Во вселенной Warhammer 40000 культура Зеленокожих сложна, и представляет из себя многоуровневый биом, основой которого являются сквигги всех мастей и расцветок. Сквиги всеядны, и сами в свою очередь служат кормом для более сложных существ, таких как Гретчины и Орки. Гретчины в пищевой цепочке расположены всего на ступень выше сквиггов, и ввиду общей хилости и трусости, в орочьем обществе Гретчины – низший класс. Вообще-то Гретчины не слишком способные бойцы. И они бы рады любую опасность пересидеть в уютных маленьких норках, но у их более крупных зеленокожих хозяев иной взгляд на вещи. И над группами мелких и жалких существ ставят крупных и агрессивных орков-надзирателей. Такие надзиратели гонят Гретчинов на убой, и часто это срабатывает. Ведь противники на Гретчинов тратят время и драгоценные патроны. Да и порой бывает, что прямо в бою у малышей случаются редкие проявления героизма. А если маленький зеленокожий пожелает улизнуть, тогда надзиратель спустит на бедолагу злющего и вечноголодного сторожевого сквигга. Набор “Ork Gretchin” обеспечит вас десятком Гретчинов, и 1 мощным орком-надсмотрщиком. Огромное количество оружия и разные варианты голов позволят вам собрать исключительно яркую банду для “Warhammer 40000: Kill Team”, или маленький ударный отряд для стратегии Warhammer 40000. Миниатюры Гретчинов пригодятся вам и в том случае, если у вас уже есть ударный отряд или армия Орков, поскольку Гретчины используются в ряде специальных правил (от гретчинов-помошников, подносящих вашим бойцам патроны, до “живого щита”, когда один из ваших бойцов хватает пробегающего мимо Гретчина, и прикрывается им от стрелковой атаки противника). Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки у всесвіті Warhammer 40000 – це сильні та стильні хлопці. Вільні від усіляких кайданів моралі, від умовностей у дусі законів і традицій, та інших "стовпів цивілізації". Орки розмножуються спорами, буквально проростаючи із землі, як гриби. Орки цінують війну, обожнюють її, існують тільки в рамках війни, і несуть війну всюди, куди прямують. Рядові бійці орків, становий хребет армій зеленошкірих – це Орочі Хлопці. Не дуже розумні, ці зеленокоживі бійці озброєні примітивними вогнестрілами і грубими мечами. З кожним роком ті з орків, які не гинуть, ростуть і вшир, і вгору. Разом із зростанням до орок приходять фізичні сили і витривалість. Ну і звичайно досвід. Ну а зараз у цих бійців ще все попереду, і ви можете організувати їх пригоди. Набір "Easy To Build: Ork Boyz" містить деталі для збирання чотирьох розвеселих Хлопців, які з радістю стануть початком вашої орчі орди для епічних сутичок Warhammer 40000, або ж швидких і жорстоких боїв Kill Team. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Бійці Штурмових Відділень, які скуштували криваву радість запеклих рукопашних сутичок, і відмінно себе в таких сутичках показали, можуть отримати заповітний переказ у Відділення Ветеранів Авангарду. Авангард. Легендарна Перша Рота. Доступ до найбільш шанованих реліквій Ордену, справжніх шедеврів, вироблених і прикрашених найдосвідченішими майстрами давнини. Слава. Шана. Якщо проводити аналогії зі звичною нам цивілізацією, то Космодесантники подібні до акторів, які здобули любов публіки багатьма своїми роботами, а Ветерани Авангарда – оскароносні переможці кінофестивалів. Тільки уявіть собі радість публічної людини, коли її фан-клуб – це не міста, і навіть не країни, а цілі Сектори та Сегментуми! Ну, актори радують нас майстерністю гри, а Ветерани Авангарду радують Імператора блискучими перемогами, і зухвалими ворогами Імперіума, рівним шаром нанесеним на леза легендарних священних мечів! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Як і нестримні штурмовики Авангарда, Ветерани Ар'єргарда належать до славної і шанованої Першої Роти. Між собою два цих Відділення відрізняються, як Полум'я та Льод. У той час, як Ветерани Авангарда рвуться у ближній бій, Ветерани Ар'єргарда борються і перемагають завдяки холоднокровності. Як цілком зрозуміло з назви, Відділення Ветеранів Ар'єргарда слідує за основними атакуючими силами. Як і Спустошники, якими Ветерани колись були, такі Десантники звичні до важкої та руйнівної зброї. Технології Імперіуму передбачають пряму залежність між вогневою потужністю, потенційною складністю, і цілком конкретною небезпекою, яку зброю становить безпосередньо для стрільця. Типовий приклад – плазмові гармати. Відключений запобіжний контур будь-якої плазмової зброї призводить до ще більш високої температури кожного плазмового заряду, але при цьому сама зброя може будь-якої миті вибухнути, не залишивши від бойового брата навіть надміцних багатошарових адамантієвих наплічників. За межами зони бойових дій складна зброя потребує комплексного догляду, тонкого налаштування та можливого польового ремонту. Кожному Десантнику велено дбайливо поводитися зі своєю зброєю, але для Ветеранів Ар'єргарда чистка та догляд за дорогоцінними гарматними установками є ритуал настільки ж священний, як принесення особливих обітниць. Присутність Ветеранів Ар'єргарда у складі військ, що діють, завжди відчувається, хоча самі такі Ветерани можуть знаходитися на великій відстані від противників. Ефективність кожного солдата – показник конкретний, що підлягає визначенню та аналізу. Вбиті піхотинці та знищена важка техніка ворога – ефект від присутності у ваших рядах Відділення Ветеранів Ар'єргарду! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Не слід впадати в оману, думаючи, що Космічно Десантники 41-го Тисячоліття борються тільки в пішому строю. Реалії та високі вимоги, які часом ставлять перед Десантниками зони бойових дій, такі, що кожному Ордену доводиться утримувати великий парк абсолютно різної техніки, від величних Громових Яструбів до танків типу Хижак. Але величезна кількість Десантників, які віддають перевагу швидкому і агресивному наступу, який не залишить ворогові жодного шансу на будь-який організований відступ або перегрупування, віддають свою перевагу мотоциклам. Зрозуміло, потужні та обшиті броньовими листами двоколісні машини Десантників зовсім не схожі на легкі та витончені байки Стародавньої Терри, ще до Об'єднавчих Війн. Мотоцикли Космодесанта важкі, їх ходова частина дозволяє діяти і в чистому полі, і серед битого рокриту на вузьких вулицях, що горять. Незрівнянний двигун здатний без збоїв функціонувати на високих оборотах, гарантуючи одночасно і потужність, і швидкість. На кожен такий байк ставиться пара старих добрих болтерів, та й сам байк є грізною зброєю. Від єретиків, не забезпечених важкою бронею, мотоцикл залишить лише мокре місце. Найчастіше мотоцикли використовують такі славетні Ордени як Гвардія Ворона та Білі Шрами. На полі бою мотоциклісти здійснюють захоплення та утримання важливих стратегічних точок, перехоплюють загони противника, і за наявності телепортаційних маячків у мотоциклістів можуть навіть служити орієнтиром для висадки Термінаторів. Мотоциклісти давно і звично вписалися в категорію швидких атакуючих бойових одиниць Космодесанта, і при вмілому командуванні ці зухвалі вершники можуть повернути хід битви. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
У кодексну Роту входить рівно 100 Космічних Десантників. Бойове управління повною Ротою здійснює Командир Роти та його офіцери-помічники. Щоб отримати переведення в Ротне Командування бойовий брат має бути, по-перше, уславленим і вмілим ветераном, по-друге, мати неординарні навіть за мітками Космодесанта бойові навички і мати гостре тактичне чуття. Відділення Ротного Командування складається з справжніх героїв, включає в себе вмілих фахівців, і на полі бою створює значну загрозу для військ будь-якого противника. Майстри мобільної війни, одягнені в виключно міцні реліктові обладунки, що несуть найсвященніше для Ордена озброєння, надихають братів на героїчні звершення і вселяють страх у будь-яких ворогів Імперіуму (якщо, звичайно, такі вороги взагалі можуть відчувати страх).
Термінатори Космічного Десанту це надлюдські бійці в найміцнішій персональній броні. Кожен з них – ndash; це ходячий танк, що володіє вогневою потужністю достатньою, щоб перетворити на руїни цілий будинок. Тактичні обладунки Дредноута (чи просто термінаторські обладунки) в 41-му Тисячолітті зазвичай представлені зразками типу Індомітус. Обладунки Індомітус були зроблені ще за Єресі Хоруса, і досі стоять на озброєнні різних Орденів, дбайливо оберігаються і ретельно відновлюються після бойових пошкоджень. Втрата навіть одного такого обладунку є найглибша трагедія для Ордену, адже секрет виробництва цієї чудової броні був давно втрачений. Відділення Термінаторів складаються з п'яти бійців, четверо з яких озброєні штурмовими болтерами для далекого і силовими рукавичками для ближнього бою, а п'ятий, боєць-фахівець, замість штурм-болтера озброюється або важким вогнеметом. Відділення Термінаторів хоч є типовим загоном важкої піхоти, але при цьому має достатню гнучкість. Термінатори чудово показують себе і на дистанції, і в рукопашній. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Центуріони – надважка піхота Космічного Десанту. Центуріони ідеально себе показують у тісноті міських боїв, де на вузьких, захаращених битим рокритом вулицях "Хижак" або "Сікач" не зможуть навіть розвернутися. Ще Центуріони чудово себе показують у затяжних облогових боях, і як мобільні вогневі платформи. Відділення Центуріонів Спустошників складається з трьох бойових братів, одягнених в найміцніші керамітові бойові костюми типу "
Нащадки Темпестус знайомі з війною від народження. Вони втратили батьків у численних війнах Імперіума. у цих строгих, старих стінах, просочених традиційними для Імперіуму підозрілістю та ксенофобією, росли хлопці та дівчата, які незабаром стануть легендарними Штурмовиками. Фанатично віддані, оснащені за останнім словом техніки, хоробри, юні і сильні, Син Темпестус часто виривають перемогу з рук ворогів Імперіуму, руйнуючи хід битви назад. Завдяки винятковим бойовим навичкам Синків, нерідко представники Еклезіархії беруть їх у свої мандрівки та розслідування, як охоронці та основну ударну силу на випадок, якщо щось піде не за планом. У бій Синці вступають, стрибаючи з апарелей повітряних транспортів. Гравішути допомагають Синам спуститься на землю швидко і безпечно. І ще до того, як важкі черевики Штурмовиків торкнуться твердої землі, вони вже поливають ворогів лазерним вогнем із потужних установок типу "Хеллган" або "Хелл-карабін". У кожному загоні, що складається з п'яти Темпестусів, є стрілець-спеціаліст, якому довірено нести потужну і руйнівну протитанкову зброю, на випадок, якщо групі доведеться прориватися крізь бронетехніку супротивника. Лідер нащадків – Темпестор. Це досвідчений офіцер та грізний боєць ближнього бою. Він – найкращий у своєму відділенні. Найхолодніший і найдосвідченіший з п'ятірки. Набір "Militarum Tempestus Scions" надасть вам чотирьох Нащадків та Темпестора. І цілий арсенал зброї, щоб ви могли зібрати гранично агресивну та ефективну бойову одиницю для Warhammer 40000 або блискучу та переможну команду для "Warhammer ;. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
В рамках обязательной программы обучения любой боевой брат каждого из Орденов Космического Десанта знакомится и с ракетными ранцами, и с тяжёлым вооружением. Это делается и для расширения навыков Десантника, и для выявления его предпочтений в плане ведения боя. Опустошители – это бойцы-ветераны, которые не раз в бою показывали исключительное мастерство в применении тяжёлого оружия. Даже среди отнюдь не хрупких Космических Десантников, Опустошители выделяются и ростом, и физической силой. Да, во многом сервоприводы силовой брони компенсируют чудовищный вес тяжёлого болтера или ракетной установки, но требуются поистине сильные руки, чтобы совладать с отдачей, сопровождающей выстрелы из такого оружия. Кроме того, системы прицеливания и обработки данных, содержащиеся внутри шлемов Опустошителей, требуют внимательности, высокой скорости восприятия информации, и конечно же беспрецедентного хладнокровия. Случалось, что брату-Опустошителю доводилось выходить один на один против огромного Тиранида, или богомерзкой одержимой машины Хаоса. И отважный боец, вооружённый верой в Императора и громадной пушкой, выходил из таких схваток победителем. Набор “Space Marine Devastator Squad” предоставит в ваше распоряжение пятерых братьев-Опустошителей. Набор оружия у такого отряда просто огромный: мельта-пушки, огнемёты, ракетницы, гравипушки, лазерные и плазменные орудия. Опустошители – серьёзная сила на полях сражений 41-го тысячелетия. Редкий враг в силах пережить гибельный залп громадных пушек, превращающих рокрит и адаматний в невесомую труху. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Якщо класичний "Репульсор" виконує функції "Носорога", то "Репульсор Кат" -- це "Сікач" для Прімарісів. "Репульсор" призначений для транспортування та підтримки підрозділів тактичного характеру, а ось "Кат" у своєму бойовому призначенні виконує концептуально інші функції. "Репульсор Кат" жертвує половиною свого десантно-транспортного відсіку заради значного збільшення вогневої могутності. Як наслідок, "Репульсор Кат" часто відряджається до загонів ветеранів, таких як Винищувачі. У результаті ми маємо потужну машину, яка поодинці може потягатися з іншим важким танком, і при цьому транспортує 6 Примарісів в обладунках "Тактикус", або трьох Примарисів в обладунках "Гравіс". Ваш командир в обладунках "Гравіс"? Добре, йому потрібна міцна, сильна і надійна командна машина. "Репульсор Кат" не просто з легкістю доставить вашого командувача Примаріс у будь-яку точку поля бою, але й залишиться поряд, притискаючи ворогів до землі залпами важких гармат. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Текст у процесі написання!
Крім знайомого і звичного для Імперіуму Варпа у всесвіті Warhammer 40000 існує інший, набагато складніший шлях далеких просторових переміщень. Павутина. Павутина – це складна система порталів, що веде в підпростір, що знаходиться між реальністю та Варпом. І якщо здійснити Варп стрибок можливо практично з будь-якої точки простору, маючи в розпорядженні корабель, Варп-привід, та генератор поля Геллера достатньої потужності, то для входу в Павутину потрібно скористатися порталом. Частина таких порталів забута, інша частина – знищено. Але скориставшись тими порталами, які функціонують досі, можна потрапити до похмурого будинку Друкхарі, Коммору. У цьому Чорному Місті, освітлюваному лише тьмяним світлом спійманих у гравітаційні пастки зірок, живуть жорстокі й уперті нащадки Ельдар. Підступні, розбещені понад будь-яку міру, жителі Коммори – нація психопатів і вбивць, звичних до оргій, канібалізму, і ритуального мучення. Батоги – особливі Друкхарі. Вони – особлива каста Темного Міста, що має виняткові привілеї. Стати одним із Плетей дуже непросто. Для цього Друкхарі повинен розшукати Гемункула і заплатити йому за складну і болісну операцію. Гемункул, за щедру плату, повільно, ретельно смакуючи кожен надривний крик, кожен больовий імпульс свого пацієнта, пришиває до спини останнього потужні шкірясті крила, з'єднуючи м'язові волокна та нервові закінчення. Але тільки операції недостатньо, хоч і операцію переживає не кожен. Гемункули в Комморі відрізняються за рівнем навичок, а часом можуть вбити пацієнта в процесі операції, адже оплата була здійснена заздалегідь, і Гемункул по суті нічого не втрачає. Плюс сам оперований може не витримати грубої, позбавленої будь-якого наркозу операції, і просто померти від больового шоку. Але якщо Друкхарі був стійким і сильним, а у Гемункула в момент операції був гарний настрій, то щасливчик, який знайшов крила, повинен на цих самих крилах злетіти до найвищих шпилів Коммори, де в своєрідних гніздуваннях і живуть Плеті. Якщо крилатий новачок подужав довгий і складний підйом, і дістався гнізд, Плеті вітають його, і з повагою приймають до своїх лав. Усередині Коммори Плеті часто служать кур'єрами та вісниками Лордів Друкхарі, і будь-хто, хто посміє підняти руку на крилатого, буде негайно вбитий на місці. Адже часом повідомлення, які доставляють Плеті, стосуються долі всього народу Друкхарі. А ще Плеті, як і інші представники культів і банд Коммори, часто супроводжують Кабали Друкхарі в піратських рейдах і Планетарних Набігах, де швидкі та сильні крила Плетей забезпечують їм безумовне панування в небі. "Drukhari Scourges" – набір із п'яти крилатих бійців, і цілого арсеналу смертоносної зброї, створеної майстрами Коммори для швидких, але вкрай болючих вбивств. Якщо вам до душі похмура естетика темних ельфів, якщо на полі бою ви цінуєте швидкість і мобільність, то Плеті Друкхарі принесуть вам багато славних перемог у Warhammer 40000 і ldquo; Warhammer 40000: Kill Team". Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Книга-доповнення "Psychic Awekening: Phoenix Rising" для Warhammer 40000 цілком і повністю присвячена народу Ельдар. фанатичним Іннарі. Всесвіт жорстоко покарала Ельдар за їхню гордість та безтурботність. Великий колись народ ледь не загинув, захлинаючись у безумстві. Так упала Зоряна Імперія Ельдар. Впала задовго до того, як Імператор повів Людство до зірок. Це сумна історія, що розповідає про силу без відповідальності, про пристрасть без поміркованості, про маніакальність та розплату. Незрівнянні технології, знання, що знаходяться за межами розуміння простих смертних, вроджені псі-здібності… Все це передбачувано вело до гордині і зневаги до інших представників розумного життя (яких Ельдар зневажливо називали "молодші народи"). Так благородна і велика цивілізація почала дуже швидко і невідворотно скочуватися гедонізм. Як гриби після дощу всюди росли і поширювалися різні Секти Вседозволеності, Культи Задоволень та цілі філософські вчення, побудовані на садизмі та насильстві всіх сортів. І річки крові полилися вулицями міст. Планети горіли, цілі зоряні системи впадали в божевілля… Таке космічне непотребство, разом із мільйонами нещасних, щодня приносяться у жертву, призвело до непоправних наслідків. В Імматеріумі, Океані Душ, суміжному з реальністю просторі, де думки та мрії втілюються у псевдореальність, народився новий Бог Хаосу. Темний Принц Задоволень, Владика Пороків… Слаанеш. І новонароджене божество видало дикий психічний крик, який миттєво вбив 90% усіх Ельдар, адже кожен із них був сприйнятливий до ефірних збурень Імматеріума. Так загинула Зоряна Імперія Ельдар, а на місці її колишніх Центральних Світів розкрився стійкий розлом у тілі реальності, який пізніше буде названий "Око Жаху". Ті, хто вижив, розділилися на три групи. Перша бігла на дикі Невинні Світи і відкинула будь-які технології. Такі ортодокси назвали себе екзодітами. Вони навіки пішли з міжгалактичної арени, і нині уявляють ізольовані самодостатні громади, жителі яких рідко залишають рідний світ. Друга група спромоглася врятуватися на величезних рухливих закритих екосистемах, так званих світах-кораблях (Штучних Світах), і такі біженці примудрилися зберегти багато досягнень колишньої цивілізації. Їхній побут – це дисципліна та помірність. Їх життя – храмове виховання та справедливе суспільство, де немає ні грошей, ні злочинності. Кожен корабельник сам обирає свій шлях, будь він садівник чи солдат. Соціум дає такому індивіду все необхідне для його роботи та комфортного існування. За часів небезпеки вчорашні поети та художники вдягаються у легкі та міцні обладунки з Примарної Кістки, беруть до рук сюрикенні рушниці та формують загони ополчення, Стражу Штучних Світів. Третя група знайшла порятунок у найдальших куточках Путівної Павутини і надовго зникла для всіх представників реального космосу. Але такі Ельдари не згинули, не виродилися, і навіть примудрилися збудувати свою цивілізацію. На жаль, Ельдар Павутини не змогли відмовитися від порочних уподобань. Замість цього вони перебили всіх більш-менш потужних чаклунів у своїх рядах. Ельдари Павутини збудували Коммораг, Темне Місто. Жорстокі, вперті, порочні та розбещені, комморити регулярно роблять вилазки в реальність за рабами та гострими відчуттями. Вони втратили зв'язок із Варпом, і розробили інші технології, не менш складні та ефективні, ніж конструкції із Примарної Кістки. Крім того, комморити отримали надприродну здатність вбирати біль і страждання інших розумних істот, і фактично пожирати їхню життєву енергію, насолоджуючись страхом і смертями. Але з появою Цикатріксу Маледиктум з'явилася нова сила. Іннарі. Колишні корабельники, комморити, корсари і навіть деякі екзодити надихнулися палкими промовами самопроголошеного пророка Іннеяда, Леді Іврейн. Іврейн повідала своїм родичам, що якщо всі Ельдар одночасно пожертвують собою, то Слаанеш не зможе пожерти таку кількість душ, і просто лусне від жадібності, а добровільно віддали життя Ельдар відродяться під заступництвом Бога Смерті Іннеяда. Таким чином, у війську Іннарі можна зустріти як чаклуна-корабельника, так і садиста-коммориту. І вся ця благочестива різношерста натовп перебуває в стані константної війни з колишніми друзями та родичами. Книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" містить записи та ілюстрації щодо найбільших битв Ноктіс Етерна, в яких брали участь Ельдар. Правила, пси-дисципліни, таблиці та риси воєначальників для армії Іннарі, а також безліч сюжетно орієнтованої інформації ви також знайдете на сторінках цієї книги. Крім вищеописаного, книга містить новітні правила та правки правил для фракцій Асуріані та Друкхарі, а численні майстерно зроблені фото ігрових мініатюр допоможуть вам пофарбувати свою власну армію Ельдар. Якщо Warhammer 40000 ви обрали Іннарі, або вже маєте армію Асуріан або Друкхарі (і бажаєте внести різноманітність в ігровий процес, розширивши ряди своїх бійців і можливості своїх військ), книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" ідеально вам підійде!
"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000. Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів. Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики. З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді. Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні. Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів). Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса. Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії. І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря. На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете: Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами. Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора. Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів. Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас! Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті. Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля. Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.
Белізарій Коул та створені ним Космодесантники Прімаріс стали надією та опорою Імперіуму у справді чорну годину. Але нові надлюди поставили перед Департаментом Муніторум нові надлюдські проблеми. Зважаючи на богатирські пропорції Десантников Прімаріс, класичний бронетранспортер "Носоріг" їх возити не може. Оптимальним рішенням став бронетранспортет "Репульсор". Потужні турбіни, солідне бронювання, і приголомшлива вогнева міць, все це – ndash; "Репульсор". А найголовніше – значний десантний відсік. "Репульсор" у своєму керамітовому утробі може перевозити десять бойових братів Прімаріс в обладунку Марк Х "Тактікус", або ж п'ятьох братів у масивному і непрошибаному обладунку"Гравіс". Якщо вам потрібна велика машина для транспортування ваших чудових Примаріс, "Репульсор" ідеально вам підійде. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Сангвінарна Гвардія або Сангвінарна Стража – еліта Кривавих Ангелів. Такі гвардійці – не просто могутні воїни, найкращі з найкращих представників одного з найшанованіших Орденів Першої Підстави. Ці благословенні герої вшановують традиції далекого минулого, адже перші Сангвінарні Гвардійці виступали в якості охоронців Примарха Сангвінію. Після спустошливої фінальної битви Єресі Хоруса, Сангвіній геройськи загинув, зійшовшись у поєдинку з Архіпродавцем. Його віддані Гвардійці також склали свої голови на борту "Мстивого Духа", корабля Хоруса. Єдиним Гвардійцем, що залишився в живих, був Азкеллон, якого Сангвіній до битви зобов'язав залишитися на Террі, і, якщо знадобиться, відродити традицію Сангвінаронної Гвардії. З того часу відроджена Гвардія принесла Імперіуму безліч перемог.
"Носоріг" відмінно показував себе, як швидкий і надійний гусеничний транспортник для Космічних Десантників.Єдиним недоліком "Носорога" міць. Відмінним рішенням став "Секач". Частина десантного відсіку "Секача" була переобладнана. Туди помістилися гарматні системи, контейнери з боєприпасами та інші необхідні вузли та блоки, що дозволили встановити на вежу машини значно більше озброєння. Зрозуміло, кількість бойових братів, що одночасно транспортуються, знизилася, але щільність вогню важкої баштової зброї з лишком компенсувала цей нюанс. Таким чином, "Сікач" у плані бойового призначення перебуває якраз між містким "Носорогом", і танком "Хижак". У вежі "Секача" може бути встановлена одна з двох гармат на вибір. Перше – важкий болтер. Болтери – стандартне озброєння Десантників. Будь-який болтер веде вогонь мас-реактивними розривними снарядами, що самоприскорюються. Тяжкий болтер відрізняється ще більшим калібром. Ефективна зброя проти піхоти супротивника. Друге – здвоєна лазня. Здвоєна лазерна гармата – потужна і далекобійна важка зброя. Лазпушка ефективна проти важкої техніки, оскільки потужні промені когерентного світла, створювані нею, легко і впевнено наскрізь пробивають броню. "Сікач" – універсальна машина Космодесанта, і чудово себе показує у будь-якій ситуації! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Скаути – майбутні космодесантники. Технічно Скаути ще не здатні носити уславлену адамантієву силову броню, але їхні руки досить сильні та міцні, щоб справлятися з болтерами. Поступаючись повноцінним бойовим братам, Скаути, втім, багаторазово перевершують простих людей за всіма параметрами. Відсоток втрат серед Скаутів часто досить високий з цілого ряду причин. По-перше, Скаути йдуть в авангарді основних сил, здійснюючи розвідку, складаючи тактичні карти, або просочуючись у бункери та окопи до ворогів, що нічого не підозрюють. По-друге, легкі обладунки Скаутів надають своїм носіям мобільність та швидкість, але від щільного вогню на кинджальній дистанції врятувати не в змозі. І по-третє, Скаути прагнуть слави набагато сильніше, ніж інші Десантники, і часто гинуть, переоцінивши свої сили. Набір "Space Marine Scouts" надасть вам Відділення Скаутів із п'ятьох бійців-неофітів. Один Скаут отримає потужний важкий болтер, а чотирьох інших ви можете оснастити болтерами, що ідеально підходять для бою на середній дистанції, дробовиками, що демонструють ураганну вогневу міць на ближніх дистанціях, або ж класичною комбінацією клинка і пістолета, якщо ви бажаєте, щоб у рукопашних сутичках. Скаути подібні до витонченої шпази, яка неминуче зламається об важкий нагрудник, але при належному вмінні фехтувальника, нею озброєного, з легкістю знайде дорогу крізь обладунки в місцях соч. > Хоч Скаути і відносно крихкі, вони, проте, сильні і витривалі, і досить гнучкі в плані оснащення. Якщо ж ви хочете, щоб ваші Скаути знищували ворогів на далеких дистанціях, зверніть увагу на набір &ldquo ;Space Marine Scouts with Sniper Rifles". Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!