В 1888 году автоматические зонды, посланные для взятия геологических проб с планеты Марс, привезли ученым настоящие сокровища: минералы целериум (celerium) и сильванит (sylvanite). Один может дать энергию в тысячи раз большую, чем от всех известных источников, а второй по плотности настолько велик, что его потенциал еще предстоит узнать. Самые богатые корпорации посылают своих агентов для колонизации красной планеты и налаживания добычи новых уникальных ресурсов. Mission: Red Planet - стратегическая игра для 2-6 игроков, выполненная в жанре стимпанк Викторианской эпохи. В этой вселенной ученые уже научились строить космические корабли на паровой тяге, которые смогут доставить астронавтов на Марс. Марс в игре представлен круглым игровым полем, поделенным на разные области: Северные пустоши (Vastitas Borealis), Море змей (Mare Serpentis) и другие. В начале партии в эти области кладутся втемную жетоны ресурсов (сильванит, лед, целериум). Каждый игрок - глава корпорации, который набрал два десятка добровольцев (пластиковые фигурки астронавтов), готовых добывать ресурсы на Марсе. Отправлять их будут группами с космодрома, где на четырех стартовых площадках стоят корабли, готовые к взлету. Корабли в игре представлены картами, на которых указана область высадки и количество фигурок, которое могут переместиться на корабле к красной планете. Помогать игрокам в их деле будут девять специалистов (вербовщик, исследователь, ученый, секретный агент, вредитель, роковая женщина, солдат, пилот, агент по путешествиям), которые будут отвечать за разные работы в готовящейся колонизации. Каждый игрок получает набор из девяти карт и в начале каждого раунда тайно выбирает одного персонажа. Когда все определились с выбором, карты вскрываются и разыгрываются их особые эффекты в строгой последовательности: первым всегда выполняется действие вербовщика, потом исследователя и так далее. Например, пилот и агент по путешествиям позволяют игроку поместить фигурки своих астронавтов в один из кораблей на космодроме, солдат убирает с игрового поля фигурки соперников, вредитель может взорвать корабль вместе с экипажем, исследователь перемещает выставленные на поле фигурки из одной области в другую и так далее. Прибывшие на планету астронавты открывают жетоны ресурсов и показывают игрокам, какие ресурсы есть в данной области. В определенное время (между раундами 5-6, 8-9 и после 10 финального) в областях с открытыми фишками ресурсов будут производиться эти ресурсы. Тот игрок, чьих астронавтов в области окажется больше всего, получает все сгенерированные жетоны соответствующих ресурсов. Если количество фигурок равно, ресурсы делятся поровну. Так раунд за раундом игроки будут разыгрывать своих персонажей и выполнять предписанные ими действия, причем разыгранные карты остаются на столе и их можно будет вернуть в руку только после того, как будет разыгран определенный персонаж. Поэтому в игре Mission: Red Planet очень важно продумать на несколько ходов вперед свои действия, ведь количество доступных персонажей и действий с каждым раундом будет уменьшаться. Цель игроков - распределить своих астронавтов по кораблям и в дальнейшем расселить по областям игрового поля таким образом, чтобы выполнить задания карт миссий, которые они получат в начале игры. Карты миссий - это условия, при выполнении которых игроку начисляются победные очки. Например, если игрок собрал в конце игры больше всего жетонов сильванита, то он получает 8 очков, если его астронавты присутствуют в четырех определенных областях игрового поля, он получит еще 9 очков. Партия в игре Mission: Red Planet длится десять раундов, по окончании которых игроки получают последние ресурсы, разыгрывают карты событий, которые были ими получены в процессе игры и выполняют условия особых карт открытий, влияющие на финальный подсчет очков. Тот игрок, который получит больше всего победных очков, становится победителем! Данное издание игры Mission: Red Planet является вторым и переработанным: теперь в игре могут участвовать шесть игроков вместо пяти, разработаны специальные правила для двоих игроков, в игре появилась особая игровая область Фобос (спутник Марса) с особыми правилами, были добавлены новые карты миссий и открытий.
На Лондон опустилась ночь – время сна и отдыха для простых горожан, но не для следователей. Бесстрашные детективы отправляются на охоту за Джеком Потрошителем. Все просчитано до мелочей, и Джеку не избежать ловушки. Но злодей оказывается еще хитрее – он принимает обличие одного из детективов, и дело принимает неожиданный оборот… «Мистер Джек» - это детективная дуэль, в которой один игрок берет на себя роль Джека Потрошителя, а второй – роль полицейского. Цель Джека – избежать ареста на протяжении всей игры или же под покровом ночи покинуть патрулируемую территорию. Задача детектива – определить, под маской какого персонажа скрывается серийный убийца. Джек и детектив используют по 2 персонажа каждый ход игры. После этого детектив проводит опрос свидетелей, это означает, что Джек должен честно признаться является ли его персонаж видимым или невидимым. Видимым считается персонаж, который стоит на гексах, освещенных фонарями, или же на гексах, которые соседствуют с другими персонажами. Ход за ходом детектив обрабатывает полученную информацию и сужает круг подозреваемых.
«Личность Джека Потрошителя раскрыта – доктор Френсис Тамблти находится под арестом, и суд готов определить наказание за его деяния». Морнинг кроникл, 20 ноября 1888 год. «Шокирующие новости! Доктор Тамблти совершает побег из тюрьмы!» Морнинг кроникл, 15 декабря 1888 год. «Джек Потрошитель продолжает свое кровавое дело, но теперь на улицах Нью-Йорка! Мэр Нью-Йорка призывает граждан оказать максимальное содействие блюстителям порядка и помочь задержать преступника». Нью-Йорк таймс, 13 января 1889 год. «Полиция Нью-Йорка ставит под сомнение тот факт, что Джеком Потрошителем является беглый доктор Тамблти…» Нью-Йорк таймс, 17 января 1889 год. Мистер Джек в Нью-Йорке - полноценное и независимое продолжение дуэльной логической стратегии Мистер Джек, в котором неуловимый преступник Джек Потрошитель вновь на свободе, и на этот раз охотиться за ним будет полиция Нью-Йорка, где ему удалось спрятаться от британского правосудия. В этой битве хитрости и трезвой логики один игрок берет на себя роль Джека, а второй - роль полицейского. На игровом поле представлен район Нью-Йорка Манхеттен с его паромными причалами, постройками, парками и соседним островом, где гордо возвышается статуя Свободы. Перед игрой участники должны расставить фишки персонажей на поле, строго следуя указаниям стартового расклада. Игрок за Джека тайно определяет персонажа, под маской которого и будет скрываться преступник. Игра Mr. Jack in New York длится восемь раундов, в которых двое игроков по очереди выбирают персонажей, перемещают их по клеткам поля и/или выполняют их уникальные действия. Например, можно поменять местами фишки двух любых персонажей, поставить на поле фишку фонаря или здания, входа в метро, фишку ограничения передвижения. Когда все действия отыграны, игрок-сыщик ставит оппоненту главный вопрос игры - "виден" ли на поле персонаж, который является преступником. Видимой является та особа, рядом с которой фонарь или другой персонаж. Получив честный ответ, игрок-сыщик тут же понимает, что у всех "невидимых" персонажей есть алиби и их смело можно вычеркивать из круга подозреваемых, становясь на шаг ближе к поимке. Проведя несколько партий вы увидите, что все уникальные действия персонажей сыщик и преступник могут использовать в свою пользу, поэтому победителем будет игрок, чьи аналитические способности и трезвый расчет подскажут алгоритм действий, приносящий победу. В игре Мистер Джек в Нью-Йорке у сыщика есть только один способ победить в игре - задавая вопросы о видимости/невидимости злоумышленника на поле, методом исключения выявить единственного персонажа, являющегося преступником, и поставить рядом с ним фишку другого персонажа, объявляя об аресте. Но, как и положено в детективах, блюстители закона всегда на шаг позади преступника. В игре Mr. Jack in New York это преимущество также сохранено - у игрока-преступника есть целых четыре способа победить в игре! Изворотливый убийца может сбежать в соседний район города из особой клетки на поле, может сесть на пароход в одном из портов Манхеттена, тщательно заметая следы и обводя вокруг пальца преследователей скрываться в течении восьми раундов, и наконец, если сыщик обвинит невиновного персонажа, его снимают с расследования из-за некомпетентности, после чего преступник с триумфом объявляет себя победителем!
Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле. Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают. Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке. Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.
Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников. Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.
Мистериум: Скрытый мотив - дополнение к игре на воображение Мистериум, содержащее в себе не только новый тип карт, но и ширму для ведущего-призрака. Теперь любопытным игрокам-экстрасенсам мало открыть виновника и обстоятельства преступления, они ещё хотят узнать, почему произошла эта печальная трагедия много лет назад. Игрок-ведущий отбирает один случайный мотив и показывает участникам две карты снов, намекающие на него. Участники должны проанализировать эти сны и проголосовать за один из представленных вариантов мотива. Когда последняя тайна будет снята с трагического убийства, душа погибшего, наконец, обретёт покой. Ширма же ведущего надёжно закрывает его игровую область и не даёт остальным игрокам подсматривать его действия. С внутренней стороны ширмы есть специальные кармашки для больших и малых карт, облегчающих ведущему обзор карт и их выбор. Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.
Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве. Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.
Механика декбилдинга прошла не одну трансформацию, и сегодня, например, прекрасно реализована в линейке игр Legendary. Но что, если строить можно не только колоду, но и сами карты? Настольная игра Мистическая Долина предлагает игрокам опробовать инновационную механику кардбилдинга. Долина Жизни, бережно охраняемая духами природы, благоухала и цвела на протяжении многих столетий. Но зловещее проклятье, наложенное на это прекрасное место, способно стереть даже сами воспоминания о нем. И духи воззвали к могущественным друидам. Только с их помощью проклятие может быть снято. Одним из таких магов леса являетесь и вы. Ну, что же, великий маг, доставай свою книгу заклинаний, ведь тебе пригодится вся твоя мудрость. Каждый игрок получает фиксированное количество базовых карт. Всего их будет 20, и все они требуют «доработки». Ваши действия будут нацелены на то, чтобы сложить из магических «осколков» не просто самые могущественные, но самые сбалансированные экземпляры. Имея дело с огромной силой, следует проявлять осторожность, иначе карта будет разрушена, и вся проделанная работа пойдет насмарку. Каждая карта помещается в прозрачный протектор с иллюстрацией, которая закрывает лишь третью часть карты. Покупая новые карты, игроки будут просто добавлять их в подходящий протектор. Такой механизм преследует три цели: ваша колода будет оставаться неизменной (все те же стартовые 20 карт); карты будут меняться, приобретая новые возможности; нужные карты будут приходить к вам в руку одинаково часто во время всей партии. Побеждает тот, у кого к моменту исчерпания победных очков этих самых очков окажется больше. Подходите к процессу построения карт разумно, не злоупотребляйте их силой, и ваши карты не будут разрушены, а значит, и вы сможете чаще зарабатывать заветные ПО.
“Green Stuff” или в наших широтах просто “зелёнка” – это слэнговое название эпоксидного материала Kneaditite. “Зелёнка” по сути своей является двухкомпонентной смесью, где каждый из компонентов инертен, но в сочетании с другим образует вязкую массу, которую проще всего назвать своеобразным скульптурным пластилином. В среде моделистов “зелёнка” является чем-то вроде Философского Камня для алхимиков средневековья. И вполне заслуженно. Этот чудесный материал великолепно перекрывает щели при сборке/склейке миниатюр, а некоторые умельцы так и вовсе создают из “зелёнки” новые компоненты или целые миниатюры. Сделать любимому бойцу новый меч или щит? Сгладить стыки на модели? Создать Печати Чистоты для Космодесантников своими руками? С “Green Stuff” это вполне возможно. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Mombasa - евростратегия, с которой участники перенесутся в Африку 19-го века, где в роли капиталистов будут осваивать территории черного континента, вкладывая свои деньги в развитие разных торговых компаний. Хоть игра и получила название в честь крупнейшего портового города Восточной Африки - Момбасы, полем ваших интересов будет весь континент, а местом деятельности будет не только Момбаса, но и три других крупнейших города Африки: Каир на севере, Кейптаун на юге и Сент-Луис на западе. После подготовки и стартового расклада игроки получают по 10 стартовых карт действий - ключевой игровой компонент. В каждом раунде игроки одновременно отбирают по три карты с руки и выкладывают перед собой, после чего могут выполнить одно действие, диктуемое отобранными картами. Карты товаров (хлопок, бананы, кофе) позволяют покупать новые карты действий с рынка или акции одного из городов. Новые карты расширяют ваши игровые возможности, например, позволяют продвигаться по треку добычи алмазов. Карты исследования с пробковым шлемом позволяют исследовать неизведанные области черного континента и выставлять на них торговые представительства любого из четырех городов. Чем больше по Африке будет построено торговых постов того или иного города, тем дороже в конце игры будут стоить купленные вами акции этих городов. Таким образом, игрок должен параллельно как скупать акции, так и расширять торговую сеть городов, умножая свое богатство. Карты торговцев алмазами позволяют развивать ваш уровень добычи алмазов, отмечая успехи на соответствующем треке. Карты счетовода (bookkeeper) позволяют отмечать успехи в ведении торговых учетных книг. Чтобы продвинуться по этому треку, игрок должен купить тайл книги, положить его на трек учета, выполнить условия этого тайла своими картами действий и только потом передвинуть маркер, сделанный в форме чернильницы, по треку. Главной изюминкой игры Mombasa выступает ее механика выбора и розыгрыша карт. После розыгрыша трех отобранных карт, игрок помещает их в соответствующие три колоды сброса. В конце раунда игрок может вернуть в руку только одну колоду сброса. Таким образом, игроку важно не только выбирать, какие карты он хочет разыграть, но и определять их последовательность, распределяя по разным колодам сброса, чтобы получать и использовать одни карты чаще, чем остальные. Еще одно доступное действие - активация особых эффектов на самом игровом поле. Например, получение фишки первого игрока, или вывод карты из игры с получением за нее монет. Интересно, что получение новых игровых карт сверх стартовых и вывод карт из игры (обычно ненужных) является типичной механикой колодостроения, которой также нашлось место в этой евростратегии. Игра Момбаса завершается после 7 раунда, после чего игроки подсчитывают накопленные монеты, получают награды с трека добычи алмазов и учета книг, подсчитывают прибыль с акций каждого торгового города. Игрок, накопивший больше всего богатств, становится победителем! Напоследок скажем, что в игре Mombasa есть множество нюансов, делающих игровой процесс нелинейным, давая возможность игрокам искать разные пути достижения победы, выстраивать свою тактику действий. Например, при освоении той или иной области в Африке игрок получает определенный бонус, торговые посты одного города могут вытеснять из области посты другого, а достигнув на треке добычи алмазов и учета книг определенных значений, можно разыгрывать не 3, 4-5 карт. Каждая подробность игровой механики как грань африканского бриллианта - чем их больше, тем ярче и сильнее блистает игра, показывая свою красоту и мастерство исполнения.
Уникальный набор монет для замены картонных денег в любых играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. В комплекте вы получаете 50 высококачественных и детализированных металлических монет: 25 медных "1" диаметром 20 мм., 15 серебряных "5" диаметром 23 мм, 10 золотых "10" диаметром 25 мм. Монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук.
Уникальный набор монет с тремя кожаными мешочками для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. В комплекте вы получаете 75 металлических монет диаметра 25 мм: по 25 золотых драконов, 25 серебряных грифонов и 25 медных кабанов. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. Каждый вид монет находится в мешочке. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... ) Также вы можете купить монеты "на пробу" поштучно.
Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Уникальный набор монет с тремя мешочками для замены картонных денег. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. В комплекте вы получаете 75 металлических монет диаметра 25 мм: по 25 золотых кракенов, 25 серебряных русалок и 25 медных акул. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. Каждый вид монет находится в мешочке. На реверсе монет изображён "Весёлый Роджер" - череп и две скрещенные кости - символ пиратства. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... ) Также вы можете купить монеты "на пробу" поштучно.
Монета для замены картонных денег. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На аверсе золотой монеты изображен кракен, а на реверсе изображён "Весёлый Роджер" - череп и две скрещенные кости - символ пиратства. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Монета для замены картонных денег. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На аверсе медной монеты изображена акула, а на реверсе изображён "Весёлый Роджер" - череп и две скрещенные кости - символ пиратства. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Монета для замены картонных денег. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На аверсе серебряной монеты изображена русалка, а на реверсе изображён "Весёлый Роджер" - череп и две скрещенные кости - символ пиратства. Естественно, монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )
Уникальный набор монет для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу. В комплекте вы получаете 50 высококачественных и детализированных металлических монет: 25 медных "1" диаметром 20 мм., 15 серебряных "5" диаметром 23 мм, 10 золотых "10" диаметром 25 мм. Монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук.
Одна из самых популярных настольных игр всех времен и народов берет свое начало в 1935 году, когда Чарльз Дарроу получил патент на игру под названием Monopoly. Мало кто знает, но игра Монополия не была придумана сама по себе: в 1904 году была выпущена игра The Landlord's Game, которая первой применила игровую идею получения денег со сдачи в аренду земель. Монополия же стала наиболее удачной из множества модификаций этой игры. И вот уже долгие годы несколько поколений игроков раз за разом преследуют одну и ту же цель в этой великолепной игре - не разорившись самому, обанкротить других игроков. Игра Монополия очень проста в освоении: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Квадраты активов представляют собой земельные участки на улицах города, купив которые, игрок сможет строить на них свои дома и отели. В данной версии игры все названия улиц имеют русские названия: Нагатинская улица, Житная улица и тому подобные. Все земельные участки поделены на группы по цветам и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом в данной группе. Попадая на квадраты со свободными активами, вы можете приобретать их, а затем брать плату с других игроков, волею хода остановившихся в ваших владениях. А чем больше будет построено домов на одной улице, тем большую плату можно взимать с оппонентов. Если игрок не хочет или не может покупать участок на котором остановился, то участок идет на аукцион, на котором все участники могут его приобрести, заплатив наибольшую цену. Кроме земельных активов есть еще квадраты с коммунальными предприятиями: электростанция, водопровод, железные дороги - их тоже можно покупать и делать своей собственностью. Квадраты с налогами просто заставляют уплатить в банк определенную сумму. Еще две легко узнаваемые локации: тюрьма, которая может заставить игрока пропустить несколько ходов если не заплатить штраф в банк и бесплатная стоянка. Квадраты "Шанс" и "Общественная казна" позволяют игроку вытянуть случайную карту из соответствующей колоды и применить ее эффект. Он может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный (отправиться в тюрьму, заплатить налоги). Ключевая часть игры Монополия - купля-продажа активов между игроками и продажа их в банк. Чтобы победить, игрок не должен до последнего "цепляться" за построенные дома или купленные участки - если сейчас нужны деньги, надо смело продавать свои активы и использовать полученные деньги. Можно отдать в залог банку участок и даже потом продать заложенный участок другому игроку вместе задолженностью, которую он обязан будет погасить. Если в процессе игры вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем можете получить по активам, то вы объявляетесь банкротом и выбываете из игры. Оставшийся последним игрок, который останется с деньгами - становится победителем!




























