Геометрика Extra

Геометрика Extra

220 грн

Есть в наличии
ХИТ
10+
10'
2-5
Издатель: Банда умников
Хотят купить эту игру: 9 человек

Геометрика Extra

Геометрика Extra

220 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем игры серии

Геометрика Extra - дополнение к карточной развивающей игре Геометрика. Игра расскажет о таких понятиях как, биссектриса, хорда, сектор, перпендикуляр, сумма углов, вписанные углы и фигуры, дельтоид и другие. То есть, ваш ребенок уже в 10 лет практически узнает всю школьную программу по геометрии за 7 класс!

 

Карточки из этого набора используются так же, как и в основной Геометрике. Составляется ряд из пяти карт фигур, а игрок тянет карту признака, который должен подойти к одной из фигур. Если признак применим, игрок может потянуть вторую карту, чтобы уже два признака соответствовали одной и той же фигуре. Чем больше подходящих карт вытянет игрок, тем больше будут его шансы на победу.

 

Кроме новых карт фигур и признаков в наборе Геометрика Extra представлено несколько особых карт действий, которые изменяют игровой процесс и делают его немного непредсказуемым. Кроме нового типа карт в наборе идет прозрачная линейка-транспортир, с которой объяснять ребенку новые геометрические понятия будет намного проще.

 

Совмещать базовую игру и Геометрику Extra можно постепенно, добавляя карты по группам, в зависимости от их уровня сложности.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Геометрика.

 

Купить игру Геометрика Extra в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

32 карты с фигурами, 33 карт с признаками,, 7 карт действий, линейка-транспортир, правила игры (скачать).

Игры из серии Банда умников

2-5
7+
10'

Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них.   По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах.   Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего.   Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.

Есть в наличии
220 грн
2-5
5+
10'

Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт.   Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем.   Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки.    Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.

Ожидается
220 грн
2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

Ожидается
220 грн
2-5
10+
10'

Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков.   Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным.   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".

Есть в наличии
199 грн
2-5
7+
10'

Геометрика - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Геометрика, в отличие от других игр серии, таких как Фрукто 10 или Турбосчет, знакомит ребенка не арифметикой, а геометрией. С этой игрой игроки узнают о базовых принципах этой замечательной науки: типах углов (вогнутый, острый, тупой), простейших фигурах (треугольник, многоугольник, круг), и такие понятия как симметрия, периметр, луч и другие. Все карты разделены на три уровня сложности, и перед игрой взрослые могут отобрать нужный набор в зависимости от уровня подготовки ребенка.   В начале игры карты делятся по типам, тасуются и складываются в две колоды. Из колоды фигур берется пять карт и выкладываются в открытую на столе. На них изображены разные фигуры и линии. Карты же признаков несут какое-либо определение: "все стороны равны", "два угла равны", "нет углов" и тому подобное. Каждый игрок в свой ход берет карту признаков и ищет среди выложенных фигур ту, которая будет отвечать указанному определению. Так как на карте указано два разных признака, могут подойти и несколько фигур, из которых игрок должен выбрать одну.   Определив правильно карту, игрок либо забирает себе карту признака, либо тянет новую, и теперь уже фигуры на столе должны одновременно отвечать двум разным признакам на разных картах. Если и со второй картой есть соответствие, игрок снова решает, остановиться и забрать карты, либо продолжить тянуть карты признаков. Если на новой карте нет подходящего признака, игрок теряет все и передает ход следующему игроку.   Если указанный вариант сложен для освоения, можно сократить количество выложенных на столе фигур или использовать только одно значение на картах признаков. Когда все карты признаков разобраны, игроки подсчитывают количество набранных карт и тот, кто получил их больше всего, становится победителем!

Ожидается
249 грн
2-5
4+
20'

Этажики - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям освоить простые числа натурального ряда и простейшие арифметические действия - сложение и вычитание. В наборе представлено два типа карт: этажи, которые надо считать, и воздушные шары, которые надо добавлять или отнимать от количества этажей.    Игра Этажики предусматривает несколько уровней сложности, в зависимости от возраста ребенка.   Для детей от 4 лет подойдет самый простой вариант, который учит их числовому ряду от 0 до 10. В игре используются только карты этажей. Каждый игрок получает на руку 6 карт, а в центре стола кладется 2 карты, начинающие колоды сброса. Каждый игрок должен в свой ход сыграть как можно больше карт с руки, эти карты должны быть равны, больше или меньше на единицу от тех, что уже выложены на столе. Если все карты за один раз сыграть не удалось, ход переходит к сопернику. Если все карты были сыграны игроком за один ход, он получает карту звездочки. Тот, кто первым соберет пять звездочек, станет победителем.   Второй вариант игры Этажики подойдет для детей от 6 лет, и помогает не только освоить числовой ряд, но и учит простейшему сложению и вычитанию. Теперь в игре кроме карт этажей присутствуют карты воздушных шаров с номерами от 0 до 3. Игра проходит по тем же правилам, что и простой вариант, только теперь одна из колод предназначена для шаров. Игроки разыгрывают карты этажей с руки, и могут добавлять или отнимать указанное на шаре число, чтобы разыграть карту, равную числом к полученному значению. Например, на столе лежит карта этажа 5, а рядом карта шара 3, игрок может разыграть не только 4, 5, 6, но и 2 (5-3=2) и 8 (5+3=8). На руках игрокам могут попадаться карты шаров с разными значениями, которые они также могут разыграть.   Полный вариант игры предназначен для детей от 8 лет. В нем участвуют все карты набора, включая особые ночные этажи, которые позволяют ходить вне очереди и карты особых шаров со специальными условиями. Если игрок выложит сразу все карты с руки, он получает карту звездочки. Игрок, набравший пять звезд, становится победителем!

Есть в наличии
359 грн
2-5
4+
15'

Зверобуквы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая учит запоминать буквы и составлять из них слова.   В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Вариант "Горелки" предназначен для детей от 8 лет - на стол выкладываются в ряд карты букв, и задача игрока - первым составить из случайного набора букв какое-нибудь слово. Последний вариант игры "Балда" подходит для детей младшего школьного возраста и напоминает упрощенную версию игры Скраббл. В начале игры на столе выкладывается любое слово из 5-7 букв, а игроки получают оставшиеся карты на руки. Каждый игрок в свой ход должен доложить рядом с исходным словом одну букву, чтобы получилось новое слово. Чем длиннее будет новое слово, тем больше игрок получит победных очков. Когда карты на руках игроков заканчиваются, игра завершается, а игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

Ожидается
449 грн
2-5
6+
15'

Зверобуквы English - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям выучить английский алфавит и познакомит с английскими названиями разных зверушек.   Игровой процесс в игре Зверобуквы English идентичен с русскоязычной версией этой игры. В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы English включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Последние два варианта игры Зверобуквы English ("Горелки" и "Балда") подходят для детей младшего школьного возраста и предполагают, что у детей есть минимальный словарный запас (к примеру, car, tree, sun, park). В первом варианте нужно как можно быстрее составить слово из случайного набора букв, а во втором, напоминающем упрощенную версию игры Скраббл, нужно докладывать карты букв к уже готовому слову, чтобы составлять новые слова.

Ожидается
339 грн

С этим товаром покупают

2-5
4+
20'

Этажики - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям освоить простые числа натурального ряда и простейшие арифметические действия - сложение и вычитание. В наборе представлено два типа карт: этажи, которые надо считать, и воздушные шары, которые надо добавлять или отнимать от количества этажей.    Игра Этажики предусматривает несколько уровней сложности, в зависимости от возраста ребенка.   Для детей от 4 лет подойдет самый простой вариант, который учит их числовому ряду от 0 до 10. В игре используются только карты этажей. Каждый игрок получает на руку 6 карт, а в центре стола кладется 2 карты, начинающие колоды сброса. Каждый игрок должен в свой ход сыграть как можно больше карт с руки, эти карты должны быть равны, больше или меньше на единицу от тех, что уже выложены на столе. Если все карты за один раз сыграть не удалось, ход переходит к сопернику. Если все карты были сыграны игроком за один ход, он получает карту звездочки. Тот, кто первым соберет пять звездочек, станет победителем.   Второй вариант игры Этажики подойдет для детей от 6 лет, и помогает не только освоить числовой ряд, но и учит простейшему сложению и вычитанию. Теперь в игре кроме карт этажей присутствуют карты воздушных шаров с номерами от 0 до 3. Игра проходит по тем же правилам, что и простой вариант, только теперь одна из колод предназначена для шаров. Игроки разыгрывают карты этажей с руки, и могут добавлять или отнимать указанное на шаре число, чтобы разыграть карту, равную числом к полученному значению. Например, на столе лежит карта этажа 5, а рядом карта шара 3, игрок может разыграть не только 4, 5, 6, но и 2 (5-3=2) и 8 (5+3=8). На руках игрокам могут попадаться карты шаров с разными значениями, которые они также могут разыграть.   Полный вариант игры предназначен для детей от 8 лет. В нем участвуют все карты набора, включая особые ночные этажи, которые позволяют ходить вне очереди и карты особых шаров со специальными условиями. Если игрок выложит сразу все карты с руки, он получает карту звездочки. Игрок, набравший пять звезд, становится победителем!

Есть в наличии
359 грн
3-8
10+
60'

Геометрія Уяви - украинское издание игры Визуал (еще называется Imagine), где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами.   В игре Геометрія Уяви используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петрик Пяточкин, гопак, Майдан Незалежності, догори дригом и другие. У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Геометрія Уяви составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

Есть в наличии
550 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Dixit (Диксит)   + Dixit 2 Quest (Диксит 2 Квест)   + Dixit 3 (Диксит 3)   + Dixit 4 (Диксит 4)   + Dixit Odyssey (Диксит Одиссея)   + Dixit Journey (Диксит Путешествие)   + Имаджинариум     + Имаджинариум Ариадна   + Имаджинариум Детство   + Имаджинариум Пандора   + Имаджинариум Химера   + Mysterium (Мистериум)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые. Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн
1-4
6+
15'

aMAZEing Labyrinth - одна из тех немногих игр, что даже спустя десятки лет после своего первого выхода в свет продолжает пользоваться неизменной популярностью у фанатов настольных игр. Красивый дизайн, простота правил и увлекательный игровой процесс радует детей вот уже более тридцати лет! Вы только представьте: дети, впервые севшие за игру Сумасшедший лабиринт в далеком 86 году, уже выросли, завели своих детей, которые с большим удовольствием и азартом играют в ту же игру, что и их родители много лет назад.   Ключевая часть игры aMAZEing Labyrinth - 34 квадратные плитки игрового поля, тайлы, изображающие разные проходы лабиринта, повороты и тупики. Игра начинается с того, что участники собирают поле из тайлов и выставляют по углам фишки своих магов.   После подготовки поля одна плитка всегда будет лишняя - именно благодаря ей игроки ход заходом будут изменять рисунок лабиринта, открывая новые проходы и изменяя старые. Как это происходит? Никакого волшебства, только ловкость рук - игрок кладет лишний тайл с краю одного из столбцов или строк сетки лабиринта и смещает всю цепочку, получая с противоположной стороны лабиринта другой лишний тайл. Дальше, как говорится, дело техники, и фишка мага продвигается по новому открывшемуся пути так далеко, насколько позволяют каменные стены и желание игрока.   Но мудрые маги меняют пути в лабиринте и бродят по ним не по своей прихоти или странному капризу (хоть сам лабиринт и называется сумасшедшим) - в проходах этой магической постройки расположены предметы и существа, которые нужно собрать волшебникам для своих целей. В начале игры между игроками взакрытую распределяются карточки предметов и складываются стопками. Маг должен искать предмет, изображенный только на верхней карте его колоды. Дойдя до плитки с требуемым артефактом, игрок показывает соответствующую карту остальным участникам и отправляет в сброс - теперь пора искать новую реликвию!   Когда все предметы будут найдены, не торопитесь ликовать, ведь нужно еще выйти из лабиринта, вернувшись туда, где начались поиски. Игрок, первым собравший все предметы и вернувшийся на свою стартовую плитку, становится победителем.

Есть в наличии
1235 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
263 грн
2-6
6+
15'

Увлекательная красочная игра «День сырка» порадует любую детскую компанию. Игроки берут на себя роли мышек, которые отправились на поиски лакомых сырных кусочков.   Чем больше дырочек в кусочке сыра, тем он вкуснее. Однако дырявый сырный кусочек чаще других оказывается приманкой внутри мышеловки. Выиграет тот, кто найдет больше дырявых кусочков сыра и при этом избежит мышеловок.   Кусочки сыра представлены картами, на которых имеется от одной до шести дырок. Обратная сторона имеет либо картинку сыра, либо мышеловки.  Дырки без мышеловки на обратной стороне зачитываются как победные очки. Но чем больше на карте дырок, тем больше вероятность того, что на обратной стороне будет мышеловка. Определять какие карты будут брать игроки из представленных на столе будет кубик. Если выпавшее число на кубике совпадает с числом дырок на карте, она забирается игроком либо сбрасывается, если он не уверен, что она безопасная.   Есть два варианта окончания игры: если игрок трижды попал в мышеловку или же если закончились карты в колоде. Подсчет дырок на собранных картах определяет мышку-победителя.   День сырка - компактная и простая карточная игра для детей, которая отлично развивает память, логику и интуицию.

Есть в наличии
155 грн
2-7
10+
40'

Цитадели – увлекательная и динамичная градостроительная стратегия, в которой каждый игрок строит свой собственный город: могучий, прекрасный и богатый.   Город "строится" из карт кварталов. Чтобы добавить квартал к своему городу, игрок должен заплатить за него золотыми монетами. Карты кварталов и небольшое количество золота каждый игрок получает в ходе игры, а дополнительные средства и карты он может получить за счёт сил выбираемых им персонажей. Умная, захватывающая, незатянутая игра "Цитадели" берёт ещё и тем, что ни один игрок не выпадает из процесса до самого конца игры: даже потеряв все шансы на победу, вы можете влиять силами своих персонажей на ситуацию в городах соперников.   Внимание! Это последнее издание игры Цитадели 2017 года, где отсутствует мини-дополнение "Тёмный город".   Для упрощения освоения настольной игры Цитадели, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
375 грн
2-5
10+
10'

Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков.   Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным.   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".

Есть в наличии
199 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык