом научной фантастики. В игре реализована динамическая модель повреждения боевых машин, что добавляет глубины и атмосферности.   Забудьте про вековечные показатели здоровья. Ваша боевая машина будет выходить из строя постепенно, теряя систему за системой. Впрочем, один удачный выстрел в противника может привести к детонации боеприпасов, и тогда вы быстро и красиво получите победу. Ещё вам следует следить за температурой термоядерного реактора, который снабжает робота энергией. Каждый шаг, каждый выстрел требует затрат энергии, и если ваш реактор выйдет за пределы критических оборотов, то микроядерный взрыв неизбежен. Тогда уже быстрая победа достанется вашему сопернику. “Battletech: Beginners Box” предоставляет вам шанс стать частью легендарной игровой вселенной, существующей ещё с 1987 года.        

FREE
Ожидается
899 грн
2-4
12+
45'

Этот отечественный проект впервые увидел свет в далёком 2003 году. С тех пор игра развивалась, усложнялась в плане механики, и из милого бутона расцвела в удивительный цветок. Хотя эта игра имеет все отличительные особенности прочих коллекционных карточных игр, кое-что она позаимствовала и у варгеймов. А конкретно это важность местоположения карты, и активные действия с кубами.   В начале игровой сессии игрокам предстоит набрать отряд из существ своей колоды сообразно предоставленным ресурсом (которые в нашем случае называются кристаллами). Далее отряды игроков-оппонентов сходятся в битве не на жизнь, а на смерть. Побеждает тот, кто уничтожил героя и отряды противника.   Во время своего хода игрок может передвигать существ, и совершать различные действия: существа могут атаковать соседних существ, или же применять специальные правила, указанные на их картах. В качестве демонстрации совершённого картой-существом действия, такая карта поворачивается на 90 градусов и больше не имеет возможности действовать в рамках этого хода. Когда игрок совершает все действия с помощью существ и заклинаний, ему доступных, ход передаётся другому игроку.   Важный стратегический аспект заключается в том, что обычно максимальное количество урона существо наносит прямой атакой. Но карта, которая в рамках текущего хода ещё не была активирована, имеет шанс уклониться от атаки и даже контратаковать, карта, которая была активирована, в свою очередь, скорее всего получит урон в полной мере. Не получившие активацию карты также могут перехватывать атаки противников, принимая удар на себя, тем самым сохраняя соседнюю карту. Огромное количество спецправил (правил, указанных на самих картах) противоречат базовым правилам игры. В таком случае приоритет толкования получают специальные правила.   Структура хода делится на фазы и подфазы, и выглядит следующим образом: Начальная фаза содержит подфазу Открытия и подфазу начала Хода. В подфазе Открытия все карты действующего игрока меняют статус на активные (не активированные). В подфазе Начала Хода срабатывают соответствующие эффекты карты, ежели таковые имеются.   Главная фаза хода делится на подфазы Выбора, Передвижения и Действия, и Сражение. Во время Выбора действующий игрок определяет вектор действия карты, и приступает к выполнению действия этой картой. Во время Передвижения игрок определяет положение карты. Во время Действия игрок указывает конкретное действие карты, и указывает цели для такого действия, если это необходимо. В подфазе Сражение (поделенной на три этапа: До Нападения, Во Время Нападения, После Нападения) происходит боестолкновение между картами-существами.   В этапе До Нападения срабатывают эффекты, характерные для этого этапа, активный игрок указывает тип атаки и цель атаки своих существ. В это же время неактивный игрок может попытаться блокировать атаку существ противника.   В этапе Во Время Нападения срабатывают все правила с пометкой "при атаке". Далее в дело вступают броски куба, они-то и отвечают за ход боя между существами. После бросков происходит расчёт повреждений и присвоение полученных повреждений существам сообразно специальной таблице.   В этапе После Нападения срабатывают соответствующие правила, нападающая карты и карта-защитник завершают все действия, и активный игрок возвращается к подфазе Выбора.   Заключительная фаза состоит из подфаз Окончания и Перехода. Тут всё просто. Срабатывают все эффекты категории "в конце хода", и активный игрок завершает свои действия, и передаёт ход неактивному.   Вот так выглядит самобытная и яркая игровая система "Берсерк", удивительным образом сочетающая свойства как коллекционных карточных игр, так и варгеймов. В игре также присутствует колодостроительная составляющая, которая позволит вам из имеющихся карт собрать предельно удобную для вас в плане игромеханики колоду.   В этом стартовом наборе динамичной дуэльной карточной игры “Берсерк” вас ждут пять уникальных колод, у каждой из которых своя специфическая механика. Болотные Подземники – их стиль – это Магия Крови. Это достаточно специфическая колода, прелесть которой состоит в манёврах и различных хитростях. Лесные Стражи – крепкая и спокойная колода, ориентированная в большей степени на защиту. Различные взаимодействия внутри карт этой колоды дают дополнительные очки здоровья. Йордлинги – замечательная стартовая колода для новичков. Их механики просты и понятны. Нанесение максимального количества урона, и возможность бить, игнорируя ряд существ противника. Демоны – колода с очень стойкими существами, к тому же механика позволяет возвращать их в бой после смерти. Тао-Дан – маги, которые специализируются на призыве существ-защитников, перехватывающих атаки противника. Также используют дальнобойные атаки. Набор “Берсерк. Владыки Небес” будет интересен как давним поклонникам игры, с целью расширения коллекции, так и начинающим игрокам, поскольку этот набор полностью самостоятельный, и содержит всё что нужно для начала игры.  

HIT
Ожидается
570 грн
1-4
8+
45'

Земли Лаара неспокойны - четыре великих народа вновь собрали свои силы чтобы сразиться. Воины болот, степей, лесов и гор вот-вот схлестнуться в кровавом вихре стрел, мечей и заклинаний. Желание победить настолько сильно, что они готовы вступить в союз с другим народом и вместе идти к победе. Возможно это и правильно, ведь мир Лаара ждет еще большее испытание, чем чье-либо войско - демон Астарот уже закончил приготовления ужаснейшего заклинания, которое повергнет мир в хаос...   Берсерк. Настольная игра - новая переосмысленная и немного облегченная версия классической игры Берсерк. Буря Стихий. В наборе идут 4 колоды разных фракций: орков, гномов, эльфов и архаалитов. В наборе отсутствуют колоды нейтралов и нежити Слуа.   Берсерк. Настольная игра прекрасно подойдёт новичкам в мире «Берсерка» - он познакомит с азами игры в Базовом режиме, предоставит собранные колоды и научит побеждать в трудном бою. Для опытных игроков этот набор будет интересен в первую очередь новыми механиками и режимами игры:   + Битва за Лаар - здесь можно играть как в соло-режиме (наверное, впервые за всю историю Берсерка), так и вдвоем. В первом случае игрок набирает свой отряд с ангелом Варахиэлем во главе и стремится уничтожить единственную карту - демона Астарота с жизнью в 99 очков! Во втором случае второй игрок управляет демоном.   + Игровой режим для четырёх игроков - в нем игроки разбиваются на команды 2Х2 и по немного измененным правилам все так же стремятся полностью уничтожить соперников.   Хотим заметить, что авторы Берсерк. Настольная игра намеренно создали правила для режима 2Х2 с некоторой неоднозначностью. Это было сделано, чтобы дать свободу и простор в толковании условий и чтобы игроки сами выбирали условия, которые будут им больше по душе.   Гномы – горная колода. Они не просто искусные кузнецы и чудесные ваятели – им дано слышать чарующий, волшебный голос камня! Он помогает им в создании «живых» големов, неуязвимой брони и крепчайших клинков. Трудолюбие – залог их безусловного мастерства!     Эльфы – древнейшая раса. Эльфы издревле славились своей утончённостью и непревзойденным искусством владения луком. Дипломатические способности владык Зелёного Дома, неоднократно спасали его жителей от гибели в бессмысленных войнах и сражениях.     Архаалиты – болотная колода. Соплеменники и последователи Архааля. Жизнь на болотах всегда была обособленной, но Катаклизм превратил архаалитов в отшельников. Каждый, кто ступит на их территорию, получит ядовитый дротик в сердце!     Орки – степная колода. Свобода – главный и единственный девиз орков! Им чужды запреты и преграды, им ненавистны чужие правила и устои, они за честный бой с открытым забралом. У них нет стратегии и тактики, зато есть недюжинная сила, толстая кожа и верная рука.

HIT
Ожидается
375 грн
2
13+
120'

Битва пяти воинств - одна из крупнейших битв Третьей Эпохи, произошедшая незадолго до Войны за кольцо. После того, как дракон Смог был убит лучником Бардом, эльфы Лихолесья и люди Эсгарота устремились к Одинокой горе за золотом. Торин и его друзья оказались осажденными в крепости гномов, и им на помощь выступили гномы из Железных холмов, под предводительством Даина, троюродного брата Торина. Но армиям, уже готовым сразится друг с другом, пришлось забыть взаимную вражду и объединиться перед более опасным врагом - орками и варгами, прибывшими к Одинокой горе, чтобы раз и навсегда покончить с потомками Дурина...   Battle of Five Armies - превосходный варгейм, который является своеобразным приквелом к событиям, разворачивающимся в другой стратегической игре компании Ares - War of the Ring, и является полностью независимым от него.   В этой эпичной битве принимает участие двое игроков. Один берет на себя руководство армией Свободных народов (люди, эльфы, гномы), другой игрок руководит армией тьмы, состоящую из орков и варгов. Игра сохранила дух Средиземья Толкиена, и в игре будут представлены все важнейшие персонажи повести «Хоббит, или Туда и обратно»: лучник Бард - предводитель людей, Трандуил - король эльфов, Торин и Даин - правители гномов, Болг - вождь орков, маг Гендальф, оборотень Беорн и много других.   Механика основывается на уже указанной игре War of the Ring, которая хоть по сюжету и идет после Битвы пяти воинств, в виде игры вышла гораздо раньше. Использование множества кубиков и различных карт обеспечивает игре большую реиграбельность, и делает каждую партию уникальной. Но это не просто копирование той механики под новой оберткой. Авторы внесли много нововведений и изменений, одно из которых - трек судьбы (Fate Track), который влияет на приход союзников, подкрепления и активацию особых событий.

PRO
Под заказ
 
2-4
14+
60'

Кто из нас в детстве не мечтал стать волшебником, сразиться в магической дуэли с колдуном и хитростью или честным боем добиться победы? Теперь у нас появилась уникальная возможность осуществить детские мечты! С настольной игрой «Битвы магов» вы отправитесь в подземельный лабиринт, станете волшебником одной из магических школ, освоите тайны алхимии, колдовства, элементальной магии, мутации и ментализма. А главное сможете применить свои знания и навыки в дуэлях против других магов. Победить в Wiz-war вы можете по принципу «выживает сильнейший» - уничтожить всех противников и стать победителем Турнира, или же набрать очки, похищая сокровища соперников. При помощи заклинаний игроки-маги могут атаковать, контратаковать, создавать различные объекты, энергию, особые способности и т.д. Настольная игра Wiz-war это переиздание одноименной популярной игры, созданной 30 лет назад. Новая версия игры намного красочнее, прочнее и качественнее предыдущих переизданий. Правила игры немного изменены, есть некоторые изменения в заклинаниях, но игра остается такой же захватывающей, как и три десятилетия назад.

Под заказ
 
1-4
14+
120'

Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной.     “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры.   Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях.   Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная.   Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам.   Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка.   “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.

FREE
HIT
Есть в наличии
1150 грн
1-4
14+
120'

Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной.   В 2018 году игра пережила “мягкий” перезапуск. Герой остался прежним, более того, его приключения в предыдущих частях стали вполне каноничными для игровой вселенной, и фактически продолжились. Но вот место действия изменилось. Из Древней Греции Кратос отправился в не менее древнюю Скандинавию. Но не надейтесь увидеть викингов, история God Of War образца 2018 вершится задолго до их появления. Викингов нет, зато есть их боги. Живые и вполне себе активные.   “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры.   Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях.   Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная.   Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам.   Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка.   “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.

FREE
HIT
Ожидается
1150 грн
2
12+
60'

Набор голов и  рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
335 грн
2
12+
60'

Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” предоставит вам поистине уникальную армию для Warhammer 40000. Армию, состоящую из сестёр боевого крыла Экклезиархии. Армию Сестёр Битвы.   Так уж сложилось, что во вселенной далёкого тёмного будущего абсолютное равноправие. Женщины и мужчины плечом к плечу работают на заводах по 16 часов, и служат в Имперской Гвардии. Пред ликом Императора все едины, будь ты изгой из Подулья или графиня Благородного Дома.   Но есть одна организация в Империуме, которая давно и привычно пользуются услугами полноценной, отлично оснащённой и должным образом тренированной армии, состоящей практически полностью из женщин. Организация эта зовётся Экклезиархией, а её боевое подразделение – Сёстры Битвы.   Мрачная история, известная лишь Избранным, история Осады Вракса многому научила Империум. Мятежный Экклезиарх, Астрал Кардинал Ксафан, собрал вокруг себя на арсенальном мире Вракс многомиллионную паству. Своими яркими проповедями он зажёг сердца людей, и когда Империум пожелал устранить зарвавшегося церковника, присланный Убийца задание провалил. Так Ксафан обзавёлся настоящей армией. В конечно итоге мятеж Ксафана был жестоко подавлен, а его солдаты – убиты в боях или казнены победителями. Но одно особое вооружённое формирование, служившее некогда Ксафану, было не просто помиловано, но и взято на службу Империуму. Это были девы-воительницы, первые из Сестёр Битвы.   Ввиду непреложного эдикта Лордов Тэрры, Экклезиархии навсегда запрещалось содержать в услужении “мужей оружных”, проще говоря – мужчин с оружием и солдатской выучкой. Но хитрые духовники нашли лазейку: они вооружили женщин! Так появились Сёстры Битвы, в боевом рвении не уступающие солдатам Имперской Гвардии, а по техническому оснащению сравнимые разве что с Орденами Астартес.   Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” – превосходное начало ваших побед в Warhammer 40000 в качестве командующего армией Сестёр Битвы.   В наборе вы найдёте детали для сбора следующих бойцов и отрядов: Канонэсса. Мудрейшая и святейшая из всего Сестринства. Её года почтенные, но боевые навыки и гибкий ум позволяют не только вести сестёр за собой, но и лично свершать подвиги во имя веры и Императора, Возлюбленного Всеми. Она – мать-настоятельница и героическая воительница. Она – генерал и боец передовой. Крепкие силовые доспехи защищают её тело, а непоколебимая вера в Императора служит защитой для её души.   Отделение Боевых Сестёр. Подобно Тактическим Отделениям Космодесанта, Отделения Боевых Сестёр служат основной тактической единицей Сестринства. 10 юных и яростных сестёр готовы нести правосудие Императора при помощи болтеров, огнемётов и мельтаганов. Эти 10 сестёр станут вашей надеждой и опорой на поле боя.   Отделение Серафим. 5 опытных и хладнокровных старших сестёр, собранных в один отряд. Серафимы привычны к использованию прыжковых ранцев. Они вооружены болт-пистолетами, и служат значительной угрозой для любого врага Империума, будь то мерзкий ксенос, или подлый еретик.   Репентия Супериор и 4 Репентии. Репентии – кающиеся грешники, лишённые любых доспехов и несущие в бой только непомерной тяжести двуручный цепной меч Эвисцератор. Поскольку грешник – существо непредсказуемое, сестра Репентия Супериор неусыпно надзирает за Репентиями, всегда готовая звонким ударом нейрохлыста “подстегнуть” веру подопечных. Процент смертности среди Репентий весьма высок, но учитывая факт, что жизнь каждого (или каждой) Репентии стоит меньше чем Эвисцератор, это не имеет значения для Империума и Экклезиархии. Если всё же Репентии добираются до врага, то ревущие Эвисцераторы прорубают настоящие просеки во вражеской пехоте.   3 Арко-Флагеллянта. Арко-флагелляция – жуткое наказание, коему подвергается еретик. Массивные и грубые аугметические устройства без предварительной анестезии внедряются в тело еретика, и если он переживает такую “модификацию”, то становится Арко-Флагеллянтом, безумным берсерком на службе Сестринства.   1 Машина Наказаний. Если помещение в саркофаг Дредноута для Космодесантника – участь почётная и желанная, то любой ведьмак, еретик или предатель скорее перегрызёт себе вены, чем позволит засунуть себя в Машину Наказаний. Машина подключается напрямую к нервной системе грешника-оператора, и непрерывно посылает болевые импульсы. Грешник, помещённый в Машину, бездумно бежит на кинжальный огонь врага, дабы крушить, рвать, сминать и топтать, пока смерть не подарит несчастному столь желанное Искупление.   Кроме деталей миниатюр, в этот замечательный набор также входят игровые кубики, Кодекс (книга правил) Сестёр Битвы и 80 игровых карт (36 Карт Целей, 38 Карт Стратагем и 6 Карт Священных Ритуалов).   Если вам по душе суровый Империум и расчётливая кровожадность Экклезиархии, то Сестры Битвы станут для вас замечательной армией!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
 
2
12+
60'

Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный.   Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса.   Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил.   Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу.   Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить.   И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
800 грн
2
12+
45'

Мир Warhammer 40000 велик. И в нём всегда есть место подвигам. Героические Космодесантники, отважные Гвардейцы, горделивые офицеры Навис Нобилитэ, всё они стоят на страже Империума Человечества, и с великодушного благословения Бога-Императора, живут и умирают ради простых трудяг с миров-ульев и крестьян с агромиров. Но случается порой, что человеческих сил недостаточно. И тогда на поле боя выходят Титаны. Эти громадные богоподобные машины редки, их обслуживание крайне трудоёмко, и часто требует исключительных знаний. Но Титаны всегда были и навсегда останутся лучшим и самым разрушительным планетарным оружием людей. Дуэльная стратегическая игра с миниатюрами “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” позволяет игрокам отправиться к истокам игровой вселенной. Ведь Вархаммер, всем нам известный и всеми нами горячо любимый, существует в рамках 40-го Тысячелетия. Но современный Империум зиждется на фундаменте, который был заложен 10000 лет назад, во время событий Ереси Хоруса. В “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” игроки выступят в качестве полководцев, направляющих отряды Титанов в битву. Пламя Ереси пожирает галактику, и вам надлежит выбрать сторону: остаться верным Императору, или примкнуть к мятежу Воителя Хоруса. В лучших традициях Games Workshop ваши армии будут представлены исключительными по красоте и детальности игровые миниатюры, инструментами для ваших сражений выступят кубики, шаблоны и измерительные линейки, а за каждой вашей боевой единицей будет целая история, где каждый нюанс и аспект, каждое орудие, каждый механический узел имеет значение, и профиль в соответствующей таблице правил. В наборе вы найдёте компоненты для сбора шести Титанов: двух могучих Разбойников, двух Псов Войны, двух Рыцарей-Копейщиков типа Церастус. Для придания игре большей атмосферности, в комплект включены также элементы игрового окружения и специальные карты. Титаны – машины сложные, и каждый узел в них продублирован, ведь в суровых реалиях войны даже Пустотные Щиты и массивные адамантиевые бронеплиты могут подвести, оголив нежные актуаторы или компьютеры управления оружейными системами. И тем не менее, значительные повреждения сказываются на функциональности ваших Титанов, и карты поведают вам о состоянии ваших машин, их минорных или значительных поломках. Помимо огневой мощи и личного героизма, к победе вас может привести умелое командование. Проще говоря, в “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” всегда есть место тактике, и даже если ваши войска оказались в сложной ситуации, тщательно просчитав все варианты и предугадав ходы противника, вы можете переломить ход битвы. Красиво оформленная и детальная книга правил расскажет вам о Титанах, их вооружении и научит вас распоряжаться ими в бою. Для ваших игр предусмотрены режимы “свободного боя” (единичные схватки) и сюжетная кампания, состоящая из нескольких последовательных боёв. Для вашего удобства основные блоки игровой информации скомпилированы на специальных картах и листах-подсказках, чтобы в любое мгновение вы быстро и легко могли получить исчерпывающую информацию о ходе битвы. Попробуйте себя в роли Полководца в мрачном и торжественном 30-м Тысячелетии! Окунитесь в мир ревущих моторов, раскалённых стволов и могучих боевых машин, от шагов которых сотрясается планетарная твердь. Определите судьбу Человечества своими руками! Это “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy”, и пусть галактика ГОРИТ! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
 
2
12+
45'

В мрачном мире Warhammer 40000 Империя Т’ау является весьма молодым и амбициозным звёздным государством. Благодаря исключительным технологиям, гибкой политической структуре (позволяющей вести не только военную и околовоенную, но и дипломатическую деятельность), и поистине вселенским амбициям, Империя Т’ау стала не только мощной силой, но и претендует на главенство в Космосе.   Т’ау это в первую очередь сложное и эффективное оружие. Это боевые костюмы и автоматические дроны. Это исключительная стрелковая дисциплина, исключительная подготовка каждого бойца и компетентное военное командование. В мирное время Т’ау создают весьма сбалансированное и продвинутое общество, поощряющее науки и искусства. Основной движущей силой Империи является концепция Высшего Блага, распространяемая Кастой Эфирных. Т’ау занимаются терраформированием планет, и активно расширяют границы своих владений в Космосе. Увы, невозможность использования Варпа делает экспансию Т’ау очень медленной.   Если в мире мрачного милитаризма и заскорузлых священных традиций вы хотите командовать армией, опирающейся не на пыльные доктрины вековой давности, а на мощное и современное вооружение и гибкие стратегии, набор “T’au Empire Starclaimer Hunter Cadre” как раз для вас!   Этот набор содержит компоненты для сбора индивидуальной армии Империи Т’ау.   Возглавляет такую армию Командующий. Этот хитрый и умелый стратег облачён в мощный и грозный Боевой Костюм. Такой Костюм обеспечивает глубокое понимание боевой ситуации (ввиду множества интегрированных систем и подсистем), гарантирует ураганную огневую мощь, и предоставляет Командующему отличную защиту.   Разумеется, Высшее Благо несут не только бездушные машины и их горделивые пилоты. Для множества тактических манёвров гораздо лучше приспособлены пехотинцы. И к вашим услугам в наборе 10 Воинов Огня. Эти крепкие синекожие воители – превосходные стрелки. Отделения Воинов Огня оснащаются автоматической орудийной платформой (турелью) для большей тактической гибкости. Их дисциплина, подкреплённая сложными и мощными дальнобойными винтовками, позволила Империи Т’ау вырвать из рук врага уже не одну победу.   Боекостюмы XV85 “Стэлс” – разведчики и диверсанты в рядах Т’ау. Пилоты таких Боекостюмов проходят глубокую подготовку. Их хладнокровие беспримерно. Двигаясь сквозь линии обороны противников, XV-85 полагаются на камуфляжные поля и маневренности своих Костюмов. Вам будет доступно отделение из трёх XV85.   Три Боекостюма XV8 “Кризис” станут вашей дальнобойной поддержкой. В отличии от Костюмов типа “Стэлс”, “Кризисы” оснащены для ведения открытых боевых действий. “Кризисы” могут быть оснащены различным вооружением собразно той или иной боевой задаче. Это крепкие и мощные машины, а их пилоты – отважные герои, готовые вести бой до последнего патрона или до полного истощения энергоячеек.   Для транспортировки Воинов Огня у вас будет гравилёт “Рыба-дьявол”. Это быстрая бронемашина, пленяющая взор обтекаемыми формами, после высадки пехоты не покидает поле боя. Она превращается в мобильную огневую платформу, ведущую непрерывный огонь по войскам противника. “Рыба-дьявол” может нести в десантном отделении до 12 Воинов Огня или Следопытов в полном боевом облачении.   И завершает список бойцов армии 10 многофункциональных беспилотников. Или попросту Дронов. Дроны – визитная карточка войск Империи. Быстрые, лёгкие, дешёвые в производстве, они действуют на основе весьма примитивного машинного интеллекта. Но собранные в группу, Эскадрон Дронов, эти машины складывают вычислительные мощности и способны действовать гораздо эффективнее. Дроны используются в разведке и патрулях, способны жертвовать собой, прикрывая Воинов Огня, ведут записи боёв и исполняют множество других заданий.   Повергайте врагов с каждым скоординированным залпом! Безусловное технологическое превосходство, подкреплённое дисциплиной и высоким боевым духом солдат – вот та непреодлимая стена, которая хранит покой и процветание Империи Т’ау.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
4750 грн
2
12+
60'

Космические Волки – Орден Космодесанта Первого Основания, имеющий долгую и славную историю. Увы, Волки не имеют Орденов-Наследников. Капризный ген Канис Хеликс относительно стабильно ведёт себя только на родном мире Волков, Фенрисе.   Набор “Space Wolves Talons of Morkai” содержит компоненты для сборы элитной ударной группы Космических Волков Примарис. Этого набора вам будет достаточно, чтобы положить начало армии Волков. Впрочем, если у вас уже есть армия Волков, “Space Wolves Talons of Morkai” станет великолепным дополнением для ваших сил, расширяя боевой и тактический потенциал.   Лидером ударной группы выступает Железный Жрец. Этот опытный воин-техник некогда прошёл комплексное обучение на величайшей Планете-Кузнице Империума. На Марсе. Железный Жрец посвящён в сложные Таинства Машин. Его знания и навыки позволяют осуществлять ремонт техники прямо в гуще боя. Впрочем, если враг подойдёт достаточно близко, Жрец с мрачной решимостью сокрушит такого врага в рукопашной схватке.   Основной боевой единицей группы выступает полное Отделение Интерцессоров. Эти десять братьев-Примарис вооружены болт-винтовками, гораздо более мощными и дальнобойными, нежели привычные Империуму болтеры. Сильные, крепкие, идеально оснащённые и тренированные, Интерцессоры готовы выполнять задачи любой сложности на поле боя. Интерцессоры великолепно справляются с врагом на коротких и средних стрелковых дистанциях, а их мощные силовые доспехи позволяют захватывать и удерживать ключевые позиции даже под яростным огнём неприятеля.   В качестве мобильного отряда ближнего боя выступает стая из пяти Вульфенов. Увы, гены Космических Волков весьма нестабильны. Порой, поглощённый яростью битвы, боевой брат меняется навсегда. Он становится больше и сильнее, его тело покрывается густой короткой шерстью, а и без того острые зубы удлиняются, и превращаются в настоящие клыки. Такая трансформация необратима. И Десантник превращается в Вульфена. Дикую, чрезвычайно эффективную машину убийств. К сожалению ярость затмевает разум Вульфенов, и это не позволяет им пользоваться стрелковым оружием. Впрочем, Вульфены компенсируют такой недостаток невероятной скоростью и силой в рукопашных схватках. Посему для битвы Волки выдают Вульфенам мощное оружие ближнего боя. Молоты и когти Вульфенов делают свою кровавую работу. Безо всякого изящества, но с безусловной эффективностью.   Жемчужиной набора и важнейшей частью ударной группы является самолёт Волков. Эта мощная боевая единица может быть собрана в Штормового Волка (быстрый и вместительный транспортник для ваших войск) или в сокрушительный истребитель Штормовой Клык.   Сила. Натиск. Решительность. “Когти Моркаи” впиваются во врага, будь он из плоти или из стали. Космические Волки не зря носят пугающий титул Его Палачей.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
3400 грн
2
12+
45'

В самобытной и притягательной вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества во главе с Богом-Императором традиционно противостоит Хаос, скорее направляемый, нежели возглавляемый Четвёркой Богов Губительных сил.   Империум есть жёсткий порядок, централизация, милитаризм и жизнь под надзором. Империум - это ежовые рукавицы строгой, ксенофобной и чрезвычайно религиозной цивилизации. Хаос же предлагает концептуально иную философию бытия: свободу. Отравленную, искажённую, искровавленную и пропахшую прометием свободу.   Космические Десантники Хаоса, иначе называемые Еретики Астартес восходят к благородным и многочисленным Легионам Космодесанта времён Великого Крестового Похода. Когда самый близкий и доверенный из Примархов Императора, Хорус Луперкаль, поднял галактических масштабов восстание, половина Легионов приняла его сторону. Иная же половина сохранила верность Императору и Империуму.   Ересь Хоруса была подавлена, а сам Архиеретик пал в дуэли с Императором. Уцелевшие сторонники и солдаты Хоруса отступили, на десятки а то и сотни лет укрывшись в Оке Ужаса.     Время пришло. Они вернулись. Напоённые демонической силой, пылающие от злобы, ослеплённые жаждой мести. если для эпических сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Еретиков Астартес, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" предоставит вам компоненты для создания элитной ударной группы Космических десантников Хаоса.   Возглавляет этих сверхчеловеческих воинов Хаоса могучий Лорд в древних доспехах Терминатора. В наборе есть компоненты для сбора грозного Лорда с разными вариантами ближнего и стрелкового вооружения, или альтернативного варианта - искушённого в тёмных ритуала Колдуна Хаоса, который помимо оружия может крушить врагов нечестивыми заклинаниями.   Основной ударной силой в такой армии служит полное Тактическое Отделение из десяти Космодесантников Хаоса. По вашему выбору они могут быть оснащены болтерами (стрелки), или комбинацией из болт-пистолетов и пиломечей (бойцы ближнего боя). Эти Десантники сильны и выносливы. Мощные доспехи из осквернённого керамита защищают их от стрелкового и холодного оружия врагов.   Пять терминаторов Хаоса. Только лучшие воины Хаоса, самые сильные, жестокие и рассудительные удостаиваются величайшей чести - обладанию древних и почитаемых Терминаторских доспехов. Многие из таких доспехов видели кровопролитные бои далёкой и почти забытой Ереси Хоруса, а их обладатели ведут Долгую Войну против Империума тысячелетиями, не подверженные старости и хворям благодаря сочетанию сверчеловеческой физиологии и нечестивой энергии Варпа. Вы можете оснастить ваших Терминаторов различным вооружением ближнего и дальнего боя для различных игровых ситуаций.   Пять Хавоков. Хавоки - столь же почитаемые ветераны, как и Терминаторы. Только в отличии от своих тяжелобронированных собратьев, Хавоки предпочитают вести бой с предельной дистанции. Хавоки отвечают за огневую поддержку. Им доверены максимально мощные противопехотные и противотанковые орудия, и такие орудия Хавоки используют с убийственной эффективностью.   Бронетранспортёр Астартес "Носорог". Хаос искажает не только тела и души. Материалы, такие как адамантий и сталь, тоже меняются под всеискажающим воздействием Варпа. И что гораздо важнее, Машинные Духи кораблей и танков тоже не застрахованы от такого искажения. Без сомнения, вся техника Еретиков Астартес одержима. Машинные Духи внутри неё жестоки и кровожадны. Бронетранспортёр "Носорог" Хаоса столь же брутален и безумен, как и те Десантники, которые ждут своего часа в его адамантиевом чреве. Таким образом "Носорог" Хаоса перевозит не только солдат Губительных Сил, он сам -- часть таких Сил.   "Смерть Трупу-На-Троне!", "Во славу Тёмных Богов!", "Ave Dominus Nox!", "Железо снаружи, железо внутри!" -- вот несколько боевых кличей Еретиков Астартес. Если вам импонирует дикая свобода Хаоса, если вы желаете командовать самыми жестокими и брутальными из всех воинов warhammer 40000, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" принесёт вам множество побед!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
3400 грн
2
12+
60'

Стартовый набор “Blood of The Phoenix” провозглашает новую эпоху в мире Warhammer 40000. Эта эпоха носит имя “Пси-Пробуждение”, и в рамках этого события каждая игровая фракция получит новые правила, новые возможности и конечно же новые миниатюры.   “Blood of The Phoenix” уникальный стартовый набор Warhammer 40000 для двух игроков. А его уникальность состоит в том, что в нём не представлены силы Империума. Набор целиком и полностью посвящён древней и гордой цивилизации Эльдар, некогда пережившей чудовищный катаклизм, и расколовшейся на два совершенно разных народа, каждый из которых избрал свой путь бытия.   Первая сторона конфликта – Эльдар Асуриани. Космические кочевники, сплотившиеся под знамёнами славного прошлого. Их культура – это дисциплина и строгий авторитаризм правителей-чародеев. Каждый эльдар-корабельник сам избирает свой путь, за долгую жизнь обучаясь войне, ремёслам и ещё множеству других навыков. Основой всех технологий Асуриан является пси-воздействие. Доспехи, техника, корабли – всё это управляется силой мысли. Сильнейший из эльдар-псайкеров становятся Колдунами и Видящими. Эти боевые псайкеры способны испепелять целые армии, или использовать пси-силу для помощи союзникам.   Им противостоят Друкхари, их дальние родственники. После рождения Слаанеш, предки сегодняшних Друкхари укрылись в самых дальних уголках Путеводной Паутины, уничтожив всех псайкеров в своих рядах. Там, среди потусторонней пустоты, в окружении жутких полуматериальных хищников, спустя годы был воздвигнут Коммораг, Тёмный Город. Всем Друкхари чужды дисциплина и воздержанность. Они лишились пси-сил, но привыкли потакать своим порокам. Кроме того, Друкхари научились впитывать боль, страдание и даже смерти других разумных существ.   Со стороны Асуриан в наборе выступают Лорд-Феникс Джаин Зар, Воющие Баньши, гравитанк “Сокол” и гравибайк “Гадюка”.   Друкхари представлены Владыкой Инкубов Дражжаром, Инкубами, Плетьми, Гелионами и лёгким транспортником “Яд”.   Джаин Зар по меркам Асуриан существо едва ли не божественное. Зар помнит времена Падения Эльдар, и является первой Воющей Баньши. Она положила начало Храму Воющих Баньши, и с тех пор часто появлялась в моменты смертельной опасности для сородичей, дабы возглавить сестёр-Баньши и нанести врагам Звёздных Скитальцев сокрушительное поражение.   Сопровождают Джаин Зар пять Воющих Баньши. Эти горделивые воительницы привычны к кровавому хаосу рукопашных схваток. Они быстры и смертоносны, но помимо строго боевых навыков, у них есть иное, куда более жуткое оружие. Их голоса. Баньши не просто так зовутся Воющими. Системы звукоусиления, вмонтированные в шлемы воительниц, возводят крики Баньши в статус самого настоящего оружия, сбивающего врагов с толку, и повергающего в панику слабых духом.   Гравитанк “Сокол” – великолепный пример технологий Асуриани. Многофункциональная машина из Призрачной Кости парит над полем битвы, и служит как пехотным транспортником, так и мобильной огневой платформой. Многотонные супертанки Империума выглядят в глазах Эльдар смешно и жалко, с их неуклюжими орудиями, ненадёжными гусеничными траками, и до безобразия низкой скоростью. “Сокол” – машина изящная и быстрая. А её прочность обусловлена потрясающими характеристиками основного строительного материала для всех устройств   Асуриан – Призрачной Кости. Широкий спектр орудийных систем, которые могут быть установлены на такой гравитанк, делают “Сокол” гибкой и смертоносной боевой еденицей.   “Гадюка” – быстрый и лёгкий двухместный гравибайк. Такие машины часто используются для разведки, или молниеносных ударов. Водитель сконцентрирован полностью на управлении гравибайком, а стрелок занимает место в орудийной башне. В зависимости от ситуации, “Гадюка” может быть оснащена штурмовым противопехотным, или тяжёлым бронебойным башенным орудием.   Дражжар – мифическая фигура в комморитском пантеоне. Ходят слухи, что Дражжар – бывший Лорд-Феникс Архра, основатель Храма Жалящих Скорпионов. Дражжар является сильнейшим и первейшим из Инкубов, жестоких воителей, которые получают истинное удовольствие, перерубая врагов смертельно острыми клинками.   За Дражжаром следуют пятеро Инкубов, его учеников и соперников. За пределами яростных битвы, Инкубы, как и прочие коммориты, плетут друг против друга интриги, и с радостью убьют потерявшего бдительность собрата, дабы присвоить его имущество, титул, а также возвыситься в глазах общества как успешный Друкхари. Инкубы сражаются в мастерски сделанных тяжёлых доспехах, и не всякое оружие может их латы пробить.   Плети – разведчики и налётчики в рядах воинства Тёмного Города. Плетью стать не просто. Для этого Друкхари должен быть достаточно состоятельным, чтобы обратиться к Гемункулу, Скульптору Плоти. Гемонкул проводит сложную и крайне опасную операцию, вживляя в спину претендента широкие сильные крылья. Если счастливчик выживает, на этом его путь не кончается. Он должен на новообретённых крыльях подняться к высочайшим шпилям Тёмного Города, дабы занять место среди прочих Плетей. Во время набегов Плети набрасываются на врагов с холодных небес, а их сложные и смертоносные ружья исторгают смерть с потрясающей эффективностью.   Кроме Плетей, Дражжар привёл и Гелионов. Гелионы упиваются скоростью. В бой они идут под действием боевых стимуляторов. Гордостью любого Гелиона является его “небесная доска”, персональная антигравитационная платформа, которой Гелион управляет при помощи ног. Быстрые, злые, Гелионы как стервятники кружат над врагами Друкхари, готовые в мгновение ока с яростью хищников наброситься, и разорвать в клочья хоть гвардейца, хоть Космодесантника.   “Яд” – открытый транспортник Друкхари. Он быстрый, маневренный, а слабое бронирование с лихвой компенсируется сложной системой силовых полей и голографических проекторов, сбивающих с толку вражеские системы наведения. “Яд” способен в мгновение ока доставить в сердце битвы Инкубов, где те уже смогут вдоволь сеять смерть своими мечами.   Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов и техники, в наборе вы найдёте книгу с правилами, описание специальной сюжетной кампании "Кровь Феникса", кубики, декали (наклейки) для пехоты и техники обеих сторон конфликта, и прочие аксессуары, необходимые для легендарной настольной дуэльной стратегической игры Warhammer 40000.   Выберите свою сторону, и примите участие в захватывающей битве! Решите судьбу одного из древнейших народов Warhammer 40000 своими руками. Да прольётся Кровь Феникса!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!        

FREE
HIT
Под заказ
4507 грн
2
12+
45'

“Prophecy Of The Wolf” – стартовый набор легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000 для двух игроков. В этом наборе столкнуться две диких и неумолимых силы, и две небольших армии, эти силы представляющие. Империум Человечества представлен прославленным Космодесантником Рагнаром Черногривым, а силы зеленокожих Орков собрались под знамёнами самопровозглашённого пророка орочьих богов, Газкула Траки. Рагнар Черногривый – чемпион Ордена Космических Волков. Когда Рагнару предложили сложную и опасную операцию, “Рубикон Примарис”, героический Волк не сомневался не мгновения. И он пережил такое улучшение. Рождённый и выросший на суровом Фенрисе, Рагнар, ещё будучи Скаутом, выделялся среди Братьев. Рвение, острый ум, неистовый гнев, и чистая, первобытная сила, воплощённая в огромном сверхчеловеческом теле, всё это – Рагнар. Черногривый среди Волков известен, как самый юный и самый многообещающий из Волчьих Лордов, и многие из братьев видят в нём достойного приемника нынешнего Магистра Ордена, Логана Гримнара. Но источник силы Рагнара, его залог побед и славы, является по сути и главным пороком юного Лорда. Гнев. Рагнар черпает силы в гневе, но именно гнев нередко застилает ему глаза, не давая видеть картину боя целиком. Впрочем, сам Рагнар редко думает о отвлечённых материях, и всякий раз, когда у него есть возможность ворваться в ряды врагов, Лорд с яростным рёвом бросается в бой. Его ревущий артефактный пиломеч с одинаковой лёгкостью потрошит и ксеносов, и еретиков, и даже демонам нет спасения от терзающих зубьев. За Рагнаром, в любую передрягу, следует его Стая. Стаями у Космических Волков называются Отделения, привычные иным Орденам. Стая Рагнара состоит из десяти Десантников Примарис, сверхчеловеческих бойцов нового поколения. Эти Десантники могут быть оснащены спецболтерами и средствами радиоэлектронной борьбы (Инфильтраторы), или же взять в бой специальные подрывные заряды, наносящие колоссальный урон как технике противника, так и его пехоте (Инкурсоры). Противостоять могучим Астартес будут дикие зеленокожие, во главе с умнейшим из всех Орков, Пророком ВААААГХ!, Газкулом. Зеленокожие живут битвой, война и насилие заложены в их природе. Толпы различных оркоидов объединяются под руководством самых сильных особей, и атакуют любых противников, которых только в силах найти. В свободное от драк и битв время, Орки устраивают смертельные гонки, играют ТяжОлый Митолл, и мастерят оружие и боевые машины из металлолома и трофейных запчастей, а также нередко устраивают потасовки друг с другом (ибо это весело). Газкул Мак Урук Трака – настоящий миф среди племён Орков. Он огромен, чудовищно силён, исключительно живуч, а самое главное – исключительно УМЁН (что крайне нетипично для Орков). Газкула нельзя назвать всепобеждающим Вождём, но всякий раз, когда его драгоценной зелёной шкуре угрожала реальная опасность, Газкул умудрялся сбежать. Тем самым он не только оставался жив, но и извлекал важный жизненный урок из каждого поражения. В качестве личного оруженосца и мальчика на побегушках для Газкула выступает гретчин Макари. Это невероятно везучий мелкий оркоид, который среди соотечественников выделяется ростом, силой, и вообще – он самый крутой среди самых мелких. Пятеро Нобов идут за Газкулом. Эти громадные Парни с острыми Рубилами и шумными Стрелялами воплощают все добродетели Зеленокожих. Нобы сильны, агрессивны, достаточно велики, чтобы быть хорошими бойцами, и не достаточно сильны, чтобы угрожать своему вождю. Кроме пятерых Нобов, с Газкулом согласились идти три Меганоба. Меганоб – это Ноб в тяжёлой Мегаброне. Мегаброня – произведение орочьего искуства. Тяжёлый, увешанный бронеплитами экзоскелет является продолжением тела Меганоба, а сам Меганоб – ветеран и сильнейший боец своего племени. Недостаток подвижности Меганобы компенсируют немыслимой силой и несгибаемой стойкостью. Завершает это пёстрое зеленокожее воинство пара гротов-помошников. Эти гроты откровенно слабые бойцы, но они помогают своим большим товарищам навыками, и на самый крайний случай могут послужить живым щитом. Или лёгким завтраком. Кроме деталей для сбора миниатюр, набор содержит кубики, линейки, книгу правил, книгу кампании, повествующую о героях и бойцах из этого набора, и декали (специальные наклейки) для ваших бойцов. Если вы хотите приобщиться к одной из самых прославленных настольных игр современности, набор “Prophecy Of The Wolfs” станет для вас отличным стартом. Начните познавать легендарную вселенную Молота Войны с “Prophecy Of The Wolfs”!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Balthasar Gold   Краска Цитадель Base: The Fang Краска Цитадель Base: Waaagh! Flesh Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Corax White Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Base: Zandri Dust Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Mournfang Brown Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Warboss Green Краска Цитадель Layer: Skarsnik Green Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Flayed One Flesh Краска Цитадель Layer: Fulgurite Copper Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Karak Stone Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Skrag Brown Краска Цитадель Layer: Deathclaw Brown Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Biel-tan Green Краска Цитадель Shade: Seraphim Sepia Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade    

FREE
Ожидается
3570 грн
2
12+
45'

Тёмные Эльдар, злые и жестокие ксеносы, являются константной угрозой для всех народов галактики. Ибо в суровой вселенной Warhammer 40000, где есть только война, эти негодяи никогда не воюют согласно правил и уложений.   Не нужны порочным Друкхари многомудрые доктрины Империума, без надобности им ориентированные на сложнейшие расчёты тактические выкладки Т'ау, и древние военные традиции Некронов ни в коей мере им не подходят. Храмовые премудрости, столь почитаемые их кузенами-корабельниками для Друкхари давно забыты.   И там, где иные ведут артподготовку, строят эшелонированную оборону или гробят полки солдат и сотни танков в кровопролитных осадах, Друкхари приходят из ниоткуда, чтобы за считанные секунды нанести сокрушительный удар и раствориться в тенях.   И если вам по нраву стиль этих диких и по-своему изящных ксеносов, набор "Drukhari Poisonblade Raiding Party" предоставит вам все необходимые детали для сбора готовой армии самых жестоких и хладнокровных жителей Тёмного Города.   Возглавляет такую армию Архон. Этот неимоверный в своей жестокости воитель не только стратег и лидер. Жажда убийства ведёт его вперёд, в первых рядах собственного воинства. И пока залпы лазганов и очереди болтерных снарядов гасятся персональным Теневым Полем, Архон со зловещим смехом врезается в пехоту врага, мастерски орудуя клинком и пистолетом, превращая убийство в искусство, являясь эдаким сверхпродуктивным конвеером смерти в глазах врагов.   Для разведки используется отряд из трёх Риверов. Эти обожающие скорость бойцы привычны к самым неожиданным манёврам. Каждый из них сражается сидя на изящном, весьма хрупком, но крайне маневренном, антигравитационном джетбайке.   Но Друкхари хороши не только высокими технологиями. Там, в тёмных глубинах Комморы, загадочные Гемункулы создают ужасающих биомеханических тварей. Такие чудовища массивны, сильны, невероятно выносливы, и крайне опасны в бою. Вы можете собрать из деталей набора либо машину Талос, либо механизм Кронос.   Превосходство в небе вам обеспечит ударный истребитель Бритвокрыл. Пилот Бритвокрыла - настоящий маньяк скорости. Он долгое время был Ривером, и за подвиги и рвение заслужил право управлять машиной ещё более быстрой и смертоносной, чем джетбайк. Бритвокрыл несёт целый арсенал оружия, дабы взрывать, испарять, резать и жечь любых врагов.   Узор войны прихотлив, и ни одна армия в Warhammer 40000 не обходится без линейной пехоты, или её аналогов. Даже такие странные и непостижимые ксеносы как Друкхари не исключение. 20 Воинов Кабала. 2 отряда по 10 бойцов в каждом вышагивают среди взрывов и лазерных всполохов. Быстрые, ловкие, облачённые в лёгкие и прочные пластинчатые доспехи, кабалиты оснащены смертоносными осколочными винтовками, а их специалисты имеют доступ к ультимативному противотанковому лэнс-оружию и сетемётам типа "раздиратель", превращающим пехоту врагов в кровавое крошево.   Ну и заключительной боевой единицей такого воинства является лёгкий антигравитационный транспортник "Яд". Относительно слабая броня и относительно скудное вооружение не позволяют "Яду" исполнять функции стабильной оружейной платформы, но антиграв-репульсоры и дерзость водителя делают "Яд" виртуозным инструментом фланговых обходов и манёвров по типу ударил-отступил. А ещё "Яд" может выступать в качестве личного транспорта Архона.   Объявляйте планетарный набег! Лучшее рейдовое снаряжение Тёмного Города будет служить вам верой и правдой. Самые кровожадные душегубы Комморы будут вашими солдатами.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
3870 грн
2
12+
45'

Космические Десантники Авангарда были впервые явлены миру во время Неодолимого Крестового Похода Робаута Жиллимана.   Отобранные из лучших Десантников Примарис, части Авангарда немногочисленные, но обладают исключительным боевым потенциалом.   Если вы желаете начать играть и побеждать в Warhammer 40000 лучшими воинами Человечества, оснащёнными по последнему слову имперской техники, то Авангард Примарис идеально вам подойдёт!   В наборе “Warhammer 40,000: Start Collecting!: Vanguard Space Marines” вы найдёте компоненты для сбора элитной ударной группы Авангарда.   Возглавляет такую мобильную ударную группу Брат-Лейтенант в доспехах Фобос. Он – опытный стратег и героический воитель, одинаково опасный и в позиционных перестрелках, и в кровавом хаосе рукопашных схваток.   Прямо в гущу битвы при помощи комбинации из прыжковых ранцев и гравишутов стремятся Подавители (Супрессоры). Трое таких грозных и тяжелобронированных бойцов дальнего боя образуют Отделение Подавителей. Цель такого ультрамобильного отделения – засыпать тяжёлую пехоту и технику врагов свинцовым градом с относительно безопасного расстояния.   В то время как Подавители потрошат из автопушек танки и бронетранспортёры еретиков, ксеносов и предателей, Устранители (Эллиминаторы) тихо и неизбежно сокращают поголовье вражеской пехоты. Тихие, быстрые, вооружённые исключительно мощными снайперскими винтовками, Устранители вселяют ужас в сердца самых отчаянных пехотных командиров. Даже оставаясь невидимыми, Устранители деморализуют врага порой сильнее, чем иные штурмовые отряды. К вашим услугам в наборе три Устранителя.   И завершает список героических бойцов Авангарда полное отделение Инфильтраторов. Если искать сравнение, то Инфильтраторы примерно соответствуют Отделениям Тактических Десантников из Орденов Астартес. Так же, как их Тактические Братья, Инфильтраторы ведут боевые действия в составе групп из десяти бойцов. Только вот если Тактические Отделения привычно принимают на себя всю тяжесть огня неприятеля, Инфильтраторы действуют концептуально иначе. Тоньше. Изящнее. Как убийственные тени, как кровожадные призраки, Инфильтраторы рыскают по окопам. Быстрые, смертоносные. Первое, что видит враг – каскад дымовых гранат. А после, спустя пару мгновений, вражескую пехоту рвут в клочья очереди болтерных выстрелов. Глушение вражеской аппаратуры связи, диверсии и разведка – вот специализация Инфильтраторов. Не следует думать, что они избегают убийств, нет! Они просто умеют делать гораздо больше, чем проникновение и зачистка.   Авангард Примарис – неодолимая сила, способная крайне быстро развернуться на поле боя, и тут же сокрушить врага неистовым всесторонним натиском!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!  

FREE
Ожидается
2280 грн
2
12+
45'

Аэльдари – древняя и гордая раса, некогда безраздельно правившая обширной Звёздной Империей. Чудовищная катастрофа едва не уничтожала весь народ Аэльдари, уцелели очень немногие. Но тем, кому посчастливилось избежать смерти, а то и участи похуже, и в дальнейшем не пришлось прозябать в праздности. Вселенная Warhammer 40000 – опасное место. И если твой дом – быстрый и красивый корабль, несущий на борту замкнутую биосферу, по сути кусочек былого величия, а все, кто тебе дорог, собраны здесь же, весьма остро стоит вопрос выживания пред лицом любой угрозы, которая встанет на пути следования.   Разумеется, о крупномасштабных военных кампаниях и речи быть не может, ведь для того, чтобы вырастить и обучить достойного Аэльдари понадобится не одна сотня лет, а для того, чтобы прервать его жизнь будет достаточно одного масс-реактивного снаряда болтера.   И вместе с тем, жителей миров-кораблей никак нельзя назвать беззащитными. Если Империум в ходе многочисленных войн, ввиду глупости и твердолобости высших Магосов из Адептус Механикус, или малодушия Инквизиторов, обладающих техночудесами но никак не желающих ставить эти чудеса на службу Человечеству, то Аэльдари, потеряв большую часть своего народа, умудрились в полной мере сохранить древние технологий.   Строгое Храмовое воспитание, безоговорочная общая военная повинность, долгая жизнь, позволяющая накапливать знания и развивать навыки до занебесных высот, всё это и послужило причиной, по которой уцелевшие Аэльдари всё ещё странствуют по галактике, и представляют из себя мощную, хоть и часто инертную силу.   Открыто Империум никогда не воевал с Аэльдари, а на Некромунде, в городе-улье Примус, в Шпилях Торговцев у Аэльдари даже есть постоянное торговое представительство. Впрочем, людей и эльфов никак нельзя назвать союзниками. Два этих народа росли и развивались порознь, и при всей внешней схожести, в плане быта, войны и образа мышления между людьми и Аэльдари пролегает пропасть размером с Цикатрикс Маледиктум.   А ещё Аэльдари – лучшие чародеи во всей известной Вселенной. Их колдовская мощь настолько велика, что они могут заключать души павших сородичей в особые драгоценности, именуемые Камни Душ.   В дальнейшем такие Камни помещаются в хранилище в сердце мира-корабля, и только в крайних случаях используются в призрачных конструкциях.   Призрачные конструкции – отчасти технические, отчасти магические механизмы, которые служат своеобразными протезами для Камней Душ. Таким образом мёртвые получают шанс снова ходить среди живых, и даже сражаться с ними плечом к плечу.   Набор “Start Collecting! Craftworlds” представляет из себя готовую небольшую армию, с которой вы можете начать ваш эпический путь к победам на полях сражений легендарной пошаговой стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000.   Призрак-Повелитель – грозный голем из психокости, который двигается и сражается, черпая энергию из Камней Душ. В бою Повелитель возвышается над жалкими противниками, а каждый взмах Ведьмовской Глефы оставляет в рядах врагов настоящую просеку. В дальнем бою Повелитель обрушивает на врагов дождь из сюрикенов из двух сюрикенных пушек, встроенных в наручи, а на плече Повелителя установлено тяжёлое противотанковое орудие.   Боевой Шагатель – быстрая и лёгкая двуногая машина, управляемая одним пилотом, и прикрытая от плотного вражеского огня мощным силовым полем. И хоть на Боевой шагатель можно установить два мощных орудия, он скорее разведчик, чем боец. Быстрый и лёгкий Боевой Шагатель, управляемый осторожным и внимательным пилотом – значительный ресурс в руках умелого командующего.   Гневостражи/Гневолезвия. Отряд из пяти бойцов, которые по сути приходятся младшими братьями Призраку-Повелителю. Вы можете собрать пять Гневостражей (стрелков с мощным, но не слишком дальнобойным оружием), или пять Гневолезвий (грозных бойцов ближнего боя).   И командует этой боевой группой Дальновидящий. Дальновидящие – колдуны, прошедшие строгую многоступенчатую тренировку тела и разума. Каждый Дальновидящий обладает пророческим даром, но при этом он видит не конкретное будущее, а множество возможных вариантов будущего. Как следствие, Дальновидящий может предугадать наихудший вариант развития событий, и избежать его. В бою Дальновидящий обрушивает на врагов мощь своего разума, раздирая пехоту врага в клочья, и сминая листы танковой брони.   Если вы хотите в Warhammer 40000 руководить небольшой элитной армией, очень мобильной и обладающей хорошим боевым потенциалом, то боевая группа Аэльдари с мира-корабля идеально вам подойдёт. Это с чисто игромеханической стороны. Если говорить про атмосферу и общее настроение фракции, то вы по сути своей выступаете на стороне вымирающей древней расы, технологически продвинутой, но очень немногочисленной. И каждая ваша победа на игровом столе приближает ваших подопечных на один шаг ближе к былому величию.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Abaddon Black Base: Mechanicus Standard Grey Base: Leadbelcher Base: Caliban Green Base: Mephistone Red Layer: White Scar Layer: Sotek Green Layer: Evil Sunz Scarlet Layer: Wild Rider Red Layer: Runefang Steel Layer: Dawnstone Layer: Administratum Grey Layer: Warpstone Glow Layer: Moot Green Glaze: Guilliman Blue Edge: Baharroth Blue Shade: Carroburg Crimson Shade: Druchii Violet  

FREE
Ожидается
1870 грн
2
12+
45'

Во вселенной Warhammer 40000 есть множество сил, которые сражаются за власть и влияние. Среди этих сил Империум – одинок и крайне уязвим.   Миры, населённые людьми, разбросаны по всей галактике. Окраинные миры часто страдают от налётов ксеносов, Еретиков Астартес, и великого множества ужасов, таящихся в безмолвной тьме космоса.   Астра Милитарум – основная ударная сила Империума. Если Космодесантников можно сравнить с изящной рапирой, разящей врага прямо в сердце, то Астра Милитарум – грубый и тяжёлый молот, лишённый всякой вычурности, но при этом обладающий грубой и безоговорочной эффективностью.   Астра Милитарум. Полки Имперской Гвардии. Отважные мужчины и женщины: бравые гвардейцы, мрачные Штурмовики, фанатичные Комиссары, опытные полковники, рисковые пилоты и сутулые танкисты. Все они формируют ту силу, которая оберегает Империум от ксеносов и Еретиков.   Набор “Start Collecting! Astra Militarum” – это маленькая армия, состоящая из Комиссара, тяжёлого танка, отряда кадианской пехоты и одного орудийного расчёта. Собрав все эти модели, вы получите готовую ударную группу, которая идеально подходит для начинающих игроков, желающих приобщиться к легендарной настольной пошаговой стратегии с миниатюрами Warhammer 40000.   Комиссар – великолепный боец, с младых ногтей знакомый с тактическими выкладками, стандартным имперским вооружением, идеально тренированный для бесконечных войн, которые Империум вынужден вести ради собственного существования. Комиссаров готовит заведение, называемое Схола Прогенум. По сути это особый сиротский приют, в котором собраны дети-сироты, чьи родители служили в Астра Милитарум или в Имперском флоте. Покинув старые стены Схолы, Комиссар отправляется прямиком на фронт, где возглавляет имперские силы, осуществляет командование отрядами на передовой, и обладает колоссальными властью и полномочиями. Комиссару дарована власть осуществлять “полевые казни”, без суда и следствия расстреливая бойцов за трусость, глупость, и неподчинение приказам. Это сильно вдохновляет остальных бойцов. Грубый, но очень эффективный способ сохранения дисциплины. Комиссаров боятся, ненавидят, но беспрекословно слушаются все солдаты. Ведь каждый понимает, что в любой сомнительной ситуации быстрый и меткий выстрел из болт-пистолета может быть осуществлён уже в его голову.   “Леман Русс” – крепкий, надёжный и очень неприхотливый в обслуживании танк. Империум использует множество модификаций такого танка, от универсально боевого танка, до грозной модификации “Палач”, плазменная пушка которого с лёгкостью превращает в пар любые бронемашины противника. Вы можете собрать одну из нескольких модификаций на выбор, каждая из которых отличается главным и вспомогательными орудиями, спецификой на поле бое и ценой в игровых очках.   Отряд кадианской пехоты. Кадианцы – смелые и храбрые люди, рождённые и выросшие на щитовом мире Кадия. Они известны стойкостью, патриотизмом, и лютой ненавистью к любым врагам Империума. Отряд состоит из десяти бойцов, среди которых есть радист (несущий громоздкую вокс-установку), сержант (лидер отряда и специалист ближнего боя по совместительству), и стрелковые специалисты (с очень широким диапазоном оружия, от снайперской винтовки до ранцевого огнемёта).   И завершает список орудийный расчёт. И тут у Имперской Гвардии тоже есть чем удивить противника. Тяжёлый болтер против вражеской пехоты, автопушка и лазерная пушка против вражеской техники, миномёт для врагов, крепко засевших в укрытии, и ракетная установка с двумя режимами стрельбы (осколочные и бронебойные заряды), всё это доступно солдатам, всё это им привычно и может быть развёрнуто в боевых условиях в считанные минуты. Орудийный расчёт – это два солдата-ветерана, несущие тяжёлое орудие. Танковая мощь и пехотная мобильность в одном флаконе. Эффектно и эффективно.   У каждой стороны конфликта в Warhammer 40000 есть особая игровая механика. Для Астра Милитарум это система приказов, которые офицеры (или Комиссары) отдают пехоте и технике. Таких приказов множество, и подчас они могут переломить ход битвы в вашу пользу. Пострелять дважды за ход? Есть, сэр! После осуществления стрелковой атаки тут же броситься в рукопашную схватку? Будет исполнено!   Возглавьте самые многочисленные войска человечества. Почувствуйте себя Генерал-Губернатором, первым после Императора в глазах простых солдат! Начните своё победоносное шествие по вселенной Warhammer 40000 со “Start Collecting! Astra Militarum”!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
2090 грн

Варгеймы

С давних времён в Индии появились первые настольные игры в жанре варгейм. Военные игры помогали не только весело провести время, но и выработать свою стратегию в жизни.

Хотите стать великим полководцем? Узнать с помощью каких хитрых планов и ловушек они побеждали своих врагов?

Интернет-магазин настольных игр Кубик всегда готов прийти вам на помощь. На данной странице можно найти игры варгеймы на любой вкус. Благодаря разным тактикам и стратегиям, вы узнаете секреты великих полководцев, как они своей мудростью достигали великих побед. Здесь вы сможете показать свои способности, развить логику и смекалку, проявить свою прыть и мощь, вложив самые лучшие военные наработки в своих героев от древности до современности, от фэнтези до фантастики.

  • Игра Commands & Colors: Древние (Commands & Colors: Ancients) перенесёт вас во времена самых ярких и жарких боёв древнего Рима и других стран мира. Она приоткрывает завесу секретов полководцев: Александра Македонского, Юлия Цезаря, Ганнибала. Здесь вы станете участником ратных действий на боевых слонах и верблюдах, увидите колесницы варваров и катапульты. Игра полна опасности и приключений. Может вы хотите стать последователем Александра Македонского? Тогда вам точно сюда! Ведь вас ждут великие победы!
  • А игра Warhammer 40000 Командирский стартовый набор (Warhammer 40000: Command Edition Starter Set) поможет вам перейти в далёкое будущее. В мир фантастики, где элитный спецназ космодесантников будет защищать человечество от нейтронов.
  • Игра Берсерк. Владыки Небес (Берсерк. Владыки Небес) окунёт вас в мир приключений и опасностей. Во времена унгаров, магов и чародеев, которые используют разные средства для формирования своих войск. Это сражение за господство в небесах, на земле и даже под землей. Пять фракций сошлись в бою за первенство. Каждая партия будет уникальна и неповторима!
  • Битвы магов (Wiz-war) - это игра для тех, кто мечтал в детстве стать чародеем и сразиться с тёмными силами. В игре вы отправитесь в подземный лабиринт, освоите уроки магии, химии и других знаний. И, конечно же, сможете вступить в единоборство со злодеями.

Эти и многие другие игры вы найдёте на странице Варгейм. Каждая игра уникальна! В них можно увидеть силу воли героев, выработать смелость преодолевать разные препятствия, находить решение задач в разных ситуациях. Ведь кто смелее, тот всегда побеждает!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход