Кориолис. Третий Горизонт

Coriolis: Third Horizon

1215 грн

Есть в наличии
FREE
ХИТ
Издатель: Студия 101
Хотят купить эту игру: 9 человек

Кориолис. Третий Горизонт

Coriolis: Third Horizon

1215 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Кориолис - это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики. Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. Конфликты и войны раздирают его на части, в то время как две гордые цивилизации пытаются ужиться друг с другом. Одна из них — первопоселенцы, живущие ликоугодным укладом, а вторая — недавно прибывшие зенитийцы, использующие рычаги торговли и военной мощи для исполнения своих империалистических амбиций.

 

В этой игре вам предстоит обзавестись космическим кораблём и отправиться путешествовать по Горизонту. Вы будете исследовать таинственные руины Зодчих, выполнять задания могущественных фракций и принимать участие в интригах станции «Кориолис», являющейся центром власти на Третьем Горизонте. И, возможно, вам предстоит столкнуться с загадочными порождениями Межзвёздной Тьмы.

 

Перед вами открыты все просторы Горизонта — от Монолита в джунглях Куа до летающих храмов Майры. Вы можете стать торговцами, исследователями, наёмниками, пилигримами, агентами корпораций или обрести иное призвание. Что бы ни заставило вас странствовать, вашу команду ждут захватывающие приключения. Возможно, в конце концов, космос откроет вам тайну происхождения Эмиссаров или даже природу той угрозы, что таит в себе Межзвёздная Тьма.

 

Купить игру Кориолис. Третий Горизонт в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

2
12+
30'

“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве.  Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться.  В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту.  В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта.  Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты.  Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации.  Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.  

Есть в наличии
290 грн

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

Есть в наличии
585 грн
1-4
14+
90'

Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования  связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
280 грн

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

Есть в наличии
419 грн

  tyle="text-align:justify">Этот набор аксессуаров, предназначенный для игровой системы “Кориолис: Третий Горизонт” сделает ваш игровой процесс глубже и удобнее.    Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

Есть в наличии
405 грн

“Дополненный Атлас” первая книга из линейки книг-дополнений к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”. В первом разделе этой книги вы найдёте подробное описание ряда звёздных систем Кориолиса. Информация о ключевых планетах таких систем, описания важных населённых пунктов, на этих планетах расположенных, и много различной информации, которая будет полезна и игрокам, и ведущему. Второй раздел создан целиком и полностью для ведущего игры. Тайны, загадки, аномалии, прочие чудеса, которые таит в себе Кориолис, и с которыми, по воле ведущего, игроки могут столкнуться в своих приключениях. Также в этом разделе вы найдёте информацию касательно истории Кориолиса, и знания о Зодчих, и том наследии, которое оставила после себя эта звёздная раса. Также в этом дополнении есть технические таблицы, нужные для генерации планетарных систем и отдельных планет в рамках ролевой системы, конструктор заданий, и целый спектр правил, аспектов и нюансов, призванных сделать ваши приключения ещё более захватывающими, и гораздо более опасными.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

Есть в наличии
358 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
16 грн

Двадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык