Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Фэнтези
Настольные игры в жанре Фэнтези
Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!
Могущественные волшебники из разных уголков королевства Ксидит направились в таинственный лес Аргоса, где по традиции под кронами вековых деревьев будет проходить состязание Двенадцати Сезонов. В этом мистическом ритуале они будут соревноваться в знании магии, а самый искусный станет новым Архимагом королевства. Seasons (Сезоны, Времена года) - фентезийная игра от компании Asmodee, в которой участники в роли волшебников будут в течении трех игровых лет, а точнее двенадцати сезонов, управлять магиями четырех стихий (воздух, вода, земля, огонь), чтобы показать свое мастерство в колдовстве и заслужить наибольшую награду - титул архимага. Согласно магическим трактатам, каждому сезону года соответствует одна из стихий-первооснов: зимой главный элемент - вода, весной - земля, летом огонь, а осенью ветер. Начав с зимы, маги будут в каждом сезоне показывать свое умение обращаться с энергиями соответствующей стихии, представленной в виде игровых кубиков. Разумеется, мудрые маги пришли на трехлетнее соревнование не с пустыми руками - каждый взял с собой какой-нибудь магический артефакт или союзника, который будет им помогать. В игре Seasons это выражается в том, что перед началом участники путем драфта распределяют между собой по девять карт и разбивают их на три колоды. Каждую из колод можно использовать по наступлении соответствующего года. Подбор карт путем драфта и выбор, какие из них лучше использовать в начале игры, а какие ближе к концу - это очень важная стратегическая составляющая игры Сезоны, определяющая выбор игроком действий (кубиков) на протяжении всей игры. В начале раунда первый игрок берет все кубики текущего сезона и бросает их, после чего каждый игрок выбирает себе один кубик и выполняет действия, указанные на выпавшей грани. Пиктограммы на кубиках позволяют получить жетон текущей стихии, кристалл магии, новую карту из общей колоды, право обменять жетоны стихии на кристаллы. Также на кубике может выпасть разрешение на розыгрыш карты артефакта или союзника - правила соревнования очень жесткие, и пока маг не получит разрешение, он не сможет разыграть карту. Чтобы разыграть карту, игрок должен оплатить в банк требуемое количество жетонов стихий или кристаллов. Кристаллы магии не только выступают ресурсом для активации разных игровых эффектов, но и служат в игре Сезоны главным источником победных очков, и чем больше игрок их соберет, тем уверенней будет его победа. Карты позволяют производить всевозможные манипуляции с жетонами стихий и кристаллов: получение, обмен, активация бонусов при выполнении определенных условий или действий. Закончив применение магии в одном сезоне, игроки переходят к следующему и используют кубики новой стихии. Игра Seasons завершается после двенадцатого сезона, и игроки подсчитывают победные очки за разыгранные карты и полученные кристаллы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.
Seasons: Enchanted Kingdoms - небольшое дополнение к игре Seasons, предлагающее набор новых компонентов, добавляющих в игру новые механики и игровые возможности. Во-первых, к игровым картам базового набора Сезоны добавилось 40 новых, их игроки просто замешивают в общую колоду и разыгрывают как обычно. Новые карты предлагают множество интересных игровых эффектов, как, например, копирование свойства чужой карты с помощью жетона "Ворон", сокращение личного запаса жетонов стихий с помощью жетонов уменьшенного остатка, увеличение максимума доступных жетонов стихий с помощью дополнительной плитки к планшету игрока, называемой заколдованным гримуаром. Во-вторых, появились принципиально новые компоненты. В начале игры каждый из игроков получает случайный жетон особых способностей и может один раз за игру им воспользоваться. Большая часть этих жетонов дает игроку какой-либо бонус, но его использование не безвозмездное и игрок должен будет чем-нибудь пожертвовать. Карты чар меняют правила игры - одна из таких карт выбирается перед игрой и ее эффект обязателен на протяжении всей игры. Например, при розыгрыше карт нужно заплатить дополнительный жетон стихии, вместо драфта игроки просто выбирают понравившиеся карты и представленных и другое. Внимание! Для игры требуется базовая игра Seasons.
Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались багровыми. Мягкий, тёплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. “Зефир” причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, удалился в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало рухнул на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку. Игра Селестия откроет перед вами удивительный мир, состоящий из безбрежного Небесного Океана, и девяти Небесных Городов в нём. Старт любого приключения начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Всякий раз, когда ваша команда посещает Небесный Город, щедрые жители такого Города преподносят вам свои дары. Ценность таковых даров разнится от Города к Городу. Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берёт в руку восемь карт (если играющих больше четырёх, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и ваша страховка, на случай неприятностей, и ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап путешествия. Игровой процесс капитана весьма отличен от игрового процесса других участников приключения. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если вы отправитесь вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и превратностями Небесного Океана вам предстоит бороться всем вместе. Если пожелаете. В ином же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, вы вольны покинуть обречённый корабль. В процессе игры игроки могут заключать и расторгать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану в помощи. Впрочем, капитан и сам является весьма важной фигурой, и обладает своими возможностями. Жажда приключений в вас сильна? Вы не боитесь Небесного Океана? А может вы сами хотите возглавить захватывающую авантюру? Тогда “Селестия” отличный выбор для вас.
Второе дополнение увлекательной и атмосферной настольной игры “Селестия” предлагает игрокам новый уровень персональной свободы. А ещё волшебные ветра несут новые вызовы и новые механики. И если раньше для странствий по Воздушным Городам вам приходилось делить корабль с другими пассажирами и подчиняться приказам Капитана, то теперь появилась альтернатива: индивидуальные небесные шлюпки. Преимущество: возможность пересечения Воздушного Океана без назойливых попутчиков. Недостаток: если начались неприятности, то тут уж вы сами по себе! А Капитан теперь имеет уникальную возможность при виде крупных неприятностей покинуть свой корабль, прыгнуть в шлюпку и уплыть восвояси. Тогда бремя руководства воздушным судном ложится на плечи другого игрока. Но даже отважный небесный авантюрист и прирождённый моряк – это далеко не одно и то же! И “свеженазначенный” капитан будет преодолевать радостно свалившиеся на его голову неприятности без возможности переброса кубов. Впрочем, в мире “Селестии” всегда есть место чудесам. И порой Высшие Силы будут вести вас, даже если прямо по курсу – шторм, а капитан уже свалил в закат. Данное дополнение расширит для вас потрясающий мир игры, новые возможности предлагают свободу, а новые испытания подарят вам незабываемый игровой опыт. Ну что, готовы? Поднять якорь! К новым приключениям! Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия».
Чарующий и полный приключений мир Небесных Городов и Облачных Океанов стал ещё шире. К вашим услугам герои и новые карты снаряжения. Препятствия в ваших странствиях станут сложнее, а новые особые правила для Воздушных Кораблей сделают странствия просто дух захватывающими. Продвинутая экипировка позволит капитану вашего Небохода преодолеть два препятствия сразу. Ну а если ваш путь разошёлся с путём остальной команды и капитана, вы не просто остаётесь за бортом. У вас теперь есть возможность как следует насолить тем, кто не принял во внимание ваше мнение. Для таких целей есть специальные карты Силы. Они бросили вас? Оставили за спиной? Так пусть им в пути встретятся воздушные пираты! Спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Если по тем или иным причинам капитан всё же не в силах преодолеть препятствие, вставшее на пути вашего Воздушного Корабля, тут помочь терпящим кораблекрушение могут карты Помощи. Это специальные карты, которые могут использовать все игроки, кроме капитана. Герои. В этом дополнении каждый из игроков получает карту Героя. У Героев есть весьма значительные способности, применить которые можно только один раз за игру. Каждая карта Героя является двухсторонней. На одной стороне изображён Герой, на другой – Героиня, соответственно. Если вам пришлась по душе оригинальная «Селестия», то дополнение “Селестия. Рука помощи” значительно расширит ваш игровой опыт, даровав новые механики и особенности игры. Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия».
Сила Стихий - карточная дуэльная игра, в основу которой легли правила всеми известной игры "двадцать одно". В состав набора входит 16 карт шести "мастей" - элементов: Земля, Огонь, Дерево, Металл, Вода и особый элемент Инь-Ян. Каждый элемент имеет свою "силу" - числовое значение на карте, начиная с самого слабого дерева "1" и заканчивая самым сильным Инь-Ян "6". Прежде чем приступить к игре, игроки не глядя отбирают случайные 12 карт и поровну разделяют между собой - таким образом, каждый из участников должен будет строить предположения о том, какие карты могут находиться у оппонента, а какие в неиспользованном остатке. От умения игрока просчитывать вероятность карт будет зависеть его игровая стратегия, которая может выражаться в пяти различных действиях. Во-первых, если игрок получил не самый удачный, на его взгляд, набор карт, он может тут же сдаться, а его противник получит одно победное очко (специальный каунтер-кристаллик). Во-вторых, если игрок намерен играть дальше, он может сыграть одну карту на стол. Добавляя все новые и новые карты на стол, игроки внимательно считают сумму числовых значений на них и сравнивают с суммой чисел на картах в своей руке. Эти суммы чисел должны быть равны или максимально близки, но при этом у игрока не должно быть "перебора". Чтобы сравнять значение чисел, игрок может сбрасывать с руки карты с максимальным номиналом, то есть карты Инь-Ян, может забирать карты со стола и выкладывать рядом с собой, добавляя к сумме на своей руке. Как только игрок максимально приблизится к сумме чисел на столе, он может вскрыть все свои карты. Если его значение ближе к сумме, чем у его соперника, он получает два победных очка и начинается новый раунд. Таким образом, в игре Сила Стихий цель игрока - разными способами увеличивать и уменьшать сумму чисел на картах на столе и у себя, добиваясь между ними равенства. Побеждает игрок, который по результатам серии раундов получит шесть победных кристаллов.
BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника. В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны). Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию. На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру. Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника. Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков. На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости. Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение. В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени. лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными. Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.
Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу. Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом. Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 600 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым. При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов. Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты. Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.
Текст в процессе написания!
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Держите основные правила под рукой - и защитите свои записи и броски кубиков от глаз игроков - с этим расширенным экраном GM! На этом красивом четырехпанельном экране в ландшафтном стиле представлены потрясающие изображения Уэйна Рейнольдса со стороны игроков, а со стороны мастера представлена основная информация из Основного Сводка правил, Бестиария и Руководства по игре для ускорения игры. Этот экран предоставляет вам инструменты, необходимые для быстрой и увлекательной игры: условия, правила смерти и умирания, таблицы для установки DC, базовые числа и корректировки для существ и опасностей, рекомендации по очкам победы и многое другое. Этот прочный экран идеально подходит для путешествий, игр и регулярного использования.
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Ускорьте вашу игру! Скройте важные записи и броски кубиков от любопытных глаз игроков при помощи ширмы ведущего для настольной ролевой игры Pathfinder. С одной стороны этой четырёхскладной вертикальной ширмы вы найдёте великолепные изображения ключевых персонажей, выполненные Уэйном Рейнольдсом. С другой стороны вы увидите справочную информацию и таблицы, которые позволят ускорить процесс игры и сократить время поиска необходимой информации. На ширме есть всё самое важное: состояния, описания действий, таблицы для выбора сложности, правила усиления и ослабления чудовищ и многое другое. Ширма напечатана на плотном ламинированном картоне и износоустойчива. Её можно использовать для регулярных игр дома или на конвентах.
Игровое поле Деревня - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле! Авторы советуют использовать данжен-мастеру игровое поле Деревня в самом начале игры (многие эпичные приключения начинаются в неприметной деревушке) или как промежуточную локацию между основными приключениями, где герои могут восстановить силы, торговать предметами, получить побочный квест и тому подобное. Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра). На каждой стороне поля изображена деревня: с одной стороны это просто деревня на опушке "вид сверху", где видны крыши построек, кроны деревьев, грядки; а с другой стороны представлена другая деревня среди мрачных скал, особенная тем, что "крыши" визуально отсутствуют и показано внутреннее обустройство домов: расположение кроватей и столов, лестниц и ящиков. Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой. Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!
Игровое поле Дремучий лес - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле! Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра). С одной стороны поля изображён лес в скалистой местности, где протекает извилистая река, а на одном из её берегов выложен из камней круг и алтарь для ритуалов друидов. С другой стороны поля мы уже видим вырубленный лес - повсюду торчат почерневшие пеньки и лежат несколько поваленных стволов. Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой. Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!
Это качественное и детальное игровое поле разработано специально для ваших партий в ролевой игре Pathfinder. Перед вами – холодное и сырое подземелье, кое-где освящённое неровным светом коптящих факелов. Древние плиты пола укрыты пылью, местами – треснуты. Когда-то это место было весьма людным. На алтарях горели свечи, а почтительные потомки приносили цветы, дабы возложить их к гробницам славных предков. Те времена прошли, и эти древние, покинутые стены стали прибежищем для сквозняков, пауков, густой тьмы, вековечной пыли и… Всего, что только пожелает ваша фантазия! Это подземелье может быть наполнено злыми гоблинами и смертоносными ловушками. Оно может с лёгкостью служить местом тайной встречи злодеев, логовом жестокого культа, или же декорациями для дуэли, в рамках которой клинки лордов сталкиваются друг с другом, высекая снопы искр. Это замечательное поле послужит фундаментом, на котором вы можете воспроизвести огромное количество событий, приключений, сюжетных откровений и замечательных открытий. Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра). Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой. Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!
Игровое поле Таверна - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле! Сама таверна состоит из двух этажей, оба изображены на поле: на первом этаже общий зал со столами, стульями и барной стойкой, кухня, спальня хозяина таверны, конюшня и комната для секретных встреч. Второй этаж таверны - череда спальных комнат для гостей и лестницей, ведущей к первому этажу. Авторы советуют использовать данжен-мастеру игровое поле Таверна в самом начале игры (многие эпичные приключения начинаются в неприметной таверне) или как промежуточную локацию между основными приключениями, где герои могут восстановить силы, торговать предметами, получить побочный квест и тому подобное. На второй стороне поля изображено сплошное зелёное поле, которое отлично подойдёт для битв с большим количеством участников или ситуаций, где героям требуется максимально больше свободного пространства. В одном из углов поля, буквально на паре клеточек, нарушая монотонность травяного покрова, расположилась кучка булыжников - этот небольшой элемент на карте может стать в вашей истории ключевой частью: это может быть местом захоронения павшего воина, местом сокрытия клада, входом в подземный мир и просто ловушкой - ну разве вам не захочется исследовать единственную кучку камней на ровной бескрайней равнине? Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра). Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой. Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!
Независимо от того, являетесь ли вы новым мастером игры или опытным рассказчиком, вы всегда можете найти новые способы отточить свое мастерство. Этот 256-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит множество новой информации, инструментов и систем правил, которые можно добавить в вашу игру. Внутри вы найдете полезные советы по созданию собственных приключений, проектированию городов и созданию ярких персонажей, а также системы правил для драматических погонь, захватывающих турниров и смертельных дуэлей. Эта книга также включает в себя более 40 страниц примеров неигровых персонажей, от простого городского стража до мерзкого культиста, которые значительно облегчат вашу работу в качестве GM! Руководство Pathfinder Gamemastery включает: Правила, советы и рекомендации по созданию приключений, кампаний, обитателей и сокровищ, которые прячутся внутри, от поселений до наций и бесконечных миров! Креативные варианты правил для настройки правил, чтобы сделать свою собственную игру, включая варианты бонусов, умений и прогрессий магических предметов, персонажей, получающих силу нескольких классов одновременно, и многое другое! Всевозможные новые и вариативные магические предметы, включая интеллектуальные предметы, проклятые предметы, артефакты, причуды, которые вы можете добавить к предметам, и совершенно новый тип предмета, называемый реликвией, который качается вместе с вашим персонажем! Каталог подсистем для решения уникальных ситуаций: от захватывающих погонь до исследования загадок, боев на транспортных средствах и сложных дуэлей до «гексоразведки» в стиле песочницы и многого другого! Плюс универсальная система победных очков, которая поможет вам разрабатывать собственные подсистемы! Более 60 новых NPC для использования в вашей игре, разработанные для максимальной полезности для всех кампаний Pathfinder! Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.
Готовы выйти за рамки основ? Расширьте границы возможного с помощью Руководства для опытных игроков Pathfinder! Этот 272-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит новые захватывающие варианты правил для игровых персонажей, добавляя еще больше возможностей в вашу игру Pathfinder! Внутри вы найдете совершенно новые фишки: предки, наследие и четыре новых класса: проницательный следователь, таинственный оракул, отважный головорез и колдунья! «Руководство для опытных игроков» также включает в себя новые захватывающие возможности для всех ваших любимых классов Базовой книги правил и множество новых фонов, общих умений, заклинаний, предметов и 40 гибких архетипов, чтобы еще больше разнообразить ваш игровой опыт! Руководство для опытных игроков Pathfinder включает: Четыре новых класса: следователь, оракул, головорез и ведьма! Пять новых предков и пять наследий для любых предков: небесные аазимары, любопытные кошачьи, порожденные ведьмами подменыши, вампиры дампиры, сумеречные странники, чешуйчатые кобольды, свирепые орки, дьявольские тифлинги, трудолюбивые крысиные народы и пернатые тенгу! 40 новых архетипов, включая мультиклассовые архетипы для четырех новых классов, фаворитов следопытов, таких как кавалер, ученик-дракон, танцор теней и линчеватель, а также совершенно новые архетипы, такие как знакомый мастер и железная стена со щитами! Новые варианты классов для всех двенадцати классов из основной книги правил Pathfinder, включая чемпионов зла, джиннов и теневых колдунов, дзен-лучников, негодяев-вдохновителей, колдунов-рейнджеров и многих других! Еще более захватывающие новые правила, от редких и уникальных фонов до умений исследователей, от заклинаний и ритуалов, таких как перевоплощение и создание демиплана, до новых предметов, включая специальные жезлы с необычными эффектами и захватывающие зелья, достойные котла ведьмы. Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.
В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу. Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом. Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа. Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр. Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - это книга, которая включает в себя описания сотен монстров, которых вы можете встретить в фентези мире Pathfinder. Более 400 самых жестоких врагов фэнтези вырываются со страниц этого огромного 360-страничного сборника самых популярных и часто встречающихся существ в мире Pathfinder! От знакомых врагов, таких как орки, драконы и вампиры, до новых ужасов, таких как кошмарный нилит и трехголовый мукради, и до подходящих слуг для призывателей любого мировоззрения - этот обязательный компаньон к Основному своду правил следопыта кишит существами, чтобы бросить вызов персонажам. любого уровня. Бестиарий следопытов включает в себя: более 400 монстров; великолепные полноцветные иллюстрации практически на каждой странице; подробные списки монстров, отсортированные по уровню, типу и редкости, чтобы помочь вам найти подходящего монстра для любой ситуации; универсальные правила монстров для упрощения специальных атак, защиты и таких качеств, как захват, глотание целиком и регенерация; рекомендации по предоставлению подходящих чудовищных сокровищ на любой случай; подробные сведения на боковых панелях с дополнительной информацией о самых популярных чудовищных друзьях и врагах Pathfinder. К данной книге вы можете еще приобрести соответствующий набор фишек монстров.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - это книга, которая включает в себя описания сотен монстров, которых вы можете встретить в фентези мире Pathfinder. «Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2» - второй большой сборник, описывающий более 350 врагов, встречающихся в мире Pathfinder! От классических монстров, таких, как драконы, гиганты и бармаглоты – до потенциальных союзников и слуг, подходящих для призывателей с любым мировоззрением. Если вы исполняете роль мастера, Гикач настоятельно рекомендует купить данную книгу. Бестиарий 2 содержит: более 350 мифических и фэнтезийных монстров с иллюстрациями и описанием; подробные списки монстров, отсортированные по уровню, типу и редкости, чтобы помочь вам найти подходящего монстра для любой ситуации; испытания для любого приключения и любого уровня игры; множество новых шаблонов и вариантов; новые правила создания и устранения угроз высокого уровня; расширенные универсальные правила монстров для упрощения специальных атак, защиты, захвата, заглатывания, регенерации и т.п. новые фамильяры, животные-компаньоны и другие союзники. К данной книге вы можете еще приобрести соответствующий набор фишек монстров.




























