Клинок и Колдовство: Набор героя Морриган

Sword & Sorcery: Hero Pack Morrigan

455 грн

Есть в наличии
12+
45'
1-5
Издатель: GaGa Games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Клинок и Колдовство: Набор героя Морриган

Sword & Sorcery: Hero Pack Morrigan

455 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем  дополнение

https://www.bgames.com.ua/images/klinok_i_koldovstvo_zapretniy_portal_1.jpg

https://www.bgames.com.ua/images/klinok_i_koldovstvo_prishestvie_tmy_1.jpg

https://www.bgames.com.ua/images/klinok_i_koldovstvo_rild_1.jpg

 

Рекомендуем  игру

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

 

1 пачки

 

Mini Euro (45 мм х 68 мм)

3 пачки

Пред лицом неминуемой и жуткой гибели всего мира, герои разных земель объединяются.  И хоть между такими героями порой лежат непреодолимые пропасти различий в вере, целях, средствах и навыках, все шероховатости скрадываются пред лицом Беды.

 

Дополнение к захватывающей настольной игре “Клинок и Колдовство”, “Клинок и Колдовство: Герой Морриган” пополнит ряды защитников мира, проложив дорогу к сражениям для очень необычной, но очень могущественной героини.

 

Судьба не была добра к Морриган. Её близкие и друзья погибли из-за козней тёмных сил. Морриган – единственная выжившая из всех жителей города, уничтоженного приспешниками тьмы. Традиционно люди испытывают потусторонних страх перед ожившими мертвецами и кошмарными чудищами, но Морриган является сторонницей совсем другой философии. Неся в сердце скорбь, и дав клятву мести, Морриган повергает созданий тьмы с той же лёгкостью, с какой эти самые создания некогда рвали в клочья всех, кого она любила.

 

Морриган доступно два пути: Охотница на Демонов, и Охотница на Ведьм.

 

В качестве Охотницы на Демонов, она привычно использует против богомерзких тварей напоённый колдовством кнут, и мастерски противостоит любым попыткам Демонов вселить страх или сомнения.

 

Избрав путь Охотницы на Ведьм, Морриган посвящает все свои силы и навыки упокоению оживших мертвецов. В этом нелёгком призвании она всецело полагается на мощный арбалет и освящённые болты.

 

Помимо миниатюры самой Морриган, в наборе вы найдёте миниатюру Призрачной Формы для этой очаровательной героини, а также карты предметов и все необходимые токены для игры.

 

Пройдите кровавой тропой мести рука об руку с Морриган, справедливо полагающей, что с каждой мёртвой тварью мир становится чуточку лучше!

 

Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

 

Купить игру Клинок и Колдовство: Набор героя Морриган в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

миниатюра героя, миниатюра формы призрачной души, две миниатюры компаньонов, карты предметов и способностей, жетон

 

С этим товаром покупают

2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
595 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Бессмертные Души” предлагает игрокам окунуться в мир, полный тайн и чудес. Этот мир, некогда прекрасный и чарующий, ныне охвачен пламенем и наполнен самыми мерзкими созданиями. Герои сильны, но судьба – неотвратима. И может случиться, что отважный воин или мудрый волшебник падёт в неравной схватке с приспешниками Тьмы. Но ставки слишком высоки, избранные не спешат покидать многострадальный мир, даже лишившись тел. Встретившие в бою смерть, герои продолжают приключения в виде бесплотных духов, призраков. Но даже в этом состоянии они могут и будут помогать товарищам.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” содержит альтернативные миниатюры для всех героев оригинальной игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”.   Такие миниатюры отлично продемонстрируют, кто из героев ещё жив и сражается, а кто уже одной ногой на том свете. Кроме того, дополнение содержит специальные карты врождённых талантов для героев.   Миниатюры выполнены из качественного плотного пластика, и при желании вы можете самостоятельно их раскрасить, сделав ваш отыгрыш ещё ярче и реалистичнее.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” наглядно воплощает старинную солдатскую поговорку, гласящую: “Смерть – это ещё не повод нарушать присягу!”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
490 грн
2-4
7+
75'

“Плюшевые Сказки” – это увлекательная кооперативная семейная игра, которая расскажет о подвигах плюшевых друзей маленькой девочки. Итак, юная принцесса подросла достаточно, чтобы ложиться спать в своей собственной взрослой кровати. Девочка выслушала колыбельную от мамы, укрылась тёплым и мягким одеялом, и быстро уснула. Но плюшевые игрушки, хранители добрых снов маленькой принцессы, забеспокоились. И тому есть причина: ведь новую кровать их госпожи не защищают от плохих снов особое волшебство. А стало быть единственным барьером, защищающим сны девочки, остались те самые плюшевые хранители, её добрые друзья и верные подданные.  Игрокам предстоит стать такими героями: мишкой Теодорой, тряпичным Стежком, энергичной Хрюней, крольчихой Хлопс и слонёнком Рохликом. В качестве игрового поля будут использованы страницы специальной книги, в ней же есть все необходимые сведения для игры. В начале игры игроки выбирают сценарий и плюшевых героев-защитников. Книга служит игровым полем, на её страницах есть разметка, так что ходить будет легко и удобно.  В свой ход игрок извлекает из мешочка разноцветные кубики. Белые кубики определяют количество набивки, которая в “Плюшевые Сказки” выполняет роль очков здоровья. Чёрные кубики укажут уровень угрозы, и послужат в качестве ресурса для злодеев. Кубики других цветов тратятся на различные действия.  Кубики любого цвета могут быть использованы для движения, или передачи другому игроку единицы набивки. Один любой кубик может быть сохранён игроком для своего героя, или для героя кого-то из союзников, чтобы была возможность использовать сохранённый кубик позже. Красные кубики работают для ближних атак, зелёные – для дальних, а жёлтые кубики – для поиска и получения предметов. Сиреневые кубики – особые. Они могут заменить кубики любого цвета. Если герой побеждает злодея, игроку, управляющему таким героем, в награду даются пуговицы, которые выступают в качестве местной валюты и могут быть потрачены на различные нужды в специальных лавках.  Ход злодеев-прихвостней зависит от положения их карточек. За активного злодея бросается чёрный кубик со шкалы угрозы. Результат броска такого кубика покажет дальность перемещения, силу и особую способность злодея. После броска, злодей движется к ближайшему герою-защитнику, и, если может, атакует героя. Герой может воспользоваться для защиты сохранённым кубиком. Если герой не защищается, он получает урон и теряет некоторое количество набивки. Если набивка падает до нуля, герой падает без сил, и не может прийти в чувство самостоятельно. Чтобы поставить такого героя на ноги, один из союзников должен поделиться с пострадавшим своей набивкой.  Плюшевые хранители побеждают, если они достигли всех целей своего сценария. Но если все отважные герои падают без сил, победа достаётся злодеям, и девочке снится плохой сон.  “Плюшевые Сказки” – красивая, увлекательная и многогранная игра-приключение. Каждый игровой сценарий – это маленькая сказка, которую участники пишут сами, своими действиями. Героев представляют красивые фигурки, игровой процесс не сложный, но очень динамичный, так что ни родители, ни их детишки не будут скучать за игровым столом.   

Есть в наличии
2350 грн
2-4
13+
90'

Кровь и Ярость: Колдуны Мидгарда - мини-дополнение к стратегической игре Blood Rage, которое пополнит боевые отряды кланов викингов шаманами и колдунами. В наборе представлены шаманы кланов базовой игры (Ворона, Змеи, Волка и Медведя), а также шаманы пятого клана - Барана, которые могут быть использованы только при наличии отдельного расширения на пять игроков.   Каждый игрок получает по 2 фигурки шамана своего клана, которые будут находиться не в общем запасе всех фигурок игрока, а отдельно. Чтобы добавить шамана в свой запас, игрок должен разыграть соответствующую карту улучшения, которая замешивается в общую колоду улучшений.    Разыгранная карта улучшения дает шаману уникальную способность, которую игрок может использовать в течении игры. Например, если шаман должен погибнуть, то вместо Валгаллы игрок может переместить его в соседнюю область, оставляя его в живых.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Blood Rage.

Есть в наличии
1045 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Есть в наличии
1875 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

Есть в наличии
730 грн
2-6
12+
45'

Вниманию поклонников «Эволюции» представляется подарочный набор. В него входит базовый комплект карт игры, а также два расширения: Время летать и Континенты. Эти расширения можно использовать одновременно, а можно – по отдельности. Комплект подарочного издания включает 8 специальных карт, которые подходят для игры с использованием полного комплекта карт двух расширений.   Расширение  Эволюция. Время летать улучшит защиту ваших животных, усовершенствует охотничьи способности хищников, а также введет новый вид паразитов и новые возможности для пропитания.   С расширением Эволюция. Континенты игровой мир полностью изменится, и ваши животные оккупируют территории трех новых локаций: Океан, Гондвану и Лавразию. Животные на этих трех территориях будут развиваться независимо друг от друга, при этом они смогут перемещаться между локациями в поисках пропитания.

Есть в наличии
899 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык