Кориолис. Третий Горизонт

Coriolis: Third Horizon

1299 грн

Ожидается
FREE
ХИТ

Кориолис. Третий Горизонт

Coriolis: Third Horizon

1299 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Кориолис - это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики. Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. Конфликты и войны раздирают его на части, в то время как две гордые цивилизации пытаются ужиться друг с другом. Одна из них — первопоселенцы, живущие ликоугодным укладом, а вторая — недавно прибывшие зенитийцы, использующие рычаги торговли и военной мощи для исполнения своих империалистических амбиций.

 

В этой игре вам предстоит обзавестись космическим кораблём и отправиться путешествовать по Горизонту. Вы будете исследовать таинственные руины Зодчих, выполнять задания могущественных фракций и принимать участие в интригах станции «Кориолис», являющейся центром власти на Третьем Горизонте. И, возможно, вам предстоит столкнуться с загадочными порождениями Межзвёздной Тьмы.

 

Перед вами открыты все просторы Горизонта — от Монолита в джунглях Куа до летающих храмов Майры. Вы можете стать торговцами, исследователями, наёмниками, пилигримами, агентами корпораций или обрести иное призвание. Что бы ни заставило вас странствовать, вашу команду ждут захватывающие приключения. Возможно, в конце концов, космос откроет вам тайну происхождения Эмиссаров или даже природу той угрозы, что таит в себе Межзвёздная Тьма.

 

Купить игру Кориолис. Третий Горизонт в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

3-5
13+
60'

Знаменитые игроделы из "Wizards of the coast games", многим поклонникам и критикам известные по такому настольному титану ролевых игр, как D&D решили поработать в тандеме с компанией Adult Swim, подарившей миру аморальный, нетолерантный, абсурдно-сюрреалистичный крышесносный и неповторимый мультсериал "Рик и Морти".   Набор "Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty" это забористая смесь из двух ярких ингредиентов, первый из которых - игромеханика одной из старейших и почтеннейших настольных ролевых систем мира, а второй - экстравагантная и эксцентричная атмосфера Рика и Морти, с характерными шутеечками, броским оформлением и ураганным действом.   В наборе вы найдёте всё необходимое, чтобы в кратчайшие сроки приступить с друзьями к приключениям в безумном и очаровательном мире, созданном диким слиянием двух шедевров.

Есть в наличии
999 грн

Амали проклинал собственную глупость и гордыню: не нужно было забираться так глубоко. Только калиты спускаются так близко ко дну Ущелья, и даже они предпочитают селиться на высоте. Когда он сидел за столом в чайхане, это звучало так, будто всё очень просто: сделать небольшой крюк, спуститься в нижнюю часть ущелья, встретиться с контрабандистами и погрузить товар на баржу. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто. Зелёную мглу пронзил бледный луч света — наконец-то гравилёт! Затем Амали услышал, как в нескольких шагах от него, чуть дальше вниз во мгле, заворочались камешки, — и замер от ужаса. Что, если те рассказы оказались правдой? Что, если на дне ущелья действительно живут джинны? Он собрался с духом и посмотрел вниз — ничего. Он выдохнул с облегчением и постарался унять дрожь. Возможно, всё‑таки всё получится. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто.   Планета Хина, где бушуют кислотные шторма, многими считается адской дырой, жить на которой попросту невозможно. Однако шахтёрская колония, известная под названием Ущелье Арама, упрямо выживает среди тяжёлых кислотных туч. Большинство путешественников и торговцев, оказывающихся в этих краях, предпочитает садиться на луну Кейла Дьюри, где расположена роскошная станция-санаторий, и только самые отчаянные устремляются сквозь ядовитую атмосферу к космодрому Ущелья. Однако волею судьбы персонажам игроков придётся сесть на планету, где их вскоре захватит водоворот сюжета.   Краткое содержание: • Декорация «Ущелье Арама», включающая карты местности, персонажей ведущего и сюжетные завязки • Самостоятельный сценарий «Тайна Арама», в котором раскрывается мрачное прошлое поселения • Краткое описание лунной станции-санатория «Кейла Дьюри» во всём её порочном великолепии   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

Есть в наличии
260 грн

Озоновую Площадь окутала тишина. Над головами столпившихся вокруг голографических проекторов людей носится едва слышный ропот — предвестник скорой бури. Кожей ощущая разлитое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь к ближайшему информационному терминалу. Ведущий новостей, мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез...» Когда мистики стали погибать и пропадать без вести, уличные журналисты окрестили эти события Мистицидом. Но кто охотится на мистиков «Кориолиса»? И почему? Когда пропадает близкий друг героев, это дело становится личным. Успеют ли они разгадать эту тайну до того, как станет слишком поздно?   «Тайна Эмиссара» — первая часть грандиозной кампании «Милость Ликов» для признанной критиками и любимой игроками настольной ролевой игры «Кориолис. Третий Горизонт». Борьба за Горизонт уже началась, и только сами Лики знают, чем она закончится. В этой книге вас ждёт: Подробный обзор событий и интриг, угрожающих сложившемуся на просторах Третьего Горизонта балансу сил. «Пробуждение Мученика» — детективный сценарий, действие которого разворачивается на станции «Кориолис». В погоне за уликами персонажи игроков побывают на многолюдной Озоновой Площади, познакомятся с декадентствующей элитой Шпиля и спустятся в тёмные глубины Подвала. «Куанский след» — второй сценарий этой книги приведёт персонажей игроков на планету Куа. Там им придётся идти по кровавому следу сквозь джунгли, выпутываться из перипетий зенитийской колониальной политики и искать ответы на свои вопросы в тени могучего Монолита. Карты станции «Кориолис» и планеты Куа, а также раздаточные материалы с важными для сюжета документами. Конструктор сценариев, который можно использовать ещё долгое время после того, как ваша команда пройдёт сюжет «Тайны Эмиссара». Новые правила по психомистицизму! Мистики стали могущественнее.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

Есть в наличии
1060 грн

В ролевых игровых системах самая сложная и ответственная роль отводится Ведущему. И “Кориолис” не является исключением. Тщательно продуманное и выстроенное приключение доставит море удовольствия и для игроков, и для самого архитектора такого приключения. Разумеется, периодически Ведущему приходится обращаться к справочным материалам, или же скрывать дальнейший ход приключения от игроков. И в первом, и во втором случае специальная ширма весьма пригодится Ведущему.   Данная ширма специально разработана для игровой системы “Кориолис”, и содержит таблицу травм, несколько специальных оружейных таблиц, и шпаргалку для прописывания сюжетных персонажей. Сторона, повернутая к игрокам, являет суровую панораму космоса, где сквозь холод и тьму пролегает путь звездолётов, а на фоне пылающей звезды раскинулась космическая станция.   Если вы избрали для приключений “Кориолис”, то для Ведущего ваших игровых сессий такая ширма станет виртуозным инструментом, выводящим динамику игрового повествования на концептуально новый уровень!

Есть в наличии
770 грн
2
12+
30'

“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве.  Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться.  В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту.  В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта.  Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты.  Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации.  Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.  

Есть в наличии
290 грн
1-4
14+
90'

Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования  связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
250 грн

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

Есть в наличии
450 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
16 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык