Серп: Приключения (рус)

Scythe: Encounters (rus)

615 грн

Ожидается
PRO
ДОП
1-7
14+
120'
Издатель: Crowd Games
Хотят купить эту игру: 13 человек

Серп: Приключения (рус)

Scythe: Encounters (rus)

615 грн
Ожидается

“Серп. Приключения” – уникальное в своём роде дополнение к игровой системе “Серп”. Исключительность этого дополнения заключается в том, что оно создано не разработчиками оригинальной игры, а простыми игроками.

 

В июне 2018 года разработчики организовали среди сообщества игроков конкурс, в рамках которого участникам следовало создать всего одно игровое приключение, вдохновляясь одним-единственным изображением. Активность сообщества, и тот пламенный энтузиазм, с которым конкурсанты подошли к заданию, до глубин души поразило разработчиков. Лучшие из наработок игроков в рамках конкурса были отобраны в специальное дополнение, и получили название “Серп. Приключения”.

 

Вас ждут 32 эксклюзивных карты столкновений. Эти карты несколько отличаются от привычных карт оригинальной игры, и могут похвастаться рядом нововведений в плане игрового процесса. “Серп. Приключения” – замечательное дополнение, и ярчайший пример взаимодействия между разработчиком настольной игры и сообществом игроков. “Серп. Приключения” созданы игроками для игроков.

Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

 

Купить игру Серп: Приключения (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

32 карты приключений

Игры из серии Серп (Scythe)

1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

Ожидается
2999 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Ожидается
999 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн

Про игру Scythe можно рассказывать только хорошее: лучшая игра 2016 года, лучший дизайн, самая инновационная игра, и так далее, и так далее. Но все же один недостаток у игры есть - все красивые карты, жетоны и миниатюры приходится хранить вперемешку, ведь в коробке не рассчитан подходящий органайзер, способный рационально распределять компоненты игры.   А ведь для такой солидной во всех смыслах игры это очень важно, держать компоненты по группам, разделяя их по типу компонентов, по принадлежности фракции и так далее, облегчая и ускоряя подготовку к игре.   + Органайзер для игры Серп в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, миниатюры) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + В данном органайзере уже предусмотрены ячейки для компонентов из дополнения Scythe: Invaders from Afar;   + Каждая секция органайзера (для карт, для миниатюр фракций, для жетонов) независима от остальных, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы можно было хранить в них карты, одетые в протекторы;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
789 грн
1-7
14+
120'

Серп: Захватчики из далеких земель - расширение для хитовой стратегической игры Серп, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Серп, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Ожидается
899 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Ожидается
1899 грн

С этим товаром покупают

4-9
16+
30'

«Ёрш» - застольная игра, которая сделает вашу вечеринку незабываемой. Нет, это не опечатка,  настольная игра «Ёрш» действительно застольная, так как игровой процесс предполагает употребление горячительных напитков.   Комплект игры содержит карточки с заданиями, за  успешное выполнение которых игроки получают очки трезвости. Некоторые задания довольно простые, к примеру, снять с себя любую вещь, рассказать анекдот или пересадить игроков. Однако имеются такие задания, которые и на трезвую голову выполнить сложно: произнести скороговорку или тост с заковыристыми словами. Есть шуточные задания: станцевать зажигательный танец, выпить рюмку с локтя (или в какой-либо другой замысловатой позе), отправить случайному абоненту СМС с провокационным содержанием, и др. Впрочем, от выполнения задания можно отказаться, но тогда игроку придется выпить «штрафную».   Помимо всего вышеописанного игрокам будет являться белый медведь (когда кто-либо из игроков вытянет карту белого медведя), и тогда всей компании нужно будет быстро спрятаться под столом. Последний нырнувший под стол игрок теряет 5 очков трезвости. Игра заканчивается после нескольких явлений белого медведя (их количество оговаривается перед началом игры), подсчитываются очки трезвости и выигрывает самый «трезвый» игрок.   Не забывайте, что в игре "Ёрш" вы сами выбираете какие именно алкогольные напитки будут использоваться во время игры. Игры должны приносить людям радость и веселье, а не головную боль и утреннее похмелье!

Есть в наличии
225 грн
4-30
18+
60'

  Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict): весело до безобразия!   Когда вместе собираются закадычные друзья, которые не имеют никакого стеснения, почитают чёрный юмор, шутят пикантно и знают настоящую цену взрослого отдыха, перед ними открываются двери в мир, где нет цензуры и стыда. А проводником к безбашенному развлечению должна обязательно стать настольная игра Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict). Ещё начиная со своего первого выпуска, Карты Конфликта зарекомендовали себя как одна из скандальных игр, где уровень безобразия, стёба и сарказма зашкаливает. В ходе игры участникам нужно подбирать наиболее подходящие, по их мнению, ответы к невероятно странным и неоднозначным вопросам. И тут тормоза выключаются полностью… в ход идут такие фразочки, что лучше сразу подготовиться и забыть о приличии. В большой компании будет, о чём поговорить и потом что вспомнить Настольная игра Карты Конфликта (2е издание) – это полностью изменённая первая версия, где обновлены все темы шуток. При этом данная версия полностью совместима с предыдущей. Так что, если у вас имеется в закромах коробочка предшественницы, можете смело замешивать их обе и получать ещё больше удовольствия от игры. Игра рассчитана на компании от 4 до 30 игроков. Но, обязательное условие, что каждому из них уже исполнилось 18 лет, потому что пошлятины будет много, все забудут о политкорректности и прибегнут к такому троллингу, о котором можно только мечтать. Самая простая подготовка к началу партии состоит в том, что каждому участнику выдаётся по 10 белых карт. На каждый раунд назначается «Карточный бро», задача которого заключается в том, чтобы зачитать текст с чёрной карты из колоды. Остальные игроки должны из своих белых карт подобрать по их мнению наиболее подходящий и смешной ответ на заданный вопрос или продолжение только что услышанной фразы. Выбранные белые карты отдаются «Карточному бро», который после прочтения каждого варианта и выбирает победителя раунда. В качестве награды самый остроумный получает чёрную карту. Далее игроки добирают на руки белые карты до 10-ти, назначается новый «Карточный бро» и игра продолжается по тому же принципу. Конечно же, победит игрок, который наберёт больше всех чёрных карт после их завершения в колоде. Но, настольная игра Карты Конфликта – это именно тот случай, когда важна не победа, а сам игровой процесс и всё происходящее во время него. Поверьте, вы будете ещё долго вспоминать каждую партию! Карты Конфликта (2е издание): никаких правил приличия! Настольная игра Карты Конфликта (2е издание) несомненно станет изюминкой на вашей вечеринке. Только помните, что слишком серьёзным, воспитанным и культурным людям лучше не брать в руки Карты Конфликта, потому что игра неприлична до безобразия. Купить настольную игру Карты Конфликта (2е издание) стоит любителям пошлых шуток, чёрного юмора, раскованным и беспардонным игрокам, которые желают впечатлить своих друзей и как следует развлечься. Шутите тонко, а Карты Конфликта вам в этом помогут!

Есть в наличии
390 грн
4-30
18+
60'

Встречайте, барыни и гусары! Второе самостоятельное дополнение к игре-явлению “Карты Конфликта”. Почему мы считаем “Карты Конфликта” игрой-явлением? Да потому, что она осадным тараном снесёт ворота вашей крепости восприятия, и подобно оголтелой толпе солдат вдрызг пьяной панцирной пехоты, волна дичайшего юмора затопит ваш мир. Правила предельно просты. Игрок, назначенный “карточным Бро” раздаёт участникам по 10 белых карт с ответами, а колода чёрных карт помещается в центр стола, лицевой стороной вниз. Бро хватает чёрную карту с верха колоды, и читает вопрос, написанный на карте. Далее игроки по очереди читают варианты ответа с одной из белых карт, которые у них на руках. Тот, чей вариант до предела поднимет градус безудержного веселья, получает победное очко. И такой фестиваль веселья будет продолжаться, пока вы в силах смеяться.  А смеяться вы будете однозначно. Политика, религия, социальная жизнь, жесточайший стёб над ЛГБТ, шутеечки, преисполненные рассизма, чернуха, компания для каждой одинокой мамаши, всё это есть здесь. Всё это, и многократно больше.  “Карты Конфликта: Сборник ваших тупых идей” может быть как целиком и полностью самостоятельной игрой, так и мощным дополнением к другим наборам “Карт Конфликта”.     

Есть в наличии
200 грн
2-5
4+
10'

А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду.   Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями.   Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек.   В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных.   В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками,  и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем!   Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем!   Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их.   Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!

Есть в наличии
399 грн
2-10
5+
30'

Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки.   Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно  увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична.   Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс.   Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды.   Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт.   Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство.   Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов!   Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.

Есть в наличии
225 грн
2-4
8+
40'

  Доминион Вторая редакция (Dominion): классика декбилдинга   Вот живёшь ты себе такой король, есть у тебя своё королевство. Но, в один прекрасный момент понимаешь, что маловато будет, и начинаешь потихоньку посматривать в сторону новых территорий. Мечтаешь, как ты их быстренько присоединишь к своим землям. А так ли это просто сделать, как хотелось бы? Испытайте свою удачу славного монарха в настольной игре Доминион Вторая редакция (Dominion), где вам придётся расширять сферу влияния и подчинять своей воле непокорных феодалов и прочих дворян. Доминион – это классическая настольная игра с механикой внутриигрового колодостроения, которая появилась в 2008 году, с потрясающим артом средневековой Европы. Игра по достоинству оценена поклонниками и входит в ТОП-100 лучших стратегий всего мира в рейтинге авторитетного сайта BoardGameGeek. Также в копилке Доминиона насчитывается порядка полусотни знаменитых наград и признаний с различных мировых конкурсов и премий. Вторая версия Доминиона появилась в 2016 году и вместила в себя полностью переработанную и дополненную версию знаменитого первого выпуска, при этом был улучшен баланс, добавлены новые типы карт с переписанными формулировками и перерисованными иллюстрациями. Также переработаны правила игры, а для сброса карт добавлен специальный планшет свалки и удобный органайзер для подготовки к партии. Настало время отправиться на покорение новых территорий!   Добро пожаловать в средневековую Европу, феодал!   Во второй редакции настольной игры Доминион 2-4 игрока будут расширять собственные владения и обустраивать их по усмотрению, исходя из полученного набора карт. Для этого им также придётся копить капитал и тщательно планировать постройки, строить интриги, отбивать вражеские атаки, а также получать проклятия в спину от врагов. Получив стартовые наборы карт, и сформировав резерв, игроки ходят по очереди, проигрывая три фазы: действия, покупки и расчистка. Во время действий игрок разыгрывает одну карту с руки. При этом эффекты некоторых карт могут позволить дополнительно разыграть ещё несколько карт. В фазу покупки разыгрываются карты сокровищ в неограниченном количестве, и в зависимости от суммы монет на них игрок покупает карту в торговом ряду, которая отправляется в сброс. В фазе расчистки все разыгранные карты уходят в сброс, а игрок добирает на руку 5 новых карт из персональной колоды. Также в игре есть дополнительные карты: карты победы, приносящие очки по окончанию партии; карты проклятий, способные лишить ваших соперников победных очков; карты атаки дают возможность напасть на соперников; карты реакции изменяют игровую ситуацию. Партия подходит к концу, если закончатся карты в стопке провинций или в любых трёх стопках торговых рядов. После этого происходит подсчёт победных очков на персональных картах и по его итогу определяется победитель с их наибольшим количеством. Именно он и становится полновластным владельцем и правителем в Доминионе.   Доминион Вторая редакция: колоду строить, не перестроить!   Настольная игра Доминион Вторая редакция продолжает феноменальный успех своей предшественницы, ставшей культовой настолкой и зародившей популярнейший жанр колодостроя. Стоит отметить, что у игры имеется повышенная реиграбельность за счёт огромного количества карт, поэтому повторить ту или иную комбинацию в своей колоде у вас вряд ли получится. Купить настольную игру Доминион Вторая редакция стоит поклонникам карточных игр, которые ценят простоту классики и желают от партии к партии совершенствовать своё мастерство стратегического декбилдинга. Пусть ваши владения Доминиона расширяются и процветают!

Есть в наличии
1199 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити)   + Cyclades (Киклады)   + Dominion (Доминион)     + Memoir'44 (Мемуары'44)     + Stone Age (100000 лет до нашей эры)   + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века)   + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
53 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык