Фэнтези

Фильтр
1-6
14+
120'

“Песнь Хрусталя и Лавы” – дополнительная сюжетная кампания для неповторимой и захватывающей настольной игры “Кромешная Тьма”.   Новые плитки игрового поля, где вы сможете охотиться на чудовищ, прячась в тенях, с каждым ударом клинка, с каждой стрелой и с каждым огненным шаром приближая триумф Света над хищной Тьмой.   Собирайте припасы, ведь эта экспедиция будет долгой и опасной! И пусть “Песнь Хрусталя и Лавы” станет славной легендой, а имена ваших героев навеки войдут в историю мира!   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

FREE
Есть в наличии
999 грн
1-6
14+
120'

Встречайте самых хладнокровных врагов “Кромешной Тьмы”, бесчеловечных Рептизавров. Именно их вы найдёте в дополнении “Кромешная Тьма. Рептизавры”.   Традиционно живущие обособленно среди диких и опасных болот континента, Рептизавры покидали свои пенаты в исключительных случаях. Но Зов Тьмы силён, и приспешники разрушения откликаются на него отовсюду. И Рептизавры куют мечи и кольчуги, стройными рядами шагая к городам людей. Если этих чешуйчатых варваров не остановить, они огнём и мечом пройдут по безмятежным землям, не щадя никого. В наборе вы найдёте миниатюры и все необходимые игровые карточки для следующих врагов: 6 яростных Рептизавров-воинов 6 метких Рептизавров-охотников 2 вожака (1 для Воинов и 1 для Охотников соответственно) 1 Агент Рептизавров 1 Альфа-лидер, несокрушимый Рептизавр Рекс   Устройте этим чешуйчатым юрское вымирание своими руками! “Кромешная Тьма. Рептизавры” предоставляет вам такую возможность.   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

SALE
FREE
Есть в наличии
999 грн
1-6
14+
120'

В мире захватывающей приключенческой настольной игры “Кромешная Тьма” отважным героям противостоит множество врагов. “Кромешная Тьма. Троглодиты” разнообразит ваши игровые партии, приведя в сырые подземные залы упрямых троглодитов.   Эти согбенные создания привычны к жизни во тьме. Они внешне напоминают людей, измождённых и бледных, но в сердцах Троглодитов навеки поселилась Тьма. Когда Тьма воззвала, воинство подземных жителей, не теряя ни мгновения, ответила на этот зов. Троглодиты не особенно полагаются на дальний бой, так что в их рядах не встретишь стрелков. Зато грубые мечи и секиры в цепких скрюченных пальцах они держат куда как уверенно. Но гораздо страшнее, чем рядовые Троглодиты, монструозная фигура, стоящая на грани круга света. Вместе с Троглодита шёпот Тьмы услышал Минотавр. И не всякая группа авантюристов сможет пережить встречу с этим рогатым отродьем.   В набор “Кромешная Тьма. Троглодиты” включены миниатюры и карточки следующих созданий: 12 мрачных и решительных Троглодитов-воинов 6 мощных Троглодитов-бугаёв 2 Вожака (1 для Воинов и 1 для Бугаёв) 1 внимательный Агент Троглодитов 1 неистовый Минотавр, легендарное чудовище Схлестнитесь с исконными обитателями подземелий. “Кромешная Тьма. Троглодиты” – незабываемое приключение!   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

FREE
Есть в наличии
1099 грн
1-6
14+
120'

“Кромешная Тьма. Убийцы Кровавой Луны против Хоботадона” восхитительное дополнение для оригинальной и атмосферной игры “Кромешная Тьма”.   Это дополнение предоставит вам трёх новых героев и одного могучего монстра. Герои – это Валери, Виктория и Сильван. Валери – опытная и искусная устранительница, находящая мрачную радость в убиении врагов. Виктория же исполняет роль боевого жреца, ведь далеко не всегда удаётся свалить чудовище с первого удара в спину, а когда бой затягивается, усталым и израненным бойцам не выжить без поддержки со стороны. Сильван же смотрит на вещи с привычной отстранённостью следопыта. Для Сильвана враг, это просто цель, задача, существо, которое нужно найти, и безжалостно убить. Чтобы потом всласть насладиться кратковременным отдыхом, и снова приступить к кровавой охоте.   Хоботадон – хтоническое чудище, порождение нечестивых ритуалов и зловещей ворожбы. Хоботадоны сильны, агрессивны, исключительно живучи, но что гораздо хуже, это мерзкое племя освоило самые гнусные заклинания. Являясь по сути колдуном, Хоботадон с лёгкостью противостоит заклятиям героев, и не боится даже самого опасного зачарованного оружия.   Расширьте полный мрачного очарования мир “Кромешной Тьмы” дополнением “Кромешная Тьма. Убийцы Кровавой Луны против Хоботадона”. Знайте же: умелых воинов ценят. А настоящих героев – не забывают никогда!   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

FREE
Есть в наличии
999 грн
1-6
14+
120'

В атмосферной и динамичной настольной игре “Кромешная Тьма” герои, выступающие на стороне сил Света, сражаются с приспешниками тьмы, с чудовищами, с нелюдьми и омерзительными порождениями чёрного колдовствова.   Набор-дополнение “Кромешная Тьма. Элементали” предоставит вам врагов концептуально иного рода.   У Матушки-Природы нет склонностей и конкретной направленности. Можно ли назвать злом хищника, терзающего тело жертвы? Едва ли. Так и могучие стихийные духи не являются ни хорошими, ни плохими. Рождаясь на стыке реальности, где дикая магия пропитывает первоосновы бытия, Элементали безжалостны и непоколебимы, равно как и стихии, их породившие.   Но Тьма крепнет, и её оскверняющее прикосновение пронизывает всё и вся. Не избежали порочной скверны и дикие духи. Безумие охватило Элементалей, обратив их в рабов и воинов, толкая на бессмысленные убийства и бесцельные разрушения.   Выстоять против четырёх стихийных духов смогут лишь сильнейшие из героев!   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

FREE
Ожидается
1099 грн
2-4
8+
60'

Кросмастер Арена 2.0 - переиздание хитовой и невероятно красивой стратегии Krosmaster Arena, полностью совместимое со всеми выпущенными ранее изданиями и дополнениями серии. Данный набор был специально выпущен в честь полнометражного мультфильма DOFUS – Book 1: Julith, и он содержит высокодетализованные и окрашенные миниатюры героев этой ленты: Джулис (Julith), Джахаш (Jahash), Хан Каркасс (Khan Karkass), Марлин (Marline), Бакара (Bakara), Лилот (Lilotte), и две новые альтернативные версии Грампи (Grampy) и Джориса (Joris).   Игра начинается с того, что игроки собирают свою команду героев, выбрав от одного до четырех персонажей и выставив их в стартовые клетки игрового поля. Каждый персонаж обладает своим уровнем жизни, скорость перемещения, количеством очков действий, уникальными способностями. Все эти показатели указаны на соответствующих карточках героев.   Бои будут происходить на одном из полей-арен: перекресток (Crossroad) и базар в Бонте (Marketplace of Bonta). В каждой из этих локаций будут устанавливаться картонные 3D модели, представляющие как препятствия для перемещения воинов, так и приятные бонусы и сюрпризы!   Перемещаясь по полю, персонажи стремятся нанести друг другу урон своими дальними или близкими атаками, тратя на это свои очки действий. Например, чтобы нанести удар "апперкот", отнимающий одно очко жизни у соперника, Джулит тратит три очка действия. Игроки могут тратить действия на призыв магических существ-фамильяров, которые будут помогать им в борьбе с соперниками. Удар героя или фамильяра можно усилить или отклонить, бросив специальный набор кубиков.   В процессе игры персонажи будут получать монетки (жетоны Камы), на которые они могут купить демонические награды - жетоны вещей, которые дадут им еще больше бонусов. В наборе вы найдете 60 новых наград четырех типов: усиление, улучшение, снаряжение и совершенно новый тип - техники (Techniques). Усиление имеет мгновенный эффект и может единоразово увеличить один из показателей героя, улучшения имеют тот же эффект, но до начала следующего хода, а снаряжение действует до конца игры. Техники же улучшают и удешевляют стоимость самой базовой атаки - простого удара (punch).   А ради чего все эти сражения? Ради славы, конечно! В начале игры у каждого игрока будет по шесть нашивок славы (Gallons of glory) и когда один из его персонажей погибает (уровень жизни снижается до нуля), он теряет столько славы, какой уровень был у героя. Побеждает игрок, который первым лишит своих соперников всех их нашивок славы.   За несколько лет своего существования серия Krosmaster обзавелась многими играми, каждая из которых привносила в игровой процесс что-то свое. Правила игры Кросмастер Арена 2.0 содержат в себе все изменения, которые коснулись игры с момента ее выпуска: лимит призыва (summons limit), боссы (Bosses), минимум три персонажа в команде, невозмутимость (Unfazed) и другие.   Игроки, уже знакомые с системой Krosmaster, встретятся с некоторыми существенными изменениями в правилах:   + эффект от использования демонических наград стал слабее;   + захват соседнего противника (Lock) будет происходить чаще, зато его эффект будет слабее, чем раньше;   + бросок напряжения (Tension roll) теперь можно будет игнорировать, но и бонусов от него будет меньше;   + упростилась классификация призываемых союзников, существ, механизмов и так далее.

SALE
FREE
Есть в наличии
2299 грн
1-4
14+
30'

Игрокам предлагают приключения в духе The Legend of Zelda и Final Fantasy. По сюжету игры, гоблины открыли портал, через который хлынули в земли эльфов, а игроки возглавляют организованные вторыми отряды, чтобы спасти свой мир от нашествия.   Каждый раунд состоит из двух фаз — дня и ночи. Днём игроки путешествуют по миру пешим, плотом или лодкой, верхом на лошади или грифоне: посещают деревни, где берут задания, места сосредоточия сил, чтобы изучить могущественные заклинания, грибные рощи, чтобы получить артефакты. Поскольку число перемещений каждого типа ограничено, игрокам приходится думать, как успеть посетить все нужные локации и выполнить все свои цели.   Артефакты наделяют героев уникальными способностями — облегчают путешествия, бой или последствия невезения при бросках игральных костей, позволяют творить заклинания.   Ночью игроки бросают кубики, надеясь на удачу (Press Your Luck) и думая, когда пора остановиться, сохранить прогресс и отдохнуть, ведь следом наступит новый день.   Партия заканчивается, когда портал закрыт или все успевшие проникнуть в земли эльфов гоблины мертвы. Побеждает лидер по очкам, а выдаются они за убийство гоблинов, изучение заклинаний и выполнение заданий.

ХИТ
Ожидается
760 грн
1-4
14+
30'

Игрокам предлагают приключения в духе The Legend of Zelda и Final Fantasy. По сюжету игры, гоблины открыли портал, через который хлынули в земли эльфов, а игроки возглавляют организованные вторыми отряды, чтобы спасти свой мир от нашествия.   Каждый раунд состоит из двух фаз — дня и ночи. Днём игроки путешествуют по миру пешим, плотом или лодкой, верхом на лошади или грифоне: посещают деревни, где берут задания, места сосредоточия сил, чтобы изучить могущественные заклинания, грибные рощи, чтобы получить артефакты. Поскольку число перемещений каждого типа ограничено, игрокам приходится думать, как успеть посетить все нужные локации и выполнить все свои цели.   Артефакты наделяют героев уникальными способностями — облегчают путешествия, бой или последствия невезения при бросках игральных костей, позволяют творить заклинания.   Ночью игроки бросают кубики, надеясь на удачу (Press Your Luck) и думая, когда пора остановиться, сохранить прогресс и отдохнуть, ведь следом наступит новый день.   Партия заканчивается, когда портал закрыт или все успевшие проникнуть в земли эльфов гоблины мертвы. Побеждает лидер по очкам, а выдаются они за убийство гоблинов, изучение заклинаний и выполнение заданий.

Под заказ
 
2-5
13+
30'

“Tiny Epic Kingdoms” – компактная и увлекательная настольная стратегия, где каждому из игроков будет предоставлена возможность построить своё идеальное королевство. К услугам игроков 13 народов, от эльфов до кентавров. Вам предстоит возглавить один из таких народов, и твёрдой рукой вести своих людей (или мифических существ) к процветанию и светлому будущему. В начале игры каждый из игроков получает по 7 фишек армии, по 1 одной фишке всех ресурсов, карту исследований, карту башни, карту подконтрольного народа и карту территории. Партия проходит в несколько ходов, в рамках каждого хода игроки действуют в 5 фазах. Фаза 1. Обновление. Если у вас не осталось свободных действий, вам надлежит убрать с карты действий все фишки щитов. Фаза 2. Выбор. В этой фазе вам следует определить направление ваших действий и отметить нужное вам действие фишкой щита. Вы можете распорядится о патрулировании своих земель, собрать войска в поход, начать строительство, вести исследование, вербовать свой народ в армию, и конечно же торговать. Фаза 3. Выполнение. Активный игрок выполняет действие, заявленное в предыдущей фазе. Остальные игроки могут повторить такое действие, или же сконцентрироваться на сборе ресурсов в своих королевствах. Фаза 4. Проверка. В этой фазе проверяется соответствие игроков условиям завершения партии. Фаза 5. Передача хода. Во время этой фазы фишка активного игрока переходит другому участнику партии. Если, осуществляя действия, вы случайно (или целенаправленно) оказались на землях другого короля, военная конфронтация неизбежна. Случается бой, который отыгрывается на двенадцатигранных кубах по методу аукциона. Игра длится до тех пор, пока не будут соблюдены условия окончания игры, указанные на специальной карте. Тот игрок, чьи военные и мирные действия принесли максимальное количество Победных Очков, признаётся победителем и самым важным правителем в Крохотных Королевствах.  Короткое время партии, компактность игры и динамичный игровой процесс в приятном фентезийном антураже, а также значительный выбор среди различных народов (каждый из которых обладает уникальными особенностями), все эти факторы в совокупности делают “Tiny Epic Kingdoms” очень привлекательной настольной стратегией. Правила просты, действия наглядны и интуитивно понятны. Если вам по нраву стратегии, в которых у вас будет возможность как следует развить свою область, и весело повоевать с соседними правителями, то “Tiny Epic Kingdoms” именно то, что вы искали!  

SALE
Ожидается
569 грн

Круг Земной Северные страны - ролевая книга правил системы Savage Worlds, основанная на древнескандинавских мифах, легендах и сагах. Даже само название книги "Круг земной" не что иное, как дословный перевод названия крупнейшего сборника скандинавских саг Heimskringla. В этом фантастическом мире живут и тролли, и мировой змей Ёрмунгард, великаны, гномы, альвы и, конечно, боги скандинавского пантеона: Один, Тор, Фрея, Локи и другие.   Каждая глава книги Круг Земной Северные страны названа в честь одной из скандинавских рун (беркана, райдо, вуньо), чтобы с первых же страниц создавался соответствующий антураж, а в самих главах постоянно встречаются вставки с художественным текстом, чтобы игроки прочувствовали всю глубину и многогранность древнескандинавской культуры.   Начинается игровая партия с создания персонажа. Игрок выбирает его прошлое, то есть, в какой социальной среде он родился (рабы, работники, знать (ярлы), конунги), его племя (кельт, сакс, славянин, финн). Настоящее персонажа определяется его характеристиками (мудрость, сила, характер), навыками (владение разными видами оружия, торговля, поэзия) и изъянами (мстительный, заносчивый, болтливый), профессией (викинг, охотник, корабел, кузнец).   Для игроков, выбравших персонажа с магическими способностями, отводится отдельная глава о магии в этом мире, правилах создания и использования заклинаний. Герой сможет стать повелителем зверей, заклинателем духов, начертателем магических рун и даже знатоком особой скальдической магии, плетущим заклинания из песен и стихов.   Также во вселенной Круг Земной у персонажа есть особая характеристика - судьба. Судьба - это то, от чего должен погибнуть персонаж. Например, если герою суждено утонуть, все проверки, которые он будет проходить на море, будут выполняться с определенным штрафом.   Когда персонажи готовы, их надо обеспечить вещами - в книге приводится подробнейшая информация об оружии, одежде, бытовых вещах, которые пригодятся героям в их приключении. Герои могут отправиться на войну, в боевой поход с целью хорошенько пограбить, стать охотниками на троллей, сразиться с ожившими мертвецами, пойти мстить соседнему племени за обиду или преступление и много другого.   И что за викинг без своего корабля драккара? Ваши герои будут совершать подвиги и разбои не только на земле, но и на море - в книге отведено немало места кораблям викингов, их характеристикам, а также правилам проведения морских сражений и путешествий.   Кроме героических приключений персонажам придется участвовать и в повседневной жизни своего племени. В книге описывается, как ведется торговля, изготовление предметов для повседневных нужд, охота, система судебных взысканий (дуэльный поединок, право на убийство) и, самое главное, проведение богатых пиров, где эль будет литься рекой, знаменуя успешное завершение пережитых вами приключений!   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Есть в наличии
415 грн
1-5
12+
90'

Захватывающие события мрачной и притягательной игры “Cthulhu: Death May” продолжаются, и мир далёк от спокойного бытия. Коварные Иномировые Силы, безумные культисты, злобные сущности, как материальные, так и незримые… И весь этот кошмар падает на плечи Сыщиков. По сути – на ваши плечи, дорогие игроки. Заклинанием, револьвером, кулаком и просто изобретательностью вам (из-за плеча героев игры) предстоит спасать наш многострадальный мир от участи, многократно хуже простой и банальной гибели. К вашим услугам: 10 новых Следователей, у каждого из которых своя уникальная миниатюра, свои способности и внутриигровая история; 6 новых эпизодов, полных тайн, опасностей и внезапных сюжетных поворотов; Множество новых врагов, как из числа людей, так и из полчищ чудовищ; Второй сезон отправляет вас в головокружительные путешествия по Америке 1920-х годов. Зло здесь повсюду, от мрачногно и опасного Чикаго, где лучше не выходить на улицы после захода солнца, до блистательного Голливуда. Значительно возросла сложность игры: культисты стали умнее и опаснее. Но не страшитесь грядущих испытаний! Ведь вам уже удалось остановить Древних в оригинальной игре? Так что собирайте друзей, и отправляйтесь навстречу новым приключениям! Второй Сезон игры “Смерть Может Умереть” бросит вас в круговорот невероятных и незабываемых приключений.     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".      

Ожидается
 
1-5
12+
90'

Если ты, почтенный путник, тропами судьбы окажешься близ деревеньки Данвич... Хотя зачем тебе эти богом забытые места? Так вот, если доля занесёт тебя туда, местные будут мрачны и неприветливы. Жизнь здесь тиха и размерена, но мы оба знаем, что в тихом омуте черти водятся, верно? И дикие в большинстве своём окрестности хранят мрачную тайну. Тайну безумного и жестокого Уилбера Уэйтли, посвятившего свою нечестивую жизнь запрещённому колдовству. Старик Уэйтли, чтоб ему пусто было в той адовой бездне, где он сейчас пребывает... Так вот, этот сумасшедший годами приносил в жертву скот... И не только скот, судя по всему... Дабы черпать силу... Откуда? Ты не веришь мне, милый друг. А зря. Ведь наша маленькая и скучная реальность не единственный план бытия... Так вот! Прости меня, старика... Теряю нить рассуждения... Уэйтли смог призвать... Нечто. В "Некрономиконе" Безумного Араба этот кошмар звался Йог-Сотот, Страж Врат. Но ты же не уйдёшь, так ведь? Нет! ты и твои приятели пойдут на Пустошь! И лучше бы вам покрепче держаться за наганы, ведь один Господь Всемилостивый знает, что вы встретите там. "Cthulhu: Death May Die – Yog–Sothoth" дополнение для беспредельно атмосферной настольной игры с миниатюрами "Cthulhu: Death May Die". Это дополнение содержит Древнего Хранителя Врат Йог-Сотота и его злодейского приспешника, колдуна Уилбера Уэйтли.     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".

Ожидается
 
1-5
12+
90'

Человечество беспечно. Оно живёт бок о бок с немыслимыми сущностями, созданиями невыразимого ужаса, порождениями иных планов. Чаще всего простые смертные проводят жизни в своих простых и незатейливых заботах, даже не подозревая, что рядом, на мрачном пустыре или в глухом лесу, живут создания, один внешний вид которых способен лишить рассудка. Шуб-Ниггурат, иначе известная как Чёрная Коза с Бесчисленными Отпрысками воплощает мощь земли и гнев природы. Воплощая плодородие и многообразие форм, этот Древний сеет смерть и разрушения всюду не из злобы, не из мести и не из желания навредить. Как нельзя уговорить ураган, как невозможно руками остановить камнепад, так и Чёрной Козой дела обстоят. Древние знания, обрывки ритуалов на грани безумия – жалкий шанс на спасение для тех, чей жизненный путь пересёкся с Шуб-Ниггурат. Но опасность несёт не только этот кошмарный Древний, нет… Всюду, где Шуб-Ниггурат проявляется в реальности, её окружают легионы Тёмной Молоди, её гнусных и искажённых отпрысков, уродливых и безумных. Дополнение "Black Goat of the Woods" добавит вашим партиям "Cthulhu: Death May Die" нового Архиврага. Сразитесь с новой мировой угрозой, и докажите, что наш мир достоин существования!     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".

Ожидается
 

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

ХИТ
Ожидается
540 грн

Ктулху: Рукопись Хранителя - незаменимый справочник для игрока-ведущего, в котором представлена богатейшая информация о вселенной ужасов Г. Лавкрафта, используемая в ролевой игре Ктулху. Эта книга позволяет наполнить вашу игровую вселенную существами и персонажами, без которых невозможно представить ни одну историю гениального писателя. Ваша история обретет новые подробности и краски, пусть не всегда светлые, но зато создающие тот уникальный фон, в котором исследователи будут спасать мир от ужасов и безумия.   Разумеется, главными действующими лицами этой вселенной выступают Древние - могущественные существа, постоянно пытающиеся проникнуть в наш мир и уничтожить/поработить/пожрать или сделать с ним что-то такое, что даже не придет в голову человеку. В книге представлено описание 20 Древних: Азатота, Ньярлатхотепа, Ктулху, Хастура, Йог-Сотота и других.   За ужасными Древними идет описание десятков монстров и чудищ, порожденных потусторонними мирами: ми-го, шогготы, летающие полипы - их щупальца, клыки и когти могут в мгновение ока разорвать любого человека, а паранормальные способности позволяют овладеть разумом жертвы, свести ее с ума и подчинить своей воле.   Одного материального оружия для борьбы с такой угрозой будет недостаточно, поэтому в книге приводится более 40 заклинаний и ритуалов, проведя которые, персонаж обретет нечеловеческие способности.   В книге описываются 8 тайных организаций, членами которых могут быть персонажи игры, либо эти сообщества могут выступать помощниками или противниками героев в процессе сбора улик. Искать улики исследователи могут по всему миру, но в историях про Ктулху есть ключевые места (Антарктида, Остров Пасхи), где могут и должны разворачиваться события ваших детективных историй. В книге Ктулху: Рукопись Хранителя вы найдете около 20 зловещих локаций, таящих в себе множество ответов и вопросов.   Завершает же Рукопись Хранителя три сюжетные истории в разных стилях, разыгрывая которые ведущий сможет в полной мере раскрыть те знания, что он почерпнул в этой книге.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Ктулху.

Ожидается
460 грн
2-6
12+
45'

Как известно, современным манчкинам все нипочем: они не раз пересекали морские просторы с пиратами, одним плевком побеждали армады инопланетян в космосе, пережили очередной юбилейный конец света. Но кто их всему этому научил? Об этом расскажет псевдолитературно-историческая версия Манчкина - Легендарный Манчкин!   Секретная техника манчкинизма передавалась из поколения в поколение сквозь века и уходит корнями глубоко туда, куда обычно все уходит. Вы думаете, что древние боги и герои типа Тесея или Ахилла просто крутые парни, защищавшие от напастей других? Нет, это были первые манчкины - пионеры своего дела. Их героические подвиги и деяния остались в истории под видом легенд и эпосов. Расступитесь скалы Олимпа, раздвиньтесь врата Вальгаллы - идут легендарные манчкины!   В Munchkin Legends высмеиваются и пародируются персонажи и события, известные по скандинавским и древнегреческим легендам. Смелым манчкинам будут противостоять монстры и чудища, заботливо собранные из Сборника легенд и мифов народов мира: минотавр, кракен, Лох-Несское чудовище, грифон и много других. Каждая битва по своей эпичности будет равна всем подвигам Геракла вместе взятым. Конечно, манчкины пойдут в бой не с пустыми руками: молот Тора, посох Асклепия, Эскалибур короля Артура, Грааль и другие полезные шмотки, посланные богами, будут творить историю манчкинов.   Легендарный Манчкин - эта карточная игра как книга, расскажет вам настоящую историю древнего мира. Знаете как Ахилл защищал свою пятку? Надевал туфли со шпильками. А почему викинги не брили и не мыли свои бороды?  Да потому что от этого они становились стрело-, пуле-, ракето-непробиваемыми. И если вы хотите узнать, как на самом деле были совершены все подвиги древности, то эта игра для вас!

ХИТ
Ожидается
510 грн
1-4
12+
45'

Давным-давно на Земле царствовал ужасный Ву-Фэн – владыка девяти преисподних. Многие отважные герои отдали жизнь, чтобы положить конец его ужасному правлению, и победа наконец была достигнута! Урна с прахом ужасного владыки была надежно спрятана в небольшой деревушке, чтобы никто не смог найти его останки в таком скромном и неприглядном месте. Прошли годы, и из ныне живущих уже никто и не помнит о проклятом наследии. Зато Ву-Фэн помнит всё! И будучи в аду, он нашёл путь в мир живых...   Ghost Stories (Истории с призраками, Легенды о призраках) – отличная кооперативная игра от Антуана Баузы, который просто обожает выполнять игры в восточном стиле, (Токайдо, 7 самураев, Takenoko и др.), где до четырех игроков (предусмотрен даже соло-режим!) могут попробовать свои силы в спасении человечества от новой угрозы - попытки вернуться из Ада в наш мир темного мага Ву-Фэна.   На бедную деревушку нападают призраки, которых привлекает урна с остатками Ву-Фэна, как только они ее получат - злой маг вернется в наш мир. Чтобы этого не случилось, на защиту деревушки стали четыре даосских монаха, которые будут изгонять злых призраков и готовиться к приходу одного из воплощений Ву-Фэна - никто не знает какой облик он себе выберет - это может быть Лорд вампиров, Ползущий ужас, или Воющий кошмар - каждое из этих или других десяти возможных воплощений невероятно сильно и чтобы раз и навсегда изгнать их нужны совершенно разные средства.   На деревню призраки будут нападать со всех сторон света (синий север, желтый юг, зеленый запад и красный восток). Призраки представлены колодой карт, в которую замешивается одна или несколько инкарнаций Ву-Фэна. У каждого призрака свой цвет, соответствующий стороне света, поэтому синие призраки всегда будут появляться с синего северного поля.   Деревня представлена девятью тайлами разных локаций, которые случайным образов выкладываются в сетку 3х3. Каждая локация уникальна и активировав ее, игрок может воспользоваться ее бонусом: храм Будды блокирует вторжение одного из призраков, хижина колдуна изгоняет призрака и так далее. Как только призрак появился "на горизонте" (была вытянута его карта и положена на стартовое место) он либо начинает ход за ходом продвигаться вглубь деревни и разрушать дома (делать их неактивными) либо блокировать особые способности монахов, запрещать выполнение каких-либо действий, отнимать жетоны Дао или силы Чи и т.п.   Чтобы победить призрака игрок должен стать на соседний с картой призрака тайл и бросить набор кубиков с разноцветными гранями - нужно выбросить требуемое количество граней требуемого цвета (например, для Кровоточащих глаз нужно выбросить два красных результата, для Ожившего мертвеца один желтый и т.п). Если результата на кубиках не хватает, можно добавить жетоны Дао - особые магические предметы, которые игроки могут получать в процессе игры (зеленые колокольчики, красные ароматические палочки, желтый рис и синее зеркало).   В Ghost Stories можно проиграть разными путями, но победить можно только одним способом - изгнать все инкарнации Ву-Фэна.   Ghost Stories – одна из самых интересных и захватывающих кооперативных настольных игр. Но будьте начеку! Игру очень легко освоить и очень сложно обыграть. Она предусматривает четыре уровня сложности: вступительный, нормальный, кошмарный и адский. Возможно, даже на первом уровне сложности победа будет трудно достижима, но надо помнить, что Будда заповедовал быть терпеливым и все обязательно получиться!

ХИТ
PRO
Под заказ
 
2-4
6+
60'

Давным-давно в сказочной стране в самом центре волшебного леса на дивный и богатый Город напало непобедимое чудище - Мантикора... Оно испепелило Город и его окрестности, уничтожило жителей и завладело их богатствами. Могучие герои из разных концов лесного мира пытались одолеть её — и все они стали лишь горстками безымянного пепла, в которые обратило их ужасное пламя Мантикоры. И лишь один смог выстоять, но даже ценой собственной жизни он не убил чудовище, а только усыпил его. Прошли века, город отстроили, про страхи забыли, а прошлое стало легендой. Но близок час, когда легенда снова станет реальностью...   Лес. Легенда о Мантикоре - новая приключенческая игра от украинского производителя BombatGame, в которой игроки берут на себя роль героев, отважившихся сразиться с ужасным монстром - Мантикорой. Для победы на ним игроки сперва должны прокачать своих героев и собрать побольше артефактов, которые помогут победить этого сильного соперника.   Игровой процесс достаточно прост: игроки, начиная из центра игрового поля (Города), отправятся на поиски нового оружия и артефактов в другие локации (мастерские, магические алтари), выкладывая на всем пути гексы. На гексах изображены дороги, по которым и будут герои пробираться сквозь дебри леса. Помимо линий дорог, на них могут быть разные потерянные артефакты или монстры. После исчерпания всех гексов пробуждается Мантикора, которая начинает движение в сторону Города. Если Мантикора достигнет Города — все игроки проиграли.   Сражение как с монстрами, так и с Мантикорой реализовано через бросание кубиков. Однако дополнительно в игре присутствуют карточки вида атаки, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде боя. Карточка вскрывается в слепую и может принести как приятный сюрприз (выпадет атака по параметру, наиболее развитому у персонажа), так и неприятный. Это должно способствовать тому, чтобы игроки не пытались прокачать лишь одну способность своего персонажа.   Победить в игре можно только одним способом - убить мантикору. Игроки могут как кооперативно идти к этой цели, так и независимо друг от друга. У "Легенды о Мантикоре" было очень грустное и трагичное начало, но будет ли у неё счастливый финал - зависит только от игроков.

Есть в наличии
435 грн
2-4
12+
120'

Dungeon Lords - превосходная евро-стратегия от мастера настольных игр Владимира Хватила (Vladimir Chvatil), в которой игроки будут в роли Темных властелинов начинать свой нелегкий путь к порабощению всего мира. С небольшим капиталом, но огромными амбициями, они будут расширять свою базу глубоко под землей, оснащать ее ловушками и заселять слугами, чтобы в итоге победить всех окрестных героев и стать самым страшным и безжалостным из всех негодяев, которые когда либо пытались захватить землю (Бу-ха-ха-ха!).   Игра Dungeon Lords длится два раунда, каждый из которых состоит из двух частей: строительство подземелья и бой.   Чтобы построить подземелье у каждого игрока будет по восемь разных карт приказов, три из которых они выберут и будут разыгрывать одну за другой. Здесь очень важна очередность хода, потому что одно и то же действие могут выбрать несколько игроков и тот, кто будет выполнять действие позже, будет иметь больше бонусов, чем его предшественник.   Для найма персонала нужно раздобыть еды и одним из действий будет отправка слуг в ближайшую деревеньку с целью хорошенько поживиться. За еду можно нанять трудолюбивых импов, которые будут строить ваше подземелье, и монстров, которые будут его охранять. Часть импов можно отправить в шахты, чтобы они аки стахановцы добывали тройную норму золота, часть импов будут копать туннели и комнаты в вашем подземелье. На добытое золото можно купить в ближайшем магазине разные ловушки, которые на этапе боя можно будет разыграть против незваных гостей. После розыгрыша всех действий могут произойти разные случайные и неприятные события, как выплата зарплаты персоналу или взимание налога за эксплуатацию подземелья (скидок и субсидий не предусмотрено!).   Когда вы отстроили свое подземелье, наняли монстров и отчитались перед налоговой службой, о ваших злых замыслах узнают искатели приключений. Сколотив стандартную команду (маг, клерик, воин, вор), они спускаются в ваше подземелье (бессовестно проигнорировав коврик на входе с надписью "Вытирайте ноги") с целью как можно больше разрушить и награбить (варвары!).   Группа героев будет идти по вашим туннелям или комнатам, которые были построены. Чтобы их защитить игрок будет разыгрывать карты ловушек и тайлы монстров. Все они одноразовые - после применения они уходят в сброс. Каждая ловушка или монстр будут наносить раны героям и конечная цель - полностью уничтожить отряд непрошеных гостей.   Победные очки в Dungeon Lords подсчитываются довольно просто. Они начисляются за побежденных героев, за комнаты, которые удалось защитить от разрушения и за нанятых монстров. Еще начисляются очки за титулы. Тот Лорд Подземелий, который преуспел в определенной номинации ("За самое большое подземелье" или "За самых многочисленных монстров"), получает дополнительные очки.   И помните главное - несмотря на всю серьезность игрового процесса и даже определенную сложность, игра Dungeon Lords остается прежде всего веселой настолкой, которая своим дизайном компонентов и игровым сюжетом наверняка подарит всем игрокам отличное настроение!

Под заказ
 
2-4
12+
120'

Dungeon Lords: Festival Season - небольшое дополнение, с которым вы сможете построить еще более страшное подземелье, наполнить его новыми монстрами, победить всех не в меру смелых и любопытных героев и, наконец, с чувством глубокого удовлетворения сможете отдохнуть от всех пережитых забот и волнений, посетив праздничный фестиваль.   Фестивальный сезон вводит ряд оригинальных нововведений, которые можно использовать с базовой игрой как все вместе, так и по отдельности. Главное из нововведений, как нетрудно догадаться, новый игровой сезон - сезон фестивалей, представленный дополнительным игровым полем. В этот фазе игры участники отправляют своих незанятых бесёнков на фестиваль, где они могут получить разные призы (бонусы): одну еду, одну монетку, привести с собой нового бесёнка и другое. Чем больше вы отправите слуг на фестиваль, тем больше будет выбор призов.   Действий на выбор также становится больше за счет плиток уникальных возможностей. В каждом раунде кроме первого будет открываться новая плитка, предлагающая игрокам новое уникальное действие, которое будет доступно только в течении этого раунда. Можно купить и установить новые ловушки, приумножить свои деньги в подземном банке, нанять в таверне особо опасных монстров и другое.   Зверушки - еще одно нововведение, карточки которых игроки будут получать в конце первого раунда каждого года. Эти милые пушистые/зубастые/глазастые создания (наверняка выращенные в специальных питомниках игры Питомцы подземелий) кроме хорошего настроения дают особый единоразовый эффект, например, победные очки в конце игры, или ранение героям, посягнувшим на ваше спокойствие.   С дополнением Лорды Подземелий: Фестивальный сезон к команде приключенцев, совершающих набег на ваше подземелье, присоединяется бард, который будет своей песней вдохновлять друзей на бой. Барды дают другим героям жетоны смелости, защищающие их от получения ран. Вместо старого паладина из базовой игры добавилось два новых: паладин-эльф и паладин-гном (назовем их условно Леголас и Гимли). Гном отправляется на бой с самым злобным Властелином, а эльф отправляется к тому, кто подобрее, так что уже у двух Темных Властелинов прибавится головной боли!   Внимание! Необходима базовая игра Лорды Подземелий.

SALE
FREE
Есть в наличии
959 грн
2-5
12+
60'

Waterdeep (Уотердип, Глубоководье) - пожалуй, самый блистательный и известный город-государство вселенной Forgotten Realms (официальной игровой вселенной всей линейки Dungeons & Dragons). Сияющая жемчужина покоится на Побережье мечей континента Фаэрун, распространяя свое влияние далеко за его пределы, во все уголки Забытых королевств. Власть в городе сосредоточена в руках загадочных Лордов в Масках, пребывающих в перманентной борьбе между собой за расширение сферы своего влияния. Примерьте эти маски, и погрузитесь в хитросплетение интриг, направленных на получение неограниченного и единоличного доступа к самому сладкому наркотику из известных человечеству – власти!   Игра Lords of Waterdeep уже при мимолетном взгляде выделяется из общей линейки игр Dungeons & Dragons. Авторам игры удалось сделать невозможное - они соединили вселенную самой известной ролевой системы фентези-приключений с механикой евро-стратегии, где победа зависит не от силы палладина или запаса маны у мага в бою, а от правильного управления рабочими и грамотного распределения ресурсов.   Попробуйте свои силы в настоящем настольном хите, сразу после выхода стремительно ворвавшемся в топ 100 лучших игр мира!   В игре Lords of Waterdeep каждый игрок становится одним из Лордов в Масках, который хитрыми манипуляциями и секретной деятельностью своих агентов тайно руководит городом. Но просто управлять вверенным наделом мало, поэтому каждый стремиться создать такие условия, чтобы расширить сферу своего влияния и получить больше власти, чем остальные. Чтобы добиться поставленной цели игроки будут выполнять квесты, представленные специальными картами.   Игровое поле представляет собой карту города Уотердипа с различными локациями, в которые можно посылать своих агентов для выполнения тех или иных действий. Например, в таверне можно получить новый квест, в Зале строителей купить одно из зданий и тем самым создать новую локацию с новым доступным действием.   Для выполнения квеста (например, поиск древнего артефакта или кража магического посоха) требуется настоящий герой, а может быть и несколько, в зависимости от степени сложности задания. Поэтому игроки будут посылать своих агентов в определенные локации, где можно будет вербовать на службу разных героев: клериков, воинов, воров и магов, которые представлены разными типами деревянных кубиков. После выставления всех своих агентов и разыгрывания выбранных действий, игрок может выполнить квест, для этого достаточно просто сбросить требуемое количество денег и/или разных нанятых героев.   Игра Lords of Waterdeep заканчивается после серии раундов и игроки подсчитывают победные очки. Они начисляются за нанятых героев, выполненные квесты, а главное, за особую способность полученного в начале игры Лорда. Например, Лорд Дурнан Странник дает по четыре дополнительных очка за каждый выполненный торговый или военный квест. Тот, кто получит больше всего очков, станет победителем, а значит, самым влиятельным и успешным Лордом Уотердипа!   В игре Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep у каждого игрока-лорда будут не просто слуги, выполняющие все его приказы, а агенты самых влиятельных организаций Уотердипа, которые представлены следующими фракциями:   Городская стража (City Guard) - военизированное подразделение Уотердипа, призванное защищать город от угроз извне, патрулировать городские ворота и стратегически важные здания, пресекать преступления и вообще следить за порядком. Все знают, что в городе их можно увидеть на каждом шагу, но только Лорды в Масках знают сколько их и кому они служат на самом деле.   Красные пояса (Red Sashes) - тайная организация, изначально созданная одним из Лордов в Масках Дурнаном Странником (Durnan "the Wanderer") для своих личных целей. Ее единственная цель существования - искоренение зла и несправедливости. Если Городская стража не может или не хочет искать тех, кто ушел от справедливого наказания, Красные пояса исправят эту ошибку!   Рыцари щита (Knights of the Shield) - древний орден, созданный тысячи лет назад для защиты королевства Тетир (Tethyr). Со временем члены ордена были распущены, но втайне они продолжали контактировать и обмениваться информацией обо всем, что делается в Забытых королевствах. Все чаще эта информация стала использоваться с целью получения прибыли, и теперь это не рыцарский орден, а просто тайная группа купцов и дворян не брезгующих торговлей, которая использует свои деньги для получения ценной информации, а информацию для получения еще больших денег.    Арфисты (Harpers) - полусекретная организация эльфов и людей, созданная в древние времена с целью сохранения мира на земле и защиты Добра. Свою эмблему арфисты взяли от родового герба первого главы организации мага Датлуэ Миствинтер (Dathlue Mistwinter). За многие тысячелетия организация полностью истреблялась и воскресала вновь, раскалывалась на множество течений и ветвей, но всегда все ее члены оставались верны заветам добрых богов и боролись со Злом.   Серебрянные звезды (Silverstars) - еще одна секретная организация, созданная магом Келбеном Арунсуном по кличке Черный посох (Khelben "Blackstaff" Arunsun), одним из Лордов Уотердипа, с целью объединить людей, эльфов и другие расы против сил Зла. Организация сперва была лишь ответвлением от Арфистов, но Хелбен решил от них полностью отделиться и вести борьбу со Злом с агентами, которые будут больше зависеть от его приказов, чем от собственных благородных настроений.

FREE
ХИТ
Ожидается
1699 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык