Dragons of Stormwreck Isle – найновіша версія стартового набору рольової гри Dungeons & Dragons. Включає в себе книгу правил, путівник пригод, набір блакитних кубиків, та 5 згенерованих головних персонажів: бойовий лісовий ельф, гірський гном-священник, халфлінг-ізгой з луком і кинджалом, людина-паладин з бойовою сокирою, та ельф-чарівник з магічними ракетами. D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle. Дослідження чарівного світу. Герої опиняються на острові в монастирі, де поклоняються металевим драконам. Їм потрібно не лише виконати два квести, а і завоювати довіру місцевих жителів Dragon’s Rest. Чарівний острів перетворився на поле битви для драконів. Вас чекають зіткнення з ворогами, соціальні взаємодії та пригоди в атмосферному острівному середовищі. Кооперативне змагання з монстрами та сутички з драконами не завадять вашим героїчним пошукам скарбів на таємничому острові під керівництвом Майстра Підземелля. Це ідеальний набір для тих, хто хоче почати своє занурення у світ D&D, адже це відносно коротка і атмосферна кампанія без необхідності витрачати час на створення персонажів. Всі магічні предмети та статистика монстрів описані в книзі. До того ж це найдешевший та найшвидший спосіб відчути смак гри. Все, що необхідно гравцям перед початком – придумати ім'я, зовнішній вигляд та індивідуальність свого персонажа. Всі механічні ігрові елементи доступні на спеціальному аркуші. Якщо в партії бере участь максимальна кількість гравців – можна створити додаткового персонажа або скопіювати одного із вже існуючих.
Новини
Полюбляєте динамічні карткові ігри? Часто немає часу на довгі партії? Хочете завжди мати під рукою цікаву розвагу? Якщо ви відповіли ствердно хоч на одне запитання, тоді не зайве купити Уно Експрес (UNO Express)! Адже ця компактна версія знаменитої карткової гри містить у два рази менше карт (56 штук), а значить, поміститися майже в будь-якій кишені та гарантує швидші азартні партії за дуже низькою ціною. Правила гри залишилися як у класичній версії, але якщо ви не грали в Уно, то розібратися в них буде дуже просто навіть дитині. Якщо двома словами, то потрібно скинути всі свої карти, викладаючи на верхню в стопці ту, яка підходить за кольором або номіналом. Але також у колоді є спеціальні карти дій, які можуть змусити наступного гравця пропустити хід, добрати дві карти, змінити напрямок ходу та навіть дозволять замовити колір. Даний випуск гри прикрасить будь-яку коротку перерву, очікування рейсу і чудово підійде для швидких партій. Уно Експрес стане чудовим повсякденним варіантом для 2-4 гравців і не займе багато місця навіть у самій забитій валізі!
Школа захищена, але місто все ще у небезпеці! А значить настав час зробити вилазку і знайти спосіб позбавитися зомбі раз і назавжди. Перед вами російська локалізація гри Zombie Teenz Evolution. "Підлітки проти зомбі" - самостійне доповнення до настільної гри "Діти проти зомбі", в якому гравцям належить створити вакцину, що повертає зомбі людську подобу і врятувати всіх! Це кооперативна гра, що використовує механіку "Спадщина" - частина компонентів розкривається і стає доступною гравцям тільки після розвитку подій у партіях. Цього разу дія відбувається не в школі – а на найближчих вуличках міста. Гравцям належить знайти у різних будинках компоненти для вакцини та доставити до школи, де у хімічній лабораторії точно вдасться створити ліки. Гравці ходять по черзі: Хід зомбі. Активний учасник кидає кубик та кладе плитку зомбі на поле поруч із каналізаційним люком. Або переміщує зомбі того кольору, що випав, по полю. Як і гравці, зомбі прагнуть відвідати всі чотири будівлі та захопити їх. Гравець виконує дві дії з трьох: Переміщення. Гравець пересуває фігурку до сусідньої локації. Атака зомбі. Гравець може прибрати плитку зомбі зі своєї локації. Перенесення скриньки з компонентами для вакцини. Гравець переміщує ящик на сусідню локацію, де є інший учасник гри. Партія закінчується: Перемогою гравців, коли всі чотири ящики опиняються у школі. Програшем, якщо зомбі захопили чотири будівлі у місті. "Підлітки проти зомбі" – чудова пригодницька гра для школярів, яка вчить взаємодії та попередньому плануванню.
Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Перед вами українська локалізація асиметричного дуельного філера про суперництво шотландських кланів. Настільна гра Schotten Totten 2 вийшла у 2020 році. Це незалежне продовження гри Schotten Totten, яка, у свою чергу, є переоформленою версією знаменитого дуельного філера Баталія. Всі ці ігри розробив доктор математики Райнер Кніція. «Schotten Totten 2» - стратегічний дуельний філлер про облогу замку на складання карткових комбінацій («set collection») з елементами контролю територій («area control»). Один гравець командує армією облоги, а його опонент керує обороною замку. У противників асиметричні цілі та свої власні переможні умови. Учасники ходять по черзі, відправляючи своїх бійців на передову і посилюючи загони, що б'ються. Супротивники борються за 7 ділянок стіни. Атакуючий перемагає, якщо захоплює вже пошкоджену ділянку стіни або ушкоджує 4 ділянки. Той, хто обороняється, перемагає, коли вичерпується колода облоги. У свій хід гравець робить такі кроки: Відступає або жбурляє котел зі смолою (необов'язково). Атакуючий може скинути всі свої карти, викладені поруч із будь-якими ділянками стіни.Той, хто тримає оборону може шпурнути один із трьох жетонів котла зі смолою, скинувши найближчу карту ворожого загону навпроти обраної ділянки стіни. Грає 1 карту. Гравець викладає одну карту з руки зі свого боку стіни поруч із обраною ділянкою. На кожній плитці стіни вказана максимальна кількість карток, які можуть лежати біля неї з одного боку. Карта з силою "0" вибиває карту "11" того ж кольору з іншого боку стіни, а карта "11", відповідно, "0" того ж кольору. Бере 1 картку на руку з колоди. Оголошує захоплення (необов'язково, лише атакуючий гравець). Досвідчені гравці можуть використати карти тактики, що розширюють стратегічні можливості. Колода карт тактики кладеться поруч із колодою облоги. У свій хід гравець грає або карту тактики, або карту облоги. Коли він бере картку, він вирішує, з якої саме колоди взяти цю карту. Карти тактики дозволяють вибирати колір і силу карти, переміщати викладені карти, скидати або переманювати на свій бік карти супротивника, використовувати картки зі скидання, обмінюватись картами на руках. і тому подібне. Schotten Totten 2: Облога – це чудова тактична стратегія, яка порадує всіх шанувальників математичних ігор.
Перед вами українська локалізація незвичайного сімейного євро, в якому замість кісток кидаються міпли. Настільна гра Quetzal була розроблена в 2020 році. Гравцям пропонується очолити команди археологів та авантюристів і вирушити на розкопки стародавнього міста Кецаль. У процесі партії вони виставлятимуть робітників на поле, збиратимуть набори карт археологічних знахідок і відправлятимуть їх на корабель. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 4 фази: Кидання міплів Усі гравці кидають своїх міплів, як кубики. Міпл, що стоїть, приносить 1 монету. Міпли, що лежать темною стороною, стають авантюристами. Міпли, що лежать світлою стороною, стають археологами. Міплів, що впали набік, можна використовувати як завгодно. Розміщення міплів Починаючи з першого гравця, учасники по черзі, за годинниковою стрілкою, вибирають доступні локації та розміщують одного або кількох своїх міплів. На локаціях вказуються необхідні типи міплів, дії локації та нагороди. Є вільні локації. На деяких локаціях вказано ціну розміщення, а на деяких використовується система ставок/аукціону, тобто локацію займає той, хто відправив туди більше міплів. Активація локацій Зайняті локації активуються, гравці виконують різні дії та отримують зазначені нагороди – гроші, переможні очки, карти артефактів, покращення тощо. Підготовка до наступного раунду Партія завершується після 5-го раунду. Гравці додають до переможних очок, набраних у процесі гри, бали за: жетон першого гравця (2 ПО); 1 ПО за кожні 3 монети; жетони покращень. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Кецаль - це досить проста гра, але зі своїми унікальними механіками, а також з можливість тісної змагальної взаємодії між гравцями.
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Опинитися в сумній ситуації, коли ви з захопленням піднімаєтеся на круїзний лайнер в надії вдосталь насолодитися океанічною красою, а потрапляєте в епіцентр стихійного лиха, звичайно ж, не найкращий результат плавання. Але, добре, що морська безодня не поглинула вас, а все ж таки дала шанс і залишила в живих, викинувши з компанією інших мандрівників на безлюдний острів. Однак це виявилося лише початком пригод, адже ще треба якось втекти з цього непередбачуваного клаптика землі, де ось-ось розпочнеться сезон ураганів та штормів. Та й невідомо, що задумали проти вас інші гравці. У кооперативній настільній грі Робінзонада вам доведеться піти на всілякі хитрощі, шантаж, погрози та інші підстави, щоб встигнути втекти з безлюдного острова, поки природна стихія повторно не вирішила покінчити з вами або цього не зробили так звані союзники. Вперше гра Hellapagos з'явилася у 2017 році у Франції та стала популярною розвагою для вечірок, у 2018 році гра стала фіналістом конкурсу Lys Grand Public. А у 2020 році по всій країні шанувальники розкупили понад 67 000 екземплярів гри. До того ж настолка популяризувалась у телевізійних шоу та серіалах своєї батьківщини. Різномовні версії РобінзонАди швидко розлітаються по всьому світу. І ось настав час російської локалізації. Зустрічайте та спробуйте врятуватися! Настільна гра РобінзонАда – кооперативна розвага на виживання та блеф, призначена для 3-12 гравців. Проте врятуватися вдасться не всім і це залежить тільки від ваших хитрощів і хватки, здібності об'єднуватися в союзи, йти на шантаж, здирство і підлі підстави. Мета гри: покинути безлюдний острів до того моменту, як почнеться ураган. Інших варіантів для перемоги немає. Намагатися врятуватися ви будете за нереально простими та легкими правилами гри. Просто виживайте, як можете, ловіть рибу, будуйте плот, збирайте дощову воду. А може, ризикнете дістатися до уламків свого лайнера, щоб підібрати потрібні речі? Щоб вирушити в незвичайну пригоду, достатньо підготувати яскраві та привабливі компоненти гри. Починається гра, що перший гравець відкриває карту погоди. Далі під час партії гравці ходять по черзі і можуть зробити одну з таких дій: відправитися на риболовлю та наловити риби. Для цього є спеціальний мішечок із дерев'яними кульками, а ваш улов фіксується на маркері їжі; зайнятися збиранням води, що залежить від карти погоди. Якщо очікуються опади, то вам пощастить однозначно; відбудувати пліт. Однак спочатку вам потрібно відправитися в небезпечні джунглі за потрібним матеріалом. Тільки під час пошуків деревини ви можете бути вкушені змією. Дія також виконується шляхом випадково витягнутої кульки з мішечка. Кожен повністю готовий пліт може врятувати лише одного учасника пригоди; попливти на обшук уламків корабля. Це найпростіша дія. Вам достатньо взяти карту уламків із підставки собі на руку та використовувати її у подальшій грі у будь-який час. Такі карти бувають як постійної, так і тимчасової дії. Щойно гравці виконали по дії, між ними розподіляється по порції їжі та води. У разі коли ресурсів недостатньо на всіх, починається голосування. Так само слід робити, коли на всіх гравців не вистачає плотів. Під час голосування обов'язково варто враховувати користь того чи іншого гравця для вашої команди та чи гідний він їжі. Вигнані гравці отримують картку «Смерть» і гинуть від виснаження, якщо, звичайно, у них не залишилося особистих запасів їжі та води. Гра закінчується, коли: усі загинуть. І тут гравці програють повністю; ваш виграш забезпечений, якщо у вас залишилося достатньо плотів та ресурсів; починається ураган, і ви екстрено залишаєте острів. При цьому переможуть лише ті гравці, які змогли врятуватись. Відчайдушна, але весела боротьба за виживання в настільній грі РобінзонАда вимагає максимальної взаємодії між гравцями. Вам належить приймати дуже багато рішень, діяти спільно або тільки собі на благо. Адже власне життя – це найважливіший момент. До речі, під час голосування ви можете усіма можливими шляхами відстоювати свою користь для команди та спільної справи. Переконуйте словами, використовуйте зброю, викладайте всі аргументи. Купити настільну гру РобінзонАда варто тим, хто любить вести переговори, не позбавлений почуття гумору і прагне отримати від настолки максимум веселощів і незабутніх вражень.
Період подій на Близькому сході 19 століття після краху Дураннійської імперії прийнято називати Великою грою. Це час, коли різні Європейські країни намагалися використати цей регіон як місце для своїх політичних дій. Pax Pamir. Велика Гра – це комплексна політична стратегія, в якій гравці беруть на себе роль афганських лідерів і намагаються маніпулювати впливом Європейських країн на свою користь. Кожен із них намагається створити власну державу на уламках колишньої імперії, не гидуючи нічиєю допомогою. Гравці протягом партії отримуватимуть карти з ринку, намагаючись покращити свої дії та відкрити додаткові опції для підвищення власного статусу на політичній арені. Відразу ж звертають на себе увагу ігрові компоненти – вони виконані чудово. Чого варте тканинне ігрове поле та різноманітні фігурки. Гра проходить серію ходів, доки не буде запропоновано провести фінальну Перевірку панування – це спеціальна картка, яка визначатиме переможців протягом партії. У вашу чергу ви можете виконати одну з двох дій: Купити картку або отримати її безкоштовно, якщо вона розташована у крайньому лівому ряду. Після цього вона одразу ж додається вам до рук; Розіграти раніше отриману картку, виклавши її перед собою. Активуйте всі ефекти та отримайте різноманітні бонуси, заради чого вона і була куплена. Саме так ви і формуватимете своє подвір'я, що згодом відкриватиме дедалі більше можливостей. Чим же ви займатиметеся протягом партії? Формуванням армій, з'єднанням регіонів по дорогах, розміщенням у локаціях племен, зміною форми правління або навіть активацією шпигунів, що допоможе схилити чашу ваг на ваш бік. І це лише основний набір дій – є ще чимало додаткових, які залежатимуть від поточної форми правління. Може, до вас прийде більше монет чи станеться справжня війна? Вирішувати лише вам. Завжди враховуйте тільки те, що найвигідніше - адже це веде вас до перемоги. Слідкуйте за станом справ та правильно вибирайте момент для зміни коаліції, в якій ви знаходитесь. Нічого особистого, лише бажання залишитись при владі. Pax Pamir: Велика гра чудово передає дух Середньої Азії і переносить нас в один із найцікавіших періодів у її історії. Ви подивитеся на події того часу саме з погляду афганців, намагаючись принести якнайбільше користі своїй країні.
Зустрічайте зимове оформлення настільної гри Ведмеді проти Дітей. Ведмеді проти Дітей - картковий хіт від творців гри Exploding Kittens, яка побила всі рекорди збору коштів на Кікстартері. Дивлячись на зовсім волохату коробку з-під гри та її нетривіальну назву, насамперед виникає думка: а що автори курили? Але після того, як ви ознайомитеся з компонентами, питання відпаде саме собою - тут використовувалося щось міцніше. Дитина-краб? Космічний лобстер? Тиранозаври із нунчаками? Повна нісенітниця, але вам це вже починає подобатися – вже дістали ігри з натягнутим сюжетом і нікому не потрібною передісторією. Ведмеді проти Дітей – звучить круто і оригінально! Дайте дві! Отже, ви - остання надія людства, яке ось-ось захопить армія карапузів і молокососів, котра давно плекала у своїх колисках плани про світове домінування. За всіма правилами військової справи вони атакуватимуть вас з моря, з повітря і з суші, збираючи загони з карт на столі. Слава богу, у них є слабке місце – доки їх не чіпати, вони не нападуть. Вашою зброєю проти дітей будуть поспіхом зібрані з різних частин монстри, у тому числі ведмеді. Грати в Ведмеді проти Дітей дуже просто – гравці отримують із загальної колоди по п'ять карток. Кожному гравцеві доступні три дії на вибір: + зіграти картку; + взяти картку із запасу; + почати провокацію дітей. Якщо на руці у вас є карти частин монстрів, вітаємо!, викладайте одну з них перед собою. Починаючи з голови, гравці будуть збирати тіло монстрів, включаючи ніжки, ручки, або те, що на них схоже. Ваші зібрані Франкенштейни можуть складатися з частин ведмедя, риби, взагалі незрозуміло чого – зшивайте їх разом, чим більше збереться монстр, тим сильнішим він буде. А голова, як головний орган, визначатиме, де може боротися монстр – під водою, у повітрі чи на землі. Якщо вам потрапила карта дитини, негайно покладіть її обличчям вниз в одну з колод армій - у вашого ворога поповнення! Коли ваші монстри підросли і набрали силу, настав час висуватися проти дітей-загарбників - гравець вибирає армію, проти якої всі гравці повинні боротися, і відкриває всі карти дітей цієї армії. Гравці підраховують силу дітей та порівнюють із силою своїх монстрів. Гравець, чий монстр виявився сильнішим за армію дітей, отримує всі їхні карти у вигляді трофею. На жаль, але в нерівному бою з карапузами гинуть всі монстри, що билися з ними, і не залежно від результату битви, вони всі йдуть у скидання. Але у ваших серцях назавжди залишиться привабливий лосось у неймовірно прекрасних трусах з рукою-бензопилою та суші-бобер у святковому ковпаку – їхній внесок у перемогу ви не забудете ніколи! Коли колоди запасу спорожніють, гравці підраховують усіх дітей, що їм вдалося перемогти і гравець, який виявився найрезультативнішим у битті немовлят, стає переможцем! Боїтеся, що біле хутро швидко забрудниться, тоді вам підійде коробочка з темним забарвленням у настільній грі Ведмеді проти Дітей. А повнолітнім гравцям варто обов'язково спробувати Ведмеді проти Дітей: Розпусне доповнення 18+.
Посіпаки Ктулху (Липкий Ктулху) – це весела гра, в якій учасникам належить навчитися керувати власними щупальцями. Перемога залежить від того, як спритно ви зможете орудувати не звичними відростками. На початку партії всі отримують липкі зелені щупальця, а на стіл розміщуються картонні жетони різної форми та з різними зображеннями чудовиськ та сищиків людей. Кожен раунд починається з того, що кидаються два кубики. На одному з них з'являється колір, на іншому силует істоти, яку треба схопити своїм щупальцем. Той, хто перший це зможе зробити, отримує переможний бал за раунд. Проте, якщо на щупальці прилипає не лише шукана істота, а й детектив, доведеться навпаки отримати штраф. У грі також є картки прокльонів, які ставлять гравців у незручне становище. Наприклад, змусять орудувати відразу двома щупальцями або крутитися навколо своєї осі, перш ніж спробувати скористатися своїм липким відростком. Тому з кожним раундом гра стає все складніше та веселіше! Щупальці виконані з силікону, який досить просто промити після партії, щоб наступного разу знову почати полювання на лавкрафтіанські створіння.
Утрачені моря (Forgotten Waters (ukr)): забавні піратські пригоди у світі фентезі! Найбезстрашніші і сповнені авантюризму – це, звичайно, морські вовки. Їх підганяє не тільки вітер у піднятих вітрилах, але й бажання якнайшвидше знайти найзаповітніші скарби, прагнення проплисти вздовж і поперек усі існуючі моря, вселити страх у багатіїв на круїзних лайнерах, обдерти їх до нитки і, звичайно кожен хоче прославитися. Адже поганий той пірат, який не мріє стати грозою морів! І це все, природно, супроводжується пригодами та брудними справами. Навіть якщо у вашій команді всі дружні та готові будь-якої миті підтримати капітана, це зовсім не означає, що ніхто не прагне зайняти його місце на містку. Утрачені моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)) – це інтерактивний напівкооператив, де героїв-піратів чекають гостросюжетні повороти-перехрестя долі, загальні та особисті цілі, незліченні кидки кубиків, карти, гроші та скарби, подорожі по книзі та ведучий у вигляді цифрової програми. Все це відбуватиметься у фентезійному чарівному світі, навіть трохи «чудному». Чому? Далі ви самі все зрозумієте. Ідея настолки Forgotten Waters належить її авторам Містеру Бістро, Дж. Артуру Еллісу та Айзеку Вега, яких ви можете знати за іграм Сьоме покоління та Мертвий сезон. Перехрестя. Утрачені моря стали новинкою 2020 року і вже отримали тисячі шанувальників з усього світу, що підтверджує оцінка в 8.0 бала і 36-місце в рейтингу тематичних настолок всього світу на сайті BoardGameGeek. Також гра була відзначена такими нагородами: 2020 – Найкраща масштабована гра та номінант на Найінноваційнішу настільну гру, Найкращу тематичну настільну гру, Найкращу кооперативну настільну гру в конкурсі Golden Geek; 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – номінант конкурсу Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номінації на звання Найкращої тематичної гри та Найкращої кооперативної гри премії Board Game Quest Awards. Настала і ваша черга зібрати команду, щоб стати морським шибеником і відправитися в незвичайні пригоди по Утраченим морях! Легендарними піратами не народжуються, ними стають! Відправитися борознити моря можуть 3-7 гравців від 14 років, які готові до будь-яких проявів жорстокості і наповнені гумором. Основна механіка гри базується на картах-перехрестях, приправлених унікальним стилем оповіді. На гравців покладається загальна мета пригоди, паралельно з досягненням якої кожен пірат намагатиметься прославитися у легендах. Для цього на персональних аркушах героїв ви малюватимете зірочки. Як і будь-якому кораблі, між членами команди завжди розподілені основні обов'язки: Старпом тримає під пильним наглядом всю команду та фіксує її рівень невдоволення; Боцман підтримує порядок на корпусі корабля; Корабельний писар на те і писар, щоб заповнювати судновий журнал; Квартирмейстер контролює погану славу членів команди; Шкіпер відповідальний за наявність запасів; Канонір тримає у бойовій готовності гармати; Передбачаючому доручено відстежувати рівень небезпеки та поточне завдання. Тепер повернемось до сеттингу. Як ми вже згадували вище, Утрачені моря – це чудове фентезі. Однак у ньому ви не побачите звичних персонажів жанру типу орків, гоблінів, друїдів та інших. Одні ваші персонажі – вже саме суцільне фентезі. Жорстокі та одночасно наївні, смішні та завзяті. Ці хлопці не дружать з бритвою та милом, зате з тріском за вухами та прицмокуванням уплітають юшку зі скелетів похмурих тунців із присмаком помсти. Особливу увагу варто приділити безкоштовному додатку для гри на сайті https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Ця сторінка з простим і зрозумілим інтерфейсом призначена для розіграшу дій. Ви також можете налаштувати візуальне та звукове оформлення програми за своїм бажанням: вказати мову гри, зручний шрифт, тривалість таймера, відключити або задіяти фонові звуки, голоси та інші аудіо-ефекти. Зверніть увагу, що вибрана мова програми має відповідати фізичній версії гри. Тобто, оскільки перед вами українська локалізація відповідно вам потрібно встановити українську мову на сайті. Всього у грі 5 сценаріїв, з яких на сайті 2 вже перекладені колоритною мовою: «За краєм океану» та «Багатства природи». Інші 3 знаходяться в процесі розробки та тестування і дуже скоро зможуть порадувати гравців. Як тільки ви запустите програму, отримайте перші вказівки сценарію. Дійте чітко озвученим умовам, розкривайте книгу локацій на вказаній сторінці, розміщуйте компоненти в точному порядку. Розподіліть між гравцями персонажів, ролі та обов'язки, заповнивши листи піратів. За допомогою програми ви зможете правильно підготуватися до початку партії, зберегти прогрес гри, використовувати таймер. Сюжет гри розкриватиметься гравцям поступово в міру проходження пригоди. Для цього вам потрібно буде вказувати у програмі номери пройдених або поточних розділів книги локацій. Усього гра спільно з додатком надає вам 5 готових насичених сценаріїв. Лавіруй між сторінками Відігравати всі події сюжету Утрачених морів, на які вказуватиме веб-додаток, вам належить у спеціальній атмосферній книзі локацій. Кожен розворот книги відповідає одному раунду, розбитому на 3 фази: у фазу планування вам потрібно вкластися в 40 секунд і встигнути розставити своїх персонажів за доступними у відкритій локації діями. Не встигнете - розлютите команду; фаза виконання дій, які є обов'язковими або обмеженими для одного гравця, необмеженими для кількох піратів, заблоковані і недоступні нікому. На даному етапі вам доведеться проходити перевірку на кубиках, покращувати вміння, отримувати бонуси. Як результат: піддається зміні рівень небезпеки, різні показники корабля, відбувається його переміщення, або покращується гармата; у фазу завершення раунду з розділу «Кінець раунду» зачитує текст для всієї команди, після чого сторінка в книзі перевертається і починається новий раунд. Закінчення партії може настати несподівано. І лише в одному випадку воно буде на користь команді, коли буде досягнуто загальної мети сценарію, а значить, настане перемога. Якщо раптом ваш корабель загинув, команда збунтувалася, і була розіграна остання небезпечна подія, то гравці програють. Тепер ви пов'язані із Утраченими морями! Якщо ви бажаєте пройти незвичайний квест, то настільна гра Утрачені моря – відмінний сімейний варіант кооперативу, де повно насичених моментів та несподіваних перехресть. Також ви можете вирушити в пригоду і вдвох, і поодинці. Запитайте про це веб-додаток, і він надасть вам альтернативні правила. Купити настільну гру Утрачені моря в українській локалізації від компанії Планета Ігор варто любителям незвичайних ігрових механік та компонентів, піратсько-фентезійної атмосфери та неординарних пригод-квестів, яким дали ідеальне обрамлення рідною мовою. Любителям кооперативних квестів українською також рекомендуємо настільну гру Кімната 25: Повне видання (укр) (Room 25: Ultimate), а тим, хто готовий зіткнутися навіть з найстрашнішими небезпеками прямо посеред відкритого моря варто розібратися з Незбагненним (Unfathomable). Впорайся з усіма небезпеками на своєму шляху!
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає "Кімната 25. Повне видання" + протектори (40 шт). Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
«Дорогі учасники, Міністерство розваг обрало вас для нової версії нашого чудового шоу! Сьогодні ввечері я запросив особливу зірку, VIP-в'язня, який повинен вижити та вибратися з комплексу. Подбайте про нього, бо, якщо він загине, ОХОРОНЦІ переможуть. Як завжди, будьте обережні, не йдіть наосліп і не наражайте VIP-а на небезпеку. Час розпочати видовище! Не розчаруйте глядачів...» «Room 25: VIP» - доповнення для детективно-психологічної настільної гри «Кімната 25. Повне видання». Містить 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення. Доповнення є мовнонезалежним.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Ганеша (Ganesha): магічна мандала гравцям щастям дана! Цікава та красива релігійна культура Індії настільки вразила автора настільних ігор Берсерк та Млин. Затишні історії – Максима Істоміна, що під час подорожі його відвідала чудова ідея створити черговий шедевр. Таким і виявилася настільна гра Ганеша (Ganesha), яка повністю присвячена індуїстському богу мудрості та благополуччя, а також названа його ім'ям. Хочете отримати на найближчий рік благословення одного з найшанованіших і найвідоміших божеств Індії? Тоді відвідайте свято, присвячене йому, а на вівтарі у священному храмі прикрасьте різноманітним коштовним камінням стародавню магічну мандалу. Якщо ви зробите це краще за інших гравців, отримайте благословення та удачу у багатьох справах. Розсип каменів бога обдаруй, благополуччя у відповідь отримай! Настільна гра Ганеша – неймовірно красивий сімейний абстракт з простими та зрозумілими правилами. Гравцям, яких може бути від 2 до 4, належить видобувати каміння на вівтарі божества і викладати їх на мандалу. При цьому ви можете вибудувати власну стратегію і відразу ж розмістити отриманий камінь на мандалі, або відкласти його до найкращих часів на персональний планшет. Тому, викладаючи каміння на планшеті або на мандалу, не забувайте стежити за діями суперників і грамотно розподіляти цінні дари. Граючи в Ганешу, ви почнете отримувати і естетичне, і візуальне, і тактильне, і ігрове задоволення відразу ж з першої секунди після відкриття коробки. Розмірний, але в той же час динамічний ігровий процес супроводжують яскраві яскраві компоненти, які виконані у високій якості. Все це зберігається в зручному органайзері, а унікальне каміння, граючи в променях сонця або навіть при штучному освітленні, створюють неймовірне видовище. Гравці ходять по черзі, намагаючись перенести камені з вівтаря на свої скарбниці або мандалу з найбільш успішним результатом, щоб отримати якнайбільше переможних очок. При цьому майте на увазі, що за кожен колір камінчика ви отримуватимете абсолютно різну кількість очок. Камінці повинні розміщуватися на мандалі в наступному порядку. Перший камінь займає початковий осередок, а всі інші розміщуються в порядку руху годинникової стрілки. Після кожного третього раунду камені з вівтаря скидаються в мішечок, а на вівтар викладаються нові. Як тільки пройде певна кількість раундів (залежить від кількості гравців), настає фінальна стадія гри, коли гравцям дозволено лише відправляти на мандалу по одному за раз камені зі своїх планшетів. Також ви можете урізноманітнити гру, використовуючи іншу сторону мандали, або ж додавши міні-доповнення з жетонами спецій. Останні потрібно буде розміщувати в осередках вівтаря та активувати їх властивості при отриманні каменю. Ганеша: захоплюючий абстракт для всієї родини Настільна гра Ганеша зробить ваше дозвілля ідеальним, а сімейні вечори або відпочинок з друзями наповнить теплотою та легкістю загального проведення часу. Можливість регулювати складність партій та підвищена реграбельність надають грі ще більше захоплюючості, а чудові компоненти роблять її неймовірно привабливою для гравців будь-якого віку, уподобань та ігрового досвіду. Купити настільну гру Ганеша варто шанувальникам абстрактних стратегій за нереальну красу, поєднану з простими правилами та легкою механікою. До того ж настілка може стати чудовим подарунком для коханих та рідних і неодмінно прикрасить вашу колекцію настільних ігор. Якщо вас приваблюють незвичайні компоненти своїми переливами кольору, світла та фарб, а також задумливі неповторні партії, рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Саграда та Азул. Прикрашайте світ своїми рішеннями та діями!
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Пред обличчям неминучої і моторошної загибелі всього світу, герої різних земель об'єднуються. вірі, цілях, засобах і навичках, всі шорсткості приховуються перед лицем Біди. Додаток до захоплюючої настільної гри "Клинок і Чаклунство", "Клинок і Чарівництво: Герой Морріган" поповнить ряди захисників світу, проклавши дорогу до боїв для дуже незвичайної, але дуже могутньої героїні. Доля не була добра до Моррігана. Її близькі та друзі загинули через підступи темних сил. Морріган – єдина, що вижила з усіх жителів міста, знищеного поплічниками пітьми. Традиційно люди відчувають потойбічний страх перед мертвими, що ожили, і кошмарними чудовиськами, але Морріган є прихильницею зовсім іншої філософії. Несучи в серці скорботу, і давши клятву помсти, Морріган кидає створінь темряви з тією ж легкістю, з якою ці самі створіння колись рвали на шматки всіх, кого вона любила. Морріган доступний два шляхи: Мисливець на Демонів, і Мисливець на Відьом. Як мисливця на Демонів, вона звично використовує проти богомерзких тварей напоєний чаклунством батіг, і майстерно протистоїть будь-яким спробам Демонів вселити страх чи сумніви. Обравши шлях Мисливиці на Відьом, Морріган присвячує всі свої сили і навички заспокоєнню мертвих, що ожили. У цьому нелегкому покликанні вона цілком покладається на потужний арбалет та освячені болти.
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
У грі Earth Reborn дія відбувається на початку 21 століття, коли на Землі спалахнув глобальний політичний конфлікт. У 2065 році почалася ядерна війна світового масштабу, яка зробила земну поверхню непридатною для життя, залишкам людства нічого не залишалося, як сховатися в підземних містах і чекати, коли поверхня планети оговтається від потрясінь і стане придатною для життя. Мали роки, одне покоління змінювало інше. Під землею на території США утворилися два соціуми, повністю ізольовані один від одного, і що розвиваються незалежно один від одного: НОРАД (NORAD) - жорстка мілітаристська диктатура і страх після фатального дня, що залишився А привели до того, що все населення цього підземного міста працювало заради перемоги над тим ворогом, через який вони століттями жили під землею. Створення нових типів зброї та крокуючих танків, максимальна дисципліна та фанатична спрага знищити ворога – ось те, з чим вони вийшли на поверхню для відродження Землі. І ворог не забарився... Салеміти (Salemites) - ті, що вижили в підземному місті, яке до дня А знаходилося в Салемі, штат Массачусетс. Через постійне зменшення своєї чисельності від невідомого смертельного вірусу були змушені вести наукові дослідження не в галузі техніки та зброї, а захисту людей від хвороб та радіації. Вірус згодом став безпечним, але вченим вдалося неймовірне: змішавши воєдино генетику, хімію, кібернетику, окультизм і навіть некромантію вони навчилися воскресати людей. і робити з них знаряддя для будь-яких цілей. Хто сказав, Гру відрізняють чудові мініатюри, захоплюючий постапокаліптичний сюжет і унікальна революційна механіка - система автогенерування сценарію (Scenario Auto-Generating System), завдяки якій кожна окрема гра буде оригінальною та неповторною. Earth Reborn отримала нагороди "за кращу якість" та "Кращий варгейм" і входить до двадцятки найкращих тематичних варгеймів за версією BGG.
e> Важке сперте повітря. Запах дерева та воску. Це свічки у мідних свічниках. Як ви опинилися тут? Чому? При думках про це голова віддається гострим болем, і ви нічого не можете згадати. Люди довкола вас. Зібрані за великим старим столом. Ви їх знаєте? Наскільки добре? І яскравою блискавкою у свідомості проноситься лише одна думка: піти звідси ви зможете лише всі разом. Гордо. Як переможці. А протистоятиме вам Вона. Безжальна. Методична. Сувора, але Справедлива. "Гра". "The Game" це кооперативна гра на тему виживання. Втім, візуальне оформлення гри носить абстрактно-схематичний характер, так що крові, жорстокості та усілякого насильства ви не побачите. Крім того, якщо ви граєте в компанії друзів з багатою уявою, ви можете продумувати передісторію кожної ігрової партії. Що така гра? Мапи. Картки номіналом від 1 до 100. Ігровий процес дозволить тепло посміхнутися всім шанувальникам пасьянсів. На початку партії ви розміщуєте на столі дві початкові карти 1-99 і дві 2-100. Поруч ви кладете карти від 2 до 99, замішані в колоду. Кожен із гравців бере з колоди 6 або 8 карток (залежить від кількості учасників) в руку. Далі визначається перший гравець і починається дійство. Мета проста: розмістити всі карти від 2 до 99 в чотири стопки. У рамках свого ходу гравець повинен викласти дві та більше карток з руки в належні стоси на столі. У стоси 1-99 слід поміщати карти в порядку зростання, а в стоси 100-2 навпаки, за спаданням. Хтось із гравців може звернутися до вас із проханням не розміщувати певну карту у певну колоду, але пояснювати таке прохання гравцям забороняється. Також гравцям заборонено демонструвати одна одній свою руку і називати карти, які є у себе на руках. Наприкінці ходу гравець добирає до рук карти з колоди. Якщо ж у гравця на руках за хід закінчуються карти, він вибуває з партії, а гра продовжується силами інших учасників. Коли колода добору карт вичерпується, учасники дограють із тими картами, які залишилися у них на руках. Є ще одна чудова особливість ігрової механіки: гравець може обійти правило зростання/зменшення, якщо він може викласти в стопку карту зі значенням на 10 вище, ніж поточна карта в стосі. Допустимо вгорі стоси лежить карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22 = 10. Ви можете помістити карту 22 поверх карти 32. Подальші карти, що не відрізняються номіналом на 10 одиниць, викладаються в стопки за звичайними правилами. Гра закінчується якщо: Хтось із гравців не в змозі викласти потрібну кількість карток. За такого результату гравці вважають карти, що залишилися, на руках і в колоді. Якщо таких карток менше десятки, то ваша сутичка з грою завершилася в нічию. Якщо карти більше 10 – Гра взяла над вами гору. Якщо всі карти колоди розкладені. У такому разі гравці здобувають беззаперечну перемогу. Якщо вас надихають пасьянси і не лякає схематичне оформлення, то "The Game" надовго стане зіркою ваших вечорів. "The Game" однаково гарна як для сімейного дозвілля, так і для дружньої вечірки.
Лапочки - дитяча розвиваюча гра, призначена для малюків від 3 років, що навчає дитину початковим навичкам рахунку, розвиває пам'ять і увагу. У грі Лапочки є три зовсім несхожі один на одного варіанти правил і два рівні складності. На ігрових картках легкого рівня зображено від 1 до 3 тварин (собачки, кішечки, пташки), а у складному варіанті для тих, хто вже вміє трохи рахувати, - до 5 тварин. Перший варіант гри "Я в будиночку!" - на столі розкладається 9 або 15 карток залежно від обраного рівня складності. Кожен гравець у свій хід кидає два спеціальні кубики, що визначають яке звірятко і в якій кількості повинен бути зображений на одній з карток столу. Наприклад, випало "3" і "собачка", отже, дитина шукає серед карт ту, де зображено три собачки. Якщо картка знайдена, вона перевертається і передається хід наступному гравцю. Другий варіант гри Лапочки - "Пухнасті хованки" покликаний розвинути у дитини пам'ять. Ігрові картки розкладаються на столі обличчям донизу та завдання гравців – відкривати по дві карти та шукати на них однакові зображення. Якщо картки не співпали, гравець повертає їх у вихідне положення та передає хід наступному учаснику. Якщо карти збіглися, то гравець забирає їх собі і знову ходить. Гравець, який набрав найбільше карт, стає переможцем. Останній варіант гри - "Зверолото", де крім учасників з'являється ведучий (зазвичай дорослий). Карти із зеленою рамкою отримує ведучий, а решта розподіляється порівну між учасниками. Ведучий бере по одній своїй карті і озвучує, що на них зображено, а решта має звірити, чи немає у них карток із таким самим зображенням. Якщо гравець має таку ж картку, як і ведучий, то гравець забирає карту ведучого собі. Перемагає той, хто перший збере всі пари для своїх карток.
Десь у запасниках музею Міскатоніка, за сімома печатками, лежить копія Некрономікона, перекладена на латину Олаусом Ворміусом (Olaus Wormius) ) Після недавніх подій в університеті та клубі Клевера в додатку Dunwich Legacy, ви дізнаєтеся, що хтось хоче викрасти цей таємничий артефакт. зволікання ви вирушаєте до музею, щоб зупинити злочинця. Arkham Horror: Card Game Miskatonic Museum - перше мале доповнення циклу Dunwich Legacy, продовжує історію однойменного великого доповнення. У ньому ви знайдете нові карти локацій, подій, речей та інші. У доповненні Miskatonic Museum на деяких картах представлено нове ключове поняття - постійний (Permanent). Ці карти не йдуть в рахунок карт вашої колоди, ви завжди починаєте з ними гру і вони за жодних обставин не можуть бути відправлені на скидання. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
Фанти Love 69 або Ігри в ліжку - це романтична гра, яка подарує гарячі емоції та незабутні відчуття для пари, яка хоче внести в своє інтимне життя нові іскорки. Фанти Love 69 включає колоду карт-завдань, за виконання яких гравець отримує бали, вказані на сорочці фанта. Перемагає гравець, який першим набрав 69 балів. Щоб відзначати набрані бали, використовується магнітний планшет з фішками балів. У нагороду переможець обирає одне зі потаємних бажань, яке зобов'язаний виконати партнер, що програв. Гра складається з п'яти колод: 1) (рожева). Фанти цієї колоди створюють розслаблюючу обстановку. 2) (персикова). Завдання мають відвертий характер. 3) (червона). Колода рольових ігор та експериментів. 4) (фіолетова). Містить завдання із позами. 5) (блакитна). Складається із романтичних завдань, для виконання яких знадобиться підготовка. Ігри в ліжку"
Скільки разів у дитинстві батьки, особливо мами, казали нам: "поводься пристойно", "не будь свинею" І ми, звичайно, вели себе пристойно.Гра Юний Свінтус нарешті дозволить дітям в ігровій формі гарненько "посвинячити" Чому"посвинячити" Дуже просто - ігрова задумка гри Юний Свінтус не в тому , щоб самому виграти, хоча це теж дуже важливо, але головне, не дати перемогти іншим, використовуючи різні ігрові хитрощі. Юний Свінтус - дитяча версія мегапопулярної гри Свінтус, яка буде ідеальним подарунком для будь-кого дитини. Прості правила, динамічний та непередбачуваний ігровий процес, а головне милі ілюстрації свинок та поросят гарантовано захоплять дітей з перших хвилин гри. Так що там навіть дорослі можуть сміливо грати в Юний Свінтус, якщо немає під рукою "Дорослої" версії - комплектація та ігровий процес у цих двох ігор практично ідентична. Колода ігрових карт складається з двох типів: кольорові карти з різними числами та кольорові карти з різними свинцями, що змінюють ігровий процес. Перетасовувавши на початку гри колоду, гравці отримують по вісім карт, а одну карту обличчям вгору кладуть в центрі столу - це початок скидання. Потім, починаючи з першого гравця, учасники повинні розігрувати по одній карті, дотримуючись правила: розіграна карта повинна збігатися з верхньою картою скидання чи числом, чи кольором. Наприклад, якщо до вас гравець зіграв синю "Трійку",то ви можете розіграти або будь-яку синю карту, або "Трійку" будь-якого кольору. Якщо гравець не має жодної відповідної карти, він бере одну штрафну карту їхньої спільної колоди. Таким чином, розігруючи карти одну за одною, гравці позбавлятимуться карт на руці, а переможе той, хто першим позбавиться всіх своїх карт. Звичайно, просто стежити за квітами чи числами на картах немає ніякого задоволення, і тут вам допоможуть вже згадані карти свинок. Гравець замість числової карти може розіграти карту свинячого кольору і використовувати її унікальну властивість. Хрюшки в грі Юний Свінтус ну о-дуже колоритні: Захрапін змушує наступного гравця пропустити хід, Тихохрюн змусить всіх замовкнути, а тиша, що порушив, оштрафує двома картами з колоди, Хлопкопит швидкість реакції - учасники повинні якнайшвидше покласти руку на колоду, а той, хто виявиться найповільнішим, також отримає штрафні картки. З цими та іншими свинками не можна розслаблятися, але тримати п'ятачок за вітром та швидко реагувати на будь-який виклик! Коли учасники вже опанують основні правила гри Юний Свінтус, вони можуть її ускладнити, використовуючи спеціальні правила Перехоплення або Перекладу, вносячи ще більше взаємодії між гравцями.
Фантастична гра для вечірок тепер у компактному варіанті! "Скажи інакше: Вечірка" - захоплююча версія популярної гри вгадування слів. У грі слова можуть пояснюватися абсолютно новими та неймовірними способами. Вам може дістатися завдання розповісти смішну історію, використовуючи слова з карток, або описати знаменитість, або пояснити слова без використання певних літер. Вам може випасти завдання: описати слова шляхом вираження різних емоційних станів. Ви зможете зобразити істерику, меланхолію, агресію? "Скажи інакше" дає можливість кожному активно виявити свої творчі здібності! "Скажи інакше. Вечірка" – найкращий спосіб провести вечір для дружної компанії. Вона розвиває творче мислення та кмітливість, змушує активно рухатися та радіти життю. Гра Аліас. Скажи інакше пропонує найвеселіший у світі спосіб для вправи іноземною мовою, якщо гравці домовляться про ведення гри англійською, німецькою або якоюсь іншою мовою. У грі слова можуть пояснюватися абсолютно новими і неймовірними способами. Вам може дістатися завдання розповісти смішну історію, використовуючи слова з карток, або описати знаменитість, або пояснити слова без використання певних літер. Вам може випасти завдання: описати слова шляхом вираження різних емоційних станів. Ви зможете зобразити істерику, меланхолію, агресія?
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
"Скажи інакше" – корпоративна, командна гра, яка підходить для будь-якої компанії на будь-якому заході. Мета гри "Аліас" - іншими словами, синонімами, антонімами та підказками пояснити своїм партнерам по команді, слово, написане на витягнутій вами картці та дозволити відгадати його перш ніж закінчиться відведений на відгадування час. Мінімальна кількість гравців – 4, а максимальна – стільки, скільки зможете зібрати. У цій веселій та динамічній грі виграє та команда, яка зможе відгадати більше слів. Істотною відмінністю дорожньої версії від звичайної версії "Аліаса" є те, що у якості ігрового поля використовується відривний блокнот. Кожна сторінка блокноту має шкалу для зручного калькулювання результатів гри. Комплект дорожньої версії включає півсотні двосторонніх карток. Карти містять по вісім понять на кожній стороні. Загалом гра пропонує вісімсот понять для обігравання!
Гриб'ОК (Грибок) - проста і захоплююча сімейна гра, в яку із задоволенням гратимуть і діти та дорослі. ігри виходять на "Тихе полювання", де будуть збирати різні їстівні гриби.Більше грибів - більше переможних очок, але будьте обережні - серед лисичок і опеньків можуть потрапити небезпечні та отруйні мухомори! Гра починається з того, що гравці викладають у ряд карти кошиків, в які гравці будуть складати знайдені гриби. Всі кошики мають різний об'єм, у найменшу поміститься лише три грибочки, а у велику одинадцять. Кошики є спільними, тобто в один і той самий кошик гриби можуть складати різні гравці. Гравці отримують по 5 випадкових карт з ігрової колоди і починають гру. Учасники ходять по черзі і кожен у свій хід має зіграти одну карту грибів. Цю карту можна помістити на будь-яку незаповнену карту кошика. Складати грибочки в кошик треба акуратно, рівним стовпчиком, щоб будь-який учасник міг швидко підрахувати їхню кількість. Як тільки один з гравців доверху заповнює одну з кошиків, він забирає її собі. Скільки грибів у ній вмістилося, стільки переможних очок отримає гравець наприкінці гри. Оскільки кошики наповнюються з різною швидкістю, гравець має дві основні тактики - наповнити побільше маленьких кошиків, або приділити всю увагу одному, але великому. У грі Грибок також передбачено багато взаємодії між гравцями. Якщо ви бачите, що на наступному ходу хтось із конкурентів отримає кошик, можна в нього кинути карту отруйного мухомора, яка зніме з власника кошика 5 переможних очок. На цей не зовсім чесний вчинок є протидія – в ігровій колоді є карти тварин, які допоможуть вам у збиранні грибів. Білочка може викинути з кошика шкідливий мухомор, їжачок перекладає карту гриба з одного кошика в інший, хоробрий заєць може стягнути карти з рук ваших суперників, а вірний пес докладе в кошик після вас ще одну карту грибів. Коли всі кошики розібрані, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Гравець, який здобув найбільше переможних очок, стає переможцем!
Сходять паростки молодого бамбука в саду - Праця садівника породжує гармонію. Марні зусилля - все зжере голодна панда. Такеноко - одна з найбільш хітових сімейних ігор, створена одним з найталановитіших майстрів Антуаном Баузою (Antoine Bauza), автором таких шедеврів, як 7 чудес та Легенди про привиди. Беріть у руки лопату і граблі - тепер ви садівники японського імператора, і ваше завдання виростити сад, гідний божественного Сина Неба. Ваш талант і старанність не розчарують правителя, але є одне велике, кудлате, чорно-біле "Але" - панда, несподівано подарована китайським імператором, яка тепер житиме у вашому саду і є вирощений з такою старанністю бамбук. На початку гри ще ніякого саду немає - є тільки стартовий тайл озера, на якому притулилися садівник та голодна панда. Кожен гравець у свій хід може виконати дві дії, наприклад, викласти новий тайл ділянки землі. Земля буває трьох видів: зеленого, червоного та жовтого кольору, а бамбук, вирощений на ній, набуває того ж кольору. Щоб виростити бамбук на ділянці, він повинен зрошуватися, адже ця рослина дуже любить вологу. Всі ділянки, розташовані навколо стартового озера, зрошуються автоматично, але для більш далеких потрібна прокладка каналу, на який також витрачається дія гравця. Витративши дію, гравець може пересунути фігурку садівника на одну з ділянок і виростити там один сегмент бамбука. Також за дію можна перемістити панду на ділянку з бамбуком, щоб там з'їла один сегмент. Цей сегмент іде у запас гравця. У грі Takenoko учасники будуть викладати нові тайли землі не абияк, і вирощувати бамбук не який заманеться - у кожного будуть свої завдання, за які нараховуються переможні очки, і які будуть визначати його ігрову тактику. Витративши дію, гравець отримує картку завдання одного з трьох видів: годування панди, вирощування бамбука та культивація ділянок землі. Щоб нагодувати панду, потрібно скинути зі свого запасу необхідну кількість паростків бамбука певного кольору. Наприклад, за три зелені паростки можна отримати 4 очки. Вирощування бамбука - другий тип завдань. На картках цього типу зазначено, якого кольору, висоти та кількості має бути вирощений на ігровому полі бамбук, щоб отримати за нього переможні очки. Завдання з культивації - це створення візерунків з гексів різних земель, що повністю відповідають завданню. Наприклад, три зелені гекси повинні розташовуватися групою, ланцюжком, або "Дугою". Коли один із гравців виконує чергове завдання (його номер залежить від числа учасників), проводиться фінальний раунд, після закінчення якого гравці підраховують суму переможних очок за виконані завдання та визначають переможця. 278"
Це дитяча варіація лінійки гра "Аліас". Як і в інших подібних іграх, гравці, за принципом старої доброї "Корови", вгадують слово за пантоміми та підказками учасника, якому це слово загадали.На відміну від інших ігор серії "Аліас", тут слова на картках не тільки написані, але ще й зображені. Це чудовий факт, адже таке оформлення карток дозволить залучити до гри дітлахів, які тільки вчаться читати. У ході ігрової сесії діти навчаються пояснювати ті чи інші слова та поняття та розуміти пояснення інших гравців. Оскільки це дитяча версія гри, складних мудрих термінів у дусі "хламідомонади" ви тут не знайдете. "Аліас" – це командна забава, де гравці мають обмеження на час, але немає чіткого обмеження за кількістю самих учасників. Отже, що більше народу, то більше веселощів! Учасники діляться на дві команди, кожна команда вибирає фішку свого кольору, і в міру вгадування слів пересувають свої фішки ігровим полем. Кожне вгадане командою слово приносить переможні очки всій команді та рухає фішку на шкалі прогресу. "Аліас: Скажи інакше для дітей" – чудове придбання для сімейного дозвілля, адже за допомогою цієї нескладної, але дуже захоплюючої гри батьки зможуть у веселій та ненав'язливій формі навчати дітлахів.
Colt Express (Кольт Експрес) - справжнісінький пригодницький бойовик у стилі вестерн, що волею випадку став не перлиною кінематографа, але хітом настільних ігор. У цій грі учасники у ролі бандитів Дикого Заходу грабуватимуть пасажирський потяг. Приречений поїзд складається з локомотива, де разом із машиністом шериф охороняє сейф із грошима, та вагонів, набитих пасажирами, чиї гаманці та сумочки набиті доларами та коштовностями. Саме на це багатство і замахнулися злочинці. На початку гравці обирають персонажа, за якого гратимуть. На пограбування Кольт Експресу одночасно зібралися шестеро найзапекліших бандитів Дикого Заходу, жадібні "самотні вовки", які ні з ким не поділяться своєю здобиччю. Виставивши поїзд, гравці розкладають у ньому жетони видобутку та фішки персонажів. Кожен гравець матиме колоду з 10 карт, що пропонують різні ігрові дії. У кожному раунді гравці беруть по кілька карт зі своєї колоди, по черзі відбирають із них ті, які хочуть виконати, після чого розігрують у строгому порядку - з першої викладеної карти до останньої. Бандити підніматимуться на дах поїзда і спускатимуться з нього, переходитимуть з вагона у вагон, перестрибуватимуть по дахах вагонів, збиратиме жетони цінностей, вибиватимуть ефектним ударом у сусідній вагон конкурентів і, звичайно стріляти один в одного. Ваші персонажі - це професіонали своєї справи, і кожен має свою здатність, недоступну іншим, і дає певний бонус до типових дій. Якщо, наприклад, усі вміють стріляти тільки по горизонталі вперед-назад, то Туко вміє стріляти з вагона вгору по даху та з даху прямо всередину вагона. Є також особлива дія, яка змушує переміщатися не вашого персонажа, а шерифа. Шериф – найнебезпечніший противник. По-перше, він суперстрілець, тому може вистрілити в будь-яку кількість бандитів перед ним, а по-друге, його диявольська стрілянина змушує всіх, хто перебуває з ним в одному вагоні, втекти на дах. При кожному вашому пострілі або пострілі шерифа, ви віддаєте противнику карту кулі, яка затасовується в його колоду дій. Чим більше "пуль" отримає герой, тим меншим буде вибір дій, адже його колода засмічується зайвими картами. Захиститись від куль не можна, тому гравці повинні так підбирати дії, щоб не потрапити на мушку ні ворогам, ні шерифу. Але ця механіка отримання поранень не головна перевага гри Colt Express. Родзинка гри в тому, що, як уже було сказано, поява шерифа або удар по супротивнику зміщує фішку персонажа на дах або сусідній вагон, при цьому порядок ходу та обрану дію було визначено заздалегідь. Тому цілком може вийти, що ви хотіли вистрілити в супротивника, а шериф прогнав вас на дах і ви змушені стріляти в порожнечу, або, бажаючи взяти жетон коштовностей, вас могутнім ударом вибили в сусідній давно розграбований вагон, де ви хапатимете повітря замість гаманців. Таким чином, мета гравця в грі Кольт Експрес не тільки продумати свій алгоритм дій і отримати якнайбільше жетонів багатства, але й порушити плани суперників, змушуючи їх марно витрачати обрані раніше дії . У кожному раунді також передбачені і випадкові події. Наприклад, на повороті потяг може різко загальмувати, чому всіх бандитів на дахах штовхне вперед, або пасажири можуть виявитися не з боязких і чинити опір бандитам у вагонах, нагороджуючи всіх шаленими кулями. Завдяки такій цікавій механіці, здібностям персонажів і випадковим подіям, кожна партія в Кольт Експрес буде справжнісіньким пригодницьким вестерном, не схожим ні на який інший!
Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл. На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие. Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные. Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты. После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов. После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!
Найкращі рольові настільні ігри!
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.
"Genesys - це гнучка каркасна рольова система, яка з одного боку не прив'язана до жодного конкретного світу, з іншого боку вона має виняткову адаптивність, і може чудово послужити основою цілого спектру пригодницьких історій в найрізноманітнішому антуражі."
"D&D", вона ж "Dungeons And Dragons", вона ж "Підземілля та Дракони" з найстаріших і найславетніших настільних рольових систем. Уперше, що побачила світ у далекому 1974 році, нині система стала набагато ширшою, обросла деталями і безліччю примітних ігрових механік. Сьогодні рольова система "Підземілля та Дракони" увійшла в епоху п'ятої редакції правил, і є визнаним Титаном серед багатьох інших рольових систем, що успадкувала окремі нюанси або цілі блоки правил з "D&D". "Підземілля та Дракони" – це величезний і чарівний фентезі-всесвіт, поділений на світи-плани, детально прописані, пронизані чарами, населені сотнями видів найхимерніших живих істот. "Підземілля та Дракони" – це холодні сирі підземелля, повні пасток. Це гігантських розмірів кам'яні міста та древні ліси, де досі жива первісна магія. Тут боги і смертні сходяться на полях битв, а багатомудрі маги, керуючи примхливими стихійними силами, відкривають портали між вимірами. "Dungeons & Dragons: Essentials Kit" – стартовий набір, розроблений спеціально для гравців-початківців. За допомогою такого набору гравець-ведучий може організувати пригоду для групи гравців-авантюристів. У наборі ви знайдете Ширму Ведучого, з безліччю формул та інших підказок, потрібних Ведучому в організації ігрового процесу, базову книгу правил, призначену стати вашим гідом у створенні та розвитку ігрових персонажів, та готовий сценарій для ознайомчої пригоди. З часом, коли ви опануєте рольову систему, ви зможете розширити ваш ігровий досвід, набуваючи додаткових сюжетних кампаній, або ж вибудовуючи власний сюжет. Почніть свій шлях у чудовому всесвіті, створіть свого персонажа, і вершіть подвиги та злочини на власний розсуд! Адже рольова система "D&D" обмежена лише розмахом крил вашої уяви! Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось по цій посилання. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які до цього не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття spell slots - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, які не вимагають "
У грі «Вампіри: Маскарад» ви розповісте історію про людяність і розбещеність, про спокуту і прокляття — про найстрашніших і найпрекрасніших хижаків, яких тільки знає підмісячний світ. Вампіри: Маскарад. Класичні правила» – це переклад книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», випущена в 2011 році і є ідейним спадкоємцем Revised (3-го) видання. Ця версія гри повертається до витоків Світу Темряви і служить прекрасною віхою, гідною відзначити двадцятирічний ювілей перших ігор з цього похмурого всесвіту. У цій книзі ви знайдете: Опис 13 класичних кланів та їх відгалужень, а також безлічі ліній крові та їх унікальних дисциплін. Класичні правила з усіма доповненнями та виправленнями. Посібник зі створення персонажа та його розвитку від новонаверненого неонату до могутнього мафусаїла. Опис усіх вампірських дисциплін з першого до дев'ятого рівня включно. Сучасний світ у 2004 – 2011 роках, що дозволяє поринути як у історію лихих 90-х, так і зіграти у його розвиток до сьогодні. Оригінальні кольорові ілюстрації Тіма Бредстріт та інших художників, які займалися оформленням перших «Вампірів».
"Клинки у темряві" — настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів, які вирішили спробувати щастя на темних вулицях індустріального і в той же час містичного міста. Попереду на вас чекають пограбування, ризиковані угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги і смерті — зрозуміло, якщо ви досить відважні, щоб вийти на цю небезпечну сцену! Тобі і твоїй команді доведеться вижити серед банд-конкурентів, могутніх аристократичних сімей, мстивих привидів, міської варти та власних згубних пристрастей. Чи зумієте ви дорватися до влади у кримінальному підпіллі? На що ви готові піти заради цього? Всередині ви знайдете: — Правила створення авантюристів різних типажів: артист, головоріз, шукач, ляльковод, містик, проноза та умілець. — Правила створення команди, будь то адепти, бандити, бариги душогуби, перевізники та тіні. — Продумані правила гри, що підганяють розвиток історії: становище персонажа (відчайдушне, ризиковане чи безпечне) так само важливо, як і значення його параметрів. — Неймовірно швидку механіку планування злочинних операцій, що позбавляє довгих і нудних суперечок за ігровим столом. — Правила з алхімічних експериментів, конструювання пристроїв і окультних сил, а також правила на той випадок, якщо ваш персонаж став примарою або іншою потойбіччю. — Путівник по зловісному місту Даскволу, що включає карти, описи організацій і персонажів ведучого, а також зав'язки справ, надихнувшись якими, ви зможете створити незабутню історію.
У рольовій грі Слідопит ви станете головним персонажем неймовірної пригоди. Ви самі вирішуєте, який шлях вибрати, і самі пишете свою історію Ви можете стати відважним воїном, який майстерно володіє холодною зброєю і безстрашно вражає супротивника в ближньому бою. Або, можливо, вам до душі роль клерика, який за допомогою божественних сил може, як повернути життєві сили союзникові, так і дати відсіч ворогові. Якщо хитрість і спритність ви цінуєте вище за інші якості, то вам підійде роль шахрая. А якщо ви хочете плести заклинання та керувати стихіями, то ви можете стати магом. Слідопит рольова гра: стартовий набір включає всі необхідні елементи для комфортної гри. Книга гравця описує правила гри для воїна, мага, шахрая і клерика. Велика частина книги гравця допомагає створити героя, решту займають правила ведення бою та опис спорядження персонажа. Книга ведучого містить опис здібностей і характеристик монстрів, а також умови підготовки гравців та проведення гри. Книга ведучого дає рекомендації про те, як самостійно придумати історію та карту підземелля. Ці рекомендації можуть бути використані не тільки в рамках цієї гри, але також і для інших рольових ігор. Двостороннє ігрове поле (підземелля/пісок) виконане на картоні, вкритому плівкою, тому гравці можуть вільно користуватися маркерами, що стираються.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви - ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо зможете! Перед вами стартовий набір настільної рольової гри Alien, який включає все необхідне для того, щоб почати грати. Система правил, яка використовується в цій грі, взята з гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи — це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно залишатися гаразд, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У звичайних рольових іграх кожен гравець сам створює собі персонажа за певними правилами або шаблоном, а потім вільний відігравати його так, як йому хочеться. У цьому Чужі відрізняються правилами проведення пригод. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі вмирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа є. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і в будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і чого хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надірвати йому дупу — чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книги, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг "Чужого" дізнаємося, не потрібно довго і наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий і складний світ перед ними. У результаті ми отримуємо самобутню рольову систему в одному з найпопулярніших сеттинг Чужих на сучасному і швидкому движку Точка відліку!