Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2-4
8+
10'

2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело!   Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих").   Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе.   У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее.   Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один.    Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик.   Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое.   В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-4
10+
60'

Пришел Марко из посольства, явился к великому хану и доложил ему обо всем, зачем ходил и толково выполнил, а потом стал рассказывать о всех новостях и обо всем, что видел по той дороге; рассказывал с толком, умно. Дивился и великий хан, и все, кто слушал его; молодец, говорили они между собой, востер не по летам; беспременно быть ему и мудрецом, и человеком важным.   Путешествия Марка Поло   Путешествия Марко Поло - новая евростратегия от авторов такого мега-хита как Tzolk'in: Mayan Calendar. Познакомив игроков с культурой индейцев майя, авторы предлагают совершить невероятное путешествие, повторяющее маршрут итальянского купца Марко Поло, который более 15 лет путешествовал по всей Азии.   Каждый игрок берет себе роль путешественника, который вместе с Марко Поло отправился на Восток. Все игроки начинают свой путь в Венеции и различными маршрутами будут перемещаться по игровому полю, открывая в больших и малых городах торговые представительства, выполняя в них торговые контракты и наконец, могут добраться до Пекина, конечной точки своего путешествия. В начале игры каждый получает по 2 карты с секретным заданием, в конце игры при их выполнении игрок получит дополнительные победные очки. Также каждый получает случайную карточку персонажа, каждый из которых обладает уникальной способностью.   Ключевая механика в игре Voyages of Marco Polo очень похожа на механику игр Замки Бургундии и Alien Frontiers, и заключается в распределении кубиков с разными выпавшими значениями по разным действиям.   В игре представлено очень много действий на выбор и все они делятся на две группы: главные и дополнительные.   Главные действия представлены на игровом поле разными областями. Игрок ставит кубик/кубики на ту область, действие которой он хочет совершить. Чем больше будет значение на кубике, тем больше выгоды получит игрок от выбранного действия. Это может быть получение денег или товаров (шелк, золото, перец, верблюды), заключение новых торговых контрактов, перемещение своей фишки по карте игрового поля. Дополнительные действия позволяют перебрасывать кубики, добавлять к выпавшему значению единицу, покупать новый кубик.   Товары игроки получают, чтобы выполнить торговые контракты, представленные специальными тайлами. Игрок просто отдает в банк требуемое количество товаров и получает за это монеты или победные очки. Игрок будет перемещать свою фишку между разными городами (Самарканд, Карачи, Суматра) и автоматически открывать в них торговые представительства. В больших городах представительства активируют для игрока новые действия, которые в следующих раундах можно будет выполнить, поставив на них кубик. В малых городах представительства активируют особые бонусы, которые игрок будет получать автоматически в начале каждого раунда. Обычно это бесплатное получение определенных товаров или монет.   Игра Voyages of Marco Polo длится 5 раундов и в конце игры побеждает тот, кто получит больше всего победных очков. Очки начисляются за выполненные контракты, за выполненные секретные задания, за каждые накопленные 10 монет и за достижение конечной цели - Пекина.

FREE
Ожидается
1250 грн
2-5
12+
90'

...никогда не было человека, будь он христианин, сарацин, татарин или язычник, который столько бы путешествовал по свету, сколько благородный и знаменитый гражданин города Венеции, господин Марко, сын господина Николая Поло.   Путешествия Марка Поло   The voyages of Marco Polo Agents of Venice - дополнение к игре Voyages of Marco Polo, включающее в себя 2 новых модуля: «Венеция» и «Компаньоны», а также компоненты для игры впятером.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Voyages of Marco Polo.

Под заказ
 
1-4
10+
60'

Уникальная и самобытная ролевая игра “Путь Героя” позволит игрокам в мельчайших деталях воссоздать рождение, детство и возвышение могучих воинов, мудрых магов, и ловких разбойников. Не ждите от “Пути Героя” ураганного экшена, избиения богоподобных сущностей, и пафосно-бессмысленных осад крепостей. “Путь Героя” смотрит на вещи гораздо шире, ведь в мире ничего не происходит просто так, и у всякого события есть целый ряд предпосылок. Каждый герой – это не просто лист характеристик и десяток навыков. За каждым героем стоит история. Сложная, долгая, запутанная. Ведь героями не рождаются. Души героев куются на наковальне Судьбы под ударами молота Рока, а после – закаляются в холодных потоках Необходимости. “Путь Героя” позволит вам создать собственного персонажа, обучить его и оснастить по вашему разумению, и всецело подготовить к будущему сложному и опасному походу за подвигами. “Путь Героя” предлагает игрокам (до 4-х игроков одновременно) посостязаться в создании самого сильного, умного, ловкого и приспособленного героя. Для этого система предлагает обширный и гибкий инструментарий, представленный многочисленными текстовыми карточками, индивидуальными планшетами персонажей, и цветными кубиками. Каждый планшет двухсторонний (с одной стороны представлен герой мужского пола, с другой – героиня), ведь история благодушно относится как к героям, так и к героиням, а в суровом фентези-мире важен не фасон одежды и не причёска, а поступки и суждения. Начальный расклад карт и игровых компонентов определяется количеством игроков, участвующих в партии. На старте партии каждый игрок получает несколько случайных карт, которые предопределят класс, мировосприятие (характер) персонажа, и предысторию. Разумеется, стартовые характеристики также зависят от народности, из которой происходит будущий герой. Ведь разница в росте, силе, мышлении и культуре между, например, эльфом и хоббитом будет колоссальной. И если с классом и прошлым (предысторией) всё вполне понятно, то мировосприятие далеко не столь статичный показатель. Характер и философия вашего героя может измениться в зависимости от навыков, им приобретённых. И может случиться что вчерашний добряк сегодня станет мрачным и расчётливым скептиком. Ключевая игровая механика заключена в гибкой и пошаговой системе прокачки персонажей. Собственно, игровая партия состоит из нескольких ходов. Каждый ход в свою очередь состоит из четырёх последовательных фаз. Фаза 1. Бросок. В этой фазе подбираются карты инициативы, далее игрок, выбранный первым, достаётся определённое (согласно количеству участвующих) число кубиков из мешочка, и делает бросок. Потом на каждую карту инициативы ставятся кубики в порядке возрастания. Фаза 2. Кубы. В фазе кубов игроки определяют для себя нужные им карты инициативы, убирают с таких карт кубики, и при желании могут выполнить действия характеристики. Таким образом игроки получают деньги и возможность настраивать характеристики своих героев. Фаза 3. Рынок. Тут всё просто: сообразно инициативе карт из предыдущей фазы, игроки совершают покупки навыков и предметов снаряжения. Фаза 4. Обновление. В этой фазе происходит подготовка к началу следующего хода. Когда личные планшеты заполнены кубиками, игра вступает в финальную часть, и начинаются подсчёты победных очков. Ключевой характеристикой тут выступает Признание. Тот игрок, под руководством которого герой смог добиться наибольшего Признания, становится победителем партии. “Путь Героя” – простая, но крайне увлекательная игра, где у каждого игрока есть индивидуальные цели, значительное влияние фактора случайности, и сдабривается это всё изрядной порцией веселья. Каким будет ваш герой? Воплотит ли он ваши черты, или же наоборот, вы создадите полную противоположность себе реальному? Решать вам, и только вам.

SALE
FREE
Есть в наличии
1790 грн
2-5
12+
60'

Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары.   В игре Puerto Rico каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель.   У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа  и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа.   Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее.   Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя.   Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы.   Также отдельно стоит отметить, что издание игры Пуэрто-Рико - обновленное. Помимо нового дизайна компонентов в нем есть специальные правила для двух игроков и два мини-дополнения: Дворяне и Новые здания.   + Новые здания - это 26 жетонов зданий, которые еще больше разнообразят возможности игроков после их постройки. Например, Библиотека удваивает привилегию выбранной роли, а памятник просто приносит 8 победных очков.   + Дворяне - это новый тип колонистов, которые вместе с простыми селянами прибывают в Пуэрто-Рико. Игрок может нанять их как простых колонистов и они дают бонусы к определенным построенным зданиям. Например, постройка "Королевский парк" дает по одному победному очку за каждого нанятого дворянина, а строительная контора с дворянином позволяет делать скидку при постройке малых зданий в 2 дублона, вместо стандартного одного.   С момента выхода игры Пуэрто-Рико, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр.   Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.

ХИТ
PRO
Ожидается
 
2-6
10+
45'

Если игры на отгадывание слов по классическим правилам типа "Корова" (Алиас, Активити, Крокодил, Бум и другие) уже вас не привлекают, то предлагаем новинку - игра Пятница! Это игра в своем роде "Корова" наоборот: здесь один игрок пытается угадать слово, которое почти буквально у него написано на лбу, а остальные игроки будут давать ему подсказки для отгадывания.   Правила игры Пятница очень просты - в начале все одевают специальные обручи на головы, тщательно тасуют карты и кладут стопкой рубашкой вверх. Затем первый игрок берет первую карту и прикрепляет к своему обручу так, чтобы все окружающие могли видеть, что на карте нарисовано, а он нет. Если игрок не может удержаться от того, чтобы подсмотреть, можно попросить кого-нибудь другого прикрепить карту - поверьте, ваши друзья сделают все в лучшем виде!   Затем переворачиваются песочные часы и вуаля - у вас ровно одна минута, чтобы с помощью наводящих вопросов определить, какое именно слово указано на вашей карте. После завершения минуты ход передается следующему игроку. Побеждает тот, кто больше всех отгадает слов к концу игры.   Авторы игры Пятница не установили, а сколько именно карточек должны собрать игроки, чтобы победить - в этом они дают полную свободу. Можно провести, например, 5 раундов, чтобы каждый игрок по пять раз попробовал отгадать слово и затем в конце подвести итог.   Мы уверены, что многим эта игра не просто понравится - она будет бесподобна, и игроки в конце концов отыграют все карты. Но на этом игра не закончится - обруч выполнен из пластмассы и его можно подстроить под любую бумажку. Вы сами сможете придумывать и отгадывать любые слова. Игра Пятница ограничивает вас только во времени, в остальном же вы свободны менять игру на свое усмотрение, чтобы ваша компания провела время с максимально хорошим настроением!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
795 грн
2-4
13+
60'

Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов.   Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи.   Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины).   В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий.   Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра.   У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. А приятный дизайн и цветовая гамма (в лучших традициях Days of Wonder), сразу располагают к себе и радуют глаз.

FREE
ХИТ
Ожидается
1739 грн
2-5
13+
60'

Султанат Нагала продолжает расцветать под горячим солнцем Востока. Среди знойных песков пустыни пять городов стали центрами торговли и строительства, утопающими в роскоши. Тот, кто сможет их контролировать, станет на шаг впереди к заветному титулу султана.   Five Tribes: Whims of the Sultan - второе дополнение к настольной игре Five Tribes, предлагающее игрокам новые механики и игровые возможности.   Во-первых, дополнение Whims of the Sultan вводит в игру пятого игрока - в наборе есть все необходимые компоненты для нового участника.   Во-вторых, в игре появились новые плитки поля: города и озеро. Контроль над городами принесет игроку в конце игры дополнительные победные очки, и чем больше городов будет ему принадлежать, тем больше очков он получит. Например, за два города начисляется 20 очков, а за три уже 45! На плитке озера строить ничего нельзя, но каждый построенный вокруг озера дворец или пальма принесут игроку вдвое больше очков, чем обычно.   Еще одна новая механика, давшая название дополнению, предлагает игрокам карты заданий, прихотей султана, выполняя которые, они будут получать монеты. Карту прихоти можно получить, остановившись на плитке с городом. Как только игроком выполнены указанные на карте условия, он ее показывает остальным участникам и получает причитающиеся монеты. Например, игрок получает пять монет за убийство желтого мипла, или десять монет за контроль над любой из угловых плиток игрового поля.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

ДОП
Ожидается
759 грн
2-4
13+
60'

Говорят, что в далеких горах султаната Нагала живет племя, представители которого крайне неохотно появляются в людных городах, а встретить их на базаре или рынке вообще диковинка. Днем и ночью жители племени, прозвавшие себя ремесленниками, трудятся над изготовлением дорогих товаров из золота и серебра, инкрустируя все редчайшими по красоте драгоценными камнями. Некоторые путешественники сообщают, что это племя достигло таких высот в ювелирном деле, что среди их изделий встречаются магические артефакты. Пришло время поближе познакомится с этими нелюдимыми жителями гор!   Five Tribes: The Artisans of Naqala - это первое дополнение к настольной игре Five Tribes, которое добавляет в игру новое племя - ремесленников.   В начале игры благодаря добавлению новых тайлов игровое поле формируется размером 6х6, а не 6х5, как в базовой игры. Основные правила остались прежними, в них лишь были введены поправки с учетом новых компонентов. Например, вместо верблюда игрок может выставить на тайл свою палатку. Она принесет в конце игры по 1 победному очку за каждый соседний красный тайл.   На новых тайлах мастерских можно получить маркер предмета, оплатив его своим миплом-ремесленником. Маркеры делятся на два типа: драгоценные (просто приносят в конце игры победные очки) и магические, которые позволяют совершить одно уникальное действие. Например, лампа позволят сразу получить джинна, а волшебная флейта перемещает 5 любых миплов с соседних тайлов на текущий. Все маркеры замешиваются в один стек, поэтому получите ли вы магический или драгоценный предмет - дело случая!   В дополнении Five Tribes: The Artisans of Naqala также присутствуют два новых джинна и два джинна из базовой игры, но с обновленными способностями. Тайл пропасть и фишки гор ограничивают миплов в движении, пресекая их путь по игровому полю.   Также обращаем внимание, что в новых изданиях базовой игры Five Tribes малые карты рабов были заменены картами факиров. Правила дополнения The Artisans of Naqala апеллируют к картам факиров. Поэтому если у вас игра первой редакции - ничего страшного, просто все карты рабов теперь нужно считать картами факиров.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

ХИТ
ДОП
Ожидается
759 грн
2-4
8+
20'

  “The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих. В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
2-4
8+
20'

“The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих. В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

ХИТ
Есть в наличии
329 грн
2
10+
30'

Раптор (Raptor) - дуэльная стратегическая игра, созданная тандемом двух гениальнейших разработчиков - Бруно Каталой (Bruno Cathala) и Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), известных по играм Цитадели, Мистер Джек, Mission: Red Planet и других.   В этой игре один из участников берет под управление группу ученых, охотящихся за детенышами хищного динозавра велоцираптора, а второй участник будет в роли самки динозавра защищать своих детенышей от людей.   Местом действия будет остров (возможно один из тех, что фигурировали в фильме Парк Юрского периода), представленный набором двусторонних плиток. Собрав карту острова, игроки выставляют на него препятствия (скалы), фигурки людей и рапторов.   Каждый игрок получает свою колоду из девяти карт, на которых и строится основная механика игры Раптор. Все карты пронумерованы от 1 до 9. Получив три случайные карты из своей колоды, игроки тайно выбирают по одной и вскрывают их. Сравнив значения на картах, игрок с меньшим числом получает возможность выполнить уникальное действие своей карты, а игрок с большим числом получает очки действий, равные разнице двух чисел.   Игрок за ученых может тратить очки действий на перемещение своих миниатюр по полю, атаку самки раптора, усыпление детенышей, ловлю спящего детеныша. Игрок за раптора также может перемещать самку с детенышами, убивать ученых, будить спящих детенышей.   Особые действия карт позволяют раптору лечить полученные ранения, пугать ученых и лишать их возможности выполнять какие-либо действия, призывать криком детенышей, перемещая их по полю к самке. Пожалуй, самое крутое свойство этого быстрого хищника, которое даже показали в уже упомянутом фильме про динозавров, это способность стать скрытным - игрок убирает с поля фигурку раптора и после того, как походит противник, выставляет ее в любое место на поле (обычно это рядом с одним из ученых, чтобы потом на него напасть).   Ученые же могут поджигать локации поля, чтобы сократить варианты перемещения динозавров, выставлять новых ученых взамен убитых самкой раптора, ускорить передвижение с помощью джипа и другое.   Каждая сыгранная карта уходит в сброс, и забрать их оттуда можно только разыграв все свои карты, либо сыграв карту с номером 1. Поэтому игрокам придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы выбрать нужную карту. Прежде чем выбрать, что именно вы хотите: уникальное действие одной карты или очки, которые можно потратить на несколько других действий, стоит проанализировать действия соперника и его возможный выбор, иначе придется выполнять действия, совершенно неактуальные  в данный момент игры. Поняв логику соперника, игроку стоит прибегнуть к блефу, чтобы заставить его поменять свои планы и сделать неправильный выбор.   У каждого из участников игры Raptor есть по два совершенно разных победных условия. Первое - убить самку раптора/всех ученых, ликвидировав тем самым основную угрозу. Второй, более сложный вариант - ученые побеждают, когда ловят троих детенышей раптора и проигрывают, когда самке удается вывести троих детенышей за рамки игрового поля через угловые "выходы".

Под заказ
 
2-5
8+
20'

Расхитители подземелий - компактная карточная игра, в которой участники в роли типичной команды искателей приключений (воин, волшебник, вор и другие) отправляются в подземелье на поиски сокровищ. Однако, помимо богатств героев ждет немало опасностей, таких как жуткие монстры и смертельные ловушки.   Те искатели сокровищ, которые, как говорится, с головой на плечах, вернутся из подземелья богачами, а те, которые не смогут правильно рассчитать своих сил, соответственно, ее лишаться и сгинут в темноте подземных тоннелей.   В начале игры участники составляют подземелье из карт комнат. Подземелье будет состоять из пяти колод-уровней, а на каждом уровне будет пять случайных комнат. В комнатах могут быть сокровища, монстры, ловушки и тайники, в которых можно получить карту особого предмета.   Затем игроки выбирают себе персонажей, которые обладают разным уровнем здоровья и разными стартовыми предметами, позволяющими иметь уникальное преимущество перед остальными. Но самая главная деталь, заключающая в себе ключевую механику игры Dungeon Raiders, и которая будет у каждого игрока - это колода из пяти карт, пронумерованных от 1 до 5.   Когда команда расхитителей подземелий собрана, они спускаются на первый уровень подземелья, выкладывая в ряд все карты комнат соответствующей колоды. Войдя в комнату, игроки смотрят какого она типа и тайно выбирают одну из своих числовых карт, после чего одновременно вскрывают. Чем выше число на карте, тем больше вероятность того, что игрок получит сокровище, если это была комната с сокровищем, либо не получит  ранения, если это комната с монстром. Карты ловушек не такие простые, и даже с "пятеркой" можно проиграть.   Разыграв карту, игрок не может взять ее обратно, пока весь уровень не будет пройден, поэтому очень важно распределять свои силы и решать, в какой комнате какую карту сыграть, уделяя особенное внимание ловушкам, и при этом прогнозируя, какие карты собираются разыграть соперники. Еще один стратегический момент в игре Расхитители подземелий заключается в том, что не все комнаты будут лежать лицом вверх, поэтому у игроков всегда будет сомнение - стоит ли сейчас разыгрывать "сильную" карту, ведь в закрытой комнате может быть все, что угодно, а без "сильных" карт сокровища получат другие, или монстры нанесут ранение.   В комнатах получения вещей игрок может в соответствии с разыгранным числом получить меч, факел, хрустальный шар или ключ, которые можно разыграть вместо числовых карт.   Сначала игроки справляются с первой комнатой, затем со второй и так далее, а когда уровень завершен, они возвращают себе все карты силы и собирают ряд из комнат нового уровня. В самой последней комнате последнего уровня подземелья, как и положено по законам жанра, героев поджидает главный босс, победа над которым и будет финальным триумфом команды приключенцев.   После победы над боссом участники с выжившими персонажами подсчитывают собранные сокровища и тот, кто окажется самым богатым расхитителем подземелий, становится победителем!

Под заказ
285 грн
2-4
12+
60'

  Конец Света – неиссякаемый источник вдохновения для писателей, художников, и конечно же – игроделов. “Fallout”, “Mad Max”, “Metro 2033” и ещё много других игровых и литературных серий берут за точку отсчёта Конец Света.   Отечественные разработчики из компании “Русская Игрушка” предлагают нам собственный вариант жизни после жизни.   Третья Мировая Война ожидаемо оказалась Последней. Слишком много ракет, слишком много бомб, слишком нервные политики, или же банальный сбор компьютерной сети… Что именно послужило первопричиной неизвестно, да и не важно в общем-то.   Мир воспылал. Он сгорел, осыпавшись жирным прахом. Но люди – крайне живучие создания. И даже в этом, мёртвом, убитом мире, люди смогли выжить и к тому же построить новые общества. Пламя Последней Войны словно чудовищный нож рассекло человечество на две половины. Первая половина – наследники ушедшего строя. Эти люди смирились с тиранией тоталитарного строя, и добровольно обрекли себя на жизнь в тесных комнатушках немыслимо огромных ульеподобных мегаполисов.   Но есть и те, кто выбрал жить по-новому. Свободные от оков морали, от брюзжащей нравственности, глухие к воплям совести, не знающие ни пощады ни жалости Рейдеры. Рейдеры рождаются, живут и умирают среди Великой Пустоши. Они вдыхают свободу с пыльным воздухом. Их кровь пылает, как безжалостный закат. Их жизни коротки, а смерти зачастую носят строго насильственный характер. Но Рейдеры не отчаиваются. Они не знают и не хотят знать другого существования.   Хотите попробовать эту горькую, пропылённую свободу? Хотите узнать, что значит быть Рейдером? Заливайте горючку, заводите свою боевую колымагу, и в путь!   Ураганный карточный экшн “Рейдеры Великих Пустошей” предлагает игрокам стать во главе ярких и самобытных банд самых отчаянных и отбитых головорезов. У каждой банды – своя колода карт, своя уникальная механика, и конечно же свои ключевые персонажи. Кого же выбрать? Глаза разбегаются! “Гиены”, “Безупречные”, “Джентльмены”, “Валькирии”, “Работорговцы”…   Забудьте про героев в трико и всяческих добряков. Все эти гуманисты сгинули вместе с Миром, Который Был. Остались только негодяи. Злодеи. Маньяки. Таким сбродом вам и предстоит управлять. Поверьте на слово, это жуть как весело!   Игровая партия длится условные четыре дня и три ночи. За это время вы будете формировать свою банду, осуществлять налёты на нейтральные или на вражьи земли, грабить, творить максимальное насилие, и вести свою банду к славе и величию.   Цель? Ну мы же говорим о мире, где вместо производства и торговли есть только естественный обмен. Обмен насилия на нужные ресурсы. Величайшим Вожаком станет тот игрок, чья банда Рейдеров на момент конца партии сможет награбить больше всех (всё отнятое добро, все контролируемые территории, все найденные ресурсы конвертируются в Победные Очки на конец партии).     Поскольку “Рейдеры Великих Пустошей” – асимметричная игра, не ждите равных условий на старте. Банды имеют не только разные игромеханики, но и разные стартовые условия.   Кроме того, игра может похвастаться стильным оформлением, а вместо безликих жетонов тут выступают старые добрые бутылочные крышечки (фанатам Фоллаута привет!).   Перед вами новый мир. Мир полный возможностей и опасностей. Окунитесь в чад грабежа, кутежа, и захватывающей войны всех против всех! Кто знает, может именно вы станете легендарным Тираном Великих Пустошей?

SALE
FREE
Есть в наличии
779 грн
1-4
12+
45'

"24 часа печется традиционный "вулканический хлеб", помещенный в металлическом контейнере в землю, где бьют горячие источники", "Путешествуй с удовольствием", том 9, "Исландия". Исландия. Далёкая, островная страна, приметная своей природой, климатом, и трудолюбивым народом. В игре “Рейкхольт” у вас есть возможность почувствовать себя отважными и изобретательными фермерами, которые на скудных промёрзлых землях благодаря своему неподражаемому упорству собирают богатые урожаи. В нелёгком фермерском деле вам помогут геотермальные источники. Энергия и тепло, которые в неограниченном количестве предоставляет людям сама природа.    Переработанная версия знаменитой игры «У ворот Лояна» в новом необычном сеттинге. Настольная игра «Reykholt» была разработана всё тем же неутомимым Уве Розенбергом, автором множества хитов и оригинальной игры «At the Gates of Loyang».  В концептуальном плане игра представляет из себя евростратегию, с ключевой механикой в виде размещения рабочих. Отлично на атмосферу работает игровое оформление: деревянные цветные токены, символизирующие те или иные ресурсы, вы будете складывать не просто поверх игровой карты, а в специальные картонные ящики. Правила предусматривают игру соло, или компанией в 2-4 человека. Присутствует сюжетный режим. Характерной особенностью игры является то, что для победы следует не набрать определённое количество очков, а дальше других игроков продвинуться по треку туризма.  Собственно, туристы и являются тем элементом, который отвечает за конкуренцию между игроками. Именно туристы будут счастливы отдать свои кровные денежки за ваши экологически чистые и качественные продукты. А для того, чтобы такие продукты вырастить, вам понадобятся семена, и теплицы. Особые эффекты (мгновенные или длительные) в игре реализуются с помощью специальных карт. Такие карты могут быть разыграны как одним игроком, так и несколькими. Благодаря такой механике в игре присутствует не только конкуренция, но и кооперация.  В соревновательном режиме партия длится 7 раундов, разделённых на сезоны.  Сезон работ. Тут вы размещаете рабочих, и совершаете различные действия. Количество операций строго привязано к числу играющих. 2 игрока = 12 действий, 3 = 20, и 4 игрока = 24 действия соответственно.  Сезон урожая. Вы пожинаете то, что посеяли. Туристический сезон. В этой фазе игры вы двигаетесь по шкале туризма. Это движение осуществляется с помощью уплаты определённого количества овощей из личного запаса.  Сезон отпусков. Рабочие завершают отданные вами распоряжения, и возвращаются со своих заданий.    “Рейкхольт” – замечательная и лёгкая в освоении евростратегия. К победе вас могут привести множество путей, так что реаиграбельность гарантирована. Художественное оформление игры и игровых элементов выполнено на высочайшем уровне. “Рейкхольт” – великолепный выбор для всех любителей евроигр производственной тематики.  

FREE
ХИТ
PRO
Под заказ
1150 грн
2-4
14+
60'

Годы прошли с того тревожного времени, когда при помощи колдовских книг Гоэция врата нашего мира были открыты для существ, что стали  инструментами Войны Двух Замков. Канули в лету те королевства. Лишь ветер, дикий и свободный, блуждает меж руин, незримыми пальцами касаясь древнего оружия. Отгремели барабаны старых войн, пали герои. Но Те-Кто-Пришли… Они бессмертны. И нет боле силы, сковывающей их. Призванные восстали из праха древних войн, и на костях забытых и уничтоженных империй построили свои королевства. “Реликвиум” это самостоятельная игра в мире “Сигиллума”. Ключевую роль в этой истории будут играть не маги, а воины и военачальники, привыкшие решать вопросы посредством хладного железа. Игрокам на выбор предоставлены четыре фракции: Орден Света, Легион Хаоса, Братство Гор и Альянс Природы. У каждой фракции своё “лицо”, свои особенности, виды войск и герои. Горцы бесподобны в защите, Хаос неистов в атаке, войска Света рассчитаны на взаимодействие между отрядами, а Природа является предельно сбалансированной фракцией, не имеющей чётко выраженных сильных и слабых сторон.  Игровая сессия делится на раунды. Раунды в свою очередь разбиты на две фазы: фазу мира и фазу войны. Диапазон действий строго завязан на местности, в которой сейчас пребывают ваши силы. На Равнинах игроки передвигают армии или же заявляют о нападении. В Горах осуществляется наём отрядов и оказание поддержки союзным войскам. Лес же служит для постройки замков или призыва легендарных существ. Замки в свою очередь делятся на типы, в зависимости от условий, в которых такие замки были построены. Замки являются ключевым элементом игры и открывают игроку доступ к массе возможностей.  В фазе войны заявленные нападения перетекают в открытые боестолкновения. Со стороны враждующих подсчитываются очки. Очки начисляются за отряды, количество «мечей» на жетоне нападения, и за ауру, которую распространяет легендарное существо.  Сторона, по результатам подсчёта набравшая большее количество очков, побеждает. Никаких случайностей. Чистые математика и планирование. Проигравшая сторона в свою очередь теряет один отряд. Победивший также вторгается на территорию проигравшего, и уничтожает замок последнего. В случае победы обороняющейся стороны, армии остаются на текущих позициях. Для игры втроём и вчетвером существует возможность дипломатии. Вы можете заключать и разрывать союзы. Победа в игре присуждается тому, кто первый построит все фракционные замки.  Игра отлично подходит для любителей стратегий, где победы и поражения зависят строго от действий игрока. Как было сказано выше, фактор случайности в игре отсутствует начисто.

FREE
Есть в наличии
999 грн
2-4
14+
180'

Relic (Реликвия) - превосходная стратегия от издателя FFG, выполненная в сеттинге одной из самых брутальных и пафосных фантастических вселенных - Warhammer 40000. По сюжету игры Империум отправил своих лучших агентов в космический сектор Антиан, рядом с которым внезапно открылся разлом Варпа, отравляющий влиянием Хаоса все вокруг. Герои должны найти первопричину этой угрозы и спасти сектор от гибели.   В начале игроки выбирают себе одного из персонажей (космического десантника, вольного торговца, инквизитора, комиссара). Каждый из персонажей имеет свои параметры: уровень жизни, сила, воля и хитрость. Также каждый из них обладает уникальной способностью, например, десантник может использовать одно дополнительное оружие во время боя.   Сектор Антиан, который должны исследовать игроки, представлен на игровом поле набором красочных локаций, сгруппированных в три части: внешнее кольцо, среднее и внутреннее. Чтобы одержать победу в игре Relic, игрок должен пройти по периметру всех этих колец и дойти до самого сердца сектора - центральной локации, где расположена карта текущего игрового сценария. Там и только там игрок может победить в игре, если выполнит все победные условия этого сценария. Выполнить эти условия непросто, но дойти к финишу будет еще труднее - героям придется побывать в таких смертельно-опасных локациях как Улей тиранидов, Разоренные пустоши, Сумеречный край и другие.   Игровой процесс игры Relic базируется на механике игры Talisman и игроки, знакомые с этой механикой, найдут множество общих деталей. В свой ход игрок бросает кубик и продвигает фишку своего персонажа по ячейкам текущего кольца на выпавшее число значений. Остановившись на определенной ячейке, игрок должен потянуть карту угрозы соответствующего цвета.   Красные угрозы заставят персонажа сражаться с кровожадными орками, желтые познакомят с загадочными эльдарами, а синие обрушат на голову сонмы голодных тиранидов. Также на пути игроков могут попасться ловушки культистов Хаоса, демоны Варпа и союзники, которые окажут неожиданную помощь.   Чтобы справиться с заданием, игроку требуется пройти проверку одного из своих навыков (сила, хитрость, воля). Для этого нужно бросить кубик и сложить полученное значение с уровнем навыка на поле персонажа и всеми бонусами, которые могут дать карты вещей, союзников и другое. Если полученное значение выше указанного на карте (в случае боя с противником за него также бросается кубик), то игрок побеждает и получает карту угрозы в качестве трофея. Карты, ставшие трофеями, тратятся игроком на "прокачку" своего персонажа, увеличивая значение того или иного навыка на поле персонажа.   Но самым желанным трофеем для игроков выступают карты реликвий (Relic cards), в честь которых, собственно, и названа сама игра. Это мощнейшие артефакты, которые дают своему владельцу невероятные способности, несравненно большие, чем от простых карт вещей. Эти карты ценны для игрока не только из-за своих бонусов, но и тем, что только они открывают путь герою к внутреннему кольцу локаций. Чтобы получить одну реликвию игрок должен в процессе игры выполнить три миссии. Например, победить противника с синей карты угроз.

ХИТ
Под заказ
 
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
999 грн
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1099 грн
2-4
16+
35'

Вселенная Рика и Морти безумна. Она безумна полным и абсолютным безумием, безумием она пронизанна, вдохновлена и увита, как старый замок виноградной лозой.   Виртуозная в своё абсурдности настольная экономическая стратегия “Рик и Морти: Анатомический Парк” позволит вам в полной мере насладиться непередаваемой атмосферой этой своеобразной, но крайне притягательной вселенной.   Игра всецело посвящена 3-й серии первого сезона мультсериала “Рик и Морти”. В начале партии игроки выберут героев (Пончо, Рик, Морти, Энни, Роджер, Доктор Ксенон Блум) и приступают к строительству Анатомического Парка. Да только вот стройплощадка тут весьма необычная. Фундаментом будущего Парка выступит ни много ни мало внутренности бомжа Рубена. Поскольку места внутри бедолаги не особенно много, вам придётся перемещать потроха Рубена, дабы выкроить себе немного пространства для деятельности. Разумеется, такая “перепланировка” не может не иметь последствий: и в процессе постройки Парка Рубену судорожно плохеет. А учитывая факт, что сей индивид вёл далеко не самый праведный и здоровый образ жизни, то болезней он нахватался как кошка блох. И с этими болезнями вам тоже придётся столкнуться.   Ход активного игрока состоит из двух фаз: перемещение и действия. И если в плане перемещения – всё просто, вы передвигаете своего персонажа, болезнь, или участок поля со своим персонажем (при этом игрок тянет карту состояния организма), а вот касательно действий тут всё гораздо любопытнее. Вам доступны аж пять вариантов: потянуть 2 плитки игрового поля, выложить плитку рядом с вашим героем, атаковать болезнь, сыграть карту фокус-группы, покинуть Парк. Разборки с болезнями крайне брутальны – герои палят по болезням со всех стволов. Да вот незадача, всякий раз, когда вы промахиваетесь по болезни, вы попадаете по внутренностям Рубена, ещё больше усугубляя положение несчастного бомжа. Фокус-группа – это общность специально обученных людей, который знают и разбираются в процессе гораздо лучше вас (ну или просто пытаются делать вид что знают и разбираются). Карта фокус-группы требует от вас размещения конкретной плитки игрового поля. Игра подходит к финалу, когда кто-то из игроков тянет карту инфаркта. После такого Рубена жить остаётся 2 полных хода. Но если плитки игрового поля кончатся раньше, чем сам Рубен, то игроки празднуют победу. Рубен выживает, а игроки получают победные очки за уничтоженные болезни, построенные аттракционы, и подконтрольные участки поля.   Игра “Рик и Морти: Анатомический Парк” категорически рекомендуется всем поклонникам самобытной вселенной Рика и Морти, а также почитателям стратегий в необычном сеттинге.

Есть в наличии
650 грн
2-5
12+
20'

“Рик и Морти: Всмортить Всё” – настольная игра по одному из самых скандальных мультсериалов современности. Из оригинала в игру перекочевали такие элементы как чернушный юмор, абсолютнейшее безумие, и конечно же неподражаемый стиль.   Сюжет игры построен вокруг одной из ярчайших серий “Рик и Морти”, в которой охваченный тёмными подозрениями Рик запирает всё своё многочисленное семейство в доме.Кто здесь свой, а кто – инопланетный паразит, принявший чужое обличье, и внедривший окружающим фальшивые воспоминания?   “Рик и Морти: Всмортить Всё” предлагает испробовать силы в двух режимах. Вы с друзьями можете искать инопланетных негодников сообща, или же устроить ролевую игру, наполненную атмосферой подозрений и неизвестности. Своеобразная “Мафия” в неподражаемой стилистике Рика и Морти.   Игра великолепно переведена на русский язык, правила просты, а игровой процесс очень увлекательный. “Рик и Морти: Всмортить Всё” – великолепный подарок для всех фанатов оригинального сериала.

Ожидается
425 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык