ВСЕ ИГРЫ

Фильтр
2-4
14+
60'

Могущественные волшебники из разных уголков королевства Ксидит направились в таинственный лес Аргоса, где по традиции под кронами вековых деревьев будет проходить состязание Двенадцати Сезонов. В этом мистическом ритуале они будут соревноваться в знании магии, а самый искусный станет новым Архимагом королевства.   Seasons (Сезоны, Времена года) - фентезийная игра от компании Asmodee, в которой участники в роли волшебников будут в течении трех игровых лет, а точнее двенадцати сезонов, управлять магиями четырех стихий (воздух, вода, земля, огонь), чтобы показать свое мастерство в колдовстве и заслужить наибольшую награду - титул архимага.   Согласно магическим трактатам, каждому сезону года соответствует одна из стихий-первооснов: зимой главный элемент - вода, весной - земля, летом огонь, а осенью ветер. Начав с зимы, маги будут в каждом сезоне показывать свое умение обращаться с энергиями соответствующей стихии, представленной в виде игровых кубиков.   Разумеется, мудрые маги пришли на трехлетнее соревнование не с пустыми руками - каждый взял с собой какой-нибудь магический артефакт или союзника, который будет им помогать. В игре Seasons это выражается в том, что перед началом участники путем драфта распределяют между собой по девять карт и разбивают их на три колоды. Каждую из колод можно использовать по наступлении соответствующего года.   Подбор карт путем драфта и выбор, какие из них лучше использовать в начале игры, а какие ближе к концу - это очень важная стратегическая составляющая игры Сезоны, определяющая выбор игроком действий (кубиков) на протяжении всей игры.   В начале раунда первый игрок берет все кубики текущего сезона и бросает их, после чего каждый игрок выбирает себе один кубик и выполняет действия, указанные на выпавшей грани.   Пиктограммы на кубиках позволяют получить жетон текущей стихии, кристалл магии, новую карту из общей колоды, право обменять жетоны стихии на кристаллы. Также на кубике может выпасть разрешение на розыгрыш карты артефакта или союзника - правила соревнования очень жесткие, и пока маг не получит разрешение, он не сможет разыграть карту.   Чтобы разыграть карту, игрок должен оплатить в банк требуемое количество жетонов стихий или кристаллов. Кристаллы магии не только выступают ресурсом для активации разных игровых эффектов, но и служат в игре Сезоны главным источником победных очков, и чем больше игрок их соберет, тем уверенней будет его победа.   Карты позволяют производить всевозможные манипуляции с жетонами стихий и кристаллов: получение, обмен, активация бонусов при выполнении определенных условий или действий.   Закончив применение магии в одном сезоне, игроки переходят к следующему и используют кубики новой стихии. Игра Seasons завершается после двенадцатого сезона, и игроки подсчитывают победные очки за разыгранные карты и полученные кристаллы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.

Под заказ
 
2-4
14+
60'

Seasons: Enchanted Kingdoms - небольшое дополнение к игре Seasons, предлагающее набор новых компонентов, добавляющих в игру новые механики и игровые возможности.   Во-первых, к игровым картам базового набора Сезоны добавилось 40 новых, их игроки просто замешивают в общую колоду и разыгрывают как обычно.   Новые карты предлагают множество интересных игровых эффектов, как, например, копирование свойства чужой карты с помощью жетона "Ворон", сокращение личного запаса жетонов стихий с помощью жетонов уменьшенного остатка, увеличение максимума доступных жетонов стихий с помощью дополнительной плитки к планшету игрока, называемой заколдованным гримуаром.   Во-вторых, появились принципиально новые компоненты. В начале игры каждый из игроков получает случайный жетон особых способностей и может один раз за игру им воспользоваться. Большая часть этих жетонов дает игроку какой-либо бонус, но его использование не безвозмездное и игрок должен будет чем-нибудь пожертвовать.   Карты чар меняют правила игры  - одна из таких карт выбирается перед игрой и ее эффект обязателен на протяжении всей игры. Например, при розыгрыше карт нужно заплатить дополнительный жетон стихии, вместо драфта игроки просто выбирают понравившиеся карты и представленных и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Seasons.

Под заказ
 
2-6
8+
30'

Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались багровыми. Мягкий, тёплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. “Зефир” причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, удалился в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало рухнул на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку. Игра Celestia откроет перед вами удивительный мир, состоящий из безбрежного Небесного Океана, и девяти Небесных Городов в нём. Старт любого приключения начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Всякий раз, когда ваша команда посещает Небесный Город, щедрые жители такого Города преподносят вам свои дары. Ценность таковых даров разнится от Города к Городу.  Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берёт в руку восемь карт (если играющих больше четырёх, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и ваша страховка, на случай неприятностей, и ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап путешествия. Игровой процесс капитана весьма отличен от игрового процесса других участников приключения. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если  вы отправитесь вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и превратностями Небесного Океана вам предстоит бороться всем вместе. Если пожелаете. В ином же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, вы вольны покинуть обречённый корабль. В процессе игры игроки могут заключать и расторгать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану в помощи. Впрочем, капитан и сам является весьма важной фигурой, и обладает своими возможностями.  Жажда приключений в вас сильна? Вы не боитесь Небесного Океана? А может вы сами хотите возглавить захватывающую авантюру? Тогда “Селестия” отличный выбор для вас.  

FREE
Ожидается
990 грн
2-6
8+
30'

Второе дополнение увлекательной и атмосферной настольной игры “Selestia” предлагает игрокам новый уровень персональной свободы. А ещё волшебные ветра несут новые вызовы и новые механики. И если раньше для странствий по Воздушным Городам вам приходилось делить корабль с другими пассажирами и подчиняться приказам Капитана, то теперь появилась альтернатива: индивидуальные небесные шлюпки. Преимущество: возможность пересечения Воздушного Океана без назойливых попутчиков. Недостаток: если начались неприятности, то тут уж вы сами по себе! А Капитан теперь имеет уникальную возможность при виде крупных неприятностей покинуть свой корабль, прыгнуть в шлюпку и уплыть восвояси. Тогда бремя руководства воздушным судном ложится на плечи другого игрока. Но даже отважный небесный авантюрист и прирождённый моряк – это далеко не одно и то же! И “свеженазначенный” капитан будет преодолевать радостно свалившиеся на его голову неприятности без возможности переброса кубов. Впрочем, в мире “Селестии” всегда есть место чудесам. И порой Высшие Силы будут вести вас, даже если прямо по курсу – шторм, а капитан уже свалил в закат. “Selestia: A little Initiative” расширит для вас потрясающий мир игры, новые возможности предлагают свободу, а новые испытания подарят вам незабываемый игровой опыт. Ну что, готовы? Поднять якорь! Отдать швартовы, и вперёд! К новым приключениям!     Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия»   

Ожидается
299 грн
2-6
8+
30'

Чарующий и полный приключений мир Небесных Городов и Облачных Океанов стал ещё шире. К вашим услугам герои и новые карты снаряжения. Препятствия в ваших странствиях станут сложнее, а новые особые правила для Воздушных Кораблей сделают странствия просто дух захватывающими. Продвинутая экипировка позволит капитану вашего Небохода преодолеть два препятствия сразу. Ну а если ваш путь разошёлся с путём остальной команды и капитана, вы не просто остаётесь за бортом. У вас теперь есть возможность как следует насолить тем, кто не принял во внимание ваше мнение. Для таких целей есть специальные карты Силы. Они бросили вас? Оставили за спиной? Так пусть им в пути встретятся воздушные пираты! Спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Если по тем или иным причинам капитан всё же не в силах преодолеть препятствие, вставшее на пути вашего Воздушного Корабля. Тут помочь терпящим кораблекрушение могут карты Помощи. Это специальные карты, которые могут использовать все игроки, кроме капитана. Герои. В этом дополнении каждый из игроков получает карту Героя. У Героев есть весьма значительные способности, применить которые можно только один раз за игру. Каждая карта Героя является двухсторонней. На одной стороне изображён Герой, на другой – Героиня, соответственно. Если вам пришлась по душе оригинальная “Celestia”, то дополнение “Celestia: A little Help” значительно расширит ваш игровой опыт, даровав новые механики и особенности игры.   Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия»   

Ожидается
270 грн
2-10
10+
60'

В настольной игре "Семейное древо" вам предлагается выстроить генеалогическое древо обыкновенной семьи, попутно выполняя различные задания. Тут есть ряд простых и логичных правил. Супруги должны быть примерно одного возраста (жена может оказаться старше мужа максимум на два года, а мужу следует быть не старше девяти лет в сравнении с женой), а женщины становятся мамами в возрасте от 18 до 42 лет. На каждой карточке персонажа указан его/её возраст, и пользуясь несложной арифметикой можно без труда выстроить семейные пары. Кроме персонажей в игре присутствуют встречи и события. Встречи необходимы для образования семейных пар. Чтобы выложить на семейное древо супружескую пару, вы вместе с ней выкладываете карту встречи, и по ней рассказываете как собственно эти люди познакомились. События в свою очередь указывают влияние родственников. Куда же без родственников? Карты родственников ложатся рядом с картами персонажей подходящего возраста, и добавляют победные очки. Игра поддерживает два режима. Режим Династии, где каждый игрок создаёт собственное семейное древо, и Режим Большого Семейного Дерева, когда все игроки воссоздают единое семейное древо. В Династическом режиме победитель определяется наибольшей суммой победных очков, а в случае Большого Семейного Древа победит тот, кто первый исчерпает все свои карточки. Игра в первую очередь носит образовательный характер. Карточки, выполненные в виде фотографий, являют образы людей разных времён и разных профессий. В именах и портретах тут сокрыты мода, быт, привычки и воззрения людей разных периодов беспокойного двадцатого века. “Семейное Древо” ставит целью пробудить в играющих интерес к своей родословной, и наглядно показать связь времён и поколений.

Под заказ
 
3-5
8+
30'

В древнем пророчестве Кеар говорится о возвращении Мэдока-осквернителя. Единственная цель злобной, жестокой, бесчеловечной сущности, называющей себя Мэдоком, - поработить человечество, осквернив людские сердца и изменив мир по своему образу и подобию. Впрочем, есть надежда: пророчество гласит, что семь героев одержат победу над Мэдоком. Сама судьба сведёт их вместе, чтобы разрушить планы осквернителя, отыскать его логово и раз и навсегда покончить с ним.   Семеро смелых - карточная игра на драфт вслепую. Если, например, в 7 wonders передается колода карт, которая уменьшается, переходя от игрока к игроку, то в игре Семеро смелых по кругу идет только одна карта - герой, который отправился на поиски приключений. Активный игрок выбирает одну карту с руки и предлагает соседу слева втемную карту приключенца. Тот может либо принять карту и ввести его в свой отряд или передать следующему игроку.   Чтобы победить, игрок должен набрать в свой отряд шесть разных героев. Если игрок берет карту героя, который уже есть в его отряде, то обе карты идут в сброс. Как же догадаться, стоит ли брать карту или отдать ее следующему игроку?   Для этого в игре Семеро смелых предусмотрены три вещи:   + Активный игрок всегда выбирает ту карту, которая отвечает условиям активной карты хода - вскрытой из общей колоды. Например, это должен быть герой с числовым значением 3 или ниже;   + Игрок, получающий карту, может воспользоваться подсказкой - показать тайно одну из своих карт с руки только активному игроку и тот должен сказать, соответствует эта карта предлагаемой или нет. После этого показанная карта идет в сброс. И так можно делать несколько раз, сокращая круг возможных вариантов;   + Игрок может использовать особые свойства выложенных перед ним героев, но только один раз за всю партию. Например, провидица позволяет посмотреть на предложенную активным игроком карту, а змееборец сбрасывает предложенную карту в сброс.   Можно заметить, что персонажей в игре Семеро смелых собственно семь, а собрать для победы нужно шестерых. Почему? Очень просто, Вы и есть тот седьмой герой, который несмотря ни на что, соберет свою команду и спасет волшебное королевство от страшной опасности!

Под заказ
 
2
10+
30+

Famiglia - компактная карточная игра для двоих игроков, созданная автором мегапопулярной евростратегии Энергосеть Фридманом Фризом. Участники в роли боссов мафии будут набирать в свою банду новых подчиненных, представленных игровыми картами.   Уголовники и люди, проворачивающие темные делишки, принадлежат к одной из четырех "семей". Члены каждой семьи имеют числовое значение - уровень их "крутизны" от нуля до четырех. Начинают игру участники со стартовой бандой из четырех бандитов с нулевой крутизной, и чтобы взобраться на вершину преступного мира, вам нужно будет нанимать уголовников более высокого ранга. Найти же этих отбросов общества можно на улице - на стол выкладывается шесть карт из общей колоды, откуда игроки смогут нанимать новых бандитов.   Каждый игрок в свой ход может сыграть карту в свою игровую область, применяя ее особый эффект, после чего может нанять нового преступника с улицы, сыграв две карты. Чтобы пополнить свои ряды новым прислужником, вам нужно соблюсти два условия: 1. две разыгранные карты должны быть из той же семьи (новый кандидат будет сговорчивее, если у вас уже есть его друзья по клубу интересов), 2. их крутизна должна быть ниже, чем у новичка (иначе не по понятиям).   Разыгрывая карты перед наймом, вы сможете использовать их особые свойства, позволяя более гибко нанимать тех или иных гангстеров:   + Бухгалтеры - белые воротнички американской экономики, нашедшие свое призвание в отмывании денег, откатах и ведении "общаков" гангстерских кланов. Их особое свойство - менять карты из своей игровой области на карты из руки.   + Вышибалы - русская мафия, полагающаяся только на силу своих березовых дубинок. Смело нанимайте какого-нибудь Бориса Павлова или Мишу Калинина - их особое свойство позволяет снижать уровень "крутизны" кандидата в вашу банду (а шоб Вася не зарывался);   + Итальянцы - выходцы из Сицилии. Настолько круты, что им даже не требуется никакая специальная способность. Итальянские гангстерито приносят в конце игры больше победных очков, чем любая другая семья;   + Наёмники - бандиты всех национальностей, наводнившие город в поисках большого куша. Эти мультинациональные уголовники могут заменять (как джокеры) и русских вышибал, и итальянскую мафию и бухгалтеров при найме новых бандитов.   Игра Famiglia проходит череду раундов, когда участники по очереди разыгрывают карты бандитов и получают новых. В конце игры участники суммируют победные очки за нанятых гангстеров. Побеждает игрок, чья преступная группировка принесет больше всего победных очков!

Под заказ
 
2
10+
45'

Наконец-то вы стали счастливым владельцем автономной уранодобывающей станции "Септикон", под вашим руководством пять рабочих-клонов будут добывать уран и обеспечивать станцию другими необходимыми ресурсами. Найдя в кольце астероидов самый перспективный, ваша станция успешно приземляется на его поверхность и начинает добычу.   Но что это? Какой-то выскочка с точно такой же станцией позарился на вашу находку! Приземлившись буквально в двух шагах от вас, наглец решил не отставать и тоже начал добычу. Этот астероид слишком мал для двоих, поэтому, не теряя ни минуты, вы активируете ядерные ракеты и лазерные турели, предвкушая эффектное зрелище. Одна проблема - на его станции точно такое же вооружение, а значит, исход конфликта далеко неоднозначен.   Септикон – это дуэльная пошаговая стратегия, в которой игроки в роли начальников добывающих станций будут вести бескомпромиссную борьбу за право добычи урана - самого ценного ресурса в космической отрасли. Причем борьба будет вестись в прямом смысле слова: не какая-то рыночная конкуренция и более эффективный менеджмент рабочими или ресурсами, нет, это будет настоящая битва с использованием лазеров, ракет, десантных дроидов и термитных мин, пока истощенный и поверженный противник не взмолится о пощаде. Да, не забывайте, что параллельно с боевыми действиями надо добывать уран и обеспечивать станцию и ее экипаж всем необходимым.   Игровое поле поделено на три части: по краям изображены станции игроков, а по середине - нейтральная полоса астероида, на котором станции добывают уран. Каждая станция состоит из трех частей: отсеки, которые ближе всего к станции соперника, отвечают за боевые действия и на них можно активировать лазерные турели, запускать боевые ракеты и дронов в сторону противника, устанавливать энергощиты. Центральная часть станции состоит из складов, на которых хранятся следующие ресурсы: кислород, биомасса, биодроны, энергия, ракеты, металл и уран. Задняя часть, наиболее удаленная от оружия соперника, это сердце станции, где производятся или добываются все перечисленные ресурсы.   В начале игры каждый игрок заполняет кубиками ресурсов наполовину все свои склады и расставляет пять рабочих по случайным отсекам. Сам игровой процесс в Септиконе очень прост: игрок в свой ход бросает кубик и перемещает одного из своих рабочих по станции на выпавшее число делений и активирует свойство клетки, на которой он остановился. Но пусть вас не обманывает простота механики, ведь Септикон: Битва за Уран это серьезная стратегия, где действий, которые предлагают клетки-отсеки, очень много, но игрок в свой ход может выполнить только одно.   Для создания новых рабочих или боевых дронов нужен кислород, который производится на химреакторе из биомассы, которая производится из лишайника. В шахтах добывают уран, из которого получается энергия и ее можно потратить на выстрелы лазером, производство ракет, активацию энергощитов. В литейных используя энергию можно выплавлять металл, который нужен для ремонта поврежденных вражескими атаками отсеков. Как видим, в игре все взаимосвязано и игрок должен продумывать свои ходы на несколько раундов вперед, в том числе и предугадывать действия соперника, чтобы не зацикливаться только на производстве ресурсов в ущерб боевой готовности, и в то же время не бросать все силы на атаку, до нуля опустошив склады ресурсов.   В игре Септикон: Битва за Уран побеждает тот игрок, который сможет вывести из строя станцию соперника до такой степени, что тот уже не сможет проводить атаки, сколько бы ходов он ни сделал.   Игра Септикон по праву считается весьма хардкорной стратегией. Игровая механика более десяти лет оттачивалась в бесчисленных тестовых партиях, чтобы явить миру превосходную игру со множеством вариантов действий и игровых стратегий, где не все зависит от игрока, ведь каждое его действие отталкивается от значения выпавшего кубика.

PRO
Ожидается
588 грн
1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2 699 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
3 190 грн

Игра “Scythe” пленила сердца игроков и многих критиков ещё в 2016 году. Причины заслуженной популярности этого самобытного настольного шедевра предельно просты: продуманный игровой процесс, потрясающая и сочная атмосфера альтернативной Европы начала ХХ века, и конечно же яркие иллюстрации, сделанные рукой Якуба Розальски.   Агроромантика здесь соседствует с тяжеловесным дизельпанком: громадные боевые роботы вышагивают среди ферм и полей. Герои с верными зверями-спутниками странствуют по этому диковинному миру, а в самом сердце этой странной, такой непохожей на нашу Европу, раскинула цельнометаллическое тело загадочная Фабрика.   “Scythe” сегодня обладает множеством сюжетных и игромеханических дополнений, от новых героев до карт событий. “Scythe Modular Board” – двухстороннее модульное поле, призванное сделать ваши игровые партии глубже и динамичнее.   Шагните в мир механических чудовищ, в мир огромных возможностей, где мрачная, гнетущая тень войны ещё не исчезла из сердец и умов людей.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

ХИТ
PRO
Ожидается
759 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
Есть в наличии
1 899 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
Есть в наличии
1 850 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
Ожидается
999 грн
1-7
14+
120'

Серп: Захватчики из далеких земель - расширение для хитовой стратегической игры Серп, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
Ожидается
1 080 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
Есть в наличии
899 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Серп, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
Ожидается
1 080 грн
1-7
14+
120'

“Серп. Приключения” – уникальное в своём роде дополнение к игровой системе “Серп”. Исключительность этого дополнения заключается в том, что оно создано не разработчиками оригинальной игры, а простыми игроками.   В июне 2018 года разработчики организовали среди сообщества игроков конкурс, в рамках которого участникам следовало создать всего одно игровое приключение, вдохновляясь одним-единственным изображением. Активность сообщества, и тот пламенный энтузиазм, с которым конкурсанты подошли к заданию, до глубин души поразило разработчиков. Лучшие из наработок игроков в рамках конкурса были отобраны в специальное дополнение, и получили название “Серп. Приключения”.   Вас ждут 32 эксклюзивных карты столкновений. Эти карты несколько отличаются от привычных карт оригинальной игры, и могут похвастаться рядом нововведений в плане игрового процесса. “Серп. Приключения” – замечательное дополнение, и ярчайший пример взаимодействия между разработчиком настольной игры и сообществом игроков. “Серп. Приключения” созданы игроками для игроков. Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

PRO
Ожидается
615 грн
2-8
6+
30'

Абстрактно-логическая игра Set была впервые выпущена в далеком 1988 году и до сих пор считается одной из лучших игр, развивающих мышление и скорость реакции. За годы своего существования игра приобрела миллионы поклонников, а среди десятков наград, которые она получила за это время, можно найти самую почетную - MENSA Select Award, которая выдается самым головоломным и нестандартным логическим играм.   Комплект игры Сет состоит из 81 карты, на которых изображены разноцветные геометрические фигуры. Каждая карта имеет четыре параметра:   + количество фигур – одна, две или три; + форма фигур – овал, ромб или волна; + цвет фигур – зеленый, фиолетовый, красный; + заливка – сплошная, заштрихованная или без заливки.   В начале игры на столе выкладывается 12 карт лицом вверх в сетку 3х4. Игроки должны внимательно осмотреть все карты, и найти среди них сет. Сетом называется набор из трех карт, у которых отдельные параметры либо полностью совпадают (все три карты красные, все три с овалами), либо не совпадают ни на одной карте (не повторяется фигура, не повторяется заливка). Совпадение или несовпадение по указанными четырем параметрам может варьироваться в разных комбинациях, поэтому на выложенных картах можно найти до десятка комбинаций.   Задача игрока как можно быстрее найти одну такую комбинацию и громко сказать "Сет!". После объявления игра приостанавливается, и игрок указывает на три выбранные карты. Остальные участники должны проверить правильность параметров, по которым были отобраны карты. Если все правильно, игрок забирает указанные три карты и кладет перед собой. На освободившиеся места кладутся новые карты из общей колоды, и начинается новый раунд.   Каждый собранный игроком сет считается за одно победное очко. Когда колода опустеет и больше ни один из игроков не может собрать сет из оставшихся на столе карт, игра завершается и игроки подсчитывают набранные очки-сеты. Тот игрок, который собрал больше всего сетов за игру, объявляется победителем!   В первую очередь игра Set рекомендуется для детей от 6 лет, ведь уже давно доказано, что наряду с другими развивающими играми, такими как Ётта или Катамино, игра Сет развивает у ребенка логическое мышление, комбинаторику, внимание, аналитические способности, скорость реакции.   Взрослым также не стоит сбрасывать со счетов эту игру - ее гениальность и простота настолько притягивают, что даже всемирно известное издание The New York Times наряду с судоку и кроссвордами публикует задания из этой игры. Серьезные научные исследования в сфере статистики и когнитивного моделирования на основе игры Сет придают еще больше серьезности этой превосходной карточной игре, в которой всего лишь разноцветные овальчики и ромбики! :) 

ХИТ
Есть в наличии
375 грн
1-4
8+
30'

Сиггил (Siggil) - неторопливая карточная игра, где участники должны собирать определенные комбинации из карт и получать за них особые карты духов. Набор игры Сиггил состоит из 56 карт: 7 стихий ("мастей") по 7 карт с нумерацией от 1 до 7, и 7 карт духов, по одному на каждую "масть". Отдельно стоит отметить превосходные иллюстрации стихий от художницы Мод Шалмель (Maud Chalmel).   Перед игрой все карты тщательно тасуются и выкладываются на стол. Авторы игры предлагают игрокам несколько примеров того, как именно могут располагаться карты. Выложенные в определенный "узор", карты перекрывают друг друга, чередуясь лицевой и обратной стороной.   По сюжету игры, созданный узор - магическая печать (англ. sigil), сдерживающая семь духов. Игроки-маги, чтобы доказать свои умение в колдовстве, должны снять печать, освободить духов и вновь заточить их осколками этой печати.   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту с печати в руку, причем брать можно только те карты, которые не закрыты другими. Разбирая на части печать, игроки освобождают духов - их карты автоматически выходят из раскладки и помещаются рядом на столе. Чтобы поймать освободившегося духа, игрок должен сыграть с руки три карты, одинаковых либо по масти, либо по номеру этого духа.   Духа можно отобрать у его владельца, разыграв свой набор карт, количеством на одну карту больше, чем у соперника. Отобранного духа можно вернуть, увеличив свою печать, сдерживавшую прежде духа, на одну карту больше, чем у соперника. В игре Сиггил побеждает игрок, пленивший определенное количество духов (зависит от числа участников).   Также в игре Siggil предусмотрен и "пасьянс"-вариант для одного игрока.

Ожидается
238 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык