Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-6
12+
120+'

Мышиная Стража – древняя могущественная спецслужба, созданная для того, чтобы защищать простых мышей от хищников и других опасностей, встречающихся в этом дивном сказочном мире. Мышиные гвардейцы - не только воины, но еще и проводники, разведчики, синоптики и спасатели. Денно и нощно они следят за рубежами мышиных территорий, раскрывают заговоры и помогают в дороге всем, кто ждет подмоги. В толстой, 408-страничной книге правил в твердой обложке содержится информация о фэнтезийном мире - его территориях, обитателях и погоде, сведения о персонажах и заданиях, а также правила создания персонажей и заданий.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
975 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1750 грн
1-6
14+
90'

Они шли. Сквозь вёрсты, шагая в непогоду, и пронизывающий ветер трепал полы их плащей. Нет, они не были торговцами. Не были они и пилигримами. Не гонцы и не изгои, отважные герои без тени сомнений отправились в долгий и сложный поход к поселению Драгонхолт, дабы распутать тот зловещий тёмный клубок слухов и событий, который сплетается по воле… А по чьей воле?   “Legacy of Dragonholt” это приключенческая ролевая игра, действия которой происходят в королевстве Терринот. Именно Терринот является местом действия таких потрясающих игр, как “Battlelore”, “Runebound”, “Runewars”, “Descent” и “Heroes of Terrinot”.   Игромеханически “Legacy of Dragonholt” наследует славную и проверенную временем систему так называемых “книг-приключений”. Да, “Legacy of Dragonholt” это полноценная ролевая игра, с той лишь оговоркой, что вам не нужен ГМ (Ведущий). Вести ваше приключений будет сама книга, и сюжетные развилки будут зависеть строго от вашего выбора в ключевых моментах истории.    В лучших традициях эпического фентези, ваши приключения начинаются с письма почтенного Цельса, уважаемого господина, который на протяжении долгих лет является вашим преданным другом и достойным компаньоном. И Цельс повествует вам о том, что с момента смерти нынешнего правителя Драгонхолта в поселении начали происходить странные и пугающие вещи. Охваченный тревогой, вы созываете добрых друзей, в кратчайшие сроки облачаетесь в доспехи и собираете припасы в дорогу. Что ждёт вас? Какие чудесные или же душераздирающие откровения явятся вам в дороге и в самом Драгонхолте?   Вас ждут простая и изящная система создания персонажей, восхитительный игровой процесс, ориентированный на неспешное и вдумчивое, полное деталей повествование. Для игры вам не потребуются особые навыки и специальные знания, “Legacy of Dragonholt” абсолютно полноценная и самостоятельная вещь, к тому же вся игромеханика организована таким образом, дабы избежать ненужного и бессмысленного переусложнения, и сделать игровой процесс максимально открытым для начинающих игроков.    Реиграбильность “Legacy of Dragonholt” обеспечивается частыми сюжетными ответвлениями. Вы всегда можете переиграть ваше приключение, избрав других героев и в ключевых точках выбрав те решения, которые не могли или не хотели принимать в ваших предыдущих сессиях. В комплекте игры вас ждут целых шесть книг приключений, каждая из которых полна событий, неожиданных поворотов и конечно же потрясающих художественных описаний.   “Legacy of Dragonholt” ждёт своих героев. В отблесках факелов, на лезвиях клинков и в густой тьме сокрыты тайны. “Legacy of Dragonholt” – эпическое кооперативное приключение для вас и ваших друзей!  

FREE
Есть в наличии
1899 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
6650 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2557 грн
2-5
10+
45'

Королевство Нидавеллир в опасности, оно может быть уничтожено древним драконом Фафниром. Игроки собирают армию дворфов, чтобы победить дракона в сражении. "Нидавеллир" – стратегическая настольная игра, в которой, посещая таверны королевства, игроки нанимают самых отчаянных мастеров военного дела и призывают лучших героев Нидавеллира. Комбинация 5 различных воинских классов и героев составляет показатель храбрости армии. Победит тот, кто создаст самую храбрую армию, которая не отступит перед огненным дыханием дракона. Преимущества игры • Одна из лучших игр 2020 года для опытных игроков. • Новая игровая механика «монетостроение». • Простой игровой процесс с глубокой стратегической составляющей. • Новая игровая вселенная, рождённая из скандинавской мифологии. В брошюре правил описана история каждого героя игры. Кому подойдёт эта игра? • Поклонникам стратегий. • Любителям игр с механикой ставок. • Любителям игр с комбинаторикой. • Всем поклонникам фэнтези. • Тем, кто ценит серьёзные игры с простым геймплеем.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1372 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!   Внимание: правила и сценарии на русском языке в комплекте!

FREE
ХИТ
Ожидается
1999 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!

FREE
ХИТ
Ожидается
2290 грн
1-6
7+
60'

О мышах и тайнах: Сказки Нижнелесья - новое дополнение, в котором бесстрашные мышки будут путешествовать не в помещениях замка, а в глубоком лесу, где они так же встретят новых друзей и новых врагов. Появились три новых персонажа-друга: геккон Джейкоб (Jackobe), который нанят мышками как проводник через опасный лес, Ансель (Ansel) - честный страж-мышка, поклявшийся защищать лесных животных, Дитти (Ditty) - землеройка, которая своей игрой на волшебной скрипке помогает отряду мышек.   Конечно, Mice and Mystics: Downwood Tales добавило и новых врагов: лягушки, тритоны, стреляющие огненными стрелами, жабы, горностай, и боссы: надменная аристократичная жаба Шалоп (Shalop) и змея Хессер (Hesster).   Новая история про приключения Коллина и его друзей еще более захватывающая и удивительная, чем предыдущие, в ней есть много сюжетных поворотов и сюрпризов. Например, встретив на своем пути глубокое лесное ущелье, у игроков есть несколько вариантов действий: обойти его и открыть новые тайлы, взобраться на дерево и пересечь ущелье на листике как на планере, или спуститься вниз и исследовать его. Каждый выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета.    Приключения героев будут проходить в лесу, поэтому в дополнении есть 8 новых двусторонних тайлов поля: лес, норы и туннели, вырытые под лесом, и даже кроны деревьев. А также новые способности, вещи, и много-много другого в новом дополнении про сказочную историю мышек - Downwood Tales.   Внимание! Для игры необходима базовая игра О мышах и тайнах.

FREE
ДОП
Ожидается
2250 грн
1-4
7+
60'

Когда учитель принца Коллина, волшебник Магинос, был еще человеком, в его магической лаборатории стояло множество склянок с зельями, порошками, засушенными и живыми существами - все это он использовал для приготовления зелий. Среди пойманных насекомых был и светлячок, свет которого маг хотел изучить и использовать на благо людей. Но козни Венестры прервали опыты и лаборатория была забыла. Светлячку удалось разбить стеклянную банку, в которой он был заточен, но к сожалению, вместе с банкой разбилось и его сердце - светлячок из соседней банки спастись не смог и трагически погиб. Овладев искусством магии он начал мстить всем, кого считал виновными в гибели своей подруги. Так началась история Глорма - светлячка, несущего в мир тьму, а не свет.   Злая колдунья Венестра повержена, но принц Коллин и его друзья так и остались в облике мышей - не нашлось такого заклятья, которое смогло бы их вернуть в прежний вид. События дополнения Угасшее Сердце происходят сразу же после приключений, описанных в первом сборнике историй Sorrow and Remembrance базовой игры О мышах и тайнах. С дополнением игроки смогут разыграть шесть глав-сценариев новой истории, где светлячок Глорм овладел искусством некромантии и подчинил себе всех темных слуг колдуньи, которые остались после ее гибели. Даже скелет погибшего кота Броуди теперь служит новому хозяину.   В состав Mice and Mystics: The Heart of Glorm входят новые карты контактов и находок, жетоны (зелий, крыс, достижений и другие). Кроме предметов персонажи также могут иметь питомцев, которые будут им помогать. Например у мышонка будет ручной слизень, который сможет защищать его от атак врагов.   В дополнение входит две фигурки, одна из которых добавляет седьмого героя – алхимика Нэре, владеющего силой боевых заклинаний, а другая – босса по имени Глорм.   Если игроки хотят продолжить кампанию базового Mice and Mystics сценариями дополнения Heart of Glorm, они могут сохранить все приобретения (предметы, уловки, способности) и начать с ними новые главы истории. Все события дополнения происходят в тех же локациях, что и в базовой игре, поэтому игроки будут использовать те же самые тайлы игрового поля, что и раньше, но только уже для совсем иных целей!   Внимание! Для игры необходима базовая игра О мышах и тайнах.

FREE
ДОП
Ожидается
1130 грн
2-4
9+
60'

Мог ли подумать принц Коллин, что превратившись со своими друзьями в мышей, они станут предвестниками страшного пророчества? Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, мудрые провидцы послали легендарного воина, всадника драконов, эльфа Зура Дотрикта (Zure Dothrykt) и его верного голубого дракона Эриджина (Aerijin) на поиски Коллина, чтобы вернуть его на престол Овендейла. Благородный эльф представить себе не мог, в кого его обратят и где ему придется искать пропавшего принца!   Tail Feathers - стратегическая игра для 2-4 игроков, основанная на сказке Mice and Mystics и сюжетно продолжающая ее. Всадник драконов в облике белой мышки верхом на синей сойке находит мышей в лесах Даунвуда и, прежде чем вернуть их в мир людей, должен помочь им раз и навсегда избавиться от крыс-бандитов.   В игре Tail Feathers игроки подобно игре Star Wars: X-Wing, будут управлять миниатюрами птиц с мышками-всадниками, перемещать их по игровому полю и атаковать соперников. Более того, в игре есть и пешие юниты - мечники и лучники, которые будут прыгать с ветки на ветку и помогать летунам в победе над врагом!   Игровые партии в Tail Feathers связаны между собой единым сюжетом, который представлен несколькими сценариями, объединенными в большую кампанию. Игроки могут разыгрывать сценарии один за другим и придерживаться сюжета, а могут провести отдельную битву по своим правилам и с любым набором компонентов. Победных условий два вида: уничтожить гнездо врага или выполнить победные условия текущего сценария.   Границы игрового поля определяются четырьмя тайлами веток, разложенных в углах условного квадрата. Они символизируют кроны деревьев Даунвудского леса, где и происходит битва между крысами и мышами. В противоположных углах размещаются гнезда - базы соперников, рядом с которыми кладутся циферблаты, отсчитывающие остаток прочности гнезда.   Определив очередность хода бросками кубиков, игроки перемещают своих персонажей по игровому полю. Пешие мышки могут свободно перемещаться по веткам своего дерева, а чтобы перейти на соседнее дерево, нужно отрезать листочек и, кружась на нем от порывов ветра, спланировать в нужное место!   Мышки верхом на птицах будут перемещаться с использованием специальных линеек-лекал, которые будут определять дальность полета и направление. Подставки для птиц выполнены особым образом - миниатюру можно наклонять в четырех положениях: прямой полет, наклон влево/вправо, приземление (наклон назад). Это простое решение в разы увеличивает атмосферность в игре - высокодетализованные миниатюры птиц летают над игровым полем почти как настоящие!   После перемещения каждый персонаж может атаковать противника в ближнем бою (мечом, копьем) или в дальнем (стрелами). Дальность определяется специальной линейкой боя, сделанной в форме веточки. Атакующий и защищающийся бросают определенное число кубиков (количество определяется картой персонажа) и сравнивают результаты. Удары, которые не были блокированы, наносят одну рану и, если количество ран будет равно количеству жизней персонажа, - он погибает.   В игре Tail Feathers помимо передвижения персонажей по полю и атаки противников, авторы предусмотрели и другие механики: выполнение особых миссий в процессе игры, использование карточек особых умений и оружия, использование полученных кусочков сыра на переброс кубиков и возврат погибших персонажей в игру. Более того, если у игроков уже есть игра Mice and Mystics, то они могут использовать из нее персонажей, создавая свои уникальные боевые отряды!

Под заказ
 
2-4
9+
60'

Мог ли подумать принц Коллин, что превратившись со своими друзьями в мышей, они станут предвестниками страшного пророчества? Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, мудрые провидцы послали легендарного воина, всадника драконов, эльфа Зура Дотрикта (Zure Dothrykt) и его верного голубого дракона Эриджина (Aerijin) на поиски Коллина, чтобы вернуть его на престол Овендейла. Благородный эльф представить себе не мог, в кого его обратят и где ему придется искать пропавшего принца!   О хвостах и перьях - стратегическая игра для 2-4 игроков, основанная на сказке Mice and Mystics и сюжетно продолжающая ее. Всадник драконов в облике белой мышки верхом на синей сойке находит мышей в лесах Даунвуда и, прежде чем вернуть их в мир людей, должен помочь им раз и навсегда избавиться от крыс-бандитов.   В игре О хвостах и перьях игроки подобно игре Star Wars: X-Wing, будут управлять миниатюрами птиц с мышками-всадниками, перемещать их по игровому полю и атаковать соперников. Более того, в игре есть и пешие юниты - мечники и лучники, которые будут прыгать с ветки на ветку и помогать летунам в победе над врагом!   Игровые партии в Tail Feathers связаны между собой единым сюжетом, который представлен несколькими сценариями, объединенными в большую кампанию. Игроки могут разыгрывать сценарии один за другим и придерживаться сюжета, а могут провести отдельную битву по своим правилам и с любым набором компонентов. Победных условий два вида: уничтожить гнездо врага или выполнить победные условия текущего сценария.   Границы игрового поля определяются четырьмя тайлами веток, разложенных в углах условного квадрата. Они символизируют кроны деревьев Даунвудского леса, где и происходит битва между крысами и мышами. В противоположных углах размещаются гнезда - базы соперников, рядом с которыми кладутся циферблаты, отсчитывающие остаток прочности гнезда.   Определив очередность хода бросками кубиков, игроки перемещают своих персонажей по игровому полю. Пешие мышки могут свободно перемещаться по веткам своего дерева, а чтобы перейти на соседнее дерево, нужно отрезать листочек и, кружась на нем от порывов ветра, спланировать в нужное место!   Мышки верхом на птицах будут перемещаться с использованием специальных линеек-лекал, которые будут определять дальность полета и направление. Подставки для птиц выполнены особым образом - миниатюру можно наклонять в четырех положениях: прямой полет, наклон влево/вправо, приземление (наклон назад). Это простое решение в разы увеличивает атмосферность в игре - высокодетализованные миниатюры птиц летают над игровым полем почти как настоящие!   После перемещения каждый персонаж может атаковать противника в ближнем бою (мечом, копьем) или в дальнем (стрелами). Дальность определяется специальной линейкой боя, сделанной в форме веточки. Атакующий и защищающийся бросают определенное число кубиков (количество определяется картой персонажа) и сравнивают результаты. Удары, которые не были блокированы, наносят одну рану и, если количество ран будет равно количеству жизней персонажа, - он погибает.   В игре О хвостах и перьях помимо передвижения персонажей по полю и атаки противников, авторы предусмотрели и другие механики: выполнение особых миссий в процессе игры, использование карточек особых умений и оружия, использование полученных кусочков сыра на переброс кубиков и возврат погибших персонажей в игру. Более того, если у игроков уже есть игра Mice and Mystics, то они могут использовать из нее персонажей, создавая свои уникальные боевые отряды!

FREE
Ожидается
2250 грн
3-10
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf - новая игра для большой компании, которая наряду с играми Диксит и Сопротивление входит в десятку лучших игр для вечеринки по версии BGG.   Сюжет игры классический: на мирную деревню напали кровожадные оборотни. Их единственное желание - погубить одного из жителей и устроить себе знатный пир, задача людей выявить в своих рядах оборотней и избавиться от них. Основное отличие игры One Night Ultimate Werewolf от других аналогов игры Мафия в том, что все игроки участвуют в игре до самого конца и не выбывают в процессе голосования, ведущий также получает роль и участвует в игре. Среднее время партии уменьшилось, по сравнению с классической мафией.   Начинают партию с того, что втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.

FREE
ХИТ
Ожидается
819 грн
3-7
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf Daybreak - это полноценная и независимая версия ролевой настольной игры One Night Ultimate Werewolf, где команды людей и оборотней ежедневно, а точнее еженочно, стараются победить друг друга. Тут, как и прежде, деревня в опасности из-за оборотня, и жителям предстоит решить, кто из присутствующих этим самым оборотнем является. Это быстрая игра, одиночная партия которой рассчитана на 7-10 минут времени.     Для тех, кто незнаком с изначальной игрой One Night Ultimate Werewolf, Daybreak это вариант классической игры Мафия, только в этом варианте партия протекает всего одну ночь, и гибель одного персонажа может принести победу команде людей или оборотней.     Начинают партию с того, что игроки втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.   Дополнение предлагает 11 новых ролей, и может выступать в качестве самостоятельной игры. В случае же комбинирования этого дополнения с основной игрой, максимальное количество играющих в одиночной партии может быть увеличено до десяти участников.    

ДОП
Есть в наличии
759 грн
3-6
12+
90'

Долгие вечера в глубинке. Там, вдали от ярких огней и шумных автобанов, таится Неведомое. Там оно живёт, и даже процветает. А что если в одну ужасную ночь вы проснётесь на скрипучей кровати в копеечном мотеле? Что если между вами и дорогой домой встанет воплощённый кошмар?   Полукооперативная настольная игра “Одержимость”, исполненная в лучших традициях готического ужаса, поведает вам долгую и мрачную историю. Историю о том, как простые путники становятся героями. Не за золото. Не ради убеждений. Просто сражаясь за свои жизни.   Вы, и другие участники игры (до шести человек) выбираете героев. Они – ваши аватары в мрачном и притягательном мире игры. И будьте уверены, спустя пару ходов вы действительно с ними сроднитесь.   Предыстория предельно проста: воля судьбы привела вас и ваших товарищей по несчастью в маленький городок Вутбург. Уютное тихое местечко, полное простых рабочих людей, не испорченных изысками и соблазнами цивилизации. За спиной долгий путь, и вы решаете передохнуть в местной гостинице. Цены приемлемы, еды вкусная, хоть и незамысловатая. И всё бы ничего… Но наступает ночь. И мир меняется. Тьма обретает глаза, чтобы смотреть, и когти, чтобы рвать.   Но помимо толп монстров, зловещей тьмы и долгой дороги через незнакомый и ставший враждебным город, над каждым из героев довлеют Проклятия. Всё, что вам нужно –  добраться до Колдовских Врат, пройти сквозь них и спастись из Вутбурга. И вы знаете, что помимо вас, в округе есть ещё бедолаги. Такие же странники, застигнутые врасплох ночью и злобным чародейством. Но вот кто они вам? Друзья? Или враги?   Игровая партия длится трое условных суток. Три и дня и три ночи вам отводится на дорогу до Врат. И хоть на старте игра является приключением кооперативного характера, в процессе игры ваши роли могут поменяться самым непредсказуемым образом.   Каждый участник в начале партии получает колоду карт действий, 2 карты начальных проклятий, и карты ночи. В расширенном варианте игры вам также полагаются карты тайных ролей. Далее вам надлежит выбрать сценарий.   И начинается действо! В фазе героев вы разыгрываете карты или отдыхаете. Разыгранная карта позволяет совершить определённое действие: двигаться по городу, искать предметы и атаковать монстров. У каждого из героев есть два ключевых показателя: здоровье и рассудок. Восстанавливать эти показатели можно на отдыхе.   В следующей фазе у монстров есть шанс поквитаться с героями. Они бьют в ответ. Что любопытно, если ваше здоровье или рассудок упадут до нуля, вы не выбываете из игры, а прост получаете дополнительные проклятия (существенно осложняющих ваше выживание). И в заключительной фазе время дня сменяется. Мир не стоит на месте, за ночью наступает день. В этой фазе срабатывают эффекты, указанные в сценарии, и срабатывают карты ночи с новыми проклятиями.   Проклятия, довлеющие над вами, могут быть развеяны в некоторых локациях. Тип таких локаций указан на картах самих проклятий.   И яркий брилиант игрового процесса: одержимость. Среди карт ночи вас может поджидать коварная карта одержимости. Этот эффект отмечается специальным токеном на листе персонажа. Смыть одержимость можно только кровью. Но монстры вам в этом не помогут. Избавиться от одержимости можно только убив героя кого-то из игроков.   Те игроки, которые благодаря продуманным действиям, успешным схваткам и толике старой доброй удачи, довели своих героев до Врат (предварительно избавившись от одержимости и всех проклятий) до конца третьей игровой ночи, получают заслуженную победу. Но будьте осторожны! Если на момент одной из ночей все герои игроков вдруг станут одержимыми, вас постигнет неминуемое поражение. И Вутбург обретёт новых чудовищных жителей.   “Одержимость” порадует всех поклонников игр на выживание. Интересный игровой процесс, стильное оформление, потрясающие миниатюрки героев,  и конечно же целостная, неподражаемая атмосфера, достойная лучших творений Брэма Стокера и Клайва Баркера, всё это – “Одержимость”.

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1299 грн
1-4
14+
180'

Осквернённый Грааль. Падение Авалона - это полностью кооперативная приключенческая игра для 1-4 участников. Её главными особенностями являются открытый мир и разветвлённый сюжет. Взяв на себя роль одного из четырёх героев поневоле, вы будете исследовать большой мистический мир, выполнять судьбоносные миссии и куда более скромные поручения местных жителей. Вы станете участником множества событий, многие из которых будут развиваться в зависимости от ваших решений.   События «Осквернённого Грааля» разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом легендами о короле Артуре, а также кельтской и скандинавской мифологией. Тем не менее даже в этой суровой вселенной найдётся место шутке и забавным пасхалкам. Ну и, разумеется, игра с таким названием просто не могла обойтись без отсылок к творчеству труппы «Монти Пайтон», искавшей свой собственный Грааль почти полвека назад.   Мы уверены, вам понравится проживать необычную закрученную историю, направляя её сюжет в ту сторону, которая вам больше по сердцу. Понравится путешествовать по мистическому миру, узнавать его тайны прошлого и менять своими действиями. Понравится развивать колоритного персонажа, подбирая ему навыки, обзаводясь экипировкой и собирая эффективные колоды боя и дипломатии. Понравится поставить точку в его личной истории... лишь затем, чтобы начать всё сначала и увидеть то, что скрылось от вас за сюжетными поворотами. В конце концов, именно эти вещи привлекли к игре так много поклонников, о чём говорят и восторженные отзывы, которые мы для вас перевели .

FREE
ХИТ
Ожидается
4390 грн
1-4
14+
180'

Набор "Чудовища Авалона" - это эстетичное дополнение к кооперативной приключенческой игре с открытым миром и развивающимся сюжетом "Осквернённый Грааль. Падение Авалона". В состав набора входят 20 детализированных фигурок стражей, используемых как в базовой игре, так и в запланированных дополнениях. Стражи - это особые враги, которые появляются на игровом поле благодаря картам встреч, картам событий и эффектам журнала исследований.   В начале каждого игрового дня стражи перемещаются по полю и, оказавшись в одной локации с персонажами, нападают на них. В игре они представлены картами, которые выкладываются поверх карт локаций. Учитывая, что на карте локации в этот момент могут также находиться фигурки персонажей, фигурка менгира, счётчик и/или фишки времени, добавить в локацию ещё и карту стража может оказаться не совсем удобно. Набор "Чудовища Авалона" решает это возможное затруднение заменой карт стражей на фигурки. Помимо удобства, это ещё глубже погружает игроков в мир "Осквернённого Грааля", ведь эти фигурки невероятно красивы.   Это не самостоятельная игра и ей требуется базовая версия Осквернённый Грааль. Падение Авалона

FREE
ХИТ
ДОП
Ожидается
2850 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2999 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2495 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ХИТ
PRO
ДОП
Есть в наличии
899 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык