"Норсами називають племена, які влаштувалися там, де Умбра найближче підходить до кордонів нашої славної держави. кривавій боротьбі і воюють між собою, перериваючись лише для того, щоб зробити черговий набіг на наші землі.Чи приходять вони сушею або морем, норси ріжуть беззахисних, оскверняють наші святині і виганяють у рабство наших дітей Лібер Хаотика. /em>
Світ Молота Війни є класичним темним фентазі. Цей світ гранично далекий від Женевських Конвенцій, фемінізму та інших аспектів звичної нам цивілізації.
Так. Цього всього там нема. А що є? А є підлі пацюки-Скавени, що живуть у катакомбах під містами людей, є дикі та кровожерливі північні племена, які голод і негаразди змушують збиватися в незліченні армії, і здійснювати набіги на землі тих, кому пощастило більше, ніж їм. Є похмурі і зарозумілі Графи-вампіри, чия магія може піднімати мертвих з могил. Є напівбожевільні орки, готові вбивати просто так, заради розваги. І є Хаос, Всевеликий, Спотворює. Згубний вплив Хаосу спотворює все, до чого стосується. Сама земля вмирає, дерева кровоточать, а люди і нелюди зазнають моторошних метаморфоз там, де Хаос оселився.
Подібно до сяючого маяка в темряві згубних земель височить Імперія. Заснована тисячоліття тому легендарним героєм Сігмаром, вона – ndash; оплот надії всього людства. Вона – промінь світла, боязке полум'я свічки, вона – результат священної жертви сотень тисяч солдатів, які щодня гинуть на її кордонах. На жаль, люди схильні до страху, сумнівів, спокус. Нерідко в тіні високих міських стін, неприступних зовні, розквітають таємні культи, збіговиськи нечестивців, пересичених життям і тих, що шукають найбільш збочених задоволень. Таким чином, Імперія піддається атакам як зовні, так і зсередини. Але імперія стоїть, стараннями тих, хто залишився чистим тілом і душею, і стараннями наймудрішого з правителів, Імператора Карла Франца.
На схід від імперських кордонів лежить королівство Кислів, спадкові землі тамтешніх царів та цариць. У цих суворих, засніжених землях живуть люди, чиї доблесть та бойова слава оспівані у сотнях балад. Обложені з усіх боків, кислевіти створили стоїчну філософію, і своєрідний життєвий уклад. Нині Кисльовом править цариця Катерина, могутня чарівниця, прозвана своїми підданими Льодяною Корольовою.
Крім людей, у цьому жорстокому світі, де війна перетворилася на повсякденність є хитрі гобліни, кровожерливі орки, божевільні звіролюди, зарозумілі ельфи, злопам'ятні гноми, та безліч інших племен.
Трохи про саму рольову систему. В основі ігрової механіки лежить куб Д100. Перевірки тих чи інших дій/характеристик здійснюються таким чином: гравець, який бажає здійснити перевірку, кидає Д100, якщо значення, що випало менше або дорівнює заявленій характеристики, то перевірка вважається успішною. Якщо результат більше цільового значення, то кидок провалений, і гравець зазнає невдачі у своїй спробі. Зрозуміло, перевірки можуть бути різноманітні, ускладнюватись або полегшуватися через ті чи інші фактори, умови, обставини. Штрафи на перевірки можуть коливатися в діапазоні від -10 до -30 до результату кидка Д100, а бонуси від +10 до +60 до значення кидка відповідно. Бій відбувається традиційно для багатьох інших рольових систем, за допомогою послідовних кидків кубика і для атакуючої і для сторони, що захищається.
Окремий кидок Д100 покликаний показати яку частину тіла противника було проведено атака, й у залежність від цього, який показник броні береться до уваги як захист. Це дуже правильно, адже удар тонкою шпагою в обличчя, і аналогічний удар у залізну кірасу матимуть зовсім різні наслідки для того, на кого цей удар спрямований. На допомогу є ціла таблиця критичних промахів, результатом якого послужить поранення недбайливого бійця, або будь-які інші пригоди, пов'язані з раптовим нападом криворукості такого бійця.
Крім усього іншого, у кожного з персонажів існують значення Удачі та Рішучості, це параметри, що заповнюються, значення яких витрачаються на перекидання кубика, ігнорувати ті чи інші несприятливі умови, і творити інший героїзм.
Оскільки Хаос перекручує і розбещує, гравець, схильний до впливу темних богів або чаклунства їхніх прислужників, повільно і болісно мутує, і врешті-решт, якщо процесу не перешкоджати, приречений перетворитися на безмозке чудовисько.
Цілі окремі розділи присвячені різноманітних хвороб, і складнощами психологічного характеру. Що теж цілком собі реалістично виглядає, адже непідготовлена людина, яка тижнями бачить тільки кров і смерть, має всі шанси остаточно і безповоротно збожеволіти.
Ця книга розкриє для вас двері до чарівного Старого Світу, розповість про важливі країни, народи, що їх населяють, про віру в Бога-Героя Сігмара, і культи Хаосу.
За допомогою "Warhammer Fantasy 4th Rulebook", зібравши групу друзів, ви зможете вирушити в подорож по світу Молота Війни, відкриваючи його таємниці, і сторінка за сторінкою, створюючи свою незабутню історію.
Купити гру Вархаммер Фентезі: Книга правил (4-е видання) (рос) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
книга 362 сторінки
Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося 70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо. Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.